Reguli de pariuri

Regulament de joc pentru pariuri in cota fixa

INTRODUCERE

Acest Regulament de Joc pentru Pariurile în Cotă Fixă la Distanță, denumit în continuare „Regulament", reglementează utilizarea serviciului de pariuri în cotă fixă al Deep Games S.R.L., denumit în continuare „Organizator". Pentru plasarea unui pariu la Organizator, Titularul contului confirmă că a citit, a înțeles și că acceptă Regulamentul Organizatorului.

Utilizarea serviciului de pariuri în cotă fixă la distanță se supune reglementărilor impuse de Oficiul Național pentru Jocuri de Noroc (ONJN).

Orice dispută legată, în orice fel, de utilizarea acestui serviciu de pariuri în cotă fixă trebuie trimisă prin email la [email protected]. Jucătorii se pot adresa în mod separat și Oficiului Național pentru Jocuri de Noroc.

Organizatorul își rezervă dreptul de a modifica conținutul și structura website-urilor, de a schimba limitele de pariere, limitele de profit și de a modifica sau anula ofertele de pariere, sub rezerva dispozițiilor legale aplicabile, și unde este cazul cu informarea prealabilă a jucatorilor, respectiv cu aprobarea autorității de reglementare.

Organizatorul are dreptul, să actualizeze, să amendeze, să editeze și să suplimenteze Regulamentul, sub rezerva dispozițiilor legale aplicabile.

Orice referire din Regulament la cuvinte/obiecte care apar la singular se aplică și pentru forma de plural. Referințele la gen nu sunt obligatorii și trebuie tratate ca având doar scop informativ.

Jucătorul are obligația să citească și să înțeleagă prevederile de mai jos. Prin continuarea utilizării website-urilor licențiate ale Organizatorului, Jucătorii confirmă că au citit și au înțeles în totalitate atât Termenii și Condițiile de utilizare ale Deep Games S.R.L., cât și Regulamentul de Joc pentru Pariurile în Cotă Fixă la Distanță, și sunt de acord să le respecte. În cazul în care aceștia nu sunt de acord cu Termenii și Condițiile de utilizare, crearea unui cont de jucător pe platforma operată de Deep Games S.R.L. nu este posibilă. De asemenea, nerespectarea regulilor Organizatorului poate duce la restricționarea, la închiderea contului Jucătorului, la confiscarea fondurilor dacă această situație este permisă de legislație și/sau la urmărirea acestuia în justiție, după caz și după cum se specifică în continuare, sub rezerva dispozițiilor legale aplicabile.

De altfel, orice activitate pe platforma Organizatorului presupune luarea la cunoștință și acceptarea necondiționată de către Jucător a Termenilor și Condițiilor, împreună cu Politica de protecție a datelor, Politica de cookies, Politica de Joc Responsabil și a regulilor de conduită, stabilite de către Organizator.

Jucătorii pot utiliza serviciile Deep Games S.R.L. doar dacă au 18 ani împliniți (vârsta legală a majoratului conform legilor în vigoare). În continuare, Deep Games S.R.L. își rezervă dreptul de a solicita Jucătorilor, în orice moment, documente care fac dovada vârstei lor și le aduce la cunoștință acestora că Deep Games S.R.L. are dreptul de a suspenda Contul de Joc până la furnizarea unei dovezi satisfăcătoare privind vârsta acestora și, după caz, de a refuza înregistrarea, de a restricționa, de a închide contul sau de a limita accesul la serviciile puse la dispoziție de Deep Games S.R.L. În situația în care se constată sau există suspiciuni rezonabile că un cont de joc este utilizat de o persoană minoră, Organizatorul își rezervă dreptul de a bloca și/sau de a închide accesul la contul de jucător, de a interzice temporar sau definitiv utilizarea serviciilor puse la dispoziție de Organizator.

Organizatorul are obligația de a achita câștigurile și/sau de a acorda premiile în natură jucătorului, în termen de maximum 3 zile lucrătoare, în conformitate cu dispozițiile legale aplicabile. Plata câștigurilor se va efectua către titularul contului de joc, ulterior validării câștigului și finalizării procedurilor de verificare (KYC), pe baza informațiilor și datelor existente în contul de utilizator, în conformitate cu legislatia aplicabila si cu prevederile Termenilor si Conditiilor Generale.

Prin prezentul Regulament este important ca Jucătorii să înțeleagă și să accepte că Organizatorul nu oferă Jucătorilor consiliere sau asistență juridică și că este responsabilitatea Jucătorilor să se asigure că respectă în orice moment legile cărora se supun. Participarea minorilor la jocurile de noroc este interzisă, iar în eventualitatea în care se depistează o abatere de la această regulă, Organizatorul va închide definitiv contul de joc și va alerta autoritățile responsabile în vederea aplicării măsurilor legale corespunzătoare.

Organizatorul nu este răspunzător pentru situațiile generate de interpretarea eronată sau de necunoașterea de către Jucători a prevederilor din cuprinsul prezentului Regulament sau a regulilor specifice de desfășurare a evenimentelor pe care aceștia au plasat pariuri.

Prevederile Regulamentul de Joc pentru Pariurile în Cotă Fixă la Distanță se completează cu Termenii și Condițiile Deep Games S.R.L. și cu cele ale legislației în vigoare, fiind considerat o anexă la Termenii și Condițiile Generale Deep Games S.R.L.. Regulamentul de Joc pentru Pariurile în Cotă Fixă la Distanță se aplica tuturor website-urilor operate in Romania de catre Deep Games S.R.L. De asemenea, Organizatorul își rezervă dreptul de a completa sau modifica regulile de participare la activitatea de pariere, în limitele dispozițiilor legale aplicabile. Jucătorii au obligația să consulte Regulamentul de joc la intervale regulate pentru a rămâne la curent cu orice modificare. Organizatorul își rezervă dreptul de a modifica, completa sau actualiza Regulamentul de joc ori de câte ori este necesar, sub restrictiile prevazute anterior.

Utilizând platforma Organizatorului și plasând pariuri pe evenimentele sportive din ofertă, Jucătorul declară pe propria răspundere că nu cunoaște rezultatul evenimentelor sportive pe care pariază, că are capacitate deplină de a dispune asupra mijloacelor bănești folosite în plasarea pariurilor și că a citit, a înțeles și este pe deplin de acord atât cu dispozițiile prezentului Regulament, cât și cu Termenii și Condițiile ce guvernează platforma Organizatorului, împreună cu Politica de protecție a datelor, Politica de cookies, Politica de Joc Responsabil și a regulilor de conduită, stabilite de către Organizator.

REGULI GENERALE
1. DECONTAREA PARIURILOR

Rezultatul unui eveniment de pariuri se consideră stabilit în momentul în care acesta este determinat în mod oficial.

În cazul în care o piață de tip outright pe termen scurt sau lung este decisă printr-un anunț oficial, compania îşi rezervă dreptul de a anula orice pariuri plasate ulterior publicării rezultatului.

Ca urmare a decontării finale a evenimentelor finalizate, nicio decizie ulterioară a federației nu va fi luată în considerare.

În cazul în care un meci nu este finalizat (din cauza condițiilor meteorologice, numărului insuficient de jucători etc.) şi este ulterior decis de arbitru şi/sau printr-un anunț oficial, compania îşi rezervă dreptul de a deconta în consecință orice pariuri plasate după anunțul sursei oficiale.

În cazul în care anunțul este efectuat la mai mult de 48 de ore de la încheierea meciului şi pariurile nedeterminate au fost deja tratate ca nedeterminate, respectiv anulate, decontarea va rămâne valabilă.

Orice piețe speciale de jucători sunt excluse din regula de mai sus.

Dacă un eveniment de pariuri nu este determinat mai devreme în cursul jocului, compania decontează rezultatul la încheierea duratei normale (timp regulamentar) a meciului, cu excepția cazului în care se specifică altfel în descrierea pieței de pe site-ul web.

Exemplul 1: Piața Câştigătorul meciului 1X2 a unui eveniment este determinată după încheierea duratei normale (timp regulamentar) a evenimentului. La fotbal (soccer), 1x2 Câştigătorul meciului este determinat după 90 de minute, inclusiv minutele suplimentare acordate de arbitru ca „durată normală”.

În cazul în care un eveniment ajunge la prelungiri/timp suplimentar (atunci când timpul regulamentar nu decide câştigătorul), toate piețele care fac obiectul clauzei „include prelungirile” sau „include timpul suplimentar” sunt plătite după finalizarea prelungirilor/timpului suplimentar. Loviturile de departajare (sau alte modalități de depărtajare) care pot urma nu sunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se specifică în mod clar în piață.

Evenimentele care nu au început la timp din orice motiv sau care au fost amânate pot rămâne deschise, toate pariurile rămânând valabile dacă acestea încep (se desfăşoară) în termen de 48 de ore de la ora de start oficială. În orice alt caz, compania îşi rezervă dreptul de a anula toate pariurile la astfel de evenimente amânate şi de a rambursa mizele clienților.

Evenimentele abandonate după ora lor de start şi reluate de organizator în termen de 48 de ore de la ora de start oficială: compania îşi rezervă dreptul de a menține valabile toate pariurile şi de a le deconta conform rezultatului final.

Evenimentele abandonate după ora lor de start şi care nu sunt reluate de organizator în termen de 48 de ore: compania va deconta toate piețele determinate în teren şi va anula restul, rambursând mizele clienților. Cu toate acestea, în astfel de cazuri, compania îşi rezervă dreptul de a anula toate pariurile la astfel de evenimente abandonate şi de a rambursa mizele clienților.

Orice piețe legate de calificarea unei echipe (ex. De calificat, Metoda victoriei etc.) printr-un turneu specific (meciuri de Cupă, meciuri de baraj etc.) vor fi decontate ca nule în cazul în care meciul este amânat sau abandonat şi nu este reprogramat pentru a fi disputat în termen de 48 de ore. În cazul în care există 2 manşe, vor fi anulate numai pariurile plasate la evenimentul/evenimentele amânate.

Orice pariuri legate de calificări efectuate la piețe outright pe termen scurt sau lung vor rămâne valabile până când sunt decise, indiferent de amânarea/abandonul evenimentelor.

La regula generală de mai sus există excepții, după cum urmează:

Tenis: Meciurile de tenis vor rămâne deschise cu toate pariurile valabile până când oficialii sau organismul organizator declară un câştigător. În astfel de cazuri, regula celor 48 de ore nu se aplică. Cu toate acestea, în cazul retragerii sau abandonului unui jucător (accidentare, boală sau circumstanțe personale), walkover, descalificare sau abandon, toate piețele determinate în teren sunt decontate în consecință, iar restul celor nedeterminate sunt declarate nule. Pentru evitarea oricărui dubiu, dacă un jucător de tenis se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața câştigătorului meciului este nulă, însă toate piețele referitoare la seturi sau game-uri specifice care sunt determinate sunt decontate corespunzător.

În cazul în care următoarele competiții sportive din SUA, respectiv MLB (sau alte ligi de baseball), NHL şi NBA (NFL şi MLS nu sunt incluse în această regulă), nu încep sau sunt abandonate după începere şi nu sunt reluate în aceeaşi zi conform fusului orar local față de ora de start anunțată, toate pariurile nedecise sunt anulate.

(ex. dacă un meci de fotbal este abandonat în repriza a doua, piețele primei reprize vor fi decontate în mod normal).

(ex. în exemplul de mai sus, piețele reprizei a doua care nu au fost decise vor fi anulate, iar mizele vor fi rambursate clienților).

În cazul evenimentelor NFL (sau alte ligi de fotbal american) abandonate sau amânate, toate piețele sunt considerate nule, cu excepția cazului în care meciul continuă în cadrul aceluiaşi program săptămânal NFL (joi - miercuri, ora locală a stadionului).

MLB (sau alte ligi de baseball): Piața Moneyline (Câştigătorul meciului) este considerată decisă dacă oficialii ligii consideră meciul ca finalizat şi dacă:

1. cel puțin 5 innings sunt finalizate

SAU

2. 4,5 innings sunt finalizate şi echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj. În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt decontate ca nule.

Pentru evitarea oricărui dubiu, pariurile pe toate celelalte piețe (ex. Totals, Spread etc.) vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care sunt deja decise, dacă:

1. cel puțin 9 innings sunt finalizate

SAU

2. 8,5 innings sunt finalizate şi echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.

În toate celelalte cazuri, pariurile sunt decontate ca nule. În cazul aplicării regulii Mercy, toate pariurile vor rămâne valabile la scorul din acel moment.

MLB (sau alte ligi de baseball): Toate Liniile de Pitcher (Piețe PL) (piețe PL pentru Moneyline, Spread şi Totals) sunt nule în cazul schimbării pitcher-ului de start indicat. Pariurile plasate pe piețele de linie Pitcher vor include indicația (PL) în biletul de pariu şi în paginile de istoric ale pariurilor. În cazul în care indicatorul (PL) nu este vizibil în biletul de pariu, pariul este plasat pe Linia de Acțiune şi va fi decontat în consecință. Liniile de Acțiune sunt decontate în funcție de rezultatul evenimentului, indiferent de orice schimbări de pitcher. Orice noi linii de pitcher oferite vor respecta regulile de mai sus. Liniile de Acțiune respectă regulile generale cu excepțiile privind MLB (sau alte ligi de baseball), după cum s-a menționat anterior.

În baseball şi în cazul unui joc de 7 innings, pariurile pe toate piețele vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care sunt deja decise, dacă:

1. cel puțin 7 innings sunt finalizate

SAU

2. 6,5 innings sunt finalizate şi echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.

Excepție face piața Moneyline (Câştigătorul meciului) care este considerată decisă dacă:

1. cel puțin 5 innings sunt finalizate

SAU

2. 4,5 innings sunt finalizate şi echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.

În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt decontate ca nule.

Meciuri de Cupă sau playoff la Baschet etc. decise prin cele mai bune 2 meciuri cu puncte cumulate intră sub incidența unor reguli speciale de decontare. În cazul unui rezultat de egalitate în primul meci, nu se joacă prelungiri, iar piața câştigătorului (inclusiv prelungiri) este decontată ca nulă, în timp ce restul piețelor sunt decontate în mod normal conform rezultatului. Aceeaşi decontare se aplică şi dacă al doilea meci se încheie cu egalitate, în condițiile în care primul meci a avut un câştigător.

Referitor la cazurile în care scorurile câştigătoare sunt egale după al doilea meci (ex. Echipa A câştigă primul meci cu scorul 75-70 şi Echipa B câştigă al doilea meci cu scorul 85-80), decontarea se va efectua pe toate piețele pe baza rezultatului din timpul regulamentar, iar rezultatul din prelungiri va fi ignorat.

1.2 Compania îşi rezervă dreptul de a nu accepta integral sau parțial un pariu, fără a fi obligată să furnizeze o justificare clientului. Dacă un pariu nu este acceptat, miza clientului este rambursată.

1.3 Înainte de începerea unui eveniment, compania îşi rezervă dreptul de a anula sau de a revoca parțial sau integral un pariu, chiar şi după acceptarea acestuia, fără a fi obligată să furnizeze o justificare clientului.

După începerea evenimentului, compania îşi rezervă dreptul de a anula sau revoca parțial sau integral un pariu, inclusiv după acceptarea şi chiar după decontarea acestuia, dacă există un motiv întemeiat, cum ar fi:

• eroare de redactare (eroare evidentă) a evenimentului, cotelor sau orei de start;

• tentativa clientului de a eluda limitele companiei (plata maximă potențială) şi managementul riscului prin plasarea unor pariuri multiple identice sau similare ori prin deschiderea unor conturi multiple;

• obținerea de avantaje de către client prin utilizarea unui anunț public sau a unor informații confidențiale la care acesta are acces şi care determină rezultatul pariului;

• combinarea de pariuri corelate de către client;

• participarea activă a clientului la eveniment, ca jucător, arbitru, manager sau prin existența unor relații directe sau indirecte cu participanții la eveniment;

• producerea unei erori tehnice de către companie, care a condus la oferirea unor cote sau evenimente incorecte;

• orice alt motiv întemeiat comunicat corespunzător clientului la cerere.

1.4 Limitele maxime de câștig se aplică oricărui jucartor in mod individual sau unui grup de jucatori care acționează împreună și care au plasat pariuri ce conțin aceleași selecții, inclusiv în cazul în care a fost plasată o serie de pariuri. În scopul limitării riscului de fraudă, limitele maxime de câștig pot fi ajustate în funcție de politica de gestionare a riscurilor, de evenimentul sau grupul de evenimente relevante, de clasificarea internă a clientului și de statutul jucătorului.

Un pariu nu va fi acceptat în cazul în care acesta ar putea conduce la atingerea limitei maxime de câștig, în vederea asigurării corectitudinii și integrității.

Nu există o limită maximă fixă pentru miză; cu toate acestea, operatorul își rezervă dreptul de a limita miza maximă pentru anumite pariuri, fără o informare prealabilă pe website. În cazul în care un jucător plasează un pariu care depășește limita aplicabilă, sistemul va accepta pariul doar până la nivelul maxim permis și va informa corespunzător jucătorul.

În situația în care un jucător a plasat mai multe pariuri identice (fie pariuri simple, fie combinate, simple sau multiple), iar câștigurile potențiale depășesc limitele aplicabile, operatorul își rezervă dreptul de a reduce miza plasată de jucător, astfel încât câștigurile rezultate să se încadreze în limitele aplicabile.

Câștigurile vor fi creditate automat în contul jucătorului, în cel mai scurt timp rezonabil după încheierea evenimentului relevant, și pot fi utilizate imediat pentru plasarea altor pariuri. Pariurile plasate pe piețele de tip „Câștigător Final/Câștigător Campionat” vor fi stabilite și plătite doar după finalizarea tuturor meciurilor și încheierea evenimentelor/ligilor relevante.

1.5 Compania noastră îşi rezervă dreptul de a anula toate pariurile la un eveniment în cazul în care intervine orice modificare referitoare la locul de desfăşurare a evenimentului.

1.6 Compania noastră îşi rezervă dreptul de a anula toate pariurile dacă survin modificări radicale ale condițiilor unui eveniment, cum ar fi durata timpului de joc, distanța íntr-o cursă de viteză sau numărul de perioade etc.

1.7 În cazul în care compania noastră suspectează că un eveniment de pariuri sportive este fraudulos sau că există o probabilitate ridicată de trucaj, astfel încât rezultatul să fie cunoscut în avans de anumite persoane, compania îşi rezervă dreptul de a:

• menține biletele de pariu specifice nesoluționate;

• informa organismele de reglementare şi autoritățile relevante (European Sports Security Association – rebranded as IBIA – International Betting Integrity Association, Sportradar, Federații) în funcție de organismul sau autoritatea sub care este reglementată şi cu care colaborează compania;

• aştepta un verdict din partea respectivelor organisme sau autorități;

• deconta sau anula pariul în conformitate cu verdictul organismelor sau autorităților relevante.

1.8 În cazul în care, pe parcursul procesului de plasare a pariului, sistemul este întrerupt din punct de vedere tehnic din orice motiv, compania va efectua verificările standard, cum ar fi disponibilitatea fondurilor, corectitudinea prețului etc. şi îşi rezervă dreptul de a accepta sau respinge pariul în consecință. Îtr-un astfel de caz, clientul trebuie să se autentifice imediat ce sistemul este disponibil şi să acceseze pagina de istoric a pariurilor sale pentru a confirma dacă pariul a fost acceptat sau nu.

1.9 Orice decizie luată de Arbitrul Video Asistent (VAR) care contravine deciziei inițiale sancționate de oficiali pe teren (inclusiv non-decizii, cum ar fi continuarea jocului înainte de revizuirea video), modificând astfel starea înțeleasă a meciului la momentul plasării pariului, va duce la anularea tuturor pariurilor plasate în intervalul de timp dintre momentul producerii incidentului inițial şi decizia finală a arbitrului cu privire la incident, cu excepția cazului în care cotele oferite pentru pariul specific nu sunt afectate de utilizarea VAR sau au fost deja luate în considerare în cotele oferite la momentul acceptării pariului. Decontarea tuturor celorlalte oferte de pariuri necorelate, inclusiv a celor determinate de orice acțiune din teren între momentul incidentului inițial şi decizia ulterioară revizuirii VAR, care nu sunt influențate sau modificate de decizia VAR, va rămâne valabilă.

În scopul determinării rezultatelor, revizuirile VAR se consideră ca produse la momentul incidentului inițial pentru care VAR ar fi eventual utilizat, chiar dacă jocul nu a fost imediat întrerupt. Compania îşi rezervă dreptul de a revoca orice oferte decontate anterior în care decontarea devine inexactă în urma deciziei finale a arbitrului, cu condiția ca decizia respectivă să fie luată şi comunicată înainte de încheierea meciului şi/sau a intervalului de timp indicat.

1.10 În scopul îmbunătățirii experienței utilizatorului şi al obținerii unui rezultat vizual mai bun, compania noastră aplică o trunchiere la două zecimale asupra cotelor afişate pe ecran. Calculele cotelor totale se efectuează utilizând rotunjirea la a şasea zecimală, în timp ce valoarea totală a câştigului este întotdeauna trunchiată la a doua zecimală. Orice diferență observată reprezintă exclusiv rezultatul regulilor de rotunjire explicate în prezentul document.

1.11 Intervalul de timp maxim dintre decontarea unui bilet de pariu şi o eventuală re-decontare este de 30 de zile.

1.12 Dacă meciul este terminat de arbitru în minutul 79:00 sau ulterior, toate piețele sunt decontate corespunzător cu rezultatul final. Dacă meciul este terminat de arbitru la minutul 78:59 sau anterior, toate piețele nedeterminate vor fi decontate ca nule.

În meciurile ABANDONATE/OPRITE din alte motive (revolte ale fanilor, bătăi între jucători, accidentări grave, condiții meteorologice severe, defecțiuni ale instalației de iluminat etc.), toate piețele nedeterminate vor fi anulate.

1.13 Formate de meci acceptate

Formatele acceptate posibile atât pentru pariurile pre-meci, cât şi pentru cele live sunt: 2x25, 2x30, 2x40, 2x35, 2x45, 3x30.

Pentru meciurile cu o durată mai mică de 50 de minute sau mai mare de 90 de minute, toate piețele vor fi anulate. În toate celelalte cazuri, pariurile vor rămâne valabile în mod normal.

Pentru formatul 3x30, durata reprizei va fi calculată ca „Durata totală a meciului / 2”.

Compania noastră nu îşi asumă nicio responsabilitate pentru modificările nepăvăzute ale formatelor şi, implicit, pentru decontarea aferentă conform regulilor noastre; riscul revine clientului şi este inclus în acceptarea Termenilor şi Condițiilor la momentul înregistrării.

1.14 Piețele Outright (outright-uri pe termen scurt şi lung) fac obiectul regulii „Joci sau plăteşti”. Conform acestei reguli, pariurile pe participanții la o piață Outright rămân valabile chiar dacă echipa/participantul indicat/ă nu a putut participa la competiție, indiferent de motiv (prin urmare, decontate ca pierdute). Regula de mai sus se aplică tuturor piețelor outright (Câştigător, Top3, Top5 etc.) referitoare la o listă de participanți într-o competiție.

Piețele H2H (față în față) sunt excluse; prin urmare, dacă oricare dintre participanții enumerați nu ia parte la competiție, piețele H2H în care acesta/aceasta este implicat/ă sunt decontate ca nule. Aceeaşi decontare se va aplica piețelor legate de performanța individuală a unei echipe sau a unui participant (ex. piețe de clasificare). În cazul în care un participant este înlocuit de un alt participant din aceeaşi echipă, decontarea piețelor de echipă (H2H, clasificare etc.) va rămâne valabilă, în timp ce piețele individuale ale participantului vor fi nule.

2. EXPLICAREA TIPURILOR SPECIFICE DE PARIURI Marcatori: Primul Marcator, Ultimul Marcator, Oricând Marcator

Pariurile se aplică exclusiv în timpul regulamentar. Golurile marcate în propria poartă (conform autorității oficiale) sunt omise sau contorizate ca „niciun marcator” dacă în joc există numai „goluri în propria poartă”.

Pariul pe Primul Marcator va fi NUL dacă un jucător nu a intrat niciodată pe teren sau intră pe teren după ce a fost marcat primul gol al jocului, cu excepția cazului unui gol în propria poartă, care este ignorat.

Pariurile pe Ultimul Marcator vor fi NULE dacă un jucător nu a jucat niciodată. Marcator - se aplică oricărui jucător, indiferent de momentul în care a intrat în joc.

Pariurile pe Oricând Marcator se aplică oricărui jucător implicat în meci, indiferent de momentul în care a intrat în joc. Pariurile pe Oricând Marcator vor fi NULE dacă un jucător nu a jucat niciodată.

În cazul în care un meci este abandonat, dar a existat cel puțin un marcator, pariurile pe Primul Marcator sunt valabile, iar pariurile pe Ultimul Marcator sunt nule. Piața Oricând Marcator pentru acel jucător este decontată ca câştigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt nule.

Regulile de mai sus se aplică piețelor „Primul/Oricând Marcator & 1X2” şi „Primul/Oricând Marcator & Scor corect”.

3. DECONTAREA LINIILOR ASIATICE

*Se aplică tuturor piețelor care pot include linii asiatice ca selecții disponibile în toate sporturile (punctele/seturile/game-urile/rundele/etc. pot fi utilizate în locul golurilor).

Tabel Total Goluri

Selecție Linie Asiatică Total Goluri Marcate Rezultat Selecție Selecție Linie Asiatică Total Goluri Marcate Rezultat Selecție
Peste 0.5 0 Pierdut Sub 0.5 0 Câştigat
  1 sau mai mult Câştigat   1 sau mai mult Pierdut
Peste 0.75 0 Pierdut Sub 0.75 0 Câştigat
  1 Jumătate câştigat   1 Jumătate pierdut
  2 sau mai mult Câştigat   2 sau mai mult Pierdut
Peste 1 0 Pierdut Sub 1 0 Câştigat
  1 Nul   1 Nul
  2 sau mai mult Câştigat   2 sau mai mult Pierdut
Peste 1.25 0 Pierdut Sub 1.25 0 Câştigat
  1 Jumătate pierdut   1 Jumătate câştigat
  2 sau mai mult Câştigat   2 sau mai mult Pierdut
Peste 1.5 1 sau mai puțin Pierdut Sub 1.5 1 sau mai puțin Câştigat
  2 sau mai mult Câştigat   2 sau mai mult Pierdut
Peste 1.75 1 sau mai puțin Pierdut Sub 1.75 1 sau mai puțin Câştigat
  2 Jumătate câştigat   2 Jumătate pierdut
  3 sau mai mult Câştigat   3 sau mai mult Pierdut
Peste 2 1 sau mai puțin Pierdut Sub 2 1 sau mai puțin Câştigat
  2 Nul   2 Nul
  3 sau mai mult Câştigat   3 sau mai mult Pierdut

Explicarea rezultatelor Jumătate câştigat / Jumătate pierdut: O selecție câştigată pe jumătate presupune că jumătate din miză este considerată câştigată, iar cealaltă jumătate este considerată nulă. O selecție pierdută pe jumătate presupune că jumătate din miză este considerată pierdută, iar cealaltă jumătate este considerată nulă.

Tabel Handicap 2 Căi

Selecție Handicap 2 Căi Rezultat Final Rezultat Selecție Selecție Handicap 2 Căi Rezultat Final Rezultat Selecție
Echipa A (-0) Echipa A câştigă Câştigat Echipa A (+0) Echipa A câştigă Câştigat
  Egal Nul   Egal Nul
  Echipa A pierde Pierdut   Echipa A pierde Pierdut
Echipa A (-0.25) Echipa A câştigă Câştigat Echipa A (+0.25) Echipa A câştigă Câştigat
  Egal Jumătate pierdut   Egal Jumătate câştigat
  Echipa A pierde Pierdut   Echipa A pierde Pierdut
Echipa A (-0.5) Echipa A câştigă Câştigat Echipa A (+0.5) Echipa A câştigă sau Egal Câştigat
  Egal sau Echipa A pierde Pierdut   Echipa A pierde Pierdut
Echipa A (-0.75) Echipa A câştigă cu 1 gol Jumătate câştigat Echipa A (+0.75) Echipa A câştigă sau Egal Câştigat
  Echipa A câştigă cu 2+ goluri Câştigat   Echipa A pierde cu 1 gol Jumătate pierdut
  Egal sau Echipa A pierde Pierdut   Echipa A pierde cu 2+ goluri Pierdut
Echipa A (-1) Echipa A câştigă cu 1 gol Nul Echipa A (+1) Echipa A câştigă sau Egal Câştigat
  Echipa A câştigă cu 2+ goluri Câştigat   Echipa A pierde cu 1 gol Nul
  Egal sau Echipa A pierde Pierdut   Echipa A pierde cu 2+ goluri Pierdut
Echipa A (-1.25) Echipa A câştigă cu 1 gol Jumătate pierdut Echipa A (+1.25) Echipa A câştigă sau Egal Câştigat
  Echipa A câştigă cu 2+ goluri Câştigat   Echipa A pierde cu 1 gol Jumătate câştigat
  Egal sau Echipa A pierde Pierdut   Echipa A pierde cu 2+ goluri Pierdut
Echipa A (-1.5) Echipa A câştigă cu 2+ goluri Câştigat Echipa A (+1.5) Câştigă, Egal sau pierde cu 1 gol Câştigat
  Câştigă cu 1 gol, Egal sau pierde Pierdut   Echipa A pierde cu 2+ goluri Pierdut

Explicarea rezultatelor Jumătate câştigat / Jumătate pierdut: O selecție câştigată pe jumătate presupune că jumătate din miză este considerată câştigată, iar cealaltă jumătate este considerată nulă. O selecție pierdută pe jumătate presupune că jumătate din miză este considerată pierdută, iar cealaltă jumătate este considerată nulă.

PARIURI TEASER

În pariurile sportive, un pariu teaser este un tip de parlay. Într-un pariu teaser, pariorului i se permite să modifice spread-ul de puncte pentru un meci, facilitând câştigarea pariului. În schimb, pariorul beneficiază de un randament mai scăzut în eventualitatea câştigului. Dacă o selecție pierde, teaser-ul este considerat pierdut. Dacă o selecție este anulată şi restul sunt câştigate, teaser-ul este considerat nul.

REGULA DEAD HEAT

Atunci când nu există un câştigător evident sau există o egalitate între doi, trei sau mai mulți competitori, se aplică regula „Dead Heat”. Aceasta înseamnă că cotele vor fi înpărțite la numărul de participanți aflați la egalitate pe respectiva poziție.

De exemplu: egalitate în curse hipice sau egalitate la piața celui mai bun marcator dintr-un campionat.

Doi jucători sunt la egalitate în privința numărului de goluri dintr-un campionat. Jucătorul 1 a cotat 3,00, iar Jucătorul 2 a cotat 1,5.

Cotele vor fi înpărțite la 2, iar pariul va fi plătit în mod normal.

Jucătorul 1 va fi plătit cu cota 3,00 / 2 = 1,5.

Jucătorul 2 va fi plătit cu cota 1,5 / 2 = 0,75.

REGULI PENTRU PIEȚELE DE CLASIFICARE

De calificat: Această piață constă în a prezice care dintre echipe va avansa în runda următoare a turneului. Pentru această opțiune, vor fi luate în considerare rezultatele obținute atât în prima manşă, cât şi în manşa a doua, inclusiv prelungirile şi loviturile de la punctul cu var, dacă este cazul.

Metoda victoriei

În cadrul acestei piețe, trebuie să se prognozeze modul în care echipa calificată în runda următoare va obține calificarea.

De exemplu, dacă selecția mea este:

Gazdă Prelungiri (Juventus Turin Prelungiri): Indic că definirea acestei piețe va avea loc în timpul prelungirilor.

Echipa gazdă Timp regulamentar (Juventus Turin Timp regulamentar): Prognozez că această piață va fi definită în timpul regulamentar + minutele suplimentare ale jocului.

Oaspete Lovituri de departajare (Ajax lovituri de departajare): Prognozez că piața va fi definită la loviturile de departajare.

Funcția Cash Out

Funcția Cash Out

Funcția Cash Out (Încasare anticipată) permite jucătorului să încheie un pariu, integral sau parțial, înainte de finalizarea evenimentului sau a evenimentelor pe care s-a pariat, prin acceptarea unei sume oferite automat de sistem. Valoarea oferită prin Cash Out se calculează în timp real, în funcție de cotele curente ale selecțiilor incluse în bilet și de stadiul evenimentului, și poate fi mai mare sau mai mică decât miza inițială. Prin acceptarea sumei propuse, pariul se consideră soluționat definitiv la valoarea afișată în momentul confirmării, indiferent de rezultatul ulterior al evenimentului. Funcția Cash Out este disponibilă doar pentru anumite evenimente și piețe, poate fi indisponibilă temporar (de exemplu, în timpul pauzelor de joc, la suspendarea cotelor sau din motive tehnice) și se pune la dispoziție la discreția operatorului.

Nu putem garanta că funcția Cash Out este disponibilă pentru toate selectiile de pariuri. Nu vom fi responsabili dacă funcția Cash Out nu este disponibilă din motive tehnice sau din orice alt motiv care exclud culpa societatii, iar pariurile plasate de catre dvs vor rămâne valabile așa cum au fost plasate inițial pe parcursul oricărei astfel de perioade, respectiv fara a include functia de cash out.

BET BUILDER

Funcția Bet Builder oferă jucătorului posibilitatea de a combina selecții din acelaşi eveniment într-un singur bilet de pariu. Dacă o selecție participanță la un bilet Bet Builder este nulă/push, întregul bilet este de asemenea nul/push, INDIFERENT de rezultatul celorlalte selecții participante la Bet Builder.

De exemplu, în meciul LA Lakers vs Toronto Raptors, creăm un bilet Bet Builder cu LA Lakers câştigătoare, Peste 220,5 puncte în meci şi Jucătorul X - Peste 29,5 puncte. În cazul în care Jucătorul X nu participă la meci, selecția pentru punctele sale (Peste 29,5) este decontată ca nulă. Prin urmare, întregul bilet este decontat ca nul, deoarece selecția participă la un Bet Builder.

PLATĂ ANTICIPATĂ LA FOTBAL (SOCCER)

Cu oferta Soccer Super Early Payout (Plată Anticipată Super la Fotbal), puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața 1X2 Super Early Payout pentru echipa specifică ce participă la promoție. Dacă acea echipă ajunge la un gol în avantaj în orice moment al meciului, câștigați automat, fără a fi nevoie să așteptați finalul meciului!

Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața 1X2 Super Early Payout (Victorie Gazde sau Oaspeți) DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului. Oferta nu se aplică pariurilor plasate pe selecția Egal în fiecare joc. Oferta nu este valabilă pentru pariurile Bet Builder.

Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă echipa dumneavoastră este la un gol în avantaj în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizata functia Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/selecții a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul face Cash Out pe pariurile selecțiilor rămase.

Toate câștigurile vor fi creditate după ce echipa ajunge la un gol în avantaj. Această ofertă nu se va aplica acolo unde un pariu a fost integral retras prin Cash Out. Acolo unde un pariu a fost parțial retras prin Cash Out și echipa dumneavoastră ajunge la un gol în avantaj, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.

Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat în conformitate cu această ofertă, nu va fi plătit din nou dacă selecția dumneavoastră câștigă ulterior meciul.

Oferta Super Early Payout nu este inclusă în șablonul de bonus pentru pariuri combinate (accumulator). Pariurile plasate pe piața 1X2 Super Early Payout sunt excluse din cerințele de rulaj ale campaniilor de bonus.

Cu oferta de Plată Anticipată la fotbal (Soccer), puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața 1X2 (victorie acasă sau în deplasare) şi, dacă echipa dumneavoastră se află cu 2 goluri în avantaj în orice moment al meciului, câştigați automat fără a mai fi necesar să aşteptați încheierea meciului!

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piața 1X2 (Victorie acasă sau în deplasare) NUMAI înainte de începerea meciului, nu în cursul acestuia. Oferta nu se aplică pariurilor plasate pe selecția Egalitate în cadrul unui meci.

Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă echipa dumneavoastră se află cu două goluri în avantaj în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizat Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/selecții ale pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile din selecțiile rămase.

Toate câştigurile vor fi creditate cât mai curând posibil după ce echipa se află cu două goluri în avantaj. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost Cashat Out integral. În cazul în care un pariu a fost parțial Cashat Out şi echipa dumneavoastră obține un avantaj de două goluri, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.

Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou în cazul în care selecția dumneavoastră câştigă meciul.

PLATĂ ANTICIPATĂ LA BASEBALL

Cu oferta de Plată Anticipată la baseball, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line (victorie acasă sau în deplasare) şi, dacă echipa dumneavoastră se află cu 5 run-uri în avantaj în orice moment al meciului, câştigați automat fără a mai fi necesar să aşteptați încheierea meciului!

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piața Money Line (Câştigătorul meciului) (Victorie acasă sau în deplasare) NUMAI înainte de începerea meciului, nu în cursul acestuia.

Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă echipa dumneavoastră se află cu cinci run-uri în avantaj în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizat Cash Out. Toate câştigurile vor fi creditate cât mai curând posibil după ce echipa se află cu cinci run-uri în avantaj. Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat, nu va mai fi plătit din nou în cazul în care selecția câştigă meciul.

Oferta nu este valabilă pentru Liniile de Pitcher relevante (Money Line PL).

PLATĂ ANTICIPATĂ LA FOTBAL AMERICAN

Cu oferta de Plată Anticipată la fotbal american, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line şi, dacă echipa dumneavoastră se află cu 17 puncte în avantaj în orice moment al meciului, câştigați automat!

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piața Money Line (Victorie acasă sau în deplasare) NUMAI înainte de începerea meciului. Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă echipa dumneavoastră se află cu şaptesprezece puncte în avantaj în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizat Cash Out. Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat, nu va mai fi plătit din nou în cazul în care selecția câştigă meciul.

PLATĂ ANTICIPATĂ LA BASCHET

Cu oferta de Plată Anticipată la baschet, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line şi, dacă echipa dumneavoastră se află cu 18 sau 20 de puncte în avantaj în orice moment al meciului, câştigați automat!

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piața Money Line NUMAI înainte de începerea meciului. Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă echipa dumneavoastră se află cu optsprezece sau douăzeci de puncte în avantaj, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizat Cash Out. Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat, nu va mai fi plătit din nou în cazul în care selecția câştigă meciul.

PLATĂ ANTICIPATĂ LA TENIS

Cu oferta de Plată Anticipată la tenis, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Câştigătorul meciului şi, dacă jucătorul dumneavoastră conduce cu 2 seturi în orice moment al meciului, câştigați automat!

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piața Câştigătorul meciului NUMAI înainte de începerea meciului. Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă jucătorul dumneavoastră conduce cu două seturi în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizat Cash Out. Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat, nu va mai fi plătit din nou în cazul în care selecția câştigă meciul.

PLATĂ ANTICIPATĂ LA HOCHEI PE GHEAŢĂ

Cu oferta de Plată Anticipată la hochei pe gheață, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line şi, dacă echipa dumneavoastră se află cu 3 goluri în avantaj în orice moment al meciului, câştigați automat!

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piața Money Line NUMAI înainte de începerea meciului. Pariul dumneavoastră este plătit integral dacă echipa dumneavoastră se află cu trei goluri în avantaj, indiferent de rezultatul final.

Această ofertă nu se va aplica pariurilor la care a fost utilizat Cash Out. Dacă pariul dumneavoastră este plătit anticipat, nu va mai fi plătit din nou în cazul în care selecția câştigă meciul.

MARJĂ 0% LA FOTBAL SOCCER 1X2

Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața 1X2 cu marjă 0% (operatorul nu percepe nicio comision, făcând cotele oferite cât mai competitive posibil).

Funcția de marjă 0% este valabilă pentru pariuri single, multiple şi sistem plasate pe piața 1X2 cu indicația de 0%, NUMAI înainte de începerea meciului. Piețele cu marjă 0% nu sunt incluse în şablonul de bonus acumulator şi în oferta de Plată Anticipată.

MARJĂ 0% LA BASCHET MONEY LINE

Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu marjă 0% (operatorul nu percepe nicio comision, făcând cotele oferite cât mai competitive posibil).

Funcția de marjă 0% este valabilă pentru pariuri single, multiple şi sistem plasate pe piața Money Line cu indicația de 0%, NUMAI înainte de începerea meciului. Piețele cu marjă 0% nu sunt incluse în şablonul de bonus acumulator şi în oferta de Plată Anticipată.

MARJĂ 0% LA FOTBAL AMERICAN MONEY LINE

Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu marjă 0% (operatorul nu percepe nicio comision, făcând cotele oferite cât mai competitive posibil).

Funcția de marjă 0% este valabilă pentru pariuri single, multiple şi sistem plasate pe piața Money Line cu indicația de 0%, NUMAI înainte de începerea meciului. Piețele cu marjă 0% nu sunt incluse în şablonul de bonus acumulator şi în oferta de Plată Anticipată.

MARJĂ 0% LA TENIS CÂŞIGĂTORUL MECIULUI

Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Câştigătorul meciului cu marjă 0% (operatorul nu percepe nicio comision, făcând cotele oferite cât mai competitive posibil).

Funcția de marjă 0% este valabilă pentru pariuri single, multiple şi sistem plasate pe piața Câştigătorul meciului cu indicația de 0%, NUMAI înainte de începerea meciului. Piețele cu marjă 0% nu sunt incluse în şablonul de bonus acumulator şi în oferta de Plată Anticipată.

MARJĂ 0% LA BASEBALL MONEY LINE

Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu marjă 0% (operatorul nu percepe nicio comision, făcând cotele oferite cât mai competitive posibil).

Funcția de marjă 0% este valabilă pentru pariuri single, multiple şi sistem plasate pe piața Money Line cu indicația de 0%, NUMAI înainte de începerea meciului. Piețele cu marjă 0% nu sunt incluse în şablonul de bonus acumulator şi în oferta de Plată Anticipată.

Oferta nu este valabilă pentru Liniile de Pitcher relevante (Money Line PL).

MARJĂ 0% LA HOCHEI PE GHEAŢĂ MONEY LINE

Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu marjă 0% (operatorul nu percepe nicio comision, făcând cotele oferite cât mai competitive posibil).

Funcția de marjă 0% este valabilă pentru pariuri single, multiple şi sistem plasate pe piața Money Line cu indicația de 0%, NUMAI înainte de începerea meciului. Piețele cu marjă 0% nu sunt incluse în şablonul de bonus acumulator şi în oferta de Plată Anticipată.

OFERTA MECI PLICTISITOR 0-0 LA FOTBAL SOCCER

Plasați un pariu înainte de începerea meciului pe piețele oferite pentru această ofertă şi, dacă meciul se termină cu scorul 0-0, pariul dumneavoastră va fi rambursat integral.

Oferta este valabilă pentru pariuri single, multiple, sistem şi Bet Builder plasate la piețele oferite pentru această ofertă, NUMAI înainte de începerea meciului, nu în cursul acestuia.

Rambursările vor fi creditate cât mai curând posibil după încheierea meciului. Dacă, între timp, jucătorul intervine în orice mod asupra pariului (de exemplu, Cash Out/Cash Out parțial), pariul nu va mai fi eligibil pentru oferta Meci Plictisitor 0-0.

4. REGULI SPORTIVE ŞI EXPLICAREA PIEȚELOR
FOTBAL Prioritatea Surselor de Decontare

Pentru decontarea piețelor de pariuri, rezultatele vor fi determinate folosind următoarea ordine de prioritate a surselor. Prima sursă disponibilă și aplicabilă din ierarhie va fi considerată finală.

Piețe Cornere, Cartonașe și Marcatori

1. Surse oficiale ale competiției sau ale clubului

2. Furnizori de date

Piețe Specialități Jucători (PS) și Deposedări

1. OPTA

2. Surse oficiale ale competiției sau ale clubului

3. Furnizori de date

În cazul unor discrepanțe între surse, se va aplica ordinea de prioritate de mai sus.

Toate pariurile la Fotbal se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Prioritatea Surselor de Decontare

Pentru decontarea piețelor de pariuri sportive, rezultatele vor fi determinate folosind următoarea ordine de prioritate a surselor. Prima sursă disponibilă şi aplicabilă din ierarhie va fi considerată finală.

Piețe Cornere, Cartonase şi Marcatori

1. Surse oficiale ale competiției sau clubului

2. Furnizori de date

3. Site-uri de rezultate

Piețe Speciale Jucători (PS) şi Fault-uri

1. OPTA

2. Surse oficiale ale competiției sau clubului

3. Furnizori de date

4. Site-uri de rezultate

**În cazul discrepanțelor între surse, se va aplica ordinea de prioritate de mai sus.

Piețe Principale*

Prelungiri - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului specificat în prelungiri.

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea sub E-Fotbal (se aplică aceleaşi reguli)

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câştigă), X (egalitate între echipe), 2 (echipa oaspete câştigă).

Şansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câştigă sau remizează), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câştigă sau remizează), 12 (la finalul meciului, câştigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Calificare: Trebuie să preziceți dacă echipa indicată se va califica în faza următoare a turneului.

Ambele echipe marchează (GG/NG): Există două rezultate posibile: GG (ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare pe durata întregului meci), NG (una sau ambele echipe nu marchează niciun gol pe durata întregului meci).

Pariu fără egal (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câşigător, trebuie să existe în mod obligatoriu o echipă câşigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se încheie cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final este egalitate, pariul va fi decontat ca nul.

Următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), fără gol, 2 (echipa oaspete marchează).

Care echipă va câştiga restul meciului: Indiferent de scorul actual al evenimentului, la momentul pleasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0.

Scor exact: Preziceți rezultatul exact al unui meci, adică scorul exact la finalul meciului, de exemplu: (1-0, 3-0, 2-3...)

Handicap (2 variante): Pariu în care câşigătorul jocului trebuie decis cu o marjă de goluri respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din golurile propuse în handicap, iar după această operațiune se va determina cine câştigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete. Pentru decontarea liniilor asiatice (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 etc., vă rugăm consultați tabelul relevant).

Handicap (3 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are avantaj de un gol.

Tipuri de pariuri disponibile pe această piață:

1H (0:1): Echipa gazdă va câştiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență

XH (0:1): Echipa gazdă va câştiga meciul cu 1 gol diferență

2H (0:1): Echipa oaspete va câştiga meciul sau va remiza

1H (0:2): Echipa gazdă va câştiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență

XH (0:2): Echipa gazdă va câştiga meciul cu 2 goluri diferență

2H (0:2): Echipa oaspete va câştiga meciul, va remiza sau va pierde cu 1 gol diferență

1H (0:3): Echipa gazdă va câştiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență

XH (0:3): Echipa gazdă va câştiga meciul cu 3 goluri diferență

2H (0:3): Echipa oaspete va câştiga meciul, va remiza sau va pierde cu 1 sau 2 goluri diferență

1H (1:0): Echipa gazdă va câştiga meciul sau va remiza

XH (1:0): Echipa oaspete va câştiga meciul cu 1 gol diferență

2H (1:0): Echipa oaspete va câştiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență

1H (2:0): Echipa gazdă va câştiga meciul, va remiza sau va pierde cu 1 gol diferență

XH (2:0): Echipa oaspete va câştiga meciul cu 2 goluri diferență

2H (2:0): Echipa oaspete va câştiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență

1H (3:0): Echipa gazdă va câştiga meciul, va remiza sau va pierde cu 1 sau 2 goluri diferență

XH (3:0): Echipa oaspete va câştiga meciul cu 3 goluri diferență

2H (3:0): Echipa oaspete va câştiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență

Halftime/Fulltime: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize împreună cu rezultatul meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X şi 2/2).

Ultimul gol: În această piață trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va marca ultimul gol al jocului. Dacă ați selectat opțiunea Fără gol, indicați că nu se vor mai marca goluri.

Marja de victorie: În acest tip de pariuri, preziceți care echipă va câştiga şi cu ce margă va câştiga.

Total echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă pe durata meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete pe durata meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt 0 goluri, 1, 2, 3, 4, 5+.

Care echipă marchează: Constă în prezicerea dacă doar echipa gazdă, echipa oaspete, ambele echipe sau niciuna nu va marca în meci. Constă în selectarea DA sau NU dacă una din următoarele piețe de pariuri disponibile în secțiunea specială este aleasă.

Pariu fără victorie acasă (1 fără pariu): Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câştiga meciul sau dacă meciul se încheie cu egalitate. Dacă echipa gazdă câştigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Pariu fără victorie deplasare (2 fără pariu): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câştiga meciul sau dacă meciul se încheie cu egalitate. Dacă echipa oaspete câştigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Goluri exacte echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate de echipa gazdă pe durata meciului. Rezultatele posibile sunt 0 goluri, 1, 2, 3+.

Goluri exacte echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate de echipa oaspete pe durata meciului. Rezultatele posibile sunt 0 goluri, 1, 2, 3+.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0”, pariurile se numără ca „par”.

Par/Impar Acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă pe durata meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

Par/Impar Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete pe durata meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol pe durata meciului.

Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol pe durata meciului.

Multigaoluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate pe durata meciului pe baza diferitelor intervale oferite.

Multigoaluri echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate de echipa gazdă pe durata meciului pe baza diferitelor intervale oferite.

Multigoaluri echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate de echipa oaspete pe durata meciului pe baza diferitelor intervale oferite.

Următorul tip de înscriere: Trebuie să preziceți tipul de înscriere dintre următoarele rezultate:

➤ Lovitură liberă: Golul trebuie marcat direct din lovitura liberă sau corner pentru a fi calificat ca gol din lovitură liberă. Şansele deviate contează, atâta timp cât executantul loviturii libere sau cornerului este creditat cu golul;

➤ Penalty: Golul trebuie marcat direct din penalty. Golurile marcate după rebound, în urma unui penalty ratat, nu sunt luate în considerare.;

➤ Autogol: Dacă golul este declarat autogol;

➤ Cu capul: Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul;

➤ Şut: Golul trebuie să fie cu orice altă parte a corpului decât capul, iar celelalte tipuri nu se aplică;

➤ Fără gol.

Va exista o serie de penaltyuri: Trebuie să preziceți dacă în meci va exista o serie de lovituri de departajare.

Prelungiri Da/Nu: Trebuie să preziceți dacă meciul va merge în prelungiri.

Metoda de victorie: Trebuie să preziceți cum se va califica echipa gazdă sau echipa oaspete în turul următor (sau va câştiga, în cazul finalei unui campionat). Sunt oferite şase (6) rezultate posibile:

-- Echipa gazdă câştigă în timp regulamentar

-- Echipa oaspete câştigă în timp regulamentar

-- Echipa gazdă câştigă în prelungiri

-- Echipa oaspete câştigă în prelungiri

-- Echipa gazdă câştigă după lovituri de departajare

-- Echipa oaspete câştigă după lovituri de departajare

Prelungiri şi gol: Trebuie să preziceți dacă meciul va merge în prelungiri şi dacă va exista un gol (Da) sau nu (Nu).

Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul 1X2 al perioadei de prelungiri numai.

Prelungiri - care echipă câştigă restul: Indiferent de scorul actual al evenimentului, la momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare numai Prelungirile.

Prelungiri - următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada de prelungiri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), fără gol, 2 (echipa oaspete marchează).

Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate numai în prelungiri va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Prelungiri – handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al prelungirilor ținând cont de handicapul indicat în paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are avantaj de un gol.

Prelungiri - scor exact: Trebuie să preziceți scorul exact doar al prelungirilor.

Lovituri de departajare – câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câştiga loviturile de departajare (1-2).

Lovituri de departajare - penalty-ul x marcat: Trebuie să preziceți dacă penalty-ul „x” va fi marcat sau nu în cadrul loviturilor de departajare.

Lovituri de departajare - golul x: Trebuie să preziceți care echipă va marca golul „x” în cadrul loviturilor de departajare. 3 rezultate posibile: 1, X, 2.

Lovituri de departajare - marja de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie pentru loviturile de departajare pentru echipa gazdă sau echipa oaspete, sau dacă meciul se încheie la egalitate.

Lovituri de departajare – total: Trebuie să preziceți dacă totalul golurilor marcate în cadrul loviturilor de departajare va fi Peste sau Sub.

Lovituri de departajare - Total echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă totalul golurilor marcate de echipa gazdă în cadrul loviturilor de departajare va fi Peste sau Sub.

Lovituri de departajare - Total echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă totalul golurilor marcate de echipa oaspete în cadrul loviturilor de departajare va fi Peste sau Sub.

Lovituri de departajare - goluri exacte: Trebuie să preziceți golurile exacte marcate în cadrul loviturilor de departajare. 7 sunt rezultatele posibile: 0-4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Lovituri de departajare - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în cadrul perioadei de lovituri de departajare va fi par sau impar.

Lovituri de departajare - Par/Impar echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în cadrul perioadei de lovituri de departajare va fi par sau impar.

Lovituri de departajare - Par/Impar echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în cadrul perioadei de lovituri de departajare va fi par sau impar.

Lovituri de departajare - scor exact: Trebuie să preziceți scorul exact în cadrul perioadei de lovituri de departajare.

Lovituri de departajare - câștigător şi total: Trebuie să preziceți rezultatul 1X2 al loviturilor de departajare împreună cu numărul de goluri marcate prin luarea în considerare a spread-ului indicat.

Rezultat la pauza prelungirilor (incluzând golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți rezultatul la pauză al primei reprize a prelungirilor.

Echipa X-a care marchează în prelungiri (incluzând golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea gol în prelungiri.

Scor exact la pauza prelungirilor (incluzând golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți scorul exact la finalul primei reprize a prelungirilor.

Total goluri prima repriză prelungiri (incluzând golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți numărul de goluri (peste/sub) din prima repriză a prelungirilor.

Handicap asiatic la pauza prelungirilor (incluzând golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a prelungirilor, ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Rezultat după X minute: Trebuie să preziceți rezultatul meciului după X minute.

Total goluri Peste/Sub după X minute: Trebuie să preziceți numărul de goluri (peste/sub) după X minute.

Handicap asiatic după X minute: Trebuie să preziceți rezultatul după X minute, ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Piețe Prima Repriză

Repriza 1 - 1X2 cartonașe galbene: Trebuie să preziceți care echipă va primi mai multe cartonașe galbene în prima repriză: echipa gazdă, echipa oaspete sau egalitate dacă ambele echipe primesc același număr de cartonașe galbene.

Prelungiri repriza 1 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a prelungirilor.

Repriza 1 - echipa oaspete Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în prima repriză va fi par sau impar.

Repriza 1 - echipa gazdă Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în prima repriză va fi par sau impar.

Repriza 1 prelungiri - total: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în prima repriză a prelungirilor.

Repriza 1 prelungiri - șansă dublă: Trebuie să preziceți două rezultate posibile în prima repriză a prelungirilor: victoria echipei gazdă sau egal, egal sau victoria echipei oaspete, victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete.

Repriza 1 prelungiri - care echipă marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca în prima repriză a prelungirilor.

Repriza 1 prelungiri - cornere Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a prelungirilor va fi par sau impar.

Repriza 1 prelungiri - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact din prima repriză a prelungirilor.

Repriza 1 prelungiri - total echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în prima repriză a prelungirilor.

Repriza 1 prelungiri - total echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în prima repriză a prelungirilor.

Repriza 1 prelungiri - ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca în prima repriză a prelungirilor.

Prima repriză – 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului doar. Golurile marcate în a doua repriză a meciului nu contează.

Prima repriză – Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – care echipă câştigă restul: Indiferent de scorul actual al evenimentului, la momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar prima repriză.

Prima repriză – următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), fără gol, 2 (echipa oaspete marchează).

Prima repriză – şansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize echipa gazdă câştigă sau remizează), X2 (la finalul primei reprize echipa oaspete câştigă sau remizează), 12 (la finalul primei reprize câştigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Prima repriză – pariu fără egal: Trebuie să preziceți care echipă va câştiga prima repriză a meciului doar. Dacă prima repriză se încheie cu egalitate, selecția va fi nulă.

Handicap Prima Repriză (2 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Handicap Prima Repriză (3 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are avantaj de un gol.

Prima repriză – goluri exacte echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – goluri exacte echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în prima repriză a meciului.

Prima repriză – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate doar în prima repriză va fi par sau impar. Scorul de la pauză 0-0 este considerat par.

Prima repriză – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în prima repriză SAU doar o echipă sau ambele echipe NU marchează niciun gol în prima repriză.

Prima repriză – poartă inviolabilă acasă: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va păstra poarta inviolabilă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – poartă inviolabilă deplasare: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va păstra poarta inviolabilă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – 1x2 şi ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.

Prima repriză – 1x2 şi total: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul la pauză al meciului şi dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat. Există 6 rezultate posibile:

1&Peste=Echipa gazdă câştigă prima repriză şi totalul golurilor este peste spread

1&Sub=Echipa gazdă câştigă prima repriză şi totalul golurilor este sub spread

X&Peste=Prima repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este peste spread

X&Sub=Prima repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este sub spread

2&Peste=Echipa oaspete câştigă prima repriză şi totalul golurilor este peste spread

2&Sub=Echipa oaspete câştigă prima repriză şi totalul golurilor este sub spread

Prima repriză – scor exact: Trebuie să preziceți scorul exact al primei reprize a meciului.

Prima repriză – multigoluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză pe baza diferitelor intervale oferite.

Prima repriză – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Prima repriză – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Şansă dublă prima repriză şi GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu în prima repriză.

Multigoluri Prima Repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză pe baza diferitelor intervale.

Prima Repriză 1X2 sau GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al primei reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în prima repriză. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Ultimul gol Prima Repriză: Trebuie să preziceți echipa care va marca ultimul gol în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de ambele echipe combinate în prima repriză.

Prima repriză – Interval de goluri: Trebuie să preziceți intervalul de goluri totale marcate în prima repriză.

Prelungiri - Total Prima Repriză: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în prima repriză a prelungirilor.

Prima repriză – Total fault-uri echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa gazdă în prima repriză.

Prima repriză – Total fault-uri echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa oaspete în prima repriză.

Prima repriză – Total aruncări din lateral echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de echipa gazdă în prima repriză.

Prima repriză – Total aruncări din lateral echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de echipa oaspete în prima repriză.

Prima repriză – Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral efectuate în prima repriză.

Prima repriză – Handicap aruncări din lateral: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului specificat pentru aruncările din lateral.

Prima repriză – Pariu fără egal: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize, cu miza returnată dacă prima repriză se încheie în egalitate.

Prima repriză – Handicap: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului specificat.

Prima repriză – Poartă inviolabilă echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în prima repriză.

Prima repriză – Poartă inviolabilă echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în prima repriză.

Piețe A Doua Repriză

Repriza 2 - 1X2 cartonașe galbene: Trebuie să preziceți care echipă va primi mai multe cartonașe galbene în a doua repriză: echipa gazdă, echipa oaspete sau egalitate dacă ambele echipe primesc același număr de cartonașe galbene.

Repriza 2 - echipa oaspete Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în a doua repriză va fi par sau impar.

Repriza 2 - echipa gazdă Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în a doua repriză va fi par sau impar.

A doua repriză – 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului doar. Golurile marcate în prima repriză a meciului nu contează.

A doua repriză – Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

A doua repriză – care echipă câştigă restul: Indiferent de scorul actual al evenimentului, la momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar a doua repriză.

A doua repriză – următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), fără gol, 2 (echipa oaspete marchează).

A doua repriză – şansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul celei de-a doua reprize echipa gazdă câştigă sau remizează), X2 (la finalul celei de-a doua reprize echipa oaspete câştigă sau remizează), 12 (la finalul celei de-a doua reprize câştigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

A doua repriză – pariu fără egal: Trebuie să preziceți care echipă va câştiga a doua repriză a meciului numai. Dacă a doua repriză se încheie cu egalitate, selecția va fi nulă.

Handicap A Doua Repriză (2 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al celei de-a doua reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Handicap A Doua Repriză (3 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al celei de-a doua reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are avantaj de un gol.

A doua repriză – goluri exacte concurent 1: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – goluri exacte concurent 2: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate doar în a doua repriză va fi par sau impar. Scorul 0-0 este considerat par.

A doua repriză – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în a doua repriză SAU doar o echipă sau ambele echipe NU marchează niciun gol în a doua repriză.

A doua repriză – poartă inviolabilă acasă: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va păstra poarta inviolabilă în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – poartă inviolabilă deplasare: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va păstra poarta inviolabilă în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – 1x2 şi ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în a doua repriză.

A doua repriză – 1x2 şi total: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul celei de-a doua reprize şi dacă numărul total de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat. Există 6 rezultate posibile:

1&Peste=Echipa gazdă câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este peste spread

1&Sub=Echipa gazdă câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este sub spread

X&Peste=A doua repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este peste spread

X&Sub=A doua repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este sub spread

2&Peste=Echipa oaspete câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este peste spread

2&Sub=Echipa oaspete câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este sub spread

A doua repriză – scor exact: Trebuie să preziceți scorul exact al celei de-a doua reprize a meciului.

A doua repriză – multigoaluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în a doua repriză pe baza diferitelor intervale oferite.

A doua repriză – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

A doua repriză – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

Şansă dublă a doua repriză şi GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu în meci.

Multigoaluri A Doua Repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în a doua repriză pe baza diferitelor intervale.

A doua repriză 1X2 sau GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al celei de-a doua reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în a doua repriză. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Ultimul gol A Doua Repriză: Trebuie să preziceți echipa care va marca ultimul gol în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de ambele echipe combinate în a doua repriză.

A doua repriză – Handicap: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize după aplicarea handicapului specificat.

A doua repriză – Goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate în a doua repriză.

A doua repriză – Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca în a doua repriză.

A doua repriză – Poartă inviolabilă echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în a doua repriză.

A doua repriză – Poartă inviolabilă echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în a doua repriză.

A doua repriză – Total fault-uri echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa gazdă în a doua repriză.

A doua repriză – Total fault-uri echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa oaspete în a doua repriză.

A doua repriză – Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral efectuate în a doua repriză.

Piețe Combinate

1X2 şi GG: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează şi rezultatul meciului împreună cu rezultatul final. Sunt oferite 6 rezultate posibile:

1&GG=Echipa gazdă va câştiga şi ambele echipe vor marca;

X&GG=Echipele vor remiza şi ambele echipe vor marca;

2&GG=Echipa oaspete va câştiga şi ambele echipe vor marca;

1&NG=Echipa gazdă va câştiga şi cel puțin o echipă nu va marca;

X&NG=Echipele vor remiza şi cel puțin o echipă nu va marca;

2&NG=Echipa oaspete va câştiga şi cel puțin o echipă nu va marca.

Total şi GG/NG: Trebuie să preziceți piața Total (goluri Sub/Peste) împreună cu faptul că ambele echipe vor marca cel puțin un gol fiecare pe durata întregului meci (GG) sau una sau ambele echipe nu marchează niciun gol pe durata întregului meci (NG). Pariul oferă 4 rezultate posibile: Peste&GG, Peste&NG, Sub&GG, Sub&NG.

1X2 şi P/S: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate pe durata meciului prin luarea în considerare a spread-ului indicat. Şase rezultate sunt posibile: 1&Peste "X", X&Peste "X", 2&Peste "X", 1&Sub "X", X&Sub "X", 2&Sub "X"

Prima repriză/A doua repriză GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul Half-time/Full-time al meciului împreună cu faptul că ambele echipe vor marca. Sunt oferite 4 rezultate posibile:

nu/nu, da/nu, da/da, nu/da.

Total 2.5 sau GG/NG: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din meci este peste sau sub spread-ul indicat SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci. Sunt posibile 4 rezultate:

Peste 2.5 sau NG, Peste 2.5 sau GG, Sub 2.5 sau NG, Sub 2.5 sau GG

1x2 şi Total (P/S) şi GG/NG: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final al meciului şi a rezultatului pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

1x2 şi Multigoaluri {Scor}: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final plus dacă intervalul de goluri totale marcate pe durata meciului va fi încadrat în intervalul indicat.

Ambele echipe marchează + Multigoaluri {Scor}: Trebuie să preziceți combinația pieței ambele echipe marchează plus dacă intervalul de goluri totale marcate pe durata meciului va fi încadrat în intervalul indicat.

Primul gol şi 1x2 (Matchflow): Trebuie să preziceți împreună dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 şi care echipă va marca primul gol al meciului. Pariul oferă şapte rezultate posibile:

1-primul gol şi 1

1-primul gol şi X

1-primul gol şi 2

2-primul gol şi 1

2-primul gol şi X

2-primul gol şi 2.

Fără gol (0-0).

Şansă dublă (meci) şi GG/NG prima repriză: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.

Şansă dublă (meci) şi GG/NG a doua repriză: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în a doua repriză.

Şansă dublă şi GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu în meci.

Şansă dublă şi total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub numărul indicat.

Halftime/Fulltime şi total: Trebuie să preziceți rezultatul halftime-fulltime plus totalul golurilor va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Halftime/Fulltime şi totalul primei reprize: Trebuie să preziceți rezultatul halftime-fulltime plus totalul golurilor din prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Halftime/Fulltime şi goluri exacte: Trebuie să preziceți rezultatul halftime-fulltime plus golurile exacte marcate pe durata meciului.

3 Şanse Mixte (Acasă sau peste, Acasă sau sub, Egalitate sau peste, Egalitate sau sub, Deplasare sau peste, Deplasare sau sub, Acasă sau GG, Egalitate sau GG, Deplasare sau GG, Acasă sau orice poartă inviolabilă, Egalitate sau orice poartă inviolabilă, Deplasare sau orice poartă inviolabilă): Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci SAU numărul total de goluri al meciului.

Sub Prima Repriză şi Sub A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Sub spread-ul indicat.

Exemplu: Sub 1,5/Sub 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este sub 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este sub 1,5.

Sub Prima Repriză şi Peste A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Peste spread-ul indicat.

Exemplu: Sub 1,5/Peste 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este sub 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este peste 1,5.

Peste Prima Repriză şi Sub A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Sub spread-ul indicat.

Exemplu: Peste 1,5/Sub 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este peste 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este sub 1,5.

Peste Prima Repriză şi Peste A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Peste spread-ul indicat.

Exemplu: Peste 1,5/Peste 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este peste 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este peste 1,5.

Halftime SAU Fulltime: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului SAU al primei reprize. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

1X2 Halftime/Şansă dublă FT: Trebuie să preziceți rezultatul la pauză împreună cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) ale meciului.

Şansă dublă HT/1X2 Fulltime: Trebuie să preziceți rezultatul şansă dublă la pauză împreună cu rezultatul final al întregului meci.

DC Halftime/DC Fulltime: Pariați pe rezultatul şansă dublă atât la pauză cât şi la finalul meciului.

Cel puțin o repriză egală: Trebuie să preziceți dacă va exista cel puțin o repriză care se va încheia cu egalitate. De exemplu: Prima Repriză 1-1 / Final 1-2. Rezultatul câştigător pentru acest exemplu=Da.

Şansă dublă sau Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului (Şansă dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Şansă dublă sau Peste/Sub: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului (Şansă dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Peste X Acasă + Peste Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Peste spread-ul indicat.

Peste X Acasă + Sub Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Sub spread-ul indicat.

Sub X + Sub Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Sub spread-ul indicat.

Sub X Acasă + Peste Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Peste spread-ul indicat.

Prima repriză – 1x2 sau {total}: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al Primei reprize a meciului SAU numărul total de goluri (Peste sau Sub). Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

A doua repriză – 1x2 sau {total}: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al Primei reprize a meciului SAU numărul total de goluri (Peste sau Sub). Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Şansă dublă 1X şi {total} şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final şansă dublă (1X) şi rezultatul pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Şansă dublă X2 şi {total} şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final şansă dublă (X2) şi rezultatul pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Şansă dublă 12 şi {total} şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final şansă dublă (12) şi rezultatul pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Ambele echipe marchează Prima Repriză şi Multigol (meci): Trebuie să preziceți combinația ambele echipe marchează în Prima Repriză a meciului, plus dacă intervalul de goluri totale marcate pe durata meciului va fi încadrat în intervalul indicat.

Multigoaluri Acasă şi Multigoaluri Deplasare: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate pe durata meciului de echipa gazdă şi echipa oaspete pe baza diferitelor intervale oferite.

Multigoal Prima Repriză şi Multigoal A Doua Repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză şi în a doua repriză, pe baza diferitelor intervale oferite.

Combo VAR (1X2 meci + VAR Da/Nu): Trebuie să preziceți combinația corectă a rezultatului meciului şi dacă va exista o decizie VAR (cu vizionare la monitor) sau nu. Există 6 rezultate posibile:

Echipa 1 şi Da

Echipa 1 şi Nu

Egalitate şi Da

Egalitate şi Nu

Echipa 2 şi Da

Echipa 2 şi Nu

Prima repriză – Echipa gazdă - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa gazdă în prima repriză.

A doua repriză – Echipa gazdă - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa gazdă în a doua repriză.

Echipa oaspete - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa oaspete pe durata meciului.

Prima repriză – Echipa oaspete - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa oaspete în prima repriză.

A doua repriză – Echipa oaspete - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa oaspete în a doua repriză.

Piețe Cornere

Cornerele acordate, dar neexecutate nu contează, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței. Cornerele acordate, dar neexecutate nu contează, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Corner 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe cornere în meci.

Următorul corner: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda următorul corner în meci.

Ultimul corner: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda Ultimul corner al meciului.

Handicap corner: Trebuie să preziceți echipa care obține cele mai multe cornere în meci ținând cont de handicapul spread oferit.

Total cornere: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cornere acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci numai de echipa gazdă este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cornere deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci numai de echipa oaspete este peste sau sub spread-ul indicat.

Interval cornere: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci.

Interval cornere acasă: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci de echipa gazdă.

Interval cornere deplasare: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci de echipa oaspete.

Par/Impar cornere: Trebuie să preziceți dacă totalul cornerelor executate în meci este par sau impar. Niciun corner acordat = par.

Cursă către x cornere: Trebuie să preziceți care echipă va atinge primul numărul x de cornere pe durata meciului.

Prima repriză – corner 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va avea mai multe cornere în prima repriză (1X2).

Prima repriză – cornerul x: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda următorul corner în perioada primei reprize a meciului.

Ultimul corner prima repriză: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda Ultimul corner în prima repriză a meciului.

Prima repriză – handicap corner: Trebuie să preziceți echipa care obține cele mai multe cornere în prima repriză a meciului ținând cont de handicapul spread oferit.

Prima repriză – total cornere: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului va fi peste sau sub totalul spread (Peste/Sub).

Prima repriză – Total cornere acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului acordate echipei gazdă va fi peste sau sub totalul spread (Peste/Sub).

Prima repriză – Total cornere deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului acordate echipei oaspete va fi peste sau sub totalul spread (Peste/Sub).

Prima repriză – Cornere exacte acasă: Trebuie să preziceți numărul exact de cornere executate în prima repriză a meciului de echipa gazdă. 4 rezultate posibile: 0-1, 2, 3, 4+.

Prima repriză – Cornere exacte deplasare: Trebuie să preziceți numărul exact de cornere executate în prima repriză a meciului de echipa oaspete. 4 rezultate posibile: 0-1, 2, 3, 4+.

Prima repriză – interval cornere: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în prima repriză a meciului.

Prima repriză – par/impar cornere: Trebuie să preziceți dacă totalul cornerelor executate în prima repriză a meciului este par sau impar. Niciun corner acordat = par.

Prima repriză – cursă către x cornere: Trebuie să preziceți care echipă va atinge primul numărul x de cornere în prima repriză a meciului.

Total cornere (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul de cornere din meci va fi peste, sub sau exact față de spread-ul indicat.

Prima Repriză – Total cornere (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul de cornere din Prima Repriză va fi peste, sub sau exact față de spread-ul indicat.

1X2 Meci + 1X2 Cornere: Trebuie să preziceți combinația corectă a rezultatului meciului şi a echipei care va obține cele mai multe cornere la finalul meciului.

1X2 Meci şi Peste/Sub Cornere: Trebuie să preziceți combinația corectă a rezultatului meciului şi dacă numărul total de cornere din meci este mai mare sau mai mic decât linia indicată la finalul meciului.

Piețe Cartonase

Total cartonașe Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe va fi par sau impar.

Repriza 1 - handicap total cartonașe: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de cartonașe specificat în prima repriză.

Primul jucător care primește cartonaș: Trebuie să preziceți care jucător va primi primul cartonaș.

Repriza 1 - Cartonaș roșu: Trebuie să preziceți dacă va fi arătat un cartonaș roșu în prima repriză.

Repriza 2 - Cartonaș roșu: Trebuie să preziceți dacă va fi arătat un cartonaș roșu în a doua repriză.

Total cartonașe roșii: Trebuie să preziceți numărul total de cartonașe roșii din timpul meciului.

Total cartonașe roșii echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de cartonașe roșii primite de echipa gazdă în timpul meciului.

Total cartonașe roșii echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de cartonașe roșii primite de echipa oaspete în timpul meciului.

Prelungiri - total cartonașe: Trebuie să preziceți numărul total de cartonașe din prelungiri.

*Piețele de cartonase sunt calculate după cum este definit mai jos, în funcție de faptul dacă sunt piețe de cartonase sau piețe de cartonase cu puncte (dacă sunt definite cu puncte, va fi specificat în titlul pieței).

Piețe de cartonase

Un cartonas galben contează ca un cartonas. Un cartonas roşu contează ca două cartonase. Dacă un jucător primeşte un cartonas galben plus un al doilea cartonas galben care duce la un cartonas roşu, acesta contează în total ca trei cartonase. Ca urmare, un jucător nu poate primi mai mult de trei cartonase. Decontarea se va baza pe toate datele disponibile privind cartonasele apărute în timpul de joc regulamentar al unui eveniment. Cartonasele arătate după fluierul final nu vor fi luate în considerare. Cartonasele acordate jucătorilor care nu se află pe teren (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au luat parte la joc) nu sunt luate în considerare. Cartonasele acordate în timpul pauzei contribuie la piețele/totalurile din a doua repriză.

Piețe de cartonase cu puncte

Un cartonas galben contează 10 puncte, iar cartonasul roşu şi cel de-al doilea galben-roşu contează 25. Al doilea cartonas galben primit de un jucător care duce la un cartonas roşu nu este numărat. Ca urmare, un jucător nu poate primi mai mult de 35 de puncte. Decontarea se va baza pe toate datele disponibile privind cartonasele apărute în timpul de joc regulamentar al unui eveniment. Cartonasele arătate după fluierul final nu vor fi luate în considerare. Cartonasele acordate jucătorilor care nu se află pe teren (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au luat parte la joc) nu sunt luate în considerare; în plus, dacă jucătorul se afla pe bancă când a primit cartonasul, acesta nu contează, chiar dacă ulterior intră pe teren să joace. Cartonasele acordate în timpul pauzei contribuie la piețele/totalurile din a doua repriză.

Cartonase 1x2: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va primi cel mai mare număr de cartonase pe durata meciului.

Următorul cartonas: Trebuie să preziceți care echipă va primi în cursul meciului cartonasul specificat în pariu.

Total puncte cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte de cartonase acordate pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cartonase acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei gazdă pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cartonase deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei oaspete pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Cartonase exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate pe durata meciului.

Cartonase exacte acasă: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei gazdă pe durata meciului.

Cartonase exacte deplasare: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei oaspete pe durata meciului.

Interval puncte cartonase: Trebuie să preziceți intervalul de puncte de cartonase acordate echipelor pe durata meciului. Sunt posibile 5 rezultate: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Eliminare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonas roşu pe durata meciului.

Eliminare acasă: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonas roşu pe durata meciului pentru echipa gazdă.

Eliminare deplasare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonas roşu pe durata meciului pentru echipa oaspete.

Prima repriză – cartonase 1x2: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va primi cel mai mare număr de cartonase în prima repriză a meciului.

Prima repriză – următorul cartonas: Trebuie să preziceți care echipă va primi în prima repriză a meciului cartonasul specificat în pariu.

Prima repriză – total puncte cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte de cartonase acordate în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – total cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – Total cartonase acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – Total cartonase acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – cartonase exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Cartonase exacte acasă: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Cartonase exacte deplasare: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei oaspete în prima repriză a meciului.

Prima repriză – interval puncte cartonase: Trebuie să preziceți intervalul de puncte de cartonase acordate echipelor în prima repriză a meciului. Sunt posibile 4 rezultate: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

Prima repriză – eliminare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roşu în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Eliminare acasă: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roşu în prima repriză a meciului pentru echipa gazdă.

Prima repriză – Eliminare deplasare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roşu în prima repriză a meciului pentru echipa oaspete.

Piețe Marcatori / Piețe Speciale Jucători

Ofsaiduri jucător: Trebuie să preziceți numărul total de ofsaiduri comise de jucătorul selectat.

Deposedări (tackles) jucător: Trebuie să preziceți numărul total de deposedări (tackles) efectuate de jucătorul selectat.

Ofsaiduri jucător - incl. rezerva: Trebuie să preziceți numărul total de ofsaiduri comise de jucătorul selectat și de orice rezervă care îl înlocuiește.

Deposedări (tackles) jucător - incl. rezerva: Trebuie să preziceți numărul total de deposedări efectuate de jucătorul selectat și de orice rezervă care îl înlocuiește.

Jucător să marcheze cu capul: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol cu capul.

Jucător să marcheze din interiorul careului: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol din interiorul careului.

Jucător să marcheze din afara careului: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol din afara careului.

Șuturi jucător - din interiorul careului: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi efectuate de jucătorul selectat din interiorul careului.

Șuturi jucător - din afara careului: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi efectuate de jucătorul selectat din afara careului.

Șuturi pe poartă jucător - cu piciorul: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă efectuate de jucătorul selectat cu piciorul.

Șuturi pe poartă jucător - cu capul: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă efectuate de jucătorul selectat cu capul.

Șuturi pe poartă jucător - din interiorul careului: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă efectuate de jucătorul selectat din interiorul careului.

Șuturi pe poartă jucător - din afara careului: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă efectuate de jucătorul selectat din afara careului.

Marcatorul sau rezerva să marcheze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat sau rezerva care îl înlocuiește va marca un gol.

Primul marcator sau rezerva să marcheze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat sau rezerva care îl înlocuiește va fi primul marcator.

Ultimul marcator sau rezerva să marcheze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat sau rezerva care îl înlocuiește va fi ultimul marcator.

Marcatorul golului X echipa gazdă: Trebuie să preziceți care jucător al echipei gazdă va marca golul specificat.

Marcatorul golului X echipa oaspete: Trebuie să preziceți care jucător al echipei oaspete va marca golul specificat.

Ultimul marcator echipa gazdă: Trebuie să preziceți care jucător al echipei gazdă va marca ultimul gol.

Ultimul marcator echipa oaspete: Trebuie să preziceți care jucător al echipei oaspete va marca ultimul gol.

Marcatorul golului X echipa gazdă - incl. rezerva: Trebuie să preziceți care jucător al echipei gazdă sau rezerva sa va marca golul specificat.

Marcatorul golului X echipa oaspete - incl. rezerva: Trebuie să preziceți care jucător al echipei oaspete sau rezerva sa va marca golul specificat.

Ultimul marcator echipa gazdă - incl. rezerva: Trebuie să preziceți care jucător al echipei gazdă sau rezerva sa va marca ultimul gol.

Ultimul marcator echipa oaspete - incl. rezerva: Trebuie să preziceți care jucător al echipei oaspete sau rezerva sa va marca ultimul gol.

Faulturi jucător - incl. rezerva: Trebuie să preziceți numărul total de faulturi comise de jucătorul selectat și de orice rezervă care îl înlocuiește.

Șuturi pe poartă jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă efectuate de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Marcator oricând (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol doar în prelungiri.

Pase decisive jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de pase decisive efectuate de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Șuturi jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de șuturi efectuate de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Cartonașe galbene jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de cartonașe galbene primite de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Cartonașe jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de cartonașe primite de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Faulturi jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de faulturi comise de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Ofsaiduri jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de ofsaiduri comise de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Deposedări (tackles) jucător (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de deposedări efectuate de jucătorul selectat doar în prelungiri.

Jucător să marcheze cu piciorul: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol cu piciorul.

Pariurile se aplică la timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței. Autogolurile (pe baza autorității oficiale) sunt omise sau contează ca „fără marcator” dacă jocul are doar „autogoluri”.

Pariurile pe Primul Marcator vor fi NULE dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, cu excepția cazului autogolului, care este ignorat.

Pariul pe Primul Marcator va fi NUL dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, cu excepția cazului unui autogol, care este ignorat.

Pariurile pe Ultimul Marcator vor fi NULE dacă un jucător nu joacă niciodată. Jucător care marchează se aplică pentru orice jucător, indiferent de momentul în care a intrat în joc.

Pariurile pe Marcator Oricând se aplică oricărui jucător implicat în joc, indiferent de momentul în care intră în joc. Pariurile pe marcator oricând vor fi NULE dacă un jucător nu joacă niciodată.

În cazul în care un meci este abandonat, dar a existat cel puțin un marcator, pariurile pe primul marcator se aplică, iar pariurile pe ultimul marcator sunt nule. Piața Marcator Oricând pentru acel jucător este decontată ca câștigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt nule.

Marcator oricând: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol pe durata meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Primul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Nul.

Dacă jucătorul selectat nu marchează primul gol şi este înlocuit cu un rezervă, pariul este pierdut.

Următorul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Ultimul marcator: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat. Dacă jucătorul selectat nu marchează niciun gol pe durata meciului, pariul este pierdut, chiar dacă a fost înlocuit de alt jucător înainte ca ultimul gol să fie marcat.

Marcator oricând şi 1x2: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus preziceți rezultatul final al jocului combinate.

Marcator oricând şi scor exact: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus preziceți scorul final exact al jocului combinate.

Marcatorul golului x şi 1X2: Trebuie să preziceți că un jucător va marca golul „x” în meci plus preziceți rezultatul final al jocului combinate.

Marcatorul golului x şi scor exact: Trebuie să preziceți că un jucător va marca golul „x” în meci plus preziceți scorul final exact al jocului combinate.

Jucătorul marchează 2+: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin două goluri pe durata meciului. Dacă jucătorul pe care l-ați selectat nu participă la meci, pariul este nul. Dacă jucătorul participă la joc şi nu marchează cel puțin două goluri, pariul este pierdut indiferent de rezultatul final al meciului.

Jucătorul marchează 3+: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin trei goluri pe durata meciului. Dacă jucătorul pe care l-ați selectat nu participă la meci, pariul este nul. Dacă jucătorul participă la joc şi nu marchează cel puțin trei goluri, pariul este pierdut indiferent de rezultatul final al meciului.

Marcatorul golului x al echipei gazdă: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat din echipa gazdă va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Marcatorul golului x al echipei oaspete: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat din echipa oaspete va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Cele mai multe şuturi: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe şuturi.

Cele mai multe şuturi pe poartă: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe şuturi pe poartă.

Marcator oricând Prima Repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca în prima repriză a meciului.

Marcator oricând A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca în a doua repriză a meciului.

Primul sau Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca Primul sau Ultimul în meci.

Primul şi Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți care jucător va marca Primul şi Ultimul în meci.

Marcator oricând + Şansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus rezultatul final Şansă dublă.

Marcatorul golului x + Şansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus rezultatul final Şansă dublă.

Marcator oricând + Multiscoruri: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus multiscorul meciului.

Marcatorul golului x + Multiscoruri: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus multiscorul meciului.

Marcator oricând + Total {total}: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub.

Marcatorul golului x + Total {total}: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub.

Marcator oricând + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus dacă ambele echipe vor marca.

Marcatorul golului x + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus dacă ambele echipe vor marca.

Marcator oricând sau rezerva să marcheze: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va marca (rezultat DA) sau nu (rezultat NU) cel puțin un gol. În scopul pariului, se iau în considerare doar jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct de pe bancă.

Marcator oricând + 1X2 + Peste/Sub X goluri: Trebuie să preziceți combinația exactă a acestor 3 piețe - Marcator oricând (dacă pe durata meciului, jucătorul „X” va marca cel puțin un gol), 1x2 (preziceți rezultatul final al jocului), Peste/Sub (dacă numărul total de goluri marcate pe durata meciului va fi peste sau sub linia indicată). Există 6 rezultate posibile pentru acest pariu:

Marcator oricând + 1 + Sub

Marcator oricând + 1 + Peste

Marcator oricând + 2 + Sub

Marcator oricând + 2 + Peste

Marcator oricând + Egalitate + Sub

Marcator oricând + Egalitate + Peste

Primul marcator + 1X2 + Peste/Sub X goluri: Trebuie să preziceți combinația exactă a acestor 3 piețe - Primul marcator (dacă pe durata meciului, jucătorul „X” va fi primul marcator al meciului), 1x2 (preziceți rezultatul final al jocului), Peste/Sub (dacă numărul total de goluri marcate pe durata meciului va fi peste sau sub linia indicată). Există 6 rezultate posibile pentru acest pariu:

Primul marcator + 1 + Sub

Primul marcator + 1 + Peste

Primul marcator + 2 + Sub

Primul marcator + 2 + Peste

Primul marcator + Egalitate + Sub

Primul marcator + Egalitate + Peste

Jucătorul sau înlocuitorul său să primească un cartonas: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va primi un cartonas (Galben sau Roşu) (rezultat DA) sau nu (rezultat NU). În scopul pariului, se iau în considerare doar jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct de pe bancă.

Marcator oricând în primele 15 minute: Trebuie să preziceți că un jucător va marca în primele 15 minute ale meciului.

Marcator oricând + HT/FT: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus piața Halftime/Fulltime.

Marcator oricând + 1X2 + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus preziceți rezultatul final al meciului plus dacă ambele echipe vor marca sau nu.

Marcator oricând + 1X2 + Ambele echipe marchează + Total: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca oricând în meci plus rezultatul final al meciului, plus dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub combinate.

Primul marcator + 1X2 + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți că un jucător va marca primul gol al meciului plus preziceți rezultatul final al meciului plus dacă ambele echipe vor marca sau nu.

Primul marcator + 1X2 + Ambele echipe marchează + Total: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului plus rezultatul final al meciului, plus dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub combinate.

Primul marcator + Halftime/Fulltime: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului plus piața Halftime/Fulltime.

Primul marcator Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului pentru echipa gazdă.

Primul marcator Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului pentru echipa oaspete.

Ultimul marcator şi 1x2: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului plus preziceți rezultatul final al meciului.

Ultimul marcator şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului plus preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci.

Ultimul marcator şi Şansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca ultimul gol al meciului plus rezultatul final Şansă dublă.

Ultimul marcator şi scor exact: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca ultimul gol al meciului plus scorul exact al meciului.

Ultimul marcator Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului pentru echipa gazdă.

Ultimul marcator Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului pentru echipa oaspete.

Ultimul marcator + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului plus dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci.

Să marcheze şi să primească cartonaș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol şi va primi cel puțin un cartonaș în acelaşi meci.

Să marcheze şi să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol şi va oferi cel puțin o pasă de gol în acelaşi meci.

Să marcheze sau să primească cartonaș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol sau va primi cel puțin un cartonaș în acelaşi meci.

Jucătorul marchează autogol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un autogol în meci.

Jucătorul marchează în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol în ambele reprize ale meciului.

Jucătorul lovează bara/poarta: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va lovi bara sau cadrul porții pe durata meciului. Dacă mingea lovește bara/cadrul porții şi ajunge în gol, nu contează ca atingere a barei/cadrului.

Jucătorul eliminat: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va fi eliminat pe durata meciului.

Şuturi jucător + 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului plus dacă numărul de şuturi ale jucătorului este peste sau sub linia indicată.

Şuturi pe poartă jucător cel puțin + 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului plus dacă numărul de şuturi pe poartă ale jucătorului este peste sau sub linia indicată.

Marcator oricând SAU rezerva să marcheze SAU să lovească bara: Trebuie să preziceți dacă pe durata meciului, jucătorul X, sau jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă, va marca cel puțin un gol sau va lovi bara/cadrul porții. Rezultatul „DA” va fi câştigător dacă are loc una din următoarele situații: (1) jucătorul X va marca cel puțin un gol sau va lovi bara/cadrul porții (2) jucătorul X va marca cel puțin un gol şi va lovi cel puțin o dată bara/cadrul porții (3) jucătorul X nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul, dar rezerva care îl înlocuieşte de pe bancă va marca cel puțin un gol (4) jucătorul X nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul, dar jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă va lovi cel puțin o dată bara/cadrul porții (5) jucătorul X nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul, dar rezerva care îl înlocuieşte de pe bancă va marca cel puțin un gol şi va lovi cel puțin o dată bara/cadrul porții (6) jucătorul X şi jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă vor marca ambii cel puțin un gol (7) jucătorul X şi jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă vor lovi ambii cel puțin o dată bara/cadrul porții. Rezultatul „NU” va fi câştigător dacă are loc una din următoarele situații: (1) jucătorul X sau rezerva care îl înlocuieşte de pe bancă nu vor marca şi nu vor lovi bara/cadrul porții (2) jucătorul X nu va marca, nu va lovi bara/cadrul porții şi nu va fi înlocuit (3) jucătorul X va intra în meci de pe bancă, nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul porții şi nu va fi înlocuit. Dacă jucătorul X nu participă la meci, pariurile vor fi anulate. Dacă jucătorul X participă în meci în orice moment, toate pariurile rămân valide.

Să marcheze, să fie cartonat şi să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol, va oferi cel puțin o pasă de gol şi va primi un cartonaș (galben sau roşu) în meci.

Să marcheze SAU să fie cartonat SAU să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol SAU va oferi cel puțin o pasă de gol SAU va primi un cartonaș (galben sau roşu) în meci.

Şuturi pe poartă jucător şi rezervă (incl. bara): Trebuie să preziceți dacă suma totală a şuturilor pe poartă ale jucătorului şi ale rezervei sale directe la finalul meciului va fi mai mare decât linia indicată. Şuturile care lovesc bara/cadrul porții sunt considerate şi ele şuturi pe poartă în scopul acestui pariu. Pariul este câştigător dacă are loc cel puțin una din aceste situații:

1. Jucătorul trage mai multe şuturi pe poartă decât linia indicată şi nu este înlocuit

2. Jucătorul este înlocuit şi suma şuturilor pe poartă ale jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată

3. Atât jucătorul cât şi rezerva sa directă trag mai multe şuturi pe poartă decât linia indicată

4. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, trage mai multe şuturi pe poartă decât linia indicată şi nu este înlocuit

5. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, este apoi înlocuit şi suma şuturilor pe poartă ale jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată.

Dacă jucătorul nu ia parte în niciun fel la joc, pariurile sunt anulate.

Şuturi jucător şi rezervă: Trebuie să preziceți dacă suma totală a şuturilor jucătorului şi rezervei sale directe la finalul meciului va fi mai mare decât linia indicată. Pariul este câştigător dacă are loc cel puțin una din aceste situații:

1. Jucătorul trage mai multe şuturi decât linia indicată şi nu este înlocuit

2. Jucătorul este înlocuit şi suma şuturilor jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată

3. Atât jucătorul cât şi rezerva sa directă trag mai multe şuturi decât linia indicată

4. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, trage mai multe şuturi decât linia indicată şi nu este înlocuit

5. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, este apoi înlocuit şi suma şuturilor jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată.

Dacă jucătorul nu ia parte în niciun fel la joc, pariurile sunt anulate.

Jucătorul marchează 2+ goluri şi scor exact: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin 2 goluri în meci plus preziceți scorul exact al meciului combinate.

Jucătorul marchează 2+ goluri şi 1X2: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin 2 goluri în meci plus preziceți rezultatul final al meciului combinate.

Marcator oricând Prima Repriză + 1X2 Prima Repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca în prima repriză a meciului plus preziceți rezultatul final al primei reprize combinate.

Peste/Sub Şuturi porăr: Trebuie să preziceți dacă numărul de parări efectuate de portarul specificat va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jucătorul sau rezerva sa să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va oferi o pasă de gol.

Cartonase galbene jucător incluzând rezerva: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător, sau oricine îl va înlocui de pe bancă, va primi un cartonaș galben pe durata meciului.

Jucătorul să primească un cartonaș: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va primi un cartonaș (galben sau roşu) pe durata meciului (fie în prima echipă fie venind de pe bancă), pe baza acțiunilor sale din meci.

Jucătorul X (sau rezerva) să marcheze sau să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul X sau oricine îl va înlocui de pe bancă va marca un gol sau va oferi o pasă de gol (fie o pasă care duce la gol fie o pasă de gol directă) pe durata meciului.

Cartonase Jucătorul X (sau rezerva): Trebuie să preziceți dacă Jucătorul X sau oricine îl va înlocui de pe bancă va primi un cartonaș (galben sau roşu) pe durata meciului.

Şuturi pe poartă jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va trage cel puțin X şuturi pe țintă pe durata meciului.

Şuturi jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va trage cel puțin X şuturi pe durata meciului.

Pase de gol jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înregistra cel puțin X pase de gol pe durata meciului.

Jucătorul N Cartonase galbene: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul N va primi un cartonaș galben pe durata meciului.

Şuturi Jucător X şi rezervă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi trase de Jucătorul X (incluzând orice rezervă) pe durata meciului.

Şuturi pe poartă jucător - Incl. Rezervă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi pe țintă efectuate de Jucătorul X (incluzând orice rezervă) pe durata meciului.

Jucătorul X - Total Fault-uri: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de Jucătorul X pe durata meciului.

Jucătorul (sau rezerva) să primească cartonaș (incl. cartonase după fluierul final): Trebuie să preziceți dacă jucătorul „X” sau jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă va primi un cartonaș pe durata meciului incluzând prelungirile şi penalty-urile. În scopul acestui pariu, se iau în considerare jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct. Pariul este câştigător dacă are loc cel puțin una din următoarele situații: (1) Jucătorul „X” primeşte un cartonaș; (2) Jucătorul „X” nu primeşte un cartonaș, dar înlocuitorul său direct primeşte un cartonaș; (3) Atât jucătorul „X” cât şi înlocuitorul său direct primesc un cartonaș; (4) Jucătorul „X” este înlocuit de un jucător care a fost deja cartonat când se afla pe bancă. În scopul acestui pariu se iau în considerare cartonasele primite de jucătorii deja schimbați sau care vor lua parte în final la meci. Cartonasele primite după fluierul final sunt de asemenea considerate valide pentru jucătorii care au luat parte la meci.

Alte Piețe Speciale Jucători

Pentru următoarele piețe speciale ale jucătorilor, pariurile se aplică la timp regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței; seria de penalty-uri nu va conta la decontare. Decontarea se aplică oricărui jucător care intră pe teren, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței („echipă de start”). În acel caz, dacă jucătorul listat nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt decontate ca nule.

Total Şuturi Jucător / Şuturi Jucător Peste/Sub

Total Şuturi pe Poartă Jucător / Şuturi pe Poartă Jucător Peste/Sub

Total Cartonase Jucător / Cartonase Jucător Peste/Sub

Total Fault-uri Jucător / Fault-uri Jucător Peste/Sub

Total Pase de gol Jucător / Pase de gol Jucător Peste/Sub

Total Pase Jucător / Pase Jucător Peste/Sub

Piețe H2H Jucător: Dacă jucătorul listat nu participă deloc la meci, pariurile sunt decontate ca nule. În cazul unei egalități între jucători, pariurile sunt nule.

Total Cartonase Galbene Jucător: Orice cartonaș galben arătat după fluierul de final va fi ignorat. În cazul în care un meci este abandonat înainte ca 90 de minute să fie jucate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja determinată.

Total Fault-uri Jucător: Un fault comis este definit ca orice încălcare sancționată ca fault de către arbitru care are ca rezultat un eveniment de lovitură liberă sau penalty.

● Offside-urile nu sunt acordate ca fault comis.

● Incidentele în care un oficial al meciului a aplicat avantajul şi ulterior a cartonat un jucător, nu contribuie la totalul fault-urilor jucătorului. În aceste scenarii, trebuie să aibă loc un eveniment de lovitură liberă sau penalty pentru ca un fault să fie acordat. Colectarea evenimentului de fault este supusă acordului arbitrului pentru o lovitură liberă sau penalty şi nu executarea oricui din ele.

Şut pe Poartă: O încercare deliberată de a marca care este pe țintă. Include toate golurile marcate şi şuturile pe poartă parate de Portar. Include de asemenea şuturile pe poartă care sunt Blocate de un jucător de apărare de pe ultima linie, împiedicând mingea să intre în gol. A se vedea de asemenea „Şut afară de pe poartă.”

Şut Afară de pe Poartă: O încercare deliberată de a marca care ratează ținta, fără contactul unui jucător care deviază mingea de pe țintă pe lângă poartă. Un şut care lovește cadrul porții este clasificat ca Şut Afară de pe Poartă cu excepția cazului în care mingea intră ulterior în poartă. Un Şut Blocat nu este clasificat ca un Şut Afară de pe Poartă. A se vedea de asemenea „Şut pe Poartă.”

Total Şuturi: Totalul şuturilor reprezintă numărul total de şuturi pe Poartă, şuturi Afară de pe Poartă şi şuturi Blocate (cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței).

Total Şuturi Jucător: Totalul şuturilor jucătorului reprezintă numărul total de şuturi pe Poartă, şuturi Afară de pe Poartă şi şuturi Blocate marcate de un anumit jucător.

Piețe Extra

Primul fault: Trebuie să preziceți care echipă va comite primul fault.

Primul ofsaid: Trebuie să preziceți care echipă va fi în primul ofsaid.

Primul șut: Trebuie să preziceți care echipă va avea primul șut.

Primul șut pe poartă: Trebuie să preziceți care echipă va avea primul șut pe poartă.

Loviturile de departajare - câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga loviturile de departajare (penalty shootout).

Total șuturi pe poartă echipa gazdă (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă ale echipei gazdă doar în prelungiri.

Total șuturi pe poartă echipa oaspete (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă ale echipei oaspete doar în prelungiri.

Total faulturi echipa gazdă (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de faulturi comise de echipa gazdă doar în prelungiri.

Total faulturi echipa oaspete (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de faulturi comise de echipa oaspete doar în prelungiri.

Total ofsaiduri echipa gazdă (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de ofsaiduri ale echipei gazdă doar în prelungiri.

Total ofsaiduri echipa oaspete (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de ofsaiduri ale echipei oaspete doar în prelungiri.

Total deposedări echipa gazdă (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de deposedări ale echipei gazdă doar în prelungiri.

Total deposedări echipa oaspete (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de deposedări ale echipei oaspete doar în prelungiri.

Total șuturi (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de șuturi doar în prelungiri.

Total faulturi (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de faulturi doar în prelungiri.

Total ofsaiduri (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de ofsaiduri doar în prelungiri.

Total deposedări (doar în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total de deposedări doar în prelungiri.

Prelungiri - șansă dublă: Trebuie să preziceți două rezultate posibile în prelungiri: victoria echipei gazdă sau egal, egal sau victoria echipei oaspete, victoria echipei gazdă sau victoria echipei oaspete.

Prelungiri - ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca în prelungiri.

Prelungiri - care echipă marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca în prelungiri.

Prelungiri - cornere Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prelungiri va fi par sau impar.

Prelungiri - total echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în prelungiri.

Prelungiri - total echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în prelungiri.

Prelungiri - total cornere: Trebuie să preziceți numărul total de cornere din prelungiri.

Prelungiri - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact din prelungiri.

Prelungiri - care echipă execută cornerul Y: Trebuie să preziceți care echipă va executa cornerul specificat în prelungiri.

Scor exact Halftime/Fulltime: Trebuie să preziceți scorul exact al primei reprize a meciului împreună cu scorul exact al meciului. Exemplu: Scor la pauză este 0-0, Scor la final este 2-0. Selecția câștigătoare pentru acest exemplu este 0-0/2-0.

Interval goluri: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate pe durata meciului. 4 sunt selecțiile posibile: 0-1, 2-3, 4-6, 7+

Victorie acasă fără a primi gol: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga fără a primi niciun gol adversarului. Există două rezultate posibile: Da (echipa gazdă câștigă fără a primi niciun gol) şi Nu (orice alt rezultat).

Victorie deplasare fără a primi gol: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga fără a primi niciun gol adversarului. Există două rezultate posibile: Da (echipa oaspete câștigă fără a primi niciun gol) şi Nu (orice alt rezultat).

Repriza cu scor mai mare: Prezice care dintre cele două reprize ale meciului va avea o cantitate mai mare de goluri marcate.

Ambele reprize peste 1.5: Mai mult de 1.5 goluri sunt marcate în fiecare repriză, adică mai mult de 1.5 în prima repriză şi mai mult de 1.5 în a doua repriză.

Ambele reprize sub 1.5: Mai puțin de 1.5 goluri sunt marcate în fiecare repriză, adică mai puțin de 1.5 în prima repriză şi mai puțin de 1.5 în a doua repriză.

Acasă câștigă ambele reprize: Echipa gazdă câștigă prima şi a doua repriză.

Deplasare câștigă ambele reprize: Echipa oaspete câștigă atât prima repriză cât şi a doua repriză.

Acasă câștigă oricare repriză: Echipa gazdă câștigă una dintre reprize, fie prima fie a doua repriză.

Deplasare câștigă oricare repriză: Echipa oaspete câștigă una dintre reprize, fie prima fie a doua repriză.

Repriza cu scor mai mare acasă: Prezice care dintre cele două reprize ale meciului va avea o cantitate mai mare de goluri marcate de echipa gazdă.

Repriza cu scor mai mare deplasare: Prezice care dintre cele două reprize ale meciului va avea o cantitate mai mare de goluri marcate de echipa oaspete.

Echipa oaspete marchează în ambele reprize: Echipa oaspete marchează goluri în prima repriză şi în a doua repriză.

Echipa gazdă marchează în ambele reprize: Echipa gazdă marchează goluri în prima repriză şi în a doua repriză.

Autogol: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat un autogol pe durata meciului.

Penalty în meci: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat un penalty în meci de către echipa gazdă sau echipa oaspete. Penalty-ul trebuie executat pentru a fi numărat. Orice penalty acordat dar anulat de VAR nu contează. Penalty-urile executate în seria de lovituri de departajare nu contează.

Să marcheze un penalty: Trebuie să preziceți dacă un penalty acordat în meci va fi marcat de echipa gazdă sau echipa oaspete.

Să rateze un penalty: Trebuie să preziceți dacă un penalty acordat în meci va fi ratat de echipa gazdă sau echipa oaspete.

Să câștige din postură de pierdere: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/echipa oaspete va câștiga meciul după ce se afla în pierdere.

Să câștige din postură de pierdere Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul după ce se afla în pierdere.

Să câștige din postură de pierdere Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul după ce se afla în pierdere.

Video VAR Da/Nu: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o decizie VAR (în urma vizionării la monitor) într-un meci selectat. Decontarea pariurilor plasate pe piețele VAR va fi validată pe site-ul oficial al federației.

Multiscoruri 1, 2, 3, 4, 5: Trebuie să preziceți care selecție va conține scorul corect al meciului. Sunt oferite 5 piețe Multiscoruri.

Exemplu: Alegeți selecția 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0. Dacă meciul se încheie cu unul dintre scorurile din selecția dvs., pariul este câștigător.

Posesie minge 1X2: Trebuie să preziceți dacă echipele selectate vor avea o posesie de minge mai mare decât spread-ul specificat.

Total goluri etapa X: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în Etapa X a Campionatului menționat. Două goluri sunt acordate în cazul în care un singur meci al zilei respective este amânat; în cazul în care 2 sau mai multe meciuri sunt amânate, toate pariurile sunt nule.

Ex.: Total goluri Etapa 36 Italia - Serie B = CÂŞTIG Peste 15. Este câștigător dacă suma golurilor marcate în toate meciurile Serie B este 16+

Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe poartă efectuate de ambele echipe pe durata meciului este mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât linia indicată.

Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi efectuate de ambele echipe pe durata meciului este mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât linia indicată.

Posesie Minge Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă, în meci, concurentul 1 va înregistra un procentaj de posesie a mingii mai mic (sub) sau mai mare (Peste) decât spread-ul specificat.

Posesie Minge concurent 2: Trebuie să preziceți dacă, în meci, concurentul 2 va înregistra un procentaj de posesie a mingii mai mic (Sub) sau mai mare (Peste) decât spread-ul specificat pe durata meciului.

Etapa X - total echipe gazdă: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte goluri vor fi marcate în total de echipele gazdă.

Etapa X - total echipe oaspete: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte goluri vor fi marcate în total de echipele oaspete.

Etapa X - cele mai multe goluri echipe gazdă sau oaspete: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, dacă cele mai multe goluri în total vor fi marcate de echipele gazdă sau de echipele oaspete.

Etapa X - total victorii echipe gazdă: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte victorii vor fi înregistrate în total de echipele gazdă.

Etapa X - total egalități: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte meciuri se vor încheia cu egalitate.

Etapa X - total victorii echipe oaspete: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte victorii vor fi înregistrate în total de echipele oaspete.

Scor exact XL (50 rezultate): Preziceți rezultatul exact al unui meci la finalul celor 90 de minute.

Marjă de victorie (4 rezultate): În acest tip de pariuri, preziceți care echipă va câștiga şi cu ce marjă va câștiga.

Marjă de victorie (10 rezultate): În acest tip de pariuri, preziceți care echipă va câștiga şi cu ce marjă va câștiga.

Total Multigoaluri (3 variante): Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate pe durata meciului va fi Peste sau Sub sau Exact pe baza diferitelor intervale oferite.

Minutul ultimului gol (intervale): Trebuie să preziceți intervalul în care va fi marcat ultimul gol al meciului. Există 7 rezultate posibile: (0-15, 16-30, 31-Pauză, 46-60, 61-75, 76-Final, Fără gol)

Repriza primului gol: Trebuie să preziceți în care repriză va fi marcat primul gol al jocului. Există 3 rezultate posibile: prima repriză, a doua repriză, fără gol

Gol după minutul 90: Trebuie să preziceți dacă va exista cel puțin un gol în prelungirile celei de-a doua reprize a meciului.

Rezervă să marcheze (t.r.): Trebuie să preziceți dacă un jucător care intră de pe bancă ca rezervă va marca un gol pe durata meciului.

Schimbare prima repriză: Trebuie să preziceți dacă va exista o schimbare în prima repriză a meciului. Schimbările care au loc în intervalul de pauză nu contează ca schimbări din prima repriză.

Eliminare antrenor: Trebuie să preziceți dacă un manager va fi eliminat pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile.

Să marcheze din afara careului de pedeapsă: Trebuie să preziceți dacă va fi marcat un gol din afara careului de pedeapsă, pe durata meciului.

Penalty parând (de portar): Trebuie să preziceți dacă unul dintre portari va para un penalty pe durata meciului. Există 2 rezultate posibile: Da (Portarul va para un penalty) - Nu (Nu au fost acordate penalty-uri, un penalty este acordat şi marcat sau un penalty este ratat dar nu parat de portar).

Bară/Transversala: Trebuie să preziceți dacă bara sau transversala va fi lovită pe durata meciului. Dacă mingea lovește bara/transversala şi ajunge în poartă, nu contează ca atingere a bârnei/cadrului.

Par/Impar Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri este par sau impar pe durata meciului.

Par/Impar Ofside: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri este par sau impar pe durata meciului.

Par/Impar total şuturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi este par sau impar pe durata meciului.

Par/Impar total şuturi pe poartă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe țintă este par sau impar pe durata meciului.

Eliminare antrenor echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei gazdă va fi eliminat pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile.

Eliminare antrenor echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei oaspete va fi eliminat pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile.

Penalty + Eliminare: Trebuie să preziceți combinația corectă a penalty-urilor acordate şi cartonaselor roşii pe durata meciului. Există 4 rezultate posibile:

Da/Da - cel puțin un penalty este acordat şi cel puțin un cartonaș roşu este arătat

Da/Nu - cel puțin un penalty este acordat şi nu sunt arătate cartonase roşii

Nu/Da - niciun penalty nu este acordat şi cel puțin un cartonaș roşu este arătat

Nu/Nu - niciun penalty nu este acordat şi nu sunt arătate cartonase roşii

Gol direct din corner: Trebuie să preziceți dacă va fi marcat un gol direct dintr-un corner pe durata meciului.

Penalty până în minutul 5: Trebuie să preziceți dacă un penalty va fi acordat în primele 5 minute ale meciului (de la 0 la 4:59).

2 jucători eliminați: Trebuie să preziceți dacă vor fi eliminați cel puțin 2 jucători pe durata meciului.

Jucătorul primeste cartonaș SAU rezerva sa: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va primi cel puțin un cartonaș (rezultat DA) sau nu (rezultat NU). În scopul pariului, se iau în considerare doar jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct de pe bancă.

1X2 Total Şuturi: Trebuie să preziceți echipa care va trage cele mai multe şuturi pe durata meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă trage cele mai multe şuturi), X (echipele vor trage acelaşi număr de şuturi), 2 (echipa oaspete trage cele mai multe şuturi).

1X2 Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți echipa care va trage cele mai multe şuturi pe poartă pe durata meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă trage cele mai multe şuturi pe poartă), X (echipele vor trage acelaşi număr de şuturi pe poartă), 2 (echipa oaspete trage cele mai multe şuturi pe poartă).

1X2 Ofside: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe ofsaiduri pe durata meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă înregistrează cele mai multe ofsaiduri), X (echipele vor înregistra acelaşi număr de ofsaiduri), 2 (echipa oaspete înregistrează cele mai multe ofsaiduri).

1X2 Fault-uri: Trebuie să preziceți care echipă va comite cele mai multe fault-uri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă comite cele mai multe fault-uri), X (echipele vor comite acelaşi număr de fault-uri), 2 (echipa oaspete comite cele mai multe fault-uri).

Total Ofside: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri din meci va fi peste sau sub linia indicată.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Total Ofsaiduri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri înregistrate de Echipa gazdă sau Echipa oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri din meci va fi peste sau sub linia indicată.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Total Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri înregistrate de Echipa gazdă sau Echipa oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Prima repriză sau 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize sau rezultatul final.

Total Şuturi pe Poartă Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe țintă ale echipei gazdă în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Şuturi pe Poartă Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe țintă ale echipei oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Şuturi Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi ale echipei gazdă în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Şuturi Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi ale echipei oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Peste/Sub Parări Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de parări ale portarilor şi/sau altor jucători pe durata meciului de către echipa gazdă va fi peste sau sub linia prognozată.

Peste/Sub Parări Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de parări ale portarilor şi/sau altor jucători pe durata meciului de către echipa oaspete va fi peste sau sub linia prognozată.

Peste/Sub Parări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de parări ale portarilor şi/sau altor jucători pe durata meciului pentru ambele echipe va fi peste sau sub linia prognozată.

Antrenor echipă gazdă cartonat: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei gazdă va primi un cartonaș galben pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile. Un cartonaș roşu direct nu este valabil pentru această piață.

Antrenor echipă oaspete cartonat: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei oaspete va primi un cartonaș galben pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile. Un cartonaș roşu direct nu este valabil pentru această piață.

1x2 Cornere: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe cornere. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă obține cele mai multe cornere), X (echipele obțin acelaşi număr de cornere), 2 (echipa oaspete obține cele mai multe cornere).

Echipa gazdă/Echipa oaspete Total Cartonase Galbene: Trebuie să preziceți numărul total de cartonase galbene care vor fi acordate Echipei gazdă sau Echipei oaspete pe durata meciului.

1x2 Cartonase galbene: Trebuie să preziceți care echipă va primi cele mai multe cartonase galbene. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă primeşte cele mai multe cartonase galbene), X (echipele primesc acelaşi număr de cartonase galbene), 2 (echipa oaspete primeşte cele mai multe cartonase galbene).

Total Cartonase galbene: Trebuie să preziceți numărul total de cartonase galbene care vor fi acordate pe durata meciului.

Care echipă va primi primul cartonaș galben?: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va primi primul cartonaș galben.

Care echipă va finaliza cu cele mai multe şuturi?: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va finaliza cu cele mai multe şuturi.

Lovituri de departajare – Moarte subită: Da/Nu se referă la dacă seria de lovituri de departajare va depăşi cele cinci penalty-uri standard pe echipă.

Nu → Seria este decisivă în primele 5 penalty-uri pe echipă (de ex., o echipă marchează 4/5, cealaltă doar 3/5, deci se încheie fără moarte subită).

Da → Ambele echipe sunt în egalitate după primele 5 şuturi fiecare (de exemplu, 4-4 sau 5-5), deci seria continuă un şut pe rând în moarte subită până când se decide un câștigător.

Ultimul penalty din seria de lovituri de departajare echipă: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va executa ultimul penalty.

Rezultatul ultimului penalty din seria de lovituri de departajare: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul ultimei lovituri de la punctul cu var executate într-o serie.

Lovituri de departajare - marjă de victorie: Trebuie să preziceți numărul de goluri cu care o echipă va câștiga seria. Dacă seria este egalată înainte de moartea subită, este considerată egalitate.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Penalty în meci: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat un penalty împotriva Echipei gazdă sau Echipei oaspete pe durata unui joc.

Ambele echipe primesc X+ cartonase: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor primi un număr egal sau mai mare de X cartonase pe durata meciului.

Ambele echipe marchează X+ goluri: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca un număr egal sau mai mare de X goluri pe durata meciului.

Ambele echipe obțin X+ cornere: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor obține un număr egal sau mai mare de X cornere pe durata meciului.

Prima repriză – Ambele echipe obțin X+ cornere: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor obține un număr egal sau mai mare de X cornere în prima repriză.

Prima repriză – Ambele echipe marchează X+ goluri: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca un număr egal sau mai mare de X goluri în prima repriză.

Prima repriză – Ambele echipe primesc X+ cartonase: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor primi un număr egal sau mai mare de X cartonase în prima repriză.

Total Parări Portar X: Trebuie să preziceți numărul total de parări efectuate de portarul X pe durata unui meci.

Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi de poartă executate de ambele echipe combinate pe durata meciului.

Echipa gazdă - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de Echipa gazdă pe durata meciului.

Echipa gazdă Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor pe poartă ale echipei gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor pe poartă ale echipei oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa gazdă Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor echipei gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor echipei oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa gazdă total ofsaid: Trebuie să preziceți dacă totalul ofsaidurilor echipei gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete total ofsaid: Trebuie să preziceți dacă totalul ofsaidurilor echipei oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa gazdă Total fault-uri: Trebuie să preziceți dacă totalul fault-urilor comise de echipa gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete Total fault-uri: Trebuie să preziceți dacă totalul fault-urilor comise de echipa oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Total şuturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi ale ambelor echipe este Peste sau Sub linia stabilită pe durata meciului.

Total Ofside: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri înregistrate de ambele echipe este Peste sau Sub linia stabilită pe durata meciului.

Total Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri comise de ambele echipe este Peste sau Sub linia stabilită pe durata meciului.

1x2 Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți care echipă va trage mai multe şuturi pe Poartă pe durata meciului.

1x2 Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va trage mai multe şuturi pe durata meciului.

1x2 Ofsaiduri: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va înregistra mai multe Ofsaiduri pe durata meciului.

1X2 Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va comite mai multe Fault-uri pe durata meciului.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Total fault-uri: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de Echipa gazdă sau Echipa oaspete pe durata meciului.

Repriza cu scor mai mare: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va înregistra cele mai multe goluri.

Echipa gazdă să marcheze în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă va marca cel puțin un gol în fiecare repriză.

Echipa oaspete să marcheze în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă Echipa oaspete va marca cel puțin un gol în fiecare repriză.

Prelungiri - Golul {x}: Trebuie să preziceți dacă numărul de gol specificat va fi marcat în prelungiri.

Interval goluri Echipa gazdă: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate de Echipa gazdă pe durata meciului.

Interval goluri Echipa oaspete: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate de Echipa oaspete pe durata meciului.

Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de ambele echipe pe durata meciului.

Echipa gazdă Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de Echipa gazdă pe durata meciului.

Echipa oaspete Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de Echipa oaspete pe durata meciului.

Handicap aruncări din lateral: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului specificat pentru aruncările din lateral.

1X2 Aruncări din lateral: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă, Echipa oaspete sau niciuna nu va avea mai multe aruncări din lateral.

Jucătorul să marcheze cu capul: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol cu capul.

Jucătorul să marcheze un gol din afara careului: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol din afara careului de pedeapsă.

Piețe Rapide / Piețe pe Intervale

➤ Piețele vor fi decontate pe baza timpului golului anunat la TV. Dacă acesta nu este disponibil, se ia în considerare timpul conform ceasului de meci.

➤ Piețele de goluri sunt decontate pe baza momentului în care mingea trece linia, şi nu a momentului în care este efectuat şutul.

➤ Piețele de cornere pe intervale sunt decontate pe baza momentului în care cornerul este executat şi nu a momentului în care cornerul este concedeat sau acordat, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

➤ Piețele de cartonase pe intervale sunt decontate pe baza momentului în care cartonasul este arătat şi nu a momentului în care este comisă încălcarea.

➤ Ofsaidurile vor fi decontate pe baza momentului în care arbitrul dă decizia. Această regulă va fi aplicată oricărei situații VAR (video assistant referee).

➤ Piețele de penalty vor fi decontate pe baza momentului în care arbitrul dă decizia. Această regulă va fi aplicată oricărei situații VAR (video assistant referee).

➤ În Piețele Rapide, contează doar parările portarului.

Aceste tipuri de piețe pot fi oferite la intervale de minute, cum ar fi: 1, 5, 10, 15 etc; în funcție de caz. În cadrul acestei oferte puteți găsi piețe bazate pe Goluri, Cornere, Cartonase cu formula 1X2, Peste/Sub, Handicap.

Interval de 1 minut:

Exemplu: Merge de la secunda 00:00 la secunda 00:59 şi aşa mai departe.

Interval de 5 minute:

Exemplu: Minutul 1 la 5 merge de la minutul 00:00 la minutul 04:59 şi aşa mai departe.

Interval de 10 minute:

Exemplu: Minutul 1 la 10 merge de la minutul 00:00 la minutul 09:59 şi aşa mai departe.

Interval de 15 minute:

Exemplu: Minutul 1 la 15 merge de la minutul 00:00 la minutul 14:59 şi aşa mai departe.

Regula 1: În cazul în care piața de intervale selectată conține opțiunea NU sau NICIUN. Deci, dacă pariul este generat înainte de meci, înseamnă că în eveniment nu vor exista goluri, cornere, cartonase sau restul; în funcție de caz. Dacă pariul este generat live, înseamnă că din acel moment nu vor exista goluri, cornere, cartonase sau restul, în funcție de caz.

Regula 2: În cazul în care oricare din intervalele selectate de utilizator conține minutul 45 (Finalul primei reprize) sau minutul 90 (Finalul celei de-a doua reprize sau al timpului regulamentar), minutele de prelungire/stopaj acordate de arbitru vor fi luate în considerare.

Piețe de 1 minut (de la min. A la min. B):

Piețe de 5, 10, 15 minute (de la min. A la min. B):

10 minute - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primelor zece (10) minute. Evenimentele trebuie să aibă loc între 0:00 şi 09:59 pentru a fi clasificate în primele 10 minute. Rapoartele oficiale ale ligilor care organizează evenimentele şi rapoartele furnizorului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul corect.

Când va fi marcat un gol (interval de 15 min): Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în intervalul de timp selectat: 7 rezultate posibile:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

fără gol

Când va fi marcat un gol (interval de 10 min): Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în intervalul de timp selectat: 10 rezultate posibile:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Fără gol

10 minute - Următorul corner acordat Da/Nu (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți dacă vreo echipă va obține un corner în perioada de timp specificată.

10 minute - corner 1x2 (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se vor acorda cele mai multe lovituri de corner în perioada de timp specificată.

10 minute - Cornerul X (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se va acorda cornerul X al meciului în perioada de timp specificată.

10 minute - Următorul cartonas acordat Da/Nu (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți dacă un cartonas (galben sau roşu) va fi arătat vreunui jucător în perioada de timp specificată a meciului.

10 minute - cartonase 1x2 (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se vor acorda mai multe cartonase (galbene sau roşii) în perioada de timp specificată a meciului.

10 minute - următorul cartonas (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se va acorda următorul cartonas (galben sau roşu) în perioada de timp specificată a meciului.

Fotbal - Pariuri pe Termen Lung (Outrights)

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top 2, Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul selectat va termina în poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Cine va termina mai sus în Liga: Trebuie să preziceți care dintre echipele indicate va obține cea mai bună poziție la finalul turneului sau sezonului dat, luând în considerare punctele reale. Dacă echipele încheie competiția cu acelaşi număr de puncte, se vor lua în considerare clasamentele oficiale publicate de Liga de Fotbal a țării respective pentru a determina câștigătorul.

Să termine pe ultimul loc: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul indicat va termina pe ultimul loc la încheierea competiției.

Cea mai bună echipă promovată: Trebuie să preziceți care echipă nou promovată va termina pe cea mai înaltă poziție în turneul dat. Dacă există o situație de egalitate, clasamentul oficial al ligii la încheierea ultimului meci al sezonului programat va determina decontarea pariurilor. Play-off-urile de la finalul sezonului vor conta.

Să termine în prima jumătate: Trebuie să preziceți care dintre echipele numite va termina în prima jumătate a turneului/ligii date (de exemplu, într-o ligă cu 16 echipe, dacă echipa selectată va termina în pozițiile 1-8).

Câștigător Fără (f/ă) - echipe: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției numite (care echipă din piață va termina pe locul cel mai înalt în turneul numit) fără a lua în considerare echipa/echipele numite. De exemplu, Premier League 2020/21 - f/ă Big Six ar însemna echipa care a terminat pe locul cel mai înalt în Premier League în sezonul 2020/21, fără a lua în considerare Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd şi Tottenham.

Echipa care marchează cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe goluri în întregul turneu. Dacă două sau mai multe echipe marchează același număr de goluri, se vor aplica regulile de împartire.

Echipa care marchează cele mai puține goluri: Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai puține goluri în întregul turneu. Dacă două sau mai multe echipe marchează același număr de goluri, se vor aplica regulile de împartire.

Cea mai bună echipă din turneu: Pariați pe care echipă din confederație va ajunge cel mai departe în competiție. Dacă există o egalitate între mai multe echipe care sunt eliminate în aceeași fază, se va aplica regula de împartire.

Golgeterul turneului: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca mai multe goluri pe durata turneului dat. Golurile marcate în alte competiții nu sunt luate în considerare. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în sezon, această tipologie de pariu va rămâne validă, altfel va fi nulă.

Retrogradare: Trebuie să preziceți care echipă sau echipe vor retrograda din divizie.

Jucătorul cu cele mai multe pase de gol: Trebuie să preziceți care jucător va oferi mai multe pase de gol pe durata turneului indicat. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi utilizate în scopul decontarii.

Câștigător de grupă: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

Faza de eliminare: Pariați pe faza în care o anumită echipă va fi eliminată din competiție.

Care echipă va primi mai multe goluri: Pariați pe echipa care primește mai multe goluri pe durata participării sale în competiție.

Cea mai prolifică echipă: Pariați pe echipa care marchează mai multe goluri pe durata participării sale în competiție.

Golgeterul echipei: Pariați pe care opțiune va deveni golgeterul echipei dvs. Opțiunea „Fără marcator” înseamnă că nimeni nu va marca goluri în echipa dată. În cazul unei egalități între doi sau mai mulți jucători, se va aplica regula de împartire.

Calificare în finală/Semifinală/Sfert de finală: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul indicat se va califica pentru runda specifică a competiției numite.

Câștigător și Golgeterul turneului: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga turneul și jucătorul care va marca cele mai multe goluri. Regulile Câștigător și Golgeterul turneului se aplică pentru piața selectată și ambele selecții trebuie să câștige pentru ca pariul combinat să câștige.

Cel mai bun jucător al turneului: Trebuie să preziceți cine va fi desemnat cel mai bun jucător al turneului. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi utilizate în scopul decontarii.

Grupa echipei câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce grupă face parte echipa câștigătoare a competiției numite.

Calificare din grupă: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată din grupa menționată se va califica (Da) sau (Nu).

Eliminare prin lovituri de departajare: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va fi eliminată din turneu prin lovituri de departajare.

Prognoză exactă – Pariul de prognoză exactă este cel în care alegeți două selecții care vor termina pe primul și al doilea loc în ordinea corectă și se vor califica în runda următoare. Pentru a câștiga, trebuie să prognozați corect atât poziția întâia cât și a doua, care trebuie să fie în ordinea corectă de plasament.

Puncte exacte în grupă: Trebuie să preziceți exact câte puncte va obține echipa selectată în faza de grupe.

Dublu de calificare – Pariul Dublu de calificare este cel în care alegeți care două echipe se vor califica dintr-o grupă/turneu specific, indiferent de poziția lor finală. Pentru ca pariul să câștige, ambele echipe selectate trebuie să se califice.

Decontarea Statisticilor

Cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței, următoarele statistici sunt decontate după cum este descris.

Şuturi blocate

Un Şut Blocat este definit ca o încercare de a marca incluzând: o încercare pe țintă Blocată de un jucător de câmp, unde alți apărători sau un Portar se află în spatele Blocantului. Include șuturi Blocate neintenționat de către coechipierul șutorului. Degradările de la linie efectuate de jucătorul adversarului (blocare de pe ultima linie) sunt clasificate ca șuturi pe Poartă și nu ca Şut Blocat.

Lovitură liberă

Ca lovitură liberă este definită orice lovitură liberă excluzând loviturile de la punctul cu var și incluzând ofsaidurile.

Aruncăre din lateral

O metodă de repornire a jocului atunci când mingea a ieșit de pe liniile de tusă ale terenului de joc. Ca aruncăre din lateral este definită orice aruncăre din lateral executată. Cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Şuturi de poartă

Metodă de repornire a jocului, atunci când mingea iese în spatele liniilor de poartă ale terenului de joc de către echipa atacatoare. Ca șut de poartă este definit orice șut de poartă executat. Cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Parada

Un Portar care împiedică mingea să intre în Poartă cu orice parte a corpului său în fața unei încercări intenționate din partea unui jucător advers. Paradele au următoarele atribute:

● Parte de corp - Mâini/Picioare/Corp/Pumn.

● Tip parada - Prins/Colectat/Deviare sigură/Deviare/Atingere.

● Poziția portarului - Zvarlire/În picioare/Alunecare/Întindere/Aplecati zona de Pericol/Atingere cu vârful degetelor.

Aceasta include:

● Include eforturi neintenționate sau deplasate pe țintă de la coechipierul Portarului, dar numai dacă intervenția nu este percepută ca o preluare de rutină a mingii.

● Dacă după intervenția unui Portar, o acțiune mai proeminentă de apărare a unui coechipier împiedică mingea să intre în Poartă, aceasta va fi categorisită ca Blocare pentru coechipier, nu ca Parada pentru Portar.

● Dacă mingea trece în spatele Porții din cauza intervenției Portarului, oficialii meciului trebuie să acorde un corner pentru a fi recunoscută ca Parada.

Schimbare

Schimbul unui jucător de pe bancă care intră pe teren în timpul unui meci în locul unui jucător care se afla deja pe teren și juca.

Minge afară din joc

Când mingea a părăsit terenul de joc pentru un șut de poartă, corner sau aruncăre din lateral.

Ofsaid

Un eveniment atribuit jucătorului considerat a fi în poziție de ofsaid atunci când se acordă o lovitură liberă. Dacă doi sau mai mulți jucători se află în poziție de ofsaid atunci când mingea este jucată, jucătorul considerat cel mai activ implicat primește ofsaidul.

Gol/Autogol

Atribuirea unui Gol jucătorului care l-a marcat sau, în cazul unui Autogol, jucătorului din apărare. În cazul oricărei contestații privind atribuirea unui Gol unui jucător adecvat, Opta va aplica propriile reguli, și dacă este cazul, va alinia deciziile cu competiția oficială relevantă, organismul de guvernare.

Şut în afara careului

Un șut originar din afara careului de pedeapsă. Un șut care provine de pe linie va fi colectat ca din interiorul zonei respective. Un șut pe linia de 18 iarzi a careului de pedeapsă va conta ca în interiorul careului.

Cartonas

Cartonasele sunt colectate ca galben, al doilea galben sau roșu. Verificăm cartonasele cu sursele oficiale pentru a corespunde statisticilor oficiale și ne vom alinia colecția cu excepția cazului în care există recunoașterea unei erori clare.

Atingerea barei/cadrului

Atunci când mingea lovește orice parte a cadrului Porții dar nu intră în poartă ca o consecință directă. Orice încercare unică care lovește cadrul Porții de mai multe ori (de exemplu bara transversală, apoi stilpul), va conta ca o singură atingere a barei/cadrului. „Atingerea barei/cadrului” este colectată numai pentru echipa atacatoare și poate fi atribuită oricărui jucător de pe teren.

Parte de corp pentru Goluri/Şuturi

Atribuirea unui eveniment de Gol sau șut următoarelor patru părți ale corpului:

● Piciorul drept.

● Piciorul stâng.

● Cap.

● Altă parte.

„Picior” include orice contact cu piciorul.

Penalty (Câștigat, Concedat și Executat)

Atribuirea unei serii de evenimente secvențiale de penalty atât echipei cât și jucătorului adecvat. Colecția cuprinde: Penalty Câștigat, Penalty Concedat și Penalty Executat.

Fault

Un fault este definit atunci când un jucător ia contact cu mingea într-un duel legal, la nivel de sol, și ia cu succes mingea de la jucătorul adversarului. Jucătorul faultat trebuie să fie în posesie controlată a mingii pentru a fi faultat de către un jucător advers.

Centrare

O minge jucată dintr-o poziție largă către un coechipier într-o zonă centrală în proximitatea Porții. Pasarea trebuie să aibă un element de mișcare laterală dintr-o poziție mai largă către o zonă mai centrală în fața Porții.

Pasă de gol

Ultima atingere de la un coechipier, care duce la primirea mingii de către marcator care marchează un Gol. Dacă pasa de gol este deviată de către un jucător adversar, trebuie să fie considerată ca ajungând la Marcator indiferent de deviere. În cazul unui Autogol, Gol direct din lovitură liberă și Gol direct din corner, o pasă de gol nu va fi acordată. Aceeași regulă se aplică și penalty-urilor, cu excepția cazului în care executantul penalty-ului alege să paseze mingea unui alt jucător să marcheze. A se vedea de asemenea „Pasă de gol Fantasy.”

Pasă

Livrând mingea de la un jucător către un alt jucător din aceeași echipă. Un jucător poate folosi orice parte a corpului său (permisă de legile jocului), pentru a executa o pasă. Categorizarea evenimentelor include pase din joc deschis, șuturi de poartă, cornere și lovituri libere jucate ca pasă. Centrarile, aruncările portarului și aruncările din lateral nu contează ca pasă.

TENIS

Reguli Generale.

Meciurile de tenis vor rămâne deschise, cu toate pariurile valide, până când oficialii sau organismul organizator declară un câștigător. În astfel de cazuri, regula celor 48 de ore nu se aplică.

Cu toate acestea, în cazul retragerii unui jucător sau al abandonului (accidentare, boală sau circumstanțe personale), decizie a adultului, walkover, descalificare sau abandonare, toate piețele determinate pe teren se regularizează în consecință, iar restul nedecise sunt declarate nule și neavenite. Pentru evitarea oricărui dubiu, dacă un jucător de tenis se retrage înainte ca ultimul punct să fie finalizat, piața câștigătorului meciului este nulă, dar toate piețele referitoare la seturi sau ghemuri specifice care sunt determinate se regularizează în consecință.

Piețele care au fost atinse matematic vor fi regularizate după confirmarea punctului decisiv.

Exemplu: la scorul de 3-3 în seturi, numărul minim de ghemuri pentru finalizarea setului este 9 (fie 6-3, fie 3-6). Aceasta înseamnă că liniile de total de 6,5, 7,5 și 8,5 pot fi deja regularizate ca victorie pentru Peste. Liniile întregi la care nicio selecție nu câștigă vor fi anulate.

Tiebreak: Este un ghem care se joacă atunci când doi competitori ajung la egalitate 6-6 în orice set și constă în atingerea de către unul dintre cei doi jucători a 7 puncte cu o diferență de 2 față de rivalul său; este important de menționat că, pentru piețele de tenis peste/sub, tiebreak-ul va fi contorizat ca un singur ghem, indiferent de durata evenimentului.

Super Tiebreak: Are specificații similare cu Tiebreak-ul, cu diferența că unul dintre cei doi jucători atinge 10 puncte cu o diferență de 2 față de rivalul său; este important de menționat că, pentru piețele de tenis peste/sub, Super Tiebreak-ul sau Match Tiebreak-ul va fi contorizat ca un singur ghem, indiferent de durata evenimentului.

Un Tiebreak sau Super Tiebreak va fi valabil atâta timp cât decizia este anunțată înainte de începerea evenimentului.

Piețe câștigător de punct: Piețele câștigătorului de punct sunt regularizate după confirmarea punctului respectiv. Dacă punctul nu va fi jucat, piața va fi anulată.

Modul în care Marile Turnee Gestionează Tiebreak-urile

Dacă scorul ajunge la șase ghemuri egale în setul final (2-2 sau 1-1 la seturi și 6-6 la ghemuri), câștigătorul (câștigătorii) meciului va fi primul jucător (primii jucători) care câștigă 10 puncte cu un avantaj de două sau mai multe puncte (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc.). Regula de mai sus se aplică tuturor Grand Slam-urilor (Australian Open, French Open, US Open, Wimbledon), inclusiv Calificărilor, probelor de simplu și dublu masculin, probelor de simplu și dublu feminin, evenimentelor pentru persoane în scaune rulante și de juniori la simplu.

Piețe Principale

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea la E-Tenis (se aplică aceleași reguli)*

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului, indiferent de marja de puncte.

Handicap Ghemuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final spreadul specificat în pariu.

Scor Exact: Trebuie să preziceți scorul exact al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Total Ghemuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri jucate în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Ghemuri Impare/Pare: Preziceți dacă la sfârșitul meciului numărul total de ghemuri este par sau impar.

Total Ghemuri (Peste/Sub) Jucătorul 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem. Numărul de ghemuri jucate va fi indicat în regularizarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Total Ghemuri (Peste/Sub) Jucătorul 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem. Numărul de ghemuri jucate va fi indicat în regularizarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de ghemuri jucate este peste sau sub spreadul indicat.

Va Exista un Tiebreak: Trebuie să preziceți dacă va exista un Tiebreak în meci.

Deuce în Ghem (Da/Nu): "Deuce în ghem" înseamnă că scorul ghemului va ajunge la 40-40.

Va Ajunge Ghemul la Deuce? (Setul "N", Ghemul "X") (Da/Nu): Trebuie să preziceți dacă scorul Ghemului "X" din Setul "N" va ajunge la 40-40.

Total Puncte Ghem Următor (Setul "N", Ghemul "X") (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte din ghemul următor "X" al Setului "N" va fi peste sau sub spreadul indicat.

Câștigătorul Punctului Ghemului (Setul "N", Ghemul "X", Punctul "Y"): Trebuie să preziceți câștigătorul Punctului "Y" din Ghemul "X" al Setului "N".

Scor Exact Ghem (Setul "N", Ghemul "X"): Trebuie să preziceți scorul exact al Ghemului "X" din Setul "N" al meciului în termeni de ghemuri câștigate de fiecare jucător.

Câștigătorul Ghemului (Setul "N", Ghemul "X"): Trebuie să preziceți câștigătorul Ghemului "X" din Setul "N".

Handicap Ghemuri Setul "N": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului "N" adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul acelui set.

Total Ghemuri Impare/Pare Setul Curent "N": Trebuie să preziceți dacă la sfârșitul setului curent "N" numărul total de ghemuri va fi par sau impar.

Total Ghemuri Impare/Pare (Setul "N"): Trebuie să preziceți dacă la sfârșitul Setului "N" numărul total de ghemuri va fi par sau impar.

Total Ghemuri Peste/Sub Setul Curent "N" (Jucători): Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri din setul curent "N" pentru jucătorul menționat va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem.

Total Ghemuri Peste/Sub Setul Următor "N" (Jucători): Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri din setul următor "N" pentru jucătorul menționat va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem.

Total Ghemuri Impare/Pare Setul Următor "N": Trebuie să preziceți dacă la sfârșitul setului următor "N" numărul total de ghemuri va fi par sau impar.

Jucătorul X – Ași (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câți ași va marca Jucătorul X în timpul meciului.

Total Ași (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câți ași vor marca ambii competitori combinat în timpul meciului.

Jucătorul X – Duble Greșeli (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte duble greșeli va face Jucătorul X în timpul meciului (p/s 1,5).

Total Duble Greșeli (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte duble greșeli vor face ambii competitori combinat în timpul meciului.

Ași & Duble Greșeli (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câți ași și câte duble greșeli vor face ambii competitori combinat în timpul meciului.

Durata Meciului (minute) (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte minute va dura meciul.

Total Break-uri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte break-uri vor face ambii competitori combinat în timpul meciului.

Jucătorul X – Total Break-uri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte break-uri va face Jucătorul X în timpul meciului.

Cele Mai Multe Break-uri de Serviciu (2 variante): Trebuie să preziceți care competitor va face mai multe break-uri (pariul este anulat în caz de egalitate).

Cele Mai Multe Break-uri de Serviciu (3 variante): Trebuie să preziceți care competitor va face mai multe break-uri.

Meci să se Termine x:y: Trebuie să preziceți scorul exact al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Al x-lea Break: Trebuie să preziceți care jucător va realiza al x-lea break de serviciu în meci. Dacă nu există niciun break de serviciu în meci, pariurile vor fi regularizate ca nule.

Praguri Total Ași: Trebuie să preziceți numărul de ași executați în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Jucătorul X – Praguri Ași: Trebuie să preziceți numărul de ași pe care un anumit jucător îi va executa în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Praguri Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli pe care un jucător le va comite în timpul unui meci.

Jucătorul X – Praguri Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli pe care Jucătorul X le va face în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Praguri Total Ași & Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul total de duble greșeli care vor fi comise în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Jucătorul X – Praguri Total Ași & Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli pe care Jucătorul X le va face în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Pariu Meci Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi cei mai mulți ași într-un meci specific.

Handicap Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi cei mai mulți ași acordând un handicap unui jucător.

Pariu Meci Duble Greșeli: Trebuie să preziceți care jucător va comite mai multe duble greșeli într-un meci specific.

Handicap Duble Greșeli: Trebuie să preziceți care jucător va comite mai multe duble greșeli acordând un handicap unui jucător.

Total Tiebreak-uri: Trebuie să preziceți numărul total de Tiebreak-uri din meci.

Jucătorul X – Total Puncte Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul Y va marca peste sau sub un total specificat de puncte în meci.

Jucătorul X – Total Break-uri: Trebuie să preziceți câte break-uri de serviciu va realiza Jucătorul Y în meci.

Jucătorul X – Ași: Trebuie să preziceți câți ași va lovi Jucătorul X în meci.

Pariu Meci Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi mai mulți ași în meci. Dacă ambii jucători lovesc același număr de ași, pariul poate fi regularizat ca egalitate.

Jucătorul X – Duble Greșeli: Trebuie să preziceți câte duble greșeli va comite Jucătorul Y în meci sau set. O dublă greșeală apare atunci când serverul ratează ambele încercări de serviciu.

Jucătorul X – Total: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri câștigate de Jucătorul X în meci.

Ghemul N – Jucătorul X – Total: Trebuie să preziceți numărul total de puncte câștigate de Jucătorul X în Ghemul N.

Primul Ghem de Serviciu al Jucătorului X – Rezultat: Câștigător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va câștiga primul său ghem de serviciu din meci.

Primul Ghem de Serviciu al Jucătorului X – Rezultat: Câștigătorul Primului Punct: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va câștiga primul punct din primul său ghem de serviciu din meci.

Primul Ghem de Serviciu al Jucătorului X – Rezultat: Scor Exact: Trebuie să preziceți scorul exact al primului ghem de serviciu al jucătorului specificat.

Jucătorul Y – Total Primul Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii intrate de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Tentative de Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde tentate de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de puncte câștigate la serviciu de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la primul serviciu reușit de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la al doilea serviciu reușit de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Mingi de Break Salvate: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break pe care Jucătorul Y le-a primit și le-a apărat cu succes în meci.

Jucătorul Y – Total Mingi de Break Primite: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break primite de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Oportunități de Minge de Break: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break create (nu neapărat convertite) de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Tentative de Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii tentate de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Al Doilea Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde intrate cu succes de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Greșeli la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii ratate de Jucătorul Y în meci.

Total Ghemuri: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri jucate în meci.

A Câștiga din Dezavantaj: Trebuie să preziceți dacă un jucător va câștiga meciul după ce s-a aflat în dezavantaj la seturi.

Jucătorul Y să Câștige din Dezavantaj: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul Y va câștiga meciul după ce s-a aflat în dezavantaj la seturi.

Jucătorul Y Câștig fără să Piardă Seturi: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul Y va câștiga meciul fără să piardă niciun set.

Total Ași: Trebuie să preziceți numărul total de ași executați în meci.

Handicap Ași: Trebuie să preziceți câștigătorul la ași după aplicarea unui handicap.

Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul total de duble greșeli din meci.

Duble Greșeli Jucătorul Y: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli comise de Jucătorul Y.

Orice Set fără Ghemuri Cedate: Trebuie să preziceți dacă vreun set va fi câștigat cu scorul 6-0.

Total Tiebreak-uri: Trebuie să preziceți numărul total de tiebreak-uri jucate în meci.

Handicap Duble Greșeli: Trebuie să preziceți câștigătorul la duble greșeli după aplicarea unui handicap.

Total Puncte ale Meciului: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte ale meciului jucate în meci va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât spreadul oferit în pariu.

Puncte ale Meciului Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte ale meciului jucate în meci va fi par sau impar.

Pariu Meci Ași: Trebuie să preziceți jucătorul cu cei mai mulți ași în meci. Rezultatul de egalitate este inclus.

Pariu Meci Duble Greșeli: Trebuie să preziceți jucătorul cu cele mai multe duble greșeli în meci. Rezultatul de egalitate este inclus.

Piețe pentru Seturi

Câștigătorul Setului 1: Trebuie să preziceți câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat "nul" dacă primul set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului "X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului "X". Piețele câștigătorului de set sunt regularizate după confirmarea ultimului punct al setului. Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este finalizat.

Rezultat Dublu (Primul Set / Meci): Preziceți câștigătorul primului set și, la finalul meciului, într-o singură piață de pariuri.

Jucătorul 1 să Câștige Exact 1 Set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va câștiga 1 set în meci.

Jucătorul 2 să Câștige Exact 1 Set: Preziceți că jucătorul oaspete va câștiga 1 set în meci.

Seturi Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din meci.

Total Seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Orice Set fără Ghemuri Cedate: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturi se va termina cu scorul exact 6-0 / 0-6.

Handicap Ghemuri Setul "X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului "X" adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Total Ghemuri Setul "X": Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri jucate în Setul "X" va fi peste sau sub spreadul indicat.

Scor Exact Setul "X": Trebuie să preziceți scorul exact corect al Setului "X". Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Jucătorul 1 să Câștige un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Jucătorul 2 să Câștige un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Setul "X" Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri jucate în Setul "X" va fi impar sau par.

Setul "X" – Va Exista un Tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în Setul "X" va exista un Tiebreak.

Setul "N" – Cursă la x Ghemuri: Trebuie să preziceți care jucător va ajunge primul la "X" ghemuri în setul specificat.

Cine va Câștiga Ghemul (X și Y) din Setul n: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga ghemurile X și Y din setul n. De exemplu: 1 (ghemurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pe jucătorul gazdă) – X (ghemul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe egalitate) – 2 (Ghemul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).

Cine va Câștiga Punctul X din Ghemul Y al Setului n? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul X din ghemul Y al setului n. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct din ghemul 10 al celui de-al 3-lea set al meciului.

Cine va Câștiga Ghemul x din Set (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga ghemul X din setul specificat în piața de pariuri. De exemplu: 1 (ghemul 10) setul 2 – 2 (ghemul 10) setul 2.

Număr Exact de Puncte în Ghemul X (Setul 1) (Include pariuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în ghemul ales din prima piață de pariuri a setului.

Deuce în Ghem Da/Nu (Include pariuri live): "Deuce în ghem" înseamnă că scorul ghemului va ajunge la 40-40.

Rezultatul Ghemului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui ghem și a câtor puncte va marca jucătorul adversar (0-15-30-40), adică, dacă alegeți jucătorul 1 la 30, înseamnă că ghemul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.

Setul "N" Ghemul x – Puncte Impare/Pare: Constă în prezicerea dacă numărul de puncte jucate într-un ghem al unui set va fi impar sau par.

Setul "N" Ghemul x – Scor Exact sau Break: Constă în prezicerea câștigătorului unui ghem și a câtor puncte va marca jucătorul adversar (0-15-30-40), sau dacă va exista un break de serviciu în ghemul menționat.

Setul "N" Ghemul Y – Cursă la x Puncte: Preziceți jucătorul care va ajunge primul la X puncte în ghemul specific.

Setul "N" Ghemul Y – Câștigătorul Primelor x Puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte din ghemul specific.

Va Ajunge Setul "N" la Tiebreak?: Trebuie să preziceți dacă Setul "N" va ajunge la un Tiebreak.

Câștigătorul Setului "N" și Total Ghemuri Setul "N": Trebuie să preziceți câștigătorul setului "N" și dacă numărul de ghemuri jucate în acel set este peste sau sub spreadul indicat.

Câștigătorul Setului Curent "N" și Total Ghemuri Setul "N": Trebuie să preziceți câștigătorul setului curent "N" și dacă numărul de ghemuri jucate în acel set este peste sau sub spreadul indicat.

Câștigătorul Setului Următor "N" și Total Ghemuri Set: Trebuie să preziceți câștigătorul setului următor "N" și dacă numărul de ghemuri jucate în acel set este peste sau sub spreadul indicat.

Grupul de Scoruri Exacte al Setului "N": Trebuie să preziceți grupul de scoruri exacte în care se încadrează scorul exact al setului, dintre selecțiile oferite.

Setul X – Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul setului și dacă numărul de ghemuri jucate este peste sau sub spreadul indicat.

Ambii Jucători să Câștige un Set: Preziceți dacă ambii jucători vor câștiga câte un set în meci.

Setul x – Scor Exact după 4 Ghemuri: Trebuie să preziceți scorul exact corect al Setului "X" după 4 ghemuri. Dacă ghemurile menționate nu sunt finalizate, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Setul x – Scor Exact după 6 Ghemuri: Trebuie să preziceți scorul exact corect al Setului "X" după 6 ghemuri. Dacă ghemurile menționate nu sunt finalizate, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Setul "N" – Al x-lea Break: Constă în prezicerea jucătorului care va realiza al x-lea break din Setul "N". Mini-break-urile din tiebreak-uri sau match tiebreak-uri nu sunt luate în considerare. Există trei rezultate posibile: jucătorul1, niciunul, jucătorul2.

Setul "N" Ghemul x – Minge de Break: Constă în prezicerea dacă va exista o minge de break în ghemul X al Setului "N".

Setul X – Ghemul N – Ace: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va lovi un as în Ghemul N din Setul X.

Setul X – Z Ași: Trebuie să preziceți dacă un jucător va lovi exact Z ași în Setul X.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte pe care Jucătorul Y le va marca în Setul X.

Setul X – Jucătorul Y – Total Break-uri: Trebuie să preziceți câte break-uri de serviciu va realiza Jucătorul Y în Setul X. Un break apare atunci când jucătorul returnator câștigă ghemul în timp ce adversarul servea.

Setul X – Jucătorul Y – Total Ași: Trebuie să preziceți numărul de ași pe care Jucătorul Y îi va lovi în Setul X.

Setul X – Cei Mai Mulți Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi cei mai mulți ași în Setul X. Dacă ambii jucători lovesc același număr de ași, pariul poate fi considerat egalitate.

Setul X – Jucătorul Y – Total Break-uri: Trebuie să preziceți câte break-uri de serviciu va realiza Jucătorul X în Setul X.

Setul X – Z Break-uri: Trebuie să preziceți dacă exact Z break-uri vor apărea în Setul X.

Setul X – Ghemul N – Minge de Break: Trebuie să preziceți dacă va apărea o minge de break în timpul unui anumit ghem din Setul X al Ghemului N. O minge de break apare atunci când jucătorul returnator are șansa de a realiza un break la serviciul adversarului.

Setul N – Jucătorul X – Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți câte duble greșeli va face Jucătorul X în Setul N.

Setul X – Break de Serviciu: Trebuie să preziceți dacă un jucător va rupe serviciul adversarului în Setul X.

Setul X – Handicap Ași: Trebuie să preziceți care jucător va executa mai mulți ași într-un set specific, cu un handicap aplicat.

Setul X – Scor Exact al Oricărui Jucător: Trebuie să preziceți scorul final exact al unui set, indiferent de jucătorul care câștigă.

Setul X – Jucătorul Y – Total Primul Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii intrate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Tentative de Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde tentate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de puncte câștigate la serviciu de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la primul serviciu reușit de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la al doilea serviciu reușit de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Mingi de Break Salvate: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break pe care Jucătorul Y le-a primit și le-a apărat cu succes în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Mingi de Break Primite: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break primite de Jucătorul Y în Setul X.

Setul X – Jucătorul Y – Total Oportunități de Minge de Break: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break create (nu neapărat convertite) de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Tentative de Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii tentate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Al Doilea Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde intrate cu succes de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Greșeli la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii ratate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Total Ghemuri: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri jucate în setul specificat.

Setul X – Handicap Ghemuri: Trebuie să preziceți câștigătorul setului specificat după aplicarea handicapului de ghemuri.

Va Exista un Set 5: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge la un al 5-lea set.

Setul X – Jucătorul Y – Total: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri câștigate de Jucătorul Y în setul specificat.

Setul X – Va Exista un Tiebreak: Trebuie să preziceți dacă va exista un tiebreak în setul specificat.

Setul X – Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul setului specificat.

Setul X – Cursă la Ghemuri: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care ajunge la un număr specificat de ghemuri în set.

Setul X Ghemul Z – Scor Exact: Trebuie să preziceți scorul exact al ghemului specificat din set.

Setul X – Break de Serviciu: Trebuie să preziceți dacă un jucător va realiza un break de serviciu în setul specificat.

Setul X – Total Ași: Trebuie să preziceți numărul total de ași executați în setul specificat.

Setul X – Cei Mai Mulți Ași: Trebuie să preziceți care jucător va executa cei mai mulți ași în setul specificat.

Setul X – Handicap Ași: Trebuie să preziceți câștigătorul la ași al setului specificat după aplicarea unui handicap.

Setul X – Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul total de duble greșeli din setul specificat.

Câștigătorul Tiebreak-ului (Setul X): Trebuie să preziceți câștigătorul tiebreak-ului din setul specificat.

Setul X – Ghemul N – Câștigătorul Punctelor Z și Y: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga punctele specificate din Ghemul N al Setului X.

Setul X – Ghemul N – Total Puncte: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte jucate în Ghemul N al Setului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Tenis – Cote Outright

Piețe H2H Jucători (Player H2H): Dacă jucătorul listat nu participă deloc la turneu, pariurile sunt decontate ca nule. În cazul unei egalități între jucători, pariurile sunt nule.

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Etapa Eliminării: Preziceți în ce rundă va fi eliminat jucătorul selectat.

Ajunge în Finală: Preziceți dacă jucătorul selectat va ajunge în finala turneului specificat.

Numele Finaliștilor: Trebuie să preziceți cei doi jucători care vor ajunge în finala turneului specificat.

Sfert Câștigător: Trebuie să preziceți din ce sfert (1/2/3/4) va veni câștigătorul turneului.

Jumătate Câștigătoare: Trebuie să preziceți dacă câștigătorul turneului va veni din Jumătatea Superioară sau din Jumătatea Inferioară.

Câștigătorul Sfertului 1/2/3/4: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului (1/2/3/4).

Cine Va Avansa Cel Mai Departe: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători indicați va ajunge la cea mai bună poziție în turneul menționat.

BASCHET

Toate pariurile la Baschet se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Echipa gazdă câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga ambele reprize.

Echipa oaspete câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga ambele reprize.

Orice echipă câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre echipe va câștiga ambele reprize.

Echipa care câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți care echipă, dacă există vreuna, va câștiga ambele reprize.

Ambele echipe marchează X puncte: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca numărul de puncte specificat.

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea la E-Baschet (se aplică aceleași reguli)

Money Line (Câștigător): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în prezicerea dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia din piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 – Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Total puncte pe echipă (gazdă – oaspete): Constă în prezicerea dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau echipa oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia din piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 – Sub 215,5.

Par/Impar (repriza 1 sau repriza 2): Preziceți dacă rezultatul reprizei 1 sau reprizei 2 va fi un număr par sau impar.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau cea oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Pauză/Final: Prezice care echipă va câștiga prima repriză a meciului și la finalul meciului.

Interval de Puncte: Această piață de pariuri constă în prezicerea unui interval în care se vor încadra punctele totale ale evenimentului, adică, dacă selectați intervalul (151-160), totalul de puncte marcate în acest eveniment nu poate ieși din acest interval.

Câștigător + Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte puncte totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca punctul X în timpul meciului.

Cursă la X Puncte: Această piață constă în prezicerea cărei dintre cele două echipe va ajunge prima la punctul care determină piața. De exemplu: Care echipă va ajunge prima la 50 de puncte.

Marjă de Victorie: Piată de pariuri care prezice diferența de puncte pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.

Prelungiri da/nu – va ajunge la prelungiri: Pariu care prezice dacă evenimentul va avea sau nu prelungiri.

Total (peste-exact-sub) – 3 posibilități: Piață de pariuri care îi oferă jucătorului posibilitatea de a alege între 3 posibilități diferite, cum ar fi peste/sub X număr de puncte sau exact X puncte.

Orice echipă – maximum de puncte consecutive (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va obține mai mult sau mai puțin decât numărul dat de puncte consecutive la orice moment al meciului.

Echipa gazdă/oaspete – maximum de puncte consecutive (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va obține mai mult sau mai puțin decât numărul dat de puncte consecutive la orice moment al meciului.

Orice echipă să conducă cu X: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va conduce cu x puncte la orice moment al meciului.

Echipa gazdă/oaspete să conducă cu X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va conduce cu x puncte la orice moment al meciului.

Tipul de punctaj al punctului X: Această piață constă în prezicerea tipului de punctaj al punctului X din meci. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă marcând 1 punct

Echipa gazdă marcând 2 puncte

Echipa gazdă marcând 3 puncte

Echipa oaspete marcând 1 punct

Echipa oaspete marcând 2 puncte

Echipa oaspete marcând 3 puncte

Care echipă câștigă aruncarea de la centru: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga aruncarea de la centru.

Marja de victorie a oricărei echipe: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va câștiga cu marjele date.

Timpul mort X: Trebuie să preziceți care echipă va solicita al X-lea timp mort.

Aruncarea liberă X înscrisă: Trebuie să preziceți dacă aruncarea liberă X va fi înscrisă sau nu.

Primul punct / dublu câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul punct și care echipă va câștiga meciul.

Momentul primului punct (secunde scurse): Trebuie să preziceți dacă primul punct va fi marcat după sau înainte de cadrul de timp dat.

Trebuie să preziceți metoda de punctaj a primului coș.

Rezultatul primei posesii: Trebuie să preziceți rezultatul primei posesii.

Total aruncări de 3 puncte înscrise în meci: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte vor fi efectuate și înscrise în meci.

Total aruncări de 3 puncte înscrise de echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări de 3 puncte înscrise: Constă în prezicerea cărei echipe va înscrie cele mai multe aruncări de 3 puncte în meci.

Total recuperări în meci: Constă în prezicerea câte recuperări vor avea loc în meci.

Total recuperări pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte recuperări va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe recuperări: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe recuperări.

Total pase decisive în meci: Constă în prezicerea câte pase decisive vor avea loc în meci.

Total pase decisive pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte pase decisive va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe pase decisive: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe pase decisive.

Constă în prezicerea câte intercepții vor avea loc în meci.

Total intercepții pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte intercepții va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe intercepții.

Total blocaje în meci: Constă în prezicerea câte blocaje vor avea loc în meci.

Total blocaje pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte blocaje va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe blocaje: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe blocaje.

Total pierderi de minge în meci: Constă în prezicerea câte pierderi de minge vor avea loc în meci.

Total pierderi de minge pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte pierderi de minge va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe pierderi de minge: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe pierderi de minge.

Total faulturi comise în meci: Constă în prezicerea câte faulturi vor avea loc în meci.

Total faulturi comise pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte faulturi va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe faulturi comise: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe faulturi.

Total aruncări libere înscrise în meci: Constă în prezicerea câte aruncări libere vor avea loc în meci.

Total aruncări libere înscrise în meci – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări libere va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări libere înscrise: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe aruncări libere.

Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte vor avea loc în meci.

Total coșuri de 2 puncte înscrise în meci – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe coșuri de 2 puncte.

Total aruncări libere tentate în meci: Constă în prezicerea câte aruncări libere vor fi tentate în meci.

Total aruncări libere tentate în meci – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări va tenta echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări libere tentate: Constă în prezicerea cărei echipe va tenta cele mai multe aruncări libere.

Total aruncări de 3 puncte tentate în meci: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte vor fi tentate în meci.

Total aruncări de 3 puncte tentate – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte va tenta echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări de 3 puncte tentate: Constă în prezicerea cărei echipe va tenta cele mai multe aruncări de 3 puncte.

Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte vor fi tentate în meci.

Total coșuri de 2 puncte tentate – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte va tenta echipa gazdă/oaspete.

Constă în prezicerea cărei echipe va tenta cele mai multe coșuri de 2 puncte.

Total recuperări ofensive în meci: Constă în prezicerea câte recuperări ofensive vor avea loc în total în meci.

Total recuperări ofensive – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte recuperări ofensive va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe recuperări ofensive: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe recuperări ofensive.

Total recuperări defensive în meci: Constă în prezicerea câte recuperări defensive vor avea loc în total în meci.

Total recuperări defensive – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte recuperări defensive va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe recuperări defensive: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe recuperări defensive.

Câștigător & ambele echipe să marcheze X puncte: 1x2 & ambele echipe să marcheze x puncte: Trebuie să preziceți rezultatul meciului și dacă ambele echipe vor marca sau nu X puncte.

Ambele echipe să marcheze X puncte în sfertul Z: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca sau nu X puncte în sfertul Z.

Echipa gazdă/oaspete să câștige ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va câștiga ambele reprize.

Orice echipă să câștige ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă va exista o echipă care va câștiga ambele reprize.

Echipa care câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga atât prima, cât și a doua repriză.

Șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

1x2 Pauză – Câștigătorul meciului: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize împreună cu rezultatul întregului meci. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2). Rezultatul de egalitate este inclus.

Marjă de victorie – 12 variante: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga și cu câte puncte.

Marjă de victorie – 14 variante: Trebuie să preziceți atât echipa câștigătoare, cât și marja de puncte a victoriei. Fiecare echipă are șapte intervale posibile de victorie.

Interval de puncte – 10 variante: Trebuie să preziceți totalul de puncte marcate în meci de ambele echipe, alegând din 10 intervale de puncte predefinite.

Interval de puncte – 12 variante: Trebuie să preziceți totalul de puncte marcate în meci de ambele echipe, alegând din 12 intervale de puncte predefinite.

Repriza 1 - Ending Game (combinația cifrelor scorului): Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului reprizei 1 (în formatul „echipa câștigătoare - echipa învinsă”). De exemplu, dacă scorul reprizei 1 este 41-44, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

Repriza 1 – Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi nule; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1 adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 1 va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa denumită (Gazdă sau Oaspete) în repriza 1 va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – 1x2: Pariați pe câștigătorul reprizei 1, cu opțiunea de egalitate disponibilă de asemenea.

Repriza 1 – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 1 va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize a meciului echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul primei reprize a meciului echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul primei reprize a meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 1 – ambele echipe să marcheze puncte: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin X puncte în repriza 1 a jocului.

Repriza 1 – Suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe: Trebuie să preziceți suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe în repriza 1. Exemplul 1: Dacă scorul reprizei 1 este 38-34, cifra câștigătoare este 2. Exemplul 2: Dacă scorul reprizei 1 este 42-45, cifra câștigătoare este 7. Exemplul 3: Dacă scorul reprizei 1 este 46-44, cifra câștigătoare este 0.

Repriza 1 – Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei gazdă la repriza 1.

Repriza 1 – Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei oaspete la repriza 1.

Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului reprizei 1 (în formatul "echipa câștigătoare – echipa pierzătoare"). De exemplu, dacă scorul reprizei 1 este 41-44, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

Repriza 2 - Ending Game (combinația cifrelor scorului): Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului reprizei 2 (în formatul „echipa câștigătoare - echipa învinsă”). De exemplu, dacă scorul reprizei 2 este 41-44, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

Repriza 2 – Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 – Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 – 1x2: Pariați pe câștigătorul reprizei 2, cu opțiunea de egalitate disponibilă de asemenea.

Repriza 2 – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 2 va fi par sau impar; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul celei de-a doua reprize a meciului echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul celei de-a doua reprize a meciului echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul celei de-a doua reprize a meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 2 – 1x2 & total repriza 2: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 (egalitatea este inclusă) și dacă totalul de puncte în repriza 2 va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Repriza 2 – handicap & total repriza 2: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul reprizei 2 și dacă totalul de puncte marcate în repriza 2 va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Repriza 2 – Suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe: Trebuie să preziceți suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe la repriza 2. Exemplul 1: Dacă scorul reprizei 2 este 38-34, cifra câștigătoare este 2. Exemplul 2: Dacă scorul reprizei 1 este 42-45, cifra câștigătoare este 7. Exemplul 3: Dacă scorul reprizei 1 este 46-44, cifra câștigătoare este 0.

Repriza 2 – Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei gazdă la repriza 2.

Repriza 2 – Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei oaspete la repriza 2.

Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului reprizei 2 (în formatul "echipa câștigătoare – echipa pierzătoare"). De exemplu, dacă scorul reprizei 2 este 41-44, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

SFERTUL 1-2-3-4: Piețele de pariuri pe sferturi îi permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecăruia dintre sferturi.

Câștigătorul sfertului: Pariați pe câștigătorul sfertului dat.

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului dat; selecțiile sunt 1-echipa gazdă, 2-echipa oaspete și X-egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Total Sfert: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în sfertul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Total Sfert Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa denumită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marja de victorie a sfertului: Piață de pariuri care prezice diferența de puncte pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul sfertului selectat.

Sfertul cu cele mai multe puncte: Trebuie să preziceți care sfert va înregistra cele mai multe puncte marcate.

Sfertul X – Să marcheze ultimul punct: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul punct al sfertului selectat.

Sfertul X – Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea punct în sfertul selectat.

Care echipă va câștiga toate sferturile: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va câștiga toate sferturile (în caz de egalitate în orice sfert, pariul este pierdut).

Echipa gazdă/oaspete să câștige toate sferturile: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va câștiga toate sferturile.

Orice echipă să câștige toate sferturile: Trebuie să preziceți dacă va exista o echipă care va câștiga toate sferturile.

Echipa care câștigă toate sferturile: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga toate sferturile.

Sfertul cu cel mai mare total de puncte: Trebuie să preziceți care sfert va înregistra cel mai mare total de puncte marcate într-un joc.

Sfertul cu cel mai mic total de puncte: Trebuie să preziceți care sfert va înregistra cel mai mic total de puncte marcate într-un joc.

Sfertul X – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului X al meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul sfertului X echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul sfertului X echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul sfertului X câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Sfertul X – 1x2 & total sfertul X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului X și dacă totalul de puncte marcate în acel sfert va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Sfertul X – handicap & total sfertul X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului X adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul sfertului X și dacă totalul de puncte marcate în sfertul X va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Sfertul X – Echipa oaspete să marcheze mai multe puncte + Jucătorul N – Peste Z puncte + Jucătorul N – Peste Y recuperări: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca mai multe puncte decât echipa gazdă și dacă jucătorul indicat va marca mai mult de Z puncte și va obține mai mult de Y recuperări în sfertul indicat.

Sfertul X – Echipa gazdă să marcheze mai multe puncte + Jucătorul N – Peste Z puncte + Jucătorul K – Peste Y puncte: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca mai multe puncte decât echipa oaspete și dacă Jucătorul N va marca mai mult de Z puncte și Jucătorul K va marca mai mult de Y puncte în sfertul indicat.

Sfertul X – Echipa oaspete să marcheze mai multe puncte + Jucătorul N – Peste Z puncte + Jucătorul K – Peste Y puncte: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca mai multe puncte decât echipa gazdă și dacă Jucătorul N va marca mai mult de Z puncte și Jucătorul K va marca mai mult de Y puncte în sfertul indicat.

Echipa gazdă/oaspete – următoarea tentativă de aruncare de 3 puncte după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va înscrie sau rata următoarea aruncare de 3 puncte după un moment specificat și în sfertul X.

Jucătorul N – următoarea tentativă de coș din joc după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înscrie sau rata următorul coș din joc după un moment specificat și în sfertul X.

Următorul coș din joc înscris după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă următorul coș din joc înscris după un moment specificat și în sfertul X va fi de 2 sau 3 puncte.

Următorul coș din joc după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul coș din joc după un moment specificat și în sfertul X și dacă va fi de 2 sau 3 puncte.

Echipa gazdă/oaspete – următorul coș din joc înscris după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă următorul coș din joc înscris de echipa gazdă sau oaspete după un moment specificat și în sfertul X va fi de 2 sau 3 puncte.

Echipa care va marca următorul coș din joc după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul coș din joc după un moment specificat și în sfertul X.

Sfertul X – ambele echipe să marcheze Z puncte: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca Z puncte în sfertul X al meciului.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va marca cel mai mult puncte într-un singur sfert din cele 4 sferturi regulamentare. Se compară cel mai mare scor al unui sfert pentru fiecare echipă.

Sfertul X – Suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe: Trebuie să preziceți suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe în sfertul X. Exemplul 1: Dacă scorul sfertului X este 18-14, cifra câștigătoare este 2. Exemplul 2: Dacă scorul sfertului X este 22-25, cifra câștigătoare este 7. Exemplul 3: Dacă scorul sfertului X este 26-24, cifra câștigătoare este 0.

Sfertul X – Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei gazdă în sfertul X.

Sfertul X – Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei oaspete în sfertul X.

*Toate sferturile sau reprizele trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valide.

Piețe Speciale Jucători

Realizează un Double-Double: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va realiza un double-double.

Realizează un Triple-Double: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va realiza un triple-double.

Praguri puncte jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de puncte specificat.

Praguri pase decisive (assists) jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de pase decisive (assists) specificat.

Praguri blocaje (blocks) jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de blocaje (blocks) specificat.

Praguri recuperări (rebounds) jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de recuperări (rebounds) specificat.

Praguri mingi recuperate (steals) jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de mingi recuperate (steals) specificat.

Praguri aruncări de 3 puncte reușite jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări de 3 puncte reușite specificat.

Praguri faulturi personale comise jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de faulturi personale comise specificat.

Praguri total aruncări de 3 puncte încercate jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări de 3 puncte încercate specificat.

Praguri total aruncări de 2 puncte încercate jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări de 2 puncte încercate specificat.

Praguri total aruncări din câmp reușite jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări din câmp (field goals) reușite specificat.

Praguri total aruncări din câmp încercate jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări din câmp încercate specificat.

Praguri total aruncări libere reușite jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări libere reușite specificat.

Praguri total aruncări libere încercate jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări libere încercate specificat.

Praguri puncte jucător - primul sfert: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de puncte specificat în primul sfert.

Praguri recuperări jucător - primul sfert: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de recuperări specificat în primul sfert.

Praguri pase decisive jucător - primul sfert: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de pase decisive specificat în primul sfert.

Praguri total aruncări de 2 puncte reușite jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de aruncări de 2 puncte reușite specificat.

Praguri mingi pierdute (turnovers) jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de mingi pierdute (turnovers) specificat.

Praguri puncte + recuperări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul combinat de puncte și recuperări specificat.

Praguri puncte + pase decisive: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul combinat de puncte și pase decisive specificat.

Praguri puncte + recuperări + pase decisive: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul combinat de puncte, recuperări și pase decisive specificat.

Praguri pase decisive + recuperări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul combinat de pase decisive și recuperări specificat.

Praguri blocaje + mingi recuperate (steals): Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul combinat de blocaje și mingi recuperate (steals) specificat.

Toate piețele speciale pentru jucători de baschet sunt regularizate conform sursei oficiale relevante.

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul enumerat nu participă deloc la meci, pariurile sunt regularizate ca nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt nule.

Puncte Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de puncte pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Pase decisive Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care un anumit jucător le va înregistra în meci.

Recuperări Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de recuperări pe care un anumit jucător le va înregistra în meci.

Coșuri de 3 puncte înscrise de Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de coșuri de 3 puncte pe care un anumit jucător le va înregistra în meci.

Intercepții Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de intercepții pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Blocaje Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de blocaje pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Puncte + recuperări + pase decisive Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului combinat de puncte, recuperări și pase decisive pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Recuperări + pase decisive Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului combinat de recuperări și pase decisive pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Triple-double Jucător: Constă în prezicerea dacă jucătorul specific va realiza un triple-double (10 din 3 categorii principale de statistici, cum ar fi puncte, pase decisive, recuperări, intercepții, blocaje) în meci.

Primul jucător care marchează: Constă în prezicerea cărui jucător va marca primul în meci (jucătorul selectat trebuie să fie titular la meci, altfel pariul este regularizat ca nul).

Primul jucător care înscrie un coș de 3 puncte: Constă în prezicerea cărui jucător va înscrie primul un coș de 3 puncte în meci (jucătorul selectat trebuie să fie titular la meci, altfel pariul este regularizat ca nul).

Cel mai bun marcator al ECHIPEI: Constă în prezicerea cărui jucător va marca cele mai multe puncte pentru echipa sa.

Head-to-head puncte jucător: Constă în prezicerea cărui dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe puncte în meci.

Head-to-head recuperări jucător: Constă în prezicerea cărui dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe recuperări în meci.

Head-to-head pase decisive jucător: Constă în prezicerea cărui dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase decisive în meci.

Puncte Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte puncte va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte pase decisive va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Recuperări Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte recuperări va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Coșuri de 3 puncte înscrise de Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte coșuri de 3 puncte va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Intercepții Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte intercepții va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Blocaje Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte blocaje va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Puncte + recuperări + pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte puncte, recuperări și pase decisive combinate va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Recuperări + pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte recuperări și pase decisive combinate va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Cel mai bun marcator (doar jucătorii enumerați): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va marca cele mai multe puncte în meci.

Cel mai bun Pct+Rec+Pas (doar jucătorii enumerați): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va marca cel mai mult puncte+recuperări+pase decisive în meci.

Realizează un Double-Double: Trebuie să preziceți dacă jucătorii dați vor realiza un double-double.

Cele mai multe recuperări: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe recuperări.

Cele mai multe pase decisive: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe pase decisive.

Primul marcator de punct: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va marca primul punct al meciului.

Faulturi personale comise de Jucător: Constă în prezicerea numărului de faulturi pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Total aruncări de 3 puncte tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte a tentat jucătorul specific în meci.

Total coșuri de 2 puncte tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte a tentat jucătorul specific în meci.

Total coșuri din joc înscrise de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri din joc va înregistra jucătorul specific în meci.

Total coșuri din joc tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri din joc a tentat jucătorul specific în meci.

Total aruncări libere înscrise de Jucător: Constă în prezicerea câte aruncări libere va înregistra jucătorul specific în meci.

Total aruncări libere tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte aruncări libere a tentat jucătorul specific în meci.

Jucător Prima Perioadă – Total Puncte: Constă în prezicerea numărului de puncte pe care jucătorul specific le va înregistra în prima perioadă.

Jucător Prima Perioadă – Total Recuperări: Constă în prezicerea numărului de recuperări pe care jucătorul specific le va înregistra în prima perioadă.

Prima Perioadă – Total Pase decisive: Constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care jucătorul specific le va înregistra în prima perioadă.

Total coșuri de 2 puncte înscrise de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte va înregistra jucătorul specific în meci.

Pierderi de minge Jucător P/S: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înregistra peste sau sub un număr stabilit de pierderi de minge într-un joc.

Primul marcator al jocului: Trebuie să preziceți care jucător va marca primele puncte într-un joc.

Primul marcator al jocului și va fi la o aruncare liberă?: Trebuie să preziceți dacă primul coș va fi rezultatul unei aruncări libere.

Trebuie să preziceți dacă primul coș va fi un coș din joc de 2 puncte.

Trebuie să preziceți dacă primul coș va fi un coș de 3 puncte.

Prima pasă decisivă a jocului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima pasă decisivă într-un meci.

Prima pasă decisivă a jocului și va fi la un coș de 2 puncte?: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima pasă decisivă într-un meci și să specificați dacă aceasta va duce la un coș de 2 puncte.

Prima pasă decisivă a jocului și va fi la un coș de 3 puncte?: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima pasă decisivă într-un meci și să specificați dacă aceasta va duce la un coș de 3 puncte.

Prima recuperare a jocului: Trebuie să preziceți care jucător va prinde prima recuperare în meci.

Prima recuperare a jocului și va fi ofensivă?: Trebuie să preziceți care jucător va prinde prima recuperare în meci și să specificați dacă aceasta va fi o recuperare ofensivă.

Prima recuperare a jocului și va fi defensivă?: Trebuie să preziceți care jucător va prinde prima recuperare în meci și să specificați dacă aceasta va fi o recuperare defensivă.

*Dacă jucătorul enumerat nu participă deloc la meci, pariurile sunt regularizate ca nule.

*Dacă un jucător nu participă la meci, toate pariurile sunt considerate nule.

După scorul X - Y - Următoarea aruncare din câmp după: Timp N - Sfertul Z: Trebuie să preziceți următoarea aruncare din câmp (field goal) după scorul și timpul specificate în sfertul specificat.

SGP - În sfertul X echipa gazdă marchează mai multe puncte + Jucător Peste Z puncte + Jucător Peste aruncări de 3 puncte reușite: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca mai multe puncte în sfertul specificat și dacă jucătorul selectat va depăși totalurile specificate de puncte și aruncări de 3 puncte reușite.

SGP - În sfertul X echipa oaspete marchează mai multe puncte + Jucător Peste Z puncte + Jucător Peste aruncări de 3 puncte reușite: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca mai multe puncte în sfertul specificat și dacă jucătorul selectat va depăși totalurile specificate de puncte și aruncări de 3 puncte reușite.

SGP - În sfertul X echipa gazdă marchează mai multe puncte + Jucător Peste Z puncte + Jucător Peste N pase decisive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca mai multe puncte în sfertul specificat și dacă jucătorul selectat va depăși totalurile specificate de puncte și pase decisive.

SGP - În sfertul X echipa oaspete marchează mai multe puncte + Jucător Peste Z puncte + Jucător Peste N pase decisive: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca mai multe puncte în sfertul specificat și dacă jucătorul selectat va depăși totalurile specificate de puncte și pase decisive.

Ambele echipe să marcheze 80+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 80+ puncte în meci.

Ambele echipe să marcheze 90+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 90+ puncte în meci.

Ambele echipe să marcheze 100+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 100+ puncte în meci.

Ambele echipe să marcheze 110+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 110+ puncte în meci.

Prima tentativă de aruncare – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă prima aruncare a echipei gazdă în joc va fi reușită. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este parțial ratată, rezultatul pariului este Nul. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este înscrisă, rezultatul pariului este Câștig. Dacă aruncarea liberă este complet ratată, rezultatul este Pierdere. De exemplu, dacă un jucător marchează 1/2 sau 1/3, 2/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Nul. Dacă un jucător marchează 2/2 sau 3/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Câștig. Dacă un jucător marchează 0/2 sau 0/3 aruncări libere, rezultatul va fi Pierdere.

Prima tentativă de aruncare – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă prima aruncare a echipei oaspete în joc va fi reușită. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este parțial ratată, rezultatul pariului este Nul. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este înscrisă, rezultatul pariului este Câștig. Dacă aruncarea liberă este complet ratată, rezultatul este Pierdere. De exemplu, dacă un jucător marchează 1/2 sau 1/3, 2/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Nul. Dacă un jucător marchează 2/2 sau 3/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Câștig. Dacă un jucător marchează 0/2 sau 0/3 aruncări libere, rezultatul va fi Pierdere.

Prima aruncare a jocului înscrisă: Trebuie să preziceți dacă prima aruncare din joc va fi reușită.

Cine câștigă prima aruncare la centru?: Trebuie să preziceți câștigătorul primei aruncări la centru.

Jucătorul N – prima tentativă de coș din joc?: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înscrie sau rata primul său coș din joc.

Care echipă va marca mai multe puncte în următoarele 5 minute?: Trebuie să preziceți care echipă va marca mai multe puncte în următoarele 5 minute ale sfertului specificat și în intervalul de 5 minute specificat.

Câte puncte va marca echipa gazdă în următoarele 5 minute?: Trebuie să preziceți câte puncte va marca echipa gazdă în următoarele 5 minute ale sfertului specificat și în intervalul de 5 minute specificat.

Câte puncte va marca echipa oaspete în următoarele 5 minute?: Trebuie să preziceți câte puncte va marca echipa oaspete în următoarele 5 minute ale sfertului specificat și în intervalul de 5 minute specificat.

Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului final al echipei oaspete.

Finalul Jocului: Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului final al meciului (în formatul "echipa câștigătoare – echipa pierzătoare"). De exemplu, dacă scorul final al meciului este 71-74, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului final al echipei gazdă.

Baschet – Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției date conform clasamentului oficial al competiției.

H2H Campionat (Sezon regulat): Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va termina mai sus în sezonul regulat al turneului dat. Dacă cele două echipe acumulează același număr de puncte, acest pariu va fi nul.

Sub/Peste Puncte (Sezon regulat): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte înregistrate de o echipă în runda dată a unui campionat va fi peste sau sub linia indicată. Dacă unul sau mai multe meciuri sunt anulate/întrerupte și dacă meciurile rămase sau părțile rămase ale meciurilor nu ar avea niciun impact asupra rezultatelor pariurilor, rezultatele curente vor rămâne valide (în acest caz, orice eventual meci repetat ar fi irelevant); în caz contrar, acest pariu va fi considerat nul.

Scor exact Seria Playoff (4/7 sau 3/5): Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă seria nu va fi finalizată, acest pariu va fi nul.

H2H să se Califice: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate va trece faza de calificare dată sau runda de playoff.

Trebuie să preziceți care două echipe se vor întâlni în finala turneului.

Cel mai bun marcator: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca cele mai multe puncte în turneul dat. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în turneul dat, acest pariu va rămâne valabil, altfel va fi nul.

H2H Marcator: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători va marca mai multe puncte în turneul dat. Dacă cei doi jucători marchează același număr de puncte, acest pariu va fi nul.

Cel mai bun jucător al Turneului (MVP): Trebuie să preziceți care jucător va fi ales CEL MAI BUN JUCĂTOR (MVP) al evenimentului. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă un jucător nu apare în nicio foaie de marcaj a meciurilor incluse în piață, pariurile pe acel jucător vor fi regularizate ca nule.

Retrogradare: Trebuie să preziceți echipa care va fi retrogradată din campionatul dat. În scopul raportării, vor fi luate în considerare orice decizii luate înainte sau în timpul playoff-urilor. Toate deciziile luate după încheierea playoff-urilor nu vor fi luate în considerare pentru regularizarea pariului.

Câștigătorul Conferinței: Trebuie să preziceți câștigătorul conferinței date a turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Diviziei: Trebuie să preziceți câștigătorul Diviziei date a turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Victorii Sezon Regulat (Sub/Peste): Trebuie să preziceți numărul total de victorii (sub/peste) ale echipei selectate în turneul dat conform clasamentului oficial al competiției.

Premii – Cel mai îmbunătățit jucător (sezon reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga Premiul Celui mai Îmbunătățit Jucător în sezonul regulat al competiției date.

Jucătorul defensiv al anului (sezon reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga Premiul Jucătorului Defensiv al Anului în sezonul regulat al competiției date.

Trebuie să preziceți cine va câștiga Premiul Celui de-al Șaselea Om al Anului în sezonul regulat al competiției date.

Va ajunge în Playoff (Da/Nu): Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau (Nu) în cadrul competiției date conform clasamentului oficial al competiției.

HOCHEI PE GHEAȚĂ / HOCHEI PE IARBĂ

Rezultatul unui pariu pe un eveniment de hochei se bazează doar pe timpul regulamentar plus prelungiri și serie de penalty-uri (dacă există), cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Piețe Principale*

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea la E-Hochei pe Gheață (se aplică aceleași reguli).

Money Line: Trebuie să preziceți rezultatul meciului.

1X2: Preziceți dacă câștigătorul meciului va fi echipa gazdă, echipa oaspete sau dacă, în schimb, scorul final va fi egalitate.

Handicap (2 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Ambele echipe vor marca (GG/NG): Prezice dacă ambele echipe vor marca la finalul meciului.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar.

Primul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol din timpul regulamentar.

Ultimul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol din timpul regulamentar.

Șansă dublă:

1X: Dacă rezultatul este victorie acasă sau egalitate

2X: Dacă rezultatul este victorie în deplasare sau egalitate

1.2: Dacă rezultatul este victorie acasă sau victorie în deplasare

Total (Peste/Sub): Prezice dacă scorurile la finalul meciului vor fi mai mari sau mai mici conform numărului ales în piață.

Handicap (2 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Fără egalitate: Această piată de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă un scor final se termină cu egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Total Echipa gazdă / Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă sau echipa oaspete în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Marjă de victorie: Piață de pariuri care prezice diferența de goluri pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul meciului.

Scor exact: Preziceți scorul final al evenimentului la sfârșitul meciului.

Va exista prelungire: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu prelungire în meci.

Handicap (3 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Perioada cu cel mai mare scor: Preziceți care dintre perioade va înregistra cel mai mare număr de goluri.

Perioada cu cel mai mare scor – Echipa gazdă: Preziceți în care dintre perioade echipa gazdă va înregistra cel mai mare număr de goluri.

Perioada cu cel mai mare scor – Echipa oaspete: Preziceți în care dintre perioade echipa oaspete va înregistra cel mai mare număr de goluri.

Par/Impar: Preziceți dacă numărul de goluri la finalul evenimentului va reprezenta un număr par sau impar.

Pariuri pe peste/sub, inclusiv cele 3 opțiuni (peste/sub/egalitate... goluri), sunt sugerate doar pentru timpul regulamentar în toate meciurile de hochei, indiferent de campionat.

Dacă, în urma meciului, numărul total de goluri marcate este egal cu totalul pariului și sunt furnizate doar două opțiuni (mai mare sau mai mic, fără opțiunea "egalitate... goluri"), suma pariată va fi rambursată.

Cine va câștiga restul meciului / Cine va câștiga restul primei reprize (include pariuri live): Aceasta este o piață live; pariați pe cine va câștiga restul meciului (la selectarea pieței, evenimentul va avea scorul 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).

Cine va câștiga restul meciului: Aceasta este o piață live; pariați pe cine va câștiga restul meciului (la selectarea pieței, evenimentul va avea scorul 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).

1X2 & Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte goluri totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Fără pariu gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Fără pariu oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa oaspete câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate în meci.

Goluri exacte – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în meci.

Goluri exacte – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în meci.

Care echipă va marca: Trebuie să preziceți care echipă va marca în meci. Există 4 rezultate posibile: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele echipe, Niciuna.

Poartă neviolată – Echipa gazdă: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va menține poarta neviolată în meci.

Poartă neviolată – Echipa oaspete: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va menține poarta neviolată în meci.

1x2 & ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul meciului și dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.

Prelungiri – 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul 1X2 exclusiv al perioadei de prelungiri.

Prelungiri – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul șansei duble exclusiv al perioadei de prelungiri.

1X: Dacă rezultatul este victorie acasă sau egalitate

2X: Dacă rezultatul este victorie în deplasare sau egalitate

1.2: Dacă rezultatul este victorie acasă sau victorie în deplasare

Prelungiri – golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada de prelungiri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), X (egalitate), 2 (echipa oaspete marchează).

Prelungiri – total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate exclusiv în prelungiri va fi peste sau sub spreadul indicat.

Prelungiri – fără egalitate: Această piată de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă perioada de prelungiri se termină cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă un scor final se termină cu egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Prelungiri – fără pariu competitor 1: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga perioada de prelungiri sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Prelungiri – fără pariu competitor 2: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga perioada de prelungiri sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Serie de penalty-uri – câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga seria de penalty-uri (1-2).

Serie de penalty-uri – golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca golul "X" în seria de penalty-uri. 3 rezultate posibile: 1, X, 2.

Golul X & 1x2: Trebuie să preziceți împreună dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 și care echipă va marca golul X al meciului.

Perioada X 1x2 & 1x2: Trebuie să preziceți împreună rezultatul final al perioadei selectate și rezultatul final al meciului. Rezultatele posibile sunt:

Echipa gazdă & Echipa gazdă

Egalitate & Echipa gazdă

Echipa oaspete & Echipa gazdă

Echipa gazdă & Egalitate

Egalitate & Egalitate

Echipa oaspete & Egalitate

Echipa gazdă & Echipa oaspete

Egalitate & Echipa oaspete

Echipa oaspete & Echipa oaspete

Echipa gazdă câștigă toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga toate perioadele meciului.

Echipa oaspete câștigă toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga toate perioadele meciului.

Echipa gazdă câștigă orice perioadă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga cel puțin o perioadă a meciului.

Echipa oaspete câștigă orice perioadă: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga cel puțin o perioadă a meciului.

Echipa gazdă marchează în toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca în toate perioadele meciului.

Echipa oaspete marchează în toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca în toate perioadele meciului.

Toate perioadele peste x,5: Trebuie să preziceți dacă toate perioadele se vor termina peste x,5 (0,5; 1,5; 2,5...) în meci.

Toate perioadele sub x,5: Trebuie să preziceți dacă toate perioadele se vor termina sub x,5 (0,5; 1,5; 2,5...) în meci.

Tipul de punctaj: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului X. Există 6 rezultate posibile:

Forțe egale

Power play (superioritate numerică)

Inferioritate numerică

Aruncare de pedeapsă

Plasă goală

Fără gol

Tipul de punctaj al golului X – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului X.

Tipul de punctaj al golului X – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului X.

Meciul ajunge la serie de penalty-uri: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis prin serie de penalty-uri.

Ambele echipe marchează de două ori: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca de două ori în meci.

Total minute de penalitate (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă totalul minutelor de penalitate va fi peste sau sub linia dată.

10 minute – total de la A la B: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate într-un segment specific de 10 minute al jocului.

5 minute – total de la A la B: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate într-un segment specific de 5 minute al jocului.

Goluri în superioritate numerică: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în superioritate numerică într-un joc.

Gol cu poartă goală: Trebuie să preziceți dacă o echipă va marca un gol atunci când echipa adversă și-a retras portarul în favoarea unui patinator suplimentar, de obicei în ultimele minute ale meciului.

Gol în inferioritate numerică: Trebuie să preziceți dacă o echipă va marca un gol în timp ce se află în dezavantaj numeric, de obicei deoarece unul dintre jucătorii săi se află în zona de penalizare.

Față-n față (faceoff-uri): Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față înregistrate în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Față-n față – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față câștigate de echipa gazdă în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Față-n față – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față câștigate de echipa oaspete în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Față-n față 1X2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cele mai multe față-n față în meci.

Penalități de 2 minute: Trebuie să preziceți dacă numărul total de penalități de 2 minute înregistrate în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Penalități de 2 minute – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de penalități de 2 minute înregistrate de echipa gazdă în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Penalități de 2 minute – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de penalități de 2 minute înregistrate de echipa oaspete în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Penalități de 2 minute 1X2: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe penalități de 2 minute în meci.

O penalitate de 5 minute va fi acordată în meci: Trebuie să preziceți dacă cel puțin o penalitate de 5 minute va fi acordată în meci.

Goluri în superioritate numerică – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în superioritate numerică de echipa gazdă în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Goluri în superioritate numerică – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în superioritate numerică de echipa oaspete în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Goluri în superioritate numerică 1X2: Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe goluri în superioritate numerică în meci.

Ambele echipe marchează în toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în fiecare perioadă a meciului.

Echipa care câștigă cele mai multe perioade: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cele mai multe perioade.

Echipa gazdă câștigă cu poartă neviolată: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga cu poarta neviolată în meci.

Echipa oaspete câștigă cu poartă neviolată: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga cu poarta neviolată în meci.

Echipa gazdă câștigă fără gol primit: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul ținând adversarul la zero goluri.

Echipa oaspete câștigă fără gol primit: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul ținând adversarul la zero goluri.

Repriza 1 – 1x2: Preziceți rezultatul primei reprize.

Repriza 1 – fără egalitate: Preziceți rezultatul primei reprize. Dacă rezultatul final este egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Repriza 1 – handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul primei reprize a meciului.

Repriza 1 – total: La o anumită valoare dată în piață, pariați pe dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în prima repriză a meciului.

Repriza 1 – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol fiecare în prima repriză.

Repriza 2 – 1x2: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize.

Repriza 2 – total: La o anumită valoare dată în piață, pariați pe dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în a doua repriză.

Repriza 2 – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în meci.

Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în meci.

Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în meci.

Repriza 1 – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Repriza 1 – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Repriza 2 – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

Ambele echipe marchează 3 sau mai multe goluri: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 3 sau mai multe goluri.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi: Peste un număr specificat, Exact acel număr sau Sub un număr specificat.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol în meci.

Câștig fără gol primit: Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga meciul fără să primească niciun gol.

Echipa oaspete marchează primul și câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca prima și va câștiga meciul.

Echipa gazdă marchează primul și câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca prima și va câștiga meciul.

Total șuturi pe poartă: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă din meci.

Echipa gazdă – Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă va fi par sau impar.

Echipa oaspete – Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa oaspete va fi par sau impar.

Echipa care marchează primul câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează prima va câștiga meciul.

Perioada X – fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada specificată. Dacă este egalitate, miza este rambursată.

Perioada X – Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate în perioada specificată va fi peste, exact sau sub un număr specific.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate în meci va fi peste, exact sau sub un număr specific.

Perioada X – Golul Z: Trebuie să preziceți dacă numărul de gol specificat va fi marcat în perioada specificată.

Cursă la Z goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ajunge la numărul specificat de goluri.

Handicap X: Trebuie să preziceți rezultatul meciului după aplicarea handicapului specificat.

Va exista serie de penalty-uri: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis prin serie de penalty-uri.

Serie de penalty-uri – câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul seriei de penalty-uri.

Scor exact: Trebuie să preziceți scorul final exact.

Care echipă va marca mai multe goluri în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți care echipă va marca mai multe goluri în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Va fi marcat un gol în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un gol va fi marcat în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Va marca echipa gazdă un gol în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca un gol în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Va marca echipa oaspete un gol în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca un gol în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Piețe Perioadă

PERIOADA 1-2-3: Piețele de pariuri pe perioade îi permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecăreia dintre perioade.

Perioadă 1X2: Preziceți dacă câștigătorul perioadei menționate va fi echipa gazdă, echipa oaspete sau dacă, în schimb, scorul final va fi egalitate.

Perioadă fără egalitate: Această piată de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare în perioada menționată, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă un scor final se termină cu egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Perioadă șansă dublă:

1X: Dacă rezultatul este victorie acasă sau egalitate în perioada menționată

2X: Dacă rezultatul este victorie în deplasare sau egalitate în perioada menționată

1.2: Dacă rezultatul este victorie acasă sau victorie în deplasare în perioada menționată

Perioadă handicap (2 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul perioadei menționate adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul perioadei.

Total perioadă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în perioada menționată va fi peste sau sub spreadul indicat.

Primul gol al perioadei: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol al perioadei menționate.

Ultima echipă care marchează în perioadă: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol al perioadei menționate.

Ambele echipe marchează în perioadă: Prezice dacă ambele echipe vor marca sau nu în perioada menționată.

Perioadă – Total echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în perioada menționată va fi peste sau sub spreadul indicat.

Perioadă – Total echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în perioada menționată va fi peste sau sub spreadul indicat.

Perioadă – goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate în perioada menționată.

Perioadă – goluri exacte echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în perioada menționată.

Perioadă – goluri exacte echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în perioada menționată.

Perioadă – care echipă marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca în perioada menționată. Există 4 rezultate posibile: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele echipe, Niciuna.

Perioadă – poartă neviolată echipa gazdă: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va menține poarta neviolată în perioada menționată.

Perioadă – poartă neviolată echipa oaspete: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va menține poarta neviolată în perioada menționată.

Perioadă – scor exact: Preziceți scorul final la sfârșitul perioadei menționate.

Perioadă – cine câștigă restul: Aceasta este o piață live; pariați pe cine va câștiga restul perioadei menționate (la selectarea pieței, evenimentul va avea scorul 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).

Perioadă – par/impar: Preziceți dacă numărul de goluri la finalul perioadei menționate va reprezenta un număr par sau impar.

Perioada X – oricare echipă marchează: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca în perioada X.

Care echipă va câștiga prima față-n față a Perioadei X?: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga primul față-n față din perioada specificată.

Care echipă va câștiga următoarea față-n față după Perioada X și momentul Y?: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga următoarea față-n față după perioada și momentul specificat.

Va fi marcat un gol în următoarea superioritate numerică după Perioada X și cronometrul Y?: Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în următoarea superioritate numerică după perioada și cronometrul specificat.

Va marca echipa gazdă un gol în următoarea lor superioritate numerică după Perioada X și cronometrul ultimei superiorități?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca un gol în următoarea lor superioritate numerică după perioada și cronometrul specificat.

Va marca echipa oaspete un gol în următoarea lor superioritate numerică după Perioada X și cronometrul ultimei superiorități?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca un gol în următoarea lor superioritate numerică după perioada și cronometrul specificat.

Piețe Speciale Jucători

Regularizarea se aplică oricărui jucător care intră pe gheață, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței ("formație de start"). În acest caz, dacă jucătorul enumerat nu face parte din formația de start a meciului, pariurile sunt regularizate ca nule.

Marcator în orice moment / Marcatorul golului X (LIVE): Toți jucătorii oferiți sunt considerați ca participanți. Dacă un jucător neenumerat marchează un gol, toate pariurile pe jucătorii enumerați rămân valabile. În scopul regularizării, se iau în considerare doar golurile și pasele decisive marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi regularizate ca pierdute. Toate pariurile pe jucătorii enumerați care au părăsit jocul înainte de finalizarea meciului (din cauza accidentărilor sau expulzărilor) rămân valabile.

Jucătorul marchează un punct (LIVE): Pariurile se aplică doar timpului regulamentar. Toți jucătorii oferiți sunt considerați ca participanți. Dacă un jucător neenumerat marchează un punct, toate pariurile pe jucătorii enumerați rămân valabile. În scopul regularizării, se iau în considerare doar golurile și pasele decisive marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi regularizate ca pierdute. Toate pariurile pe jucătorii enumerați care au părăsit jocul înainte de finalizarea meciului rămân valabile.

Alte Piețe pentru Jucători de Hochei pe Gheață

Pentru următoarele piețe speciale pentru jucători, pariurile se aplică timpului regulamentar plus prelungirilor (dacă există), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Eventuala serie de penalty-uri nu va conta pentru regularizare.

Total pase decisive Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total goluri Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total parade Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total puncte Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI): Piața se referă la goluri sau pase decisive realizate de un jucător.

Total șuturi Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total șuturi pe poartă Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul enumerat nu participă deloc la meci, pariurile sunt regularizate ca nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt nule.

Goluri jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte goluri va marca cel puțin jucătorul specific.

Pase decisive jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte pase decisive va realiza cel puțin jucătorul specific.

Șuturi pe poartă jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte șuturi pe poartă va efectua cel puțin jucătorul specific. Șuturile care nu sunt pe poartă nu se contorizează.

Parade jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte parade va efectua cel puțin jucătorul specific.

Puncte jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte puncte (goluri și pase decisive combinate) va realiza cel puțin jucătorul specific.

Puncte jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de puncte (goluri și pase decisive combinate) pe care jucătorul specific le va realiza.

Șuturi pe poartă jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de șuturi pe poartă pe care jucătorul specific le va efectua. Șuturile care nu sunt pe poartă nu se contorizează.

Parade jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de parade pe care jucătorul specific le va efectua.

Goluri jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de goluri pe care jucătorul specific le va marca.

Pase decisive jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care jucătorul specific le va realiza.

Puncte în superioritate numerică ale jucătorului: Constă în prezicerea numărului de puncte acumulate de un jucător în superioritate numerică (power play).

Plus / Minus jucător: Constă în prezicerea punctelor acumulate de un jucător în ratingul plus/minus. Considerând că un plus este acordat unui jucător care se află pe gheață când echipa sa marchează un gol la forțe egale sau în inferioritate numerică, în timp ce un minus este acordat jucătorilor aflați pe gheață când adversarii marchează în aceste situații.

Shutout jucător: Constă în prezicerea dacă un portar va înregistra sau nu un shutout. Considerând că un shutout (SO) este creditat unui portar care oprește cu succes echipa adversă de la marcat pe parcursul întregului joc. În meciurile din sezonul regulat, dacă scorul este 0-0 și jocul ajunge la serie de penalty-uri, ambii portari sunt creditați cu câte un shutout.

Șuturi blocate de jucător: Constă în prezicerea numărului de șuturi blocate înregistrate de un apărător. Considerând că un șut deviat în afara țintei sau blocat de un adversar nu contează ca șut pe poartă; este înregistrat ca șut blocat. Jucătorul care blochează șutul este creditat cu un "șut blocat".

Primul marcator al meciului: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca primul în meci.

Ultimul marcator al meciului: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca ultimul în meci.

Față-n față câștigate P/S: Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față câștigate de un jucător în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Lovituri corporale P/S: Trebuie să preziceți dacă numărul total de lovituri corporale (body check-uri pentru a câștiga controlul pucului) efectuate de un jucător în meci va fi peste sau sub numărul specificat.

*Dacă un jucător nu participă la meci, toate pariurile sunt considerate nule.

Hochei pe Gheață / Hochei pe Iarbă - Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Diviziei / Conferinței: Trebuie să preziceți câștigătorul diviziei sau conferinței date conform clasamentului oficial al competiției.

Puncte Sezon Regulat - Echipă: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va acumula echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

Va ajunge în playoff? - Echipă: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Selecția X la Draft: Trebuie să preziceți cine va fi selecția X la draft-ul menționat.

Poziția la Draft - Jucător: Trebuie să preziceți ce poziție va obține jucătorul menționat la draft-ul menționat.

H2H - Scor exact serie: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Când se va termina seria?: Trebuie să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare dată sau runda de playoff.

Piețe Prima Repriză

Prima repriză – 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului doar. Golurile marcate în a doua repriză a meciului nu contează.

Prima repriză – Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – care echipă câştigă restul: Indiferent de scorul actual al evenimentului, la momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar prima repriză.

Prima repriză – următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), fără gol, 2 (echipa oaspete marchează).

Prima repriză – şansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize echipa gazdă câştigă sau remizează), X2 (la finalul primei reprize echipa oaspete câştigă sau remizează), 12 (la finalul primei reprize câştigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Prima repriză – pariu fără egal: Trebuie să preziceți care echipă va câştiga prima repriză a meciului doar. Dacă prima repriză se încheie cu egalitate, selecția va fi nulă.

Handicap Prima Repriză (2 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Handicap Prima Repriză (3 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are avantaj de un gol.

Prima repriză – goluri exacte echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – goluri exacte echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în prima repriză a meciului.

Prima repriză – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate doar în prima repriză va fi par sau impar. Scorul de la pauză 0-0 este considerat par.

Prima repriză – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în prima repriză SAU doar o echipă sau ambele echipe NU marchează niciun gol în prima repriză.

Prima repriză – poartă inviolabilă acasă: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va păstra poarta inviolabilă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – poartă inviolabilă deplasare: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va păstra poarta inviolabilă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – 1x2 şi ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.

Prima repriză – 1x2 şi total: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul la pauză al meciului şi dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat. Există 6 rezultate posibile:

1&Peste=Echipa gazdă câştigă prima repriză şi totalul golurilor este peste spread

1&Sub=Echipa gazdă câştigă prima repriză şi totalul golurilor este sub spread

X&Peste=Prima repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este peste spread

X&Sub=Prima repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este sub spread

2&Peste=Echipa oaspete câştigă prima repriză şi totalul golurilor este peste spread

2&Sub=Echipa oaspete câştigă prima repriză şi totalul golurilor este sub spread

Prima repriză – scor exact: Trebuie să preziceți scorul exact al primei reprize a meciului.

Prima repriză – multigoluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză pe baza diferitelor intervale oferite.

Prima repriză – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Prima repriză – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Şansă dublă prima repriză şi GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu în prima repriză.

Multigoluri Prima Repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză pe baza diferitelor intervale.

Prima Repriză 1X2 sau GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al primei reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în prima repriză. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Ultimul gol Prima Repriză: Trebuie să preziceți echipa care va marca ultimul gol în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de ambele echipe combinate în prima repriză.

Prima repriză – Interval de goluri: Trebuie să preziceți intervalul de goluri totale marcate în prima repriză.

Prelungiri - Total Prima Repriză: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în prima repriză a prelungirilor.

Prima repriză – Total fault-uri echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa gazdă în prima repriză.

Prima repriză – Total fault-uri echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa oaspete în prima repriză.

Prima repriză – Total aruncări din lateral echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de echipa gazdă în prima repriză.

Prima repriză – Total aruncări din lateral echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de echipa oaspete în prima repriză.

Prima repriză – Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral efectuate în prima repriză.

Prima repriză – Handicap aruncări din lateral: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului specificat pentru aruncările din lateral.

Prima repriză – Pariu fără egal: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize, cu miza returnată dacă prima repriză se încheie în egalitate.

Prima repriză – Handicap: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului specificat.

Prima repriză – Poartă inviolabilă echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în prima repriză.

Prima repriză – Poartă inviolabilă echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în prima repriză.

Piețe A Doua Repriză

A doua repriză – 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului doar. Golurile marcate în prima repriză a meciului nu contează.

A doua repriză – Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

A doua repriză – care echipă câştigă restul: Indiferent de scorul actual al evenimentului, la momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar a doua repriză.

A doua repriză – următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), fără gol, 2 (echipa oaspete marchează).

A doua repriză – şansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul celei de-a doua reprize echipa gazdă câştigă sau remizează), X2 (la finalul celei de-a doua reprize echipa oaspete câştigă sau remizează), 12 (la finalul celei de-a doua reprize câştigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

A doua repriză – pariu fără egal: Trebuie să preziceți care echipă va câştiga a doua repriză a meciului numai. Dacă a doua repriză se încheie cu egalitate, selecția va fi nulă.

Handicap A Doua Repriză (2 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al celei de-a doua reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Handicap A Doua Repriză (3 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al celei de-a doua reprize ținând cont de handicapul indicat în paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are avantaj de un gol.

A doua repriză – goluri exacte concurent 1: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – goluri exacte concurent 2: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate doar în a doua repriză va fi par sau impar. Scorul 0-0 este considerat par.

A doua repriză – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în a doua repriză SAU doar o echipă sau ambele echipe NU marchează niciun gol în a doua repriză.

A doua repriză – poartă inviolabilă acasă: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va păstra poarta inviolabilă în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – poartă inviolabilă deplasare: Poartă inviolabilă este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va păstra poarta inviolabilă în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – 1x2 şi ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în a doua repriză.

A doua repriză – 1x2 şi total: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul celei de-a doua reprize şi dacă numărul total de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat. Există 6 rezultate posibile:

1&Peste=Echipa gazdă câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este peste spread

1&Sub=Echipa gazdă câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este sub spread

X&Peste=A doua repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este peste spread

X&Sub=A doua repriză se încheie în egalitate şi totalul golurilor este sub spread

2&Peste=Echipa oaspete câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este peste spread

2&Sub=Echipa oaspete câştigă a doua repriză şi totalul golurilor este sub spread

A doua repriză – scor exact: Trebuie să preziceți scorul exact al celei de-a doua reprize a meciului.

A doua repriză – multigoaluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în a doua repriză pe baza diferitelor intervale oferite.

A doua repriză – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

A doua repriză – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

Şansă dublă a doua repriză şi GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu în meci.

Multigoaluri A Doua Repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în a doua repriză pe baza diferitelor intervale.

A doua repriză 1X2 sau GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al celei de-a doua reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în a doua repriză. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Ultimul gol A Doua Repriză: Trebuie să preziceți echipa care va marca ultimul gol în a doua repriză a meciului.

A doua repriză – Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de ambele echipe combinate în a doua repriză.

A doua repriză – Handicap: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize după aplicarea handicapului specificat.

A doua repriză – Goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate în a doua repriză.

A doua repriză – Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca în a doua repriză.

A doua repriză – Poartă inviolabilă echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în a doua repriză.

A doua repriză – Poartă inviolabilă echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în a doua repriză.

A doua repriză – Total fault-uri echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa gazdă în a doua repriză.

A doua repriză – Total fault-uri echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de echipa oaspete în a doua repriză.

A doua repriză – Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral efectuate în a doua repriză.

Piețe Combinate

1X2 şi GG: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează şi rezultatul meciului împreună cu rezultatul final. Sunt oferite 6 rezultate posibile:

1&GG=Echipa gazdă va câştiga şi ambele echipe vor marca;

X&GG=Echipele vor remiza şi ambele echipe vor marca;

2&GG=Echipa oaspete va câştiga şi ambele echipe vor marca;

1&NG=Echipa gazdă va câştiga şi cel puțin o echipă nu va marca;

X&NG=Echipele vor remiza şi cel puțin o echipă nu va marca;

2&NG=Echipa oaspete va câştiga şi cel puțin o echipă nu va marca.

Total şi GG/NG: Trebuie să preziceți piața Total (goluri Sub/Peste) împreună cu faptul că ambele echipe vor marca cel puțin un gol fiecare pe durata întregului meci (GG) sau una sau ambele echipe nu marchează niciun gol pe durata întregului meci (NG). Pariul oferă 4 rezultate posibile: Peste&GG, Peste&NG, Sub&GG, Sub&NG.

1X2 şi P/S: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate pe durata meciului prin luarea în considerare a spread-ului indicat. Şase rezultate sunt posibile: 1&Peste "X", X&Peste "X", 2&Peste "X", 1&Sub "X", X&Sub "X", 2&Sub "X"

Prima repriză/A doua repriză GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul Half-time/Full-time al meciului împreună cu faptul că ambele echipe vor marca. Sunt oferite 4 rezultate posibile:

nu/nu, da/nu, da/da, nu/da.

Total 2.5 sau GG/NG: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din meci este peste sau sub spread-ul indicat SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci. Sunt posibile 4 rezultate:

Peste 2.5 sau NG, Peste 2.5 sau GG, Sub 2.5 sau NG, Sub 2.5 sau GG

1x2 şi Total (P/S) şi GG/NG: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final al meciului şi a rezultatului pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

1x2 şi Multigoaluri {Scor}: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final plus dacă intervalul de goluri totale marcate pe durata meciului va fi încadrat în intervalul indicat.

Ambele echipe marchează + Multigoaluri {Scor}: Trebuie să preziceți combinația pieței ambele echipe marchează plus dacă intervalul de goluri totale marcate pe durata meciului va fi încadrat în intervalul indicat.

Primul gol şi 1x2 (Matchflow): Trebuie să preziceți împreună dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 şi care echipă va marca primul gol al meciului. Pariul oferă şapte rezultate posibile:

1-primul gol şi 1

1-primul gol şi X

1-primul gol şi 2

2-primul gol şi 1

2-primul gol şi X

2-primul gol şi 2.

Fără gol (0-0).

Şansă dublă (meci) şi GG/NG prima repriză: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.

Şansă dublă (meci) şi GG/NG a doua repriză: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în a doua repriză.

Şansă dublă şi GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă ambele echipe vor marca sau nu în meci.

Şansă dublă şi total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) şi dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub numărul indicat.

Halftime/Fulltime şi total: Trebuie să preziceți rezultatul halftime-fulltime plus totalul golurilor va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Halftime/Fulltime şi totalul primei reprize: Trebuie să preziceți rezultatul halftime-fulltime plus totalul golurilor din prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Halftime/Fulltime şi goluri exacte: Trebuie să preziceți rezultatul halftime-fulltime plus golurile exacte marcate pe durata meciului.

3 Şanse Mixte (Acasă sau peste, Acasă sau sub, Egalitate sau peste, Egalitate sau sub, Deplasare sau peste, Deplasare sau sub, Acasă sau GG, Egalitate sau GG, Deplasare sau GG, Acasă sau orice poartă inviolabilă, Egalitate sau orice poartă inviolabilă, Deplasare sau orice poartă inviolabilă): Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci SAU numărul total de goluri al meciului.

Sub Prima Repriză şi Sub A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Sub spread-ul indicat.

Exemplu: Sub 1,5/Sub 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este sub 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este sub 1,5.

Sub Prima Repriză şi Peste A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Peste spread-ul indicat.

Exemplu: Sub 1,5/Peste 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este sub 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este peste 1,5.

Peste Prima Repriză şi Sub A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Sub spread-ul indicat.

Exemplu: Peste 1,5/Sub 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este peste 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este sub 1,5.

Peste Prima Repriză şi Peste A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din Prima Repriză va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri din A Doua Repriză va fi Peste spread-ul indicat.

Exemplu: Peste 1,5/Peste 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă totalul golurilor din prima repriză este peste 1,5 plus totalul golurilor din a doua repriză este peste 1,5.

Halftime SAU Fulltime: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului SAU al primei reprize. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

1X2 Halftime/Şansă dublă FT: Trebuie să preziceți rezultatul la pauză împreună cu 3 rezultate posibile de şansă dublă (1X, 12 şi X2) ale meciului.

Şansă dublă HT/1X2 Fulltime: Trebuie să preziceți rezultatul şansă dublă la pauză împreună cu rezultatul final al întregului meci.

DC Halftime/DC Fulltime: Pariați pe rezultatul şansă dublă atât la pauză cât şi la finalul meciului.

Cel puțin o repriză egală: Trebuie să preziceți dacă va exista cel puțin o repriză care se va încheia cu egalitate. De exemplu: Prima Repriză 1-1 / Final 1-2. Rezultatul câştigător pentru acest exemplu=Da.

Şansă dublă sau Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului (Şansă dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Şansă dublă sau Peste/Sub: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului (Şansă dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna din echipe vor marca în meci. Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Peste X Acasă + Peste Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Peste spread-ul indicat.

Peste X Acasă + Sub Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Peste spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Sub spread-ul indicat.

Sub X + Sub Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Sub spread-ul indicat.

Sub X Acasă + Peste Y Deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi Sub spread-ul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi Peste spread-ul indicat.

Prima repriză – 1x2 sau {total}: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al Primei reprize a meciului SAU numărul total de goluri (Peste sau Sub). Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

A doua repriză – 1x2 sau {total}: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al Primei reprize a meciului SAU numărul total de goluri (Peste sau Sub). Doar o singură prognoză trebuie să se întoarcă adevărat pentru ca pariul să fie câștigător.

Şansă dublă 1X şi {total} şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final şansă dublă (1X) şi rezultatul pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Şansă dublă X2 şi {total} şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final şansă dublă (X2) şi rezultatul pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Şansă dublă 12 şi {total} şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final şansă dublă (12) şi rezultatul pieței ambele echipe marchează şi dacă meciul va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Ambele echipe marchează Prima Repriză şi Multigol (meci): Trebuie să preziceți combinația ambele echipe marchează în Prima Repriză a meciului, plus dacă intervalul de goluri totale marcate pe durata meciului va fi încadrat în intervalul indicat.

Multigoaluri Acasă şi Multigoaluri Deplasare: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate pe durata meciului de echipa gazdă şi echipa oaspete pe baza diferitelor intervale oferite.

Multigoal Prima Repriză şi Multigoal A Doua Repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză şi în a doua repriză, pe baza diferitelor intervale oferite.

Combo VAR (1X2 meci + VAR Da/Nu): Trebuie să preziceți combinația corectă a rezultatului meciului şi dacă va exista o decizie VAR (cu vizionare la monitor) sau nu. Există 6 rezultate posibile:

Echipa 1 şi Da

Echipa 1 şi Nu

Egalitate şi Da

Egalitate şi Nu

Echipa 2 şi Da

Echipa 2 şi Nu

Prima repriză – Echipa gazdă - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa gazdă în prima repriză.

A doua repriză – Echipa gazdă - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa gazdă în a doua repriză.

Echipa oaspete - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa oaspete pe durata meciului.

Prima repriză – Echipa oaspete - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa oaspete în prima repriză.

A doua repriză – Echipa oaspete - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de echipa oaspete în a doua repriză.

Piețe Cornere

Cornerele acordate, dar neexecutate nu contează, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței. Cornerele acordate, dar neexecutate nu contează, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Corner 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe cornere în meci.

Următorul corner: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda următorul corner în meci.

Ultimul corner: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda Ultimul corner al meciului.

Handicap corner: Trebuie să preziceți echipa care obține cele mai multe cornere în meci ținând cont de handicapul spread oferit.

Total cornere: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cornere acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci numai de echipa gazdă este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cornere deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci numai de echipa oaspete este peste sau sub spread-ul indicat.

Interval cornere: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci.

Interval cornere acasă: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci de echipa gazdă.

Interval cornere deplasare: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci de echipa oaspete.

Par/Impar cornere: Trebuie să preziceți dacă totalul cornerelor executate în meci este par sau impar. Niciun corner acordat = par.

Cursă către x cornere: Trebuie să preziceți care echipă va atinge primul numărul x de cornere pe durata meciului.

Prima repriză – corner 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va avea mai multe cornere în prima repriză (1X2).

Prima repriză – cornerul x: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda următorul corner în perioada primei reprize a meciului.

Ultimul corner prima repriză: Trebuie să preziceți căreia echipe i se va acorda Ultimul corner în prima repriză a meciului.

Prima repriză – handicap corner: Trebuie să preziceți echipa care obține cele mai multe cornere în prima repriză a meciului ținând cont de handicapul spread oferit.

Prima repriză – total cornere: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului va fi peste sau sub totalul spread (Peste/Sub).

Prima repriză – Total cornere acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului acordate echipei gazdă va fi peste sau sub totalul spread (Peste/Sub).

Prima repriză – Total cornere deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului acordate echipei oaspete va fi peste sau sub totalul spread (Peste/Sub).

Prima repriză – Cornere exacte acasă: Trebuie să preziceți numărul exact de cornere executate în prima repriză a meciului de echipa gazdă. 4 rezultate posibile: 0-1, 2, 3, 4+.

Prima repriză – Cornere exacte deplasare: Trebuie să preziceți numărul exact de cornere executate în prima repriză a meciului de echipa oaspete. 4 rezultate posibile: 0-1, 2, 3, 4+.

Prima repriză – interval cornere: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în prima repriză a meciului.

Prima repriză – par/impar cornere: Trebuie să preziceți dacă totalul cornerelor executate în prima repriză a meciului este par sau impar. Niciun corner acordat = par.

Prima repriză – cursă către x cornere: Trebuie să preziceți care echipă va atinge primul numărul x de cornere în prima repriză a meciului.

Total cornere (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul de cornere din meci va fi peste, sub sau exact față de spread-ul indicat.

Prima Repriză – Total cornere (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul de cornere din Prima Repriză va fi peste, sub sau exact față de spread-ul indicat.

1X2 Meci + 1X2 Cornere: Trebuie să preziceți combinația corectă a rezultatului meciului şi a echipei care va obține cele mai multe cornere la finalul meciului.

1X2 Meci şi Peste/Sub Cornere: Trebuie să preziceți combinația corectă a rezultatului meciului şi dacă numărul total de cornere din meci este mai mare sau mai mic decât linia indicată la finalul meciului.

Piețe Cartonase

*Piețele de cartonase sunt calculate după cum este definit mai jos, în funcție de faptul dacă sunt piețe de cartonase sau piețe de cartonase cu puncte (dacă sunt definite cu puncte, va fi specificat în titlul pieței).

Piețe de cartonase

Un cartonas galben contează ca un cartonas. Un cartonas roşu contează ca două cartonase. Dacă un jucător primeşte un cartonas galben plus un al doilea cartonas galben care duce la un cartonas roşu, acesta contează în total ca trei cartonase. Ca urmare, un jucător nu poate primi mai mult de trei cartonase. Decontarea se va baza pe toate datele disponibile privind cartonasele apărute în timpul de joc regulamentar al unui eveniment. Cartonasele arătate după fluierul final nu vor fi luate în considerare. Cartonasele acordate jucătorilor care nu se află pe teren (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au luat parte la joc) nu sunt luate în considerare. Cartonasele acordate în timpul pauzei contribuie la piețele/totalurile din a doua repriză.

Piețe de cartonase cu puncte

Un cartonas galben contează 10 puncte, iar cartonasul roşu şi cel de-al doilea galben-roşu contează 25. Al doilea cartonas galben primit de un jucător care duce la un cartonas roşu nu este numărat. Ca urmare, un jucător nu poate primi mai mult de 35 de puncte. Decontarea se va baza pe toate datele disponibile privind cartonasele apărute în timpul de joc regulamentar al unui eveniment. Cartonasele arătate după fluierul final nu vor fi luate în considerare. Cartonasele acordate jucătorilor care nu se află pe teren (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au luat parte la joc) nu sunt luate în considerare; în plus, dacă jucătorul se afla pe bancă când a primit cartonasul, acesta nu contează, chiar dacă ulterior intră pe teren să joace. Cartonasele acordate în timpul pauzei contribuie la piețele/totalurile din a doua repriză.

Cartonase 1x2: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va primi cel mai mare număr de cartonase pe durata meciului.

Următorul cartonas: Trebuie să preziceți care echipă va primi în cursul meciului cartonasul specificat în pariu.

Total puncte cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte de cartonase acordate pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cartonase acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei gazdă pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Total cartonase deplasare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei oaspete pe durata meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Cartonase exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate pe durata meciului.

Cartonase exacte acasă: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei gazdă pe durata meciului.

Cartonase exacte deplasare: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei oaspete pe durata meciului.

Interval puncte cartonase: Trebuie să preziceți intervalul de puncte de cartonase acordate echipelor pe durata meciului. Sunt posibile 5 rezultate: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

Eliminare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonas roşu pe durata meciului.

Eliminare acasă: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonas roşu pe durata meciului pentru echipa gazdă.

Eliminare deplasare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonas roşu pe durata meciului pentru echipa oaspete.

Prima repriză – cartonase 1x2: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va primi cel mai mare număr de cartonase în prima repriză a meciului.

Prima repriză – următorul cartonas: Trebuie să preziceți care echipă va primi în prima repriză a meciului cartonasul specificat în pariu.

Prima repriză – total puncte cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte de cartonase acordate în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – total cartonase: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – Total cartonase acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – Total cartonase acasă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonase acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului este peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză – cartonase exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Cartonase exacte acasă: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Cartonase exacte deplasare: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonase acordate echipei oaspete în prima repriză a meciului.

Prima repriză – interval puncte cartonase: Trebuie să preziceți intervalul de puncte de cartonase acordate echipelor în prima repriză a meciului. Sunt posibile 4 rezultate: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

Prima repriză – eliminare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roşu în prima repriză a meciului.

Prima repriză – Eliminare acasă: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roşu în prima repriză a meciului pentru echipa gazdă.

Prima repriză – Eliminare deplasare: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roşu în prima repriză a meciului pentru echipa oaspete.

Piețe Marcatori / Piețe Speciale Jucători

Pariurile se aplică la timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței. Autogolurile (pe baza autorității oficiale) sunt omise sau contează ca „fără marcator” dacă jocul are doar „autogoluri”.

Pariurile pe Primul Marcator vor fi NULE dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, cu excepția cazului autogolului, care este ignorat.

Pariurile pe Ultimul Marcator vor fi NULE dacă un jucător nu joacă niciodată. Jucător care marchează se aplică pentru orice jucător, indiferent de momentul în care a intrat în joc.

Pariurile pe Marcator Oricând se aplică oricărui jucător implicat în joc, indiferent de momentul în care intră în joc. Pariurile pe marcator oricând vor fi NULE dacă un jucător nu joacă niciodată.

În cazul în care un meci este abandonat, dar a existat cel puțin un marcator, pariurile pe primul marcator se aplică, iar pariurile pe ultimul marcator sunt nule. Piața Marcator Oricând pentru acel jucător este decontată ca câștigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt nule.

Marcator oricând: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol pe durata meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Primul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Nul.

Dacă jucătorul selectat nu marchează primul gol şi este înlocuit cu un rezervă, pariul este pierdut.

Următorul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Ultimul marcator: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat. Dacă jucătorul selectat nu marchează niciun gol pe durata meciului, pariul este pierdut, chiar dacă a fost înlocuit de alt jucător înainte ca ultimul gol să fie marcat.

Marcator oricând şi 1x2: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus preziceți rezultatul final al jocului combinate.

Marcator oricând şi scor exact: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus preziceți scorul final exact al jocului combinate.

Marcatorul golului x şi 1X2: Trebuie să preziceți că un jucător va marca golul „x” în meci plus preziceți rezultatul final al jocului combinate.

Marcatorul golului x şi scor exact: Trebuie să preziceți că un jucător va marca golul „x” în meci plus preziceți scorul final exact al jocului combinate.

Jucătorul marchează 2+: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin două goluri pe durata meciului. Dacă jucătorul pe care l-ați selectat nu participă la meci, pariul este nul. Dacă jucătorul participă la joc şi nu marchează cel puțin două goluri, pariul este pierdut indiferent de rezultatul final al meciului.

Jucătorul marchează 3+: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin trei goluri pe durata meciului. Dacă jucătorul pe care l-ați selectat nu participă la meci, pariul este nul. Dacă jucătorul participă la joc şi nu marchează cel puțin trei goluri, pariul este pierdut indiferent de rezultatul final al meciului.

Marcatorul golului x al echipei gazdă: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat din echipa gazdă va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Marcatorul golului x al echipei oaspete: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat din echipa oaspete va marca golul „x” în meci. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Cele mai multe şuturi: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe şuturi.

Cele mai multe şuturi pe poartă: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe şuturi pe poartă.

Marcator oricând Prima Repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca în prima repriză a meciului.

Marcator oricând A Doua Repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca în a doua repriză a meciului.

Primul sau Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca Primul sau Ultimul în meci.

Primul şi Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți care jucător va marca Primul şi Ultimul în meci.

Marcator oricând + Şansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus rezultatul final Şansă dublă.

Marcatorul golului x + Şansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus rezultatul final Şansă dublă.

Marcator oricând + Multiscoruri: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus multiscorul meciului.

Marcatorul golului x + Multiscoruri: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus multiscorul meciului.

Marcator oricând + Total {total}: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub.

Marcatorul golului x + Total {total}: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub.

Marcator oricând + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca oricând în meci plus dacă ambele echipe vor marca.

Marcatorul golului x + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca golul x în meci plus dacă ambele echipe vor marca.

Marcator oricând sau rezerva să marcheze: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va marca (rezultat DA) sau nu (rezultat NU) cel puțin un gol. În scopul pariului, se iau în considerare doar jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct de pe bancă.

Marcator oricând + 1X2 + Peste/Sub X goluri: Trebuie să preziceți combinația exactă a acestor 3 piețe - Marcator oricând (dacă pe durata meciului, jucătorul „X” va marca cel puțin un gol), 1x2 (preziceți rezultatul final al jocului), Peste/Sub (dacă numărul total de goluri marcate pe durata meciului va fi peste sau sub linia indicată). Există 6 rezultate posibile pentru acest pariu:

Marcator oricând + 1 + Sub

Marcator oricând + 1 + Peste

Marcator oricând + 2 + Sub

Marcator oricând + 2 + Peste

Marcator oricând + Egalitate + Sub

Marcator oricând + Egalitate + Peste

Primul marcator + 1X2 + Peste/Sub X goluri: Trebuie să preziceți combinația exactă a acestor 3 piețe - Primul marcator (dacă pe durata meciului, jucătorul „X” va fi primul marcator al meciului), 1x2 (preziceți rezultatul final al jocului), Peste/Sub (dacă numărul total de goluri marcate pe durata meciului va fi peste sau sub linia indicată). Există 6 rezultate posibile pentru acest pariu:

Primul marcator + 1 + Sub

Primul marcator + 1 + Peste

Primul marcator + 2 + Sub

Primul marcator + 2 + Peste

Primul marcator + Egalitate + Sub

Primul marcator + Egalitate + Peste

Jucătorul sau înlocuitorul său să primească un cartonas: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va primi un cartonas (Galben sau Roşu) (rezultat DA) sau nu (rezultat NU). În scopul pariului, se iau în considerare doar jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct de pe bancă.

Marcator oricând în primele 15 minute: Trebuie să preziceți că un jucător va marca în primele 15 minute ale meciului.

Marcator oricând + HT/FT: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus piața Halftime/Fulltime.

Marcator oricând + 1X2 + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți că un jucător va marca oricând în meci plus preziceți rezultatul final al meciului plus dacă ambele echipe vor marca sau nu.

Marcator oricând + 1X2 + Ambele echipe marchează + Total: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca oricând în meci plus rezultatul final al meciului, plus dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub combinate.

Primul marcator + 1X2 + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți că un jucător va marca primul gol al meciului plus preziceți rezultatul final al meciului plus dacă ambele echipe vor marca sau nu.

Primul marcator + 1X2 + Ambele echipe marchează + Total: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului plus rezultatul final al meciului, plus dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci plus dacă numărul total de goluri pe durata meciului va fi Peste sau Sub combinate.

Primul marcator + Halftime/Fulltime: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului plus piața Halftime/Fulltime.

Primul marcator Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului pentru echipa gazdă.

Primul marcator Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca primul gol al meciului pentru echipa oaspete.

Ultimul marcator şi 1x2: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului plus preziceți rezultatul final al meciului.

Ultimul marcator şi Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului plus preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci.

Ultimul marcator şi Şansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca ultimul gol al meciului plus rezultatul final Şansă dublă.

Ultimul marcator şi scor exact: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca ultimul gol al meciului plus scorul exact al meciului.

Ultimul marcator Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului pentru echipa gazdă.

Ultimul marcator Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului pentru echipa oaspete.

Ultimul marcator + Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca ultimul gol al meciului plus dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în meci.

Să marcheze şi să primească cartonaș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol şi va primi cel puțin un cartonaș în acelaşi meci.

Să marcheze şi să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol şi va oferi cel puțin o pasă de gol în acelaşi meci.

Să marcheze sau să primească cartonaș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol sau va primi cel puțin un cartonaș în acelaşi meci.

Jucătorul marchează autogol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un autogol în meci.

Jucătorul marchează în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol în ambele reprize ale meciului.

Jucătorul lovează bara/poarta: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va lovi bara sau cadrul porții pe durata meciului. Dacă mingea lovește bara/cadrul porții şi ajunge în gol, nu contează ca atingere a barei/cadrului.

Jucătorul eliminat: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va fi eliminat pe durata meciului.

Şuturi jucător + 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului plus dacă numărul de şuturi ale jucătorului este peste sau sub linia indicată.

Şuturi pe poartă jucător cel puțin + 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului plus dacă numărul de şuturi pe poartă ale jucătorului este peste sau sub linia indicată.

Marcator oricând SAU rezerva să marcheze SAU să lovească bara: Trebuie să preziceți dacă pe durata meciului, jucătorul X, sau jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă, va marca cel puțin un gol sau va lovi bara/cadrul porții. Rezultatul „DA” va fi câştigător dacă are loc una din următoarele situații: (1) jucătorul X va marca cel puțin un gol sau va lovi bara/cadrul porții (2) jucătorul X va marca cel puțin un gol şi va lovi cel puțin o dată bara/cadrul porții (3) jucătorul X nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul, dar rezerva care îl înlocuieşte de pe bancă va marca cel puțin un gol (4) jucătorul X nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul, dar jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă va lovi cel puțin o dată bara/cadrul porții (5) jucătorul X nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul, dar rezerva care îl înlocuieşte de pe bancă va marca cel puțin un gol şi va lovi cel puțin o dată bara/cadrul porții (6) jucătorul X şi jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă vor marca ambii cel puțin un gol (7) jucătorul X şi jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă vor lovi ambii cel puțin o dată bara/cadrul porții. Rezultatul „NU” va fi câştigător dacă are loc una din următoarele situații: (1) jucătorul X sau rezerva care îl înlocuieşte de pe bancă nu vor marca şi nu vor lovi bara/cadrul porții (2) jucătorul X nu va marca, nu va lovi bara/cadrul porții şi nu va fi înlocuit (3) jucătorul X va intra în meci de pe bancă, nu va marca şi nu va lovi bara/cadrul porții şi nu va fi înlocuit. Dacă jucătorul X nu participă la meci, pariurile vor fi anulate. Dacă jucătorul X participă în meci în orice moment, toate pariurile rămân valide.

Să marcheze, să fie cartonat şi să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol, va oferi cel puțin o pasă de gol şi va primi un cartonaș (galben sau roşu) în meci.

Să marcheze SAU să fie cartonat SAU să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin un gol SAU va oferi cel puțin o pasă de gol SAU va primi un cartonaș (galben sau roşu) în meci.

Şuturi pe poartă jucător şi rezervă (incl. bara): Trebuie să preziceți dacă suma totală a şuturilor pe poartă ale jucătorului şi ale rezervei sale directe la finalul meciului va fi mai mare decât linia indicată. Şuturile care lovesc bara/cadrul porții sunt considerate şi ele şuturi pe poartă în scopul acestui pariu. Pariul este câştigător dacă are loc cel puțin una din aceste situații:

1. Jucătorul trage mai multe şuturi pe poartă decât linia indicată şi nu este înlocuit

2. Jucătorul este înlocuit şi suma şuturilor pe poartă ale jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată

3. Atât jucătorul cât şi rezerva sa directă trag mai multe şuturi pe poartă decât linia indicată

4. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, trage mai multe şuturi pe poartă decât linia indicată şi nu este înlocuit

5. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, este apoi înlocuit şi suma şuturilor pe poartă ale jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată.

Dacă jucătorul nu ia parte în niciun fel la joc, pariurile sunt anulate.

Şuturi jucător şi rezervă: Trebuie să preziceți dacă suma totală a şuturilor jucătorului şi rezervei sale directe la finalul meciului va fi mai mare decât linia indicată. Pariul este câştigător dacă are loc cel puțin una din aceste situații:

1. Jucătorul trage mai multe şuturi decât linia indicată şi nu este înlocuit

2. Jucătorul este înlocuit şi suma şuturilor jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată

3. Atât jucătorul cât şi rezerva sa directă trag mai multe şuturi decât linia indicată

4. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, trage mai multe şuturi decât linia indicată şi nu este înlocuit

5. Jucătorul intră în joc de pe banca de rezerve, este apoi înlocuit şi suma şuturilor jucătorului şi rezervei sale este mai mare decât linia indicată.

Dacă jucătorul nu ia parte în niciun fel la joc, pariurile sunt anulate.

Jucătorul marchează 2+ goluri şi scor exact: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin 2 goluri în meci plus preziceți scorul exact al meciului combinate.

Jucătorul marchează 2+ goluri şi 1X2: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca cel puțin 2 goluri în meci plus preziceți rezultatul final al meciului combinate.

Marcator oricând Prima Repriză + 1X2 Prima Repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca în prima repriză a meciului plus preziceți rezultatul final al primei reprize combinate.

Peste/Sub Şuturi porăr: Trebuie să preziceți dacă numărul de parări efectuate de portarul specificat va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jucătorul sau rezerva sa să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va oferi o pasă de gol.

Cartonase galbene jucător incluzând rezerva: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător, sau oricine îl va înlocui de pe bancă, va primi un cartonaș galben pe durata meciului.

Jucătorul să primească un cartonaș: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va primi un cartonaș (galben sau roşu) pe durata meciului (fie în prima echipă fie venind de pe bancă), pe baza acțiunilor sale din meci.

Jucătorul X (sau rezerva) să marcheze sau să ofere o pasă de gol: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul X sau oricine îl va înlocui de pe bancă va marca un gol sau va oferi o pasă de gol (fie o pasă care duce la gol fie o pasă de gol directă) pe durata meciului.

Cartonase Jucătorul X (sau rezerva): Trebuie să preziceți dacă Jucătorul X sau oricine îl va înlocui de pe bancă va primi un cartonaș (galben sau roşu) pe durata meciului.

Şuturi pe poartă jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va trage cel puțin X şuturi pe țintă pe durata meciului.

Şuturi jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va trage cel puțin X şuturi pe durata meciului.

Pase de gol jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înregistra cel puțin X pase de gol pe durata meciului.

Jucătorul N Cartonase galbene: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul N va primi un cartonaș galben pe durata meciului.

Şuturi Jucător X şi rezervă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi trase de Jucătorul X (incluzând orice rezervă) pe durata meciului.

Şuturi pe poartă jucător - Incl. Rezervă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi pe țintă efectuate de Jucătorul X (incluzând orice rezervă) pe durata meciului.

Jucătorul X - Total Fault-uri: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de Jucătorul X pe durata meciului.

Jucătorul (sau rezerva) să primească cartonaș (incl. cartonase după fluierul final): Trebuie să preziceți dacă jucătorul „X” sau jucătorul care îl înlocuieşte de pe bancă va primi un cartonaș pe durata meciului incluzând prelungirile şi penalty-urile. În scopul acestui pariu, se iau în considerare jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct. Pariul este câştigător dacă are loc cel puțin una din următoarele situații: (1) Jucătorul „X” primeşte un cartonaș; (2) Jucătorul „X” nu primeşte un cartonaș, dar înlocuitorul său direct primeşte un cartonaș; (3) Atât jucătorul „X” cât şi înlocuitorul său direct primesc un cartonaș; (4) Jucătorul „X” este înlocuit de un jucător care a fost deja cartonat când se afla pe bancă. În scopul acestui pariu se iau în considerare cartonasele primite de jucătorii deja schimbați sau care vor lua parte în final la meci. Cartonasele primite după fluierul final sunt de asemenea considerate valide pentru jucătorii care au luat parte la meci.

Alte Piețe Speciale Jucători

Pentru următoarele piețe speciale ale jucătorilor, pariurile se aplică la timp regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței; seria de penalty-uri nu va conta la decontare. Decontarea se aplică oricărui jucător care intră pe teren, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței („echipă de start”). În acel caz, dacă jucătorul listat nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt decontate ca nule.

Total Şuturi Jucător / Şuturi Jucător Peste/Sub

Total Şuturi pe Poartă Jucător / Şuturi pe Poartă Jucător Peste/Sub

Total Cartonase Jucător / Cartonase Jucător Peste/Sub

Total Fault-uri Jucător / Fault-uri Jucător Peste/Sub

Total Pase de gol Jucător / Pase de gol Jucător Peste/Sub

Total Pase Jucător / Pase Jucător Peste/Sub

Piețe H2H Jucător: Dacă jucătorul listat nu participă deloc la meci, pariurile sunt decontate ca nule. În cazul unei egalități între jucători, pariurile sunt nule.

Total Cartonase Galbene Jucător: Orice cartonaș galben arătat după fluierul de final va fi ignorat. În cazul în care un meci este abandonat înainte ca 90 de minute să fie jucate, toate pariurile vor fi nule, cu excepția cazului în care decontarea pariurilor este deja determinată.

Total Fault-uri Jucător: Un fault comis este definit ca orice încălcare sancționată ca fault de către arbitru care are ca rezultat un eveniment de lovitură liberă sau penalty.

Offside-urile nu sunt acordate ca fault comis.

Incidentele în care un oficial al meciului a aplicat avantajul şi ulterior a cartonat un jucător, nu contribuie la totalul fault-urilor jucătorului. În aceste scenarii, trebuie să aibă loc un eveniment de lovitură liberă sau penalty pentru ca un fault să fie acordat. Colectarea evenimentului de fault este supusă acordului arbitrului pentru o lovitură liberă sau penalty şi nu executarea oricui din ele.

Şut pe Poartă: O încercare deliberată de a marca care este pe țintă. Include toate golurile marcate şi şuturile pe poartă parate de Portar. Include de asemenea şuturile pe poartă care sunt Blocate de un jucător de apărare de pe ultima linie, împiedicând mingea să intre în gol. A se vedea de asemenea „Şut afară de pe poartă.”

Şut Afară de pe Poartă: O încercare deliberată de a marca care ratează ținta, fără contactul unui jucător care deviază mingea de pe țintă pe lângă poartă. Un şut care lovește cadrul porții este clasificat ca Şut Afară de pe Poartă cu excepția cazului în care mingea intră ulterior în poartă. Un Şut Blocat nu este clasificat ca un Şut Afară de pe Poartă. A se vedea de asemenea „Şut pe Poartă.”

Total Şuturi: Totalul şuturilor reprezintă numărul total de şuturi pe Poartă, şuturi Afară de pe Poartă şi şuturi Blocate (cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței).

Total Şuturi Jucător: Totalul şuturilor jucătorului reprezintă numărul total de şuturi pe Poartă, şuturi Afară de pe Poartă şi şuturi Blocate marcate de un anumit jucător.

Piețe Extra

Scor exact Halftime/Fulltime: Trebuie să preziceți scorul exact al primei reprize a meciului împreună cu scorul exact al meciului. Exemplu: Scor la pauză este 0-0, Scor la final este 2-0. Selecția câștigătoare pentru acest exemplu este 0-0/2-0.

Interval goluri: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate pe durata meciului. 4 sunt selecțiile posibile: 0-1, 2-3, 4-6, 7+

Victorie acasă fără a primi gol: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga fără a primi niciun gol adversarului. Există două rezultate posibile: Da (echipa gazdă câștigă fără a primi niciun gol) şi Nu (orice alt rezultat).

Victorie deplasare fără a primi gol: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga fără a primi niciun gol adversarului. Există două rezultate posibile: Da (echipa oaspete câștigă fără a primi niciun gol) şi Nu (orice alt rezultat).

Repriza cu scor mai mare: Prezice care dintre cele două reprize ale meciului va avea o cantitate mai mare de goluri marcate.

Ambele reprize peste 1.5: Mai mult de 1.5 goluri sunt marcate în fiecare repriză, adică mai mult de 1.5 în prima repriză şi mai mult de 1.5 în a doua repriză.

Ambele reprize sub 1.5: Mai puțin de 1.5 goluri sunt marcate în fiecare repriză, adică mai puțin de 1.5 în prima repriză şi mai puțin de 1.5 în a doua repriză.

Acasă câștigă ambele reprize: Echipa gazdă câștigă prima şi a doua repriză.

Deplasare câștigă ambele reprize: Echipa oaspete câștigă atât prima repriză cât şi a doua repriză.

Acasă câștigă oricare repriză: Echipa gazdă câștigă una dintre reprize, fie prima fie a doua repriză.

Deplasare câștigă oricare repriză: Echipa oaspete câștigă una dintre reprize, fie prima fie a doua repriză.

Repriza cu scor mai mare acasă: Prezice care dintre cele două reprize ale meciului va avea o cantitate mai mare de goluri marcate de echipa gazdă.

Repriza cu scor mai mare deplasare: Prezice care dintre cele două reprize ale meciului va avea o cantitate mai mare de goluri marcate de echipa oaspete.

Echipa oaspete marchează în ambele reprize: Echipa oaspete marchează goluri în prima repriză şi în a doua repriză.

Echipa gazdă marchează în ambele reprize: Echipa gazdă marchează goluri în prima repriză şi în a doua repriză.

Autogol: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat un autogol pe durata meciului.

Penalty în meci: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat un penalty în meci de către echipa gazdă sau echipa oaspete. Penalty-ul trebuie executat pentru a fi numărat. Orice penalty acordat dar anulat de VAR nu contează. Penalty-urile executate în seria de lovituri de departajare nu contează.

Să marcheze un penalty: Trebuie să preziceți dacă un penalty acordat în meci va fi marcat de echipa gazdă sau echipa oaspete.

Să rateze un penalty: Trebuie să preziceți dacă un penalty acordat în meci va fi ratat de echipa gazdă sau echipa oaspete.

Să câștige din postură de pierdere: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/echipa oaspete va câștiga meciul după ce se afla în pierdere.

Să câștige din postură de pierdere Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul după ce se afla în pierdere.

Să câștige din postură de pierdere Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul după ce se afla în pierdere.

Video VAR Da/Nu: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o decizie VAR (în urma vizionării la monitor) într-un meci selectat. Decontarea pariurilor plasate pe piețele VAR va fi validată pe site-ul oficial al federației.

Multiscoruri 1, 2, 3, 4, 5: Trebuie să preziceți care selecție va conține scorul corect al meciului. Sunt oferite 5 piețe Multiscoruri.

Exemplu: Alegeți selecția 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0. Dacă meciul se încheie cu unul dintre scorurile din selecția dvs., pariul este câștigător.

Posesie minge 1X2: Trebuie să preziceți dacă echipele selectate vor avea o posesie de minge mai mare decât spread-ul specificat.

Total goluri etapa X: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în Etapa X a Campionatului menționat. Două goluri sunt acordate în cazul în care un singur meci al zilei respective este amânat; în cazul în care 2 sau mai multe meciuri sunt amânate, toate pariurile sunt nule.

Ex.: Total goluri Etapa 36 Italia - Serie B = CÂŞTIG Peste 15. Este câștigător dacă suma golurilor marcate în toate meciurile Serie B este 16+

Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe poartă efectuate de ambele echipe pe durata meciului este mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât linia indicată.

Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi efectuate de ambele echipe pe durata meciului este mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât linia indicată.

Posesie Minge Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă, în meci, concurentul 1 va înregistra un procentaj de posesie a mingii mai mic (sub) sau mai mare (Peste) decât spread-ul specificat.

Posesie Minge concurent 2: Trebuie să preziceți dacă, în meci, concurentul 2 va înregistra un procentaj de posesie a mingii mai mic (Sub) sau mai mare (Peste) decât spread-ul specificat pe durata meciului.

Etapa X - total echipe gazdă: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte goluri vor fi marcate în total de echipele gazdă.

Etapa X - total echipe oaspete: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte goluri vor fi marcate în total de echipele oaspete.

Etapa X - cele mai multe goluri echipe gazdă sau oaspete: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, dacă cele mai multe goluri în total vor fi marcate de echipele gazdă sau de echipele oaspete.

Etapa X - total victorii echipe gazdă: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte victorii vor fi înregistrate în total de echipele gazdă.

Etapa X - total egalități: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte meciuri se vor încheia cu egalitate.

Etapa X - total victorii echipe oaspete: Trebuie să preziceți, pentru etapa dată, câte victorii vor fi înregistrate în total de echipele oaspete.

Scor exact XL (50 rezultate): Preziceți rezultatul exact al unui meci la finalul celor 90 de minute.

Marjă de victorie (4 rezultate): În acest tip de pariuri, preziceți care echipă va câștiga şi cu ce marjă va câștiga.

Marjă de victorie (10 rezultate): În acest tip de pariuri, preziceți care echipă va câștiga şi cu ce marjă va câștiga.

Total Multigoaluri (3 variante): Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate pe durata meciului va fi Peste sau Sub sau Exact pe baza diferitelor intervale oferite.

Minutul ultimului gol (intervale): Trebuie să preziceți intervalul în care va fi marcat ultimul gol al meciului. Există 7 rezultate posibile: (0-15, 16-30, 31-Pauză, 46-60, 61-75, 76-Final, Fără gol)

Repriza primului gol: Trebuie să preziceți în care repriză va fi marcat primul gol al jocului. Există 3 rezultate posibile: prima repriză, a doua repriză, fără gol

Gol după minutul 90: Trebuie să preziceți dacă va exista cel puțin un gol în prelungirile celei de-a doua reprize a meciului.

Rezervă să marcheze (t.r.): Trebuie să preziceți dacă un jucător care intră de pe bancă ca rezervă va marca un gol pe durata meciului.

Schimbare prima repriză: Trebuie să preziceți dacă va exista o schimbare în prima repriză a meciului. Schimbările care au loc în intervalul de pauză nu contează ca schimbări din prima repriză.

Eliminare antrenor: Trebuie să preziceți dacă un manager va fi eliminat pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile.

Să marcheze din afara careului de pedeapsă: Trebuie să preziceți dacă va fi marcat un gol din afara careului de pedeapsă, pe durata meciului.

Penalty parând (de portar): Trebuie să preziceți dacă unul dintre portari va para un penalty pe durata meciului. Există 2 rezultate posibile: Da (Portarul va para un penalty) - Nu (Nu au fost acordate penalty-uri, un penalty este acordat şi marcat sau un penalty este ratat dar nu parat de portar).

Bară/Transversala: Trebuie să preziceți dacă bara sau transversala va fi lovită pe durata meciului. Dacă mingea lovește bara/transversala şi ajunge în poartă, nu contează ca atingere a bârnei/cadrului.

Par/Impar Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri este par sau impar pe durata meciului.

Par/Impar Ofside: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri este par sau impar pe durata meciului.

Par/Impar total şuturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi este par sau impar pe durata meciului.

Par/Impar total şuturi pe poartă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe țintă este par sau impar pe durata meciului.

Eliminare antrenor echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei gazdă va fi eliminat pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile.

Eliminare antrenor echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei oaspete va fi eliminat pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile.

Penalty + Eliminare: Trebuie să preziceți combinația corectă a penalty-urilor acordate şi cartonaselor roşii pe durata meciului. Există 4 rezultate posibile:

Da/Da - cel puțin un penalty este acordat şi cel puțin un cartonaș roşu este arătat

Da/Nu - cel puțin un penalty este acordat şi nu sunt arătate cartonase roşii

Nu/Da - niciun penalty nu este acordat şi cel puțin un cartonaș roşu este arătat

Nu/Nu - niciun penalty nu este acordat şi nu sunt arătate cartonase roşii

Gol direct din corner: Trebuie să preziceți dacă va fi marcat un gol direct dintr-un corner pe durata meciului.

Penalty până în minutul 5: Trebuie să preziceți dacă un penalty va fi acordat în primele 5 minute ale meciului (de la 0 la 4:59).

2 jucători eliminați: Trebuie să preziceți dacă vor fi eliminați cel puțin 2 jucători pe durata meciului.

Jucătorul primeste cartonaș SAU rezerva sa: Trebuie să preziceți dacă, pe durata meciului, jucătorul „X” sau oricine îl va înlocui de pe bancă va primi cel puțin un cartonaș (rezultat DA) sau nu (rezultat NU). În scopul pariului, se iau în considerare doar jucătorul „X” şi înlocuitorul său direct de pe bancă.

1X2 Total Şuturi: Trebuie să preziceți echipa care va trage cele mai multe şuturi pe durata meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă trage cele mai multe şuturi), X (echipele vor trage acelaşi număr de şuturi), 2 (echipa oaspete trage cele mai multe şuturi).

1X2 Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți echipa care va trage cele mai multe şuturi pe poartă pe durata meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă trage cele mai multe şuturi pe poartă), X (echipele vor trage acelaşi număr de şuturi pe poartă), 2 (echipa oaspete trage cele mai multe şuturi pe poartă).

1X2 Ofside: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe ofsaiduri pe durata meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă înregistrează cele mai multe ofsaiduri), X (echipele vor înregistra acelaşi număr de ofsaiduri), 2 (echipa oaspete înregistrează cele mai multe ofsaiduri).

1X2 Fault-uri: Trebuie să preziceți care echipă va comite cele mai multe fault-uri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă comite cele mai multe fault-uri), X (echipele vor comite acelaşi număr de fault-uri), 2 (echipa oaspete comite cele mai multe fault-uri).

Total Ofside: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri din meci va fi peste sau sub linia indicată.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Total Ofsaiduri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri înregistrate de Echipa gazdă sau Echipa oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri din meci va fi peste sau sub linia indicată.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Total Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri înregistrate de Echipa gazdă sau Echipa oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Prima repriză sau 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize sau rezultatul final.

Total Şuturi pe Poartă Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe țintă ale echipei gazdă în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Şuturi pe Poartă Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi pe țintă ale echipei oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Şuturi Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi ale echipei gazdă în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Total Şuturi Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi ale echipei oaspete în meci va fi peste sau sub linia indicată.

Peste/Sub Parări Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de parări ale portarilor şi/sau altor jucători pe durata meciului de către echipa gazdă va fi peste sau sub linia prognozată.

Peste/Sub Parări Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de parări ale portarilor şi/sau altor jucători pe durata meciului de către echipa oaspete va fi peste sau sub linia prognozată.

Peste/Sub Parări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de parări ale portarilor şi/sau altor jucători pe durata meciului pentru ambele echipe va fi peste sau sub linia prognozată.

Antrenor echipă gazdă cartonat: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei gazdă va primi un cartonaș galben pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile. Un cartonaș roşu direct nu este valabil pentru această piață.

Antrenor echipă oaspete cartonat: Trebuie să preziceți dacă managerul echipei oaspete va primi un cartonaș galben pe durata meciului, incluzând prelungirile şi penalty-urile. Un cartonaș roşu direct nu este valabil pentru această piață.

1x2 Cornere: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe cornere. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă obține cele mai multe cornere), X (echipele obțin acelaşi număr de cornere), 2 (echipa oaspete obține cele mai multe cornere).

Echipa gazdă/Echipa oaspete Total Cartonase Galbene: Trebuie să preziceți numărul total de cartonase galbene care vor fi acordate Echipei gazdă sau Echipei oaspete pe durata meciului.

1x2 Cartonase galbene: Trebuie să preziceți care echipă va primi cele mai multe cartonase galbene. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă primeşte cele mai multe cartonase galbene), X (echipele primesc acelaşi număr de cartonase galbene), 2 (echipa oaspete primeşte cele mai multe cartonase galbene).

Total Cartonase galbene: Trebuie să preziceți numărul total de cartonase galbene care vor fi acordate pe durata meciului.

Care echipă va primi primul cartonaș galben?: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va primi primul cartonaș galben.

Care echipă va finaliza cu cele mai multe şuturi?: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va finaliza cu cele mai multe şuturi.

Lovituri de departajare – Moarte subită: Da/Nu se referă la dacă seria de lovituri de departajare va depăşi cele cinci penalty-uri standard pe echipă.

Nu → Seria este decisivă în primele 5 penalty-uri pe echipă (de ex., o echipă marchează 4/5, cealaltă doar 3/5, deci se încheie fără moarte subită).

Da → Ambele echipe sunt în egalitate după primele 5 şuturi fiecare (de exemplu, 4-4 sau 5-5), deci seria continuă un şut pe rând în moarte subită până când se decide un câștigător.

Ultimul penalty din seria de lovituri de departajare echipă: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va executa ultimul penalty.

Rezultatul ultimului penalty din seria de lovituri de departajare: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul ultimei lovituri de la punctul cu var executate într-o serie.

Lovituri de departajare - marjă de victorie: Trebuie să preziceți numărul de goluri cu care o echipă va câștiga seria. Dacă seria este egalată înainte de moartea subită, este considerată egalitate.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Penalty în meci: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat un penalty împotriva Echipei gazdă sau Echipei oaspete pe durata unui joc.

Ambele echipe primesc X+ cartonase: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor primi un număr egal sau mai mare de X cartonase pe durata meciului.

Ambele echipe marchează X+ goluri: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca un număr egal sau mai mare de X goluri pe durata meciului.

Ambele echipe obțin X+ cornere: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor obține un număr egal sau mai mare de X cornere pe durata meciului.

Prima repriză – Ambele echipe obțin X+ cornere: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor obține un număr egal sau mai mare de X cornere în prima repriză.

Prima repriză – Ambele echipe marchează X+ goluri: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca un număr egal sau mai mare de X goluri în prima repriză.

Prima repriză – Ambele echipe primesc X+ cartonase: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor primi un număr egal sau mai mare de X cartonase în prima repriză.

Total Parări Portar X: Trebuie să preziceți numărul total de parări efectuate de portarul X pe durata unui meci.

Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi de poartă executate de ambele echipe combinate pe durata meciului.

Echipa gazdă - Total Şuturi de poartă: Trebuie să preziceți numărul total de şuturi de poartă executate de Echipa gazdă pe durata meciului.

Echipa gazdă Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor pe poartă ale echipei gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor pe poartă ale echipei oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa gazdă Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor echipei gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă totalul şuturilor echipei oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa gazdă total ofsaid: Trebuie să preziceți dacă totalul ofsaidurilor echipei gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete total ofsaid: Trebuie să preziceți dacă totalul ofsaidurilor echipei oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa gazdă Total fault-uri: Trebuie să preziceți dacă totalul fault-urilor comise de echipa gazdă în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Echipa oaspete Total fault-uri: Trebuie să preziceți dacă totalul fault-urilor comise de echipa oaspete în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Total şuturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de şuturi ale ambelor echipe este Peste sau Sub linia stabilită pe durata meciului.

Total Ofside: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ofsaiduri înregistrate de ambele echipe este Peste sau Sub linia stabilită pe durata meciului.

Total Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de fault-uri comise de ambele echipe este Peste sau Sub linia stabilită pe durata meciului.

1x2 Total Şuturi pe Poartă: Trebuie să preziceți care echipă va trage mai multe şuturi pe Poartă pe durata meciului.

1x2 Total Şuturi: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va trage mai multe şuturi pe durata meciului.

1x2 Ofsaiduri: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va înregistra mai multe Ofsaiduri pe durata meciului.

1X2 Fault-uri: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă sau Echipa oaspete va comite mai multe Fault-uri pe durata meciului.

Echipa gazdă/Echipa oaspete - Total fault-uri: Trebuie să preziceți numărul total de fault-uri comise de Echipa gazdă sau Echipa oaspete pe durata meciului.

Repriza cu scor mai mare: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va înregistra cele mai multe goluri.

Echipa gazdă să marcheze în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă va marca cel puțin un gol în fiecare repriză.

Echipa oaspete să marcheze în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă Echipa oaspete va marca cel puțin un gol în fiecare repriză.

Prelungiri - Golul {x}: Trebuie să preziceți dacă numărul de gol specificat va fi marcat în prelungiri.

Interval goluri Echipa gazdă: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate de Echipa gazdă pe durata meciului.

Interval goluri Echipa oaspete: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate de Echipa oaspete pe durata meciului.

Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de ambele echipe pe durata meciului.

Echipa gazdă Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de Echipa gazdă pe durata meciului.

Echipa oaspete Total aruncări din lateral: Trebuie să preziceți numărul total de aruncări din lateral executate de Echipa oaspete pe durata meciului.

Handicap aruncări din lateral: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului specificat pentru aruncările din lateral.

1X2 Aruncări din lateral: Trebuie să preziceți dacă Echipa gazdă, Echipa oaspete sau niciuna nu va avea mai multe aruncări din lateral.

Jucătorul să marcheze cu capul: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol cu capul.

Jucătorul să marcheze un gol din afara careului: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un gol din afara careului de pedeapsă.

Piețe Rapide / Piețe pe Intervale

1. Piețele vor fi decontate pe baza timpului golului anunat la TV. Dacă acesta nu este disponibil, se ia în considerare timpul conform ceasului de meci.

2. Piețele de goluri sunt decontate pe baza momentului în care mingea trece linia, şi nu a momentului în care este efectuat şutul.

3. Piețele de cornere pe intervale sunt decontate pe baza momentului în care cornerul este executat şi nu a momentului în care cornerul este concedeat sau acordat, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

4. Piețele de cartonase pe intervale sunt decontate pe baza momentului în care cartonasul este arătat şi nu a momentului în care este comisă încălcarea.

5. Ofsaidurile vor fi decontate pe baza momentului în care arbitrul dă decizia. Această regulă va fi aplicată oricărei situații VAR (video assistant referee).

6. Piețele de penalty vor fi decontate pe baza momentului în care arbitrul dă decizia. Această regulă va fi aplicată oricărei situații VAR (video assistant referee).

7. Penalty-urile acordate dar neexecutate nu sunt luate în considerare.

8. În Piețele Rapide, contează doar parările portarului.

Aceste tipuri de piețe pot fi oferite la intervale de minute, cum ar fi: 1, 5, 10, 15 etc; în funcție de caz. În cadrul acestei oferte puteți găsi piețe bazate pe Goluri, Cornere, Cartonase cu formula 1X2, Peste/Sub, Handicap.

Interval de 1 minut:

Exemplu: Merge de la secunda 00:00 la secunda 00:59 şi aşa mai departe.

Interval de 5 minute:

Exemplu: Minutul 1 la 5 merge de la minutul 00:00 la minutul 04:59 şi aşa mai departe.

Interval de 10 minute:

Exemplu: Minutul 1 la 10 merge de la minutul 00:00 la minutul 09:59 şi aşa mai departe.

Interval de 15 minute:

Exemplu: Minutul 1 la 15 merge de la minutul 00:00 la minutul 14:59 şi aşa mai departe.

Regula 1: În cazul în care piața de intervale selectată conține opțiunea NU sau NICIUN. Deci, dacă pariul este generat înainte de meci, înseamnă că în eveniment nu vor exista goluri, cornere, cartonase sau restul; în funcție de caz. Dacă pariul este generat live, înseamnă că din acel moment nu vor exista goluri, cornere, cartonase sau restul, în funcție de caz.

Regula 2: În cazul în care oricare din intervalele selectate de utilizator conține minutul 45 (Finalul primei reprize) sau minutul 90 (Finalul celei de-a doua reprize sau al timpului regulamentar), minutele de prelungire/stopaj acordate de arbitru vor fi luate în considerare.

Piețe de 1 minut (de la min. A la min. B):

➤ 1 minut - total goluri de la min. A la min. B

➤ 1 minut - total cornere de la min. A la min. B

➤ 1 minut - total cartonase de la min. A la min. B

➤ 1 minut - total ofsaiduri de la min. A la min. B

➤ 1 minut - total penalty-uri acordate de la min. A la min. B

Piețe de 5, 10, 15 minute (de la min. A la min. B):

➤ 1x2 de la min. A la min. B

➤ golul x de la min. A la min. B

➤ total goluri de la min. A la min. B

➤ corner 1x2 de la min. A la min. B

➤ cornerul x de la min. A la min. B

➤ handicap corner de la min. A la min. B

➤ total cornere de la min. A la min. B

➤ total cornere concurent 1 de la min. A la min. B

➤ total cornere concurent 2 de la min. A la min. B

➤ par/impar cornere de la min. A la min. B

10 minute - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primelor zece (10) minute. Evenimentele trebuie să aibă loc între 0:00 şi 09:59 pentru a fi clasificate în primele 10 minute. Rapoartele oficiale ale ligilor care organizează evenimentele şi rapoartele furnizorului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul corect.

Când va fi marcat un gol (interval de 15 min): Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în intervalul de timp selectat: 7 rezultate posibile:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

fără gol

Când va fi marcat un gol (interval de 10 min): Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în intervalul de timp selectat: 10 rezultate posibile:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Fără gol

10 minute - Următorul corner acordat Da/Nu (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți dacă vreo echipă va obține un corner în perioada de timp specificată.

10 minute - corner 1x2 (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se vor acorda cele mai multe lovituri de corner în perioada de timp specificată.

10 minute - Cornerul X (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se va acorda cornerul X al meciului în perioada de timp specificată.

10 minute - Următorul cartonas acordat Da/Nu (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți dacă un cartonas (galben sau roşu) va fi arătat vreunui jucător în perioada de timp specificată a meciului.

10 minute - cartonase 1x2 (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se vor acorda mai multe cartonase (galbene sau roşii) în perioada de timp specificată a meciului.

10 minute - următorul cartonas (de la min. A la min. B): Trebuie să preziceți cărei echipe i se va acorda următorul cartonas (galben sau roşu) în perioada de timp specificată a meciului.

Fotbal - Pariuri pe Termen Lung (Outrights)

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top 2, Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul selectat va termina în poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Cine va termina mai sus în Liga: Trebuie să preziceți care dintre echipele indicate va obține cea mai bună poziție la finalul turneului sau sezonului dat, luând în considerare punctele reale. Dacă echipele încheie competiția cu acelaşi număr de puncte, se vor lua în considerare clasamentele oficiale publicate de Liga de Fotbal a țării respective pentru a determina câștigătorul.

Să termine pe ultimul loc: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul indicat va termina pe ultimul loc la încheierea competiției.

Cea mai bună echipă promovată: Trebuie să preziceți care echipă nou promovată va termina pe cea mai înaltă poziție în turneul dat. Dacă există o situație de egalitate, clasamentul oficial al ligii la încheierea ultimului meci al sezonului programat va determina decontarea pariurilor. Play-off-urile de la finalul sezonului vor conta.

Să termine în prima jumătate: Trebuie să preziceți care dintre echipele numite va termina în prima jumătate a turneului/ligii date (de exemplu, într-o ligă cu 16 echipe, dacă echipa selectată va termina în pozițiile 1-8).

Câștigător Fără (f/ă) - echipe: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției numite (care echipă din piață va termina pe locul cel mai înalt în turneul numit) fără a lua în considerare echipa/echipele numite. De exemplu, Premier League 2020/21 - f/ă Big Six ar însemna echipa care a terminat pe locul cel mai înalt în Premier League în sezonul 2020/21, fără a lua în considerare Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd şi Tottenham.

Echipa care marchează cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe goluri în întregul turneu. Dacă două sau mai multe echipe marchează același număr de goluri, se vor aplica regulile de împartire.

Echipa care marchează cele mai puține goluri: Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai puține goluri în întregul turneu. Dacă două sau mai multe echipe marchează același număr de goluri, se vor aplica regulile de împartire.

Cea mai bună echipă din turneu: Pariați pe care echipă din confederație va ajunge cel mai departe în competiție. Dacă există o egalitate între mai multe echipe care sunt eliminate în aceeași fază, se va aplica regula de împartire.

Golgeterul turneului: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca mai multe goluri pe durata turneului dat. Golurile marcate în alte competiții nu sunt luate în considerare. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în sezon, această tipologie de pariu va rămâne validă, altfel va fi nulă.

Retrogradare: Trebuie să preziceți care echipă sau echipe vor retrograda din divizie.

Jucătorul cu cele mai multe pase de gol: Trebuie să preziceți care jucător va oferi mai multe pase de gol pe durata turneului indicat. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi utilizate în scopul decontarii.

Câștigător de grupă: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

Faza de eliminare: Pariați pe faza în care o anumită echipă va fi eliminată din competiție.

Care echipă va primi mai multe goluri: Pariați pe echipa care primește mai multe goluri pe durata participării sale în competiție.

Cea mai prolifică echipă: Pariați pe echipa care marchează mai multe goluri pe durata participării sale în competiție.

Golgeterul echipei: Pariați pe care opțiune va deveni golgeterul echipei dvs. Opțiunea „Fără marcator” înseamnă că nimeni nu va marca goluri în echipa dată. În cazul unei egalități între doi sau mai mulți jucători, se va aplica regula de împartire.

Calificare în finală/Semifinală/Sfert de finală: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul indicat se va califica pentru runda specifică a competiției numite.

Câștigător și Golgeterul turneului: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga turneul și jucătorul care va marca cele mai multe goluri. Regulile Câștigător și Golgeterul turneului se aplică pentru piața selectată și ambele selecții trebuie să câștige pentru ca pariul combinat să câștige.

Cel mai bun jucător al turneului: Trebuie să preziceți cine va fi desemnat cel mai bun jucător al turneului. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi utilizate în scopul decontarii.

Grupa echipei câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce grupă face parte echipa câștigătoare a competiției numite.

Calificare din grupă: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată din grupa menționată se va califica (Da) sau (Nu).

Eliminare prin lovituri de departajare: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va fi eliminată din turneu prin lovituri de departajare.

Prognoză exactă – Pariul de prognoză exactă este cel în care alegeți două selecții care vor termina pe primul și al doilea loc în ordinea corectă și se vor califica în runda următoare. Pentru a câștiga, trebuie să prognozați corect atât poziția întâia cât și a doua, care trebuie să fie în ordinea corectă de plasament.

Puncte exacte în grupă: Trebuie să preziceți exact câte puncte va obține echipa selectată în faza de grupe.

Dublu de calificare – Pariul Dublu de calificare este cel în care alegeți care două echipe se vor califica dintr-o grupă/turneu specific, indiferent de poziția lor finală. Pentru ca pariul să câștige, ambele echipe selectate trebuie să se califice.

Decontarea Statisticilor

Cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței, următoarele statistici sunt decontate după cum este descris.

Şuturi blocate

Un Şut Blocat este definit ca o încercare de a marca incluzând: o încercare pe țintă Blocată de un jucător de câmp, unde alți apărători sau un Portar se află în spatele Blocantului. Include șuturi Blocate neintenționat de către coechipierul șutorului. Degradările de la linie efectuate de jucătorul adversarului (blocare de pe ultima linie) sunt clasificate ca șuturi pe Poartă și nu ca Şut Blocat.

Lovitură liberă

Ca lovitură liberă este definită orice lovitură liberă excluzând loviturile de la punctul cu var și incluzând ofsaidurile.

Aruncăre din lateral

O metodă de repornire a jocului atunci când mingea a ieșit de pe liniile de tusă ale terenului de joc. Ca aruncăre din lateral este definită orice aruncăre din lateral executată. Cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Şuturi de poartă

Metodă de repornire a jocului, atunci când mingea iese în spatele liniilor de poartă ale terenului de joc de către echipa atacatoare. Ca șut de poartă este definit orice șut de poartă executat. Cu excepția cazului în care se specifică altfel.

Parada

Un Portar care împiedică mingea să intre în Poartă cu orice parte a corpului său în fața unei încercări intenționate din partea unui jucător advers. Paradele au următoarele atribute:

● Parte de corp - Mâini/Picioare/Corp/Pumn.

● Tip parada - Prins/Colectat/Deviare sigură/Deviare/Atingere.

● Poziția portarului - Zvarlire/În picioare/Alunecare/Întindere/Aplecati zona de Pericol/Atingere cu vârful degetelor.

Aceasta include:

● Include eforturi neintenționate sau deplasate pe țintă de la coechipierul Portarului, dar numai dacă intervenția nu este percepută ca o preluare de rutină a mingii.

● Dacă după intervenția unui Portar, o acțiune mai proeminentă de apărare a unui coechipier împiedică mingea să intre în Poartă, aceasta va fi categorisită ca Blocare pentru coechipier, nu ca Parada pentru Portar.

● Dacă mingea trece în spatele Porții din cauza intervenției Portarului, oficialii meciului trebuie să acorde un corner pentru a fi recunoscută ca Parada.

Schimbare

Schimbul unui jucător de pe bancă care intră pe teren în timpul unui meci în locul unui jucător care se afla deja pe teren și juca.

Minge afară din joc

Când mingea a părăsit terenul de joc pentru un șut de poartă, corner sau aruncăre din lateral.

Ofsaid

Un eveniment atribuit jucătorului considerat a fi în poziție de ofsaid atunci când se acordă o lovitură liberă. Dacă doi sau mai mulți jucători se află în poziție de ofsaid atunci când mingea este jucată, jucătorul considerat cel mai activ implicat primește ofsaidul.

Gol/Autogol

Atribuirea unui Gol jucătorului care l-a marcat sau, în cazul unui Autogol, jucătorului din apărare. În cazul oricărei contestații privind atribuirea unui Gol unui jucător adecvat, Opta va aplica propriile reguli, și dacă este cazul, va alinia deciziile cu competiția oficială relevantă, organismul de guvernare.

Şut în afara careului

Un șut originar din afara careului de pedeapsă. Un șut care provine de pe linie va fi colectat ca din interiorul zonei respective. Un șut pe linia de 18 iarzi a careului de pedeapsă va conta ca în interiorul careului.

Cartonas

Cartonasele sunt colectate ca galben, al doilea galben sau roșu. Verificăm cartonasele cu sursele oficiale pentru a corespunde statisticilor oficiale și ne vom alinia colecția cu excepția cazului în care există recunoașterea unei erori clare.

Atingerea barei/cadrului

Atunci când mingea lovește orice parte a cadrului Porții dar nu intră în poartă ca o consecință directă. Orice încercare unică care lovește cadrul Porții de mai multe ori (de exemplu bara transversală, apoi stilpul), va conta ca o singură atingere a barei/cadrului. „Atingerea barei/cadrului” este colectată numai pentru echipa atacatoare și poate fi atribuită oricărui jucător de pe teren.

Parte de corp pentru Goluri/Şuturi

Atribuirea unui eveniment de Gol sau șut următoarelor patru părți ale corpului:

● Piciorul drept.

● Piciorul stâng.

● Cap.

● Altă parte.

„Picior” include orice contact cu piciorul.

Penalty (Câștigat, Concedat și Executat)

Atribuirea unei serii de evenimente secvențiale de penalty atât echipei cât și jucătorului adecvat. Colecția cuprinde: Penalty Câștigat, Penalty Concedat și Penalty Executat.

Fault

Un fault este definit atunci când un jucător ia contact cu mingea într-un duel legal, la nivel de sol, și ia cu succes mingea de la jucătorul adversarului. Jucătorul faultat trebuie să fie în posesie controlată a mingii pentru a fi faultat de către un jucător advers.

Centrare

O minge jucată dintr-o poziție largă către un coechipier într-o zonă centrală în proximitatea Porții. Pasarea trebuie să aibă un element de mișcare laterală dintr-o poziție mai largă către o zonă mai centrală în fața Porții.

Pasă de gol

Ultima atingere de la un coechipier, care duce la primirea mingii de către marcator care marchează un Gol. Dacă pasa de gol este deviată de către un jucător adversar, trebuie să fie considerată ca ajungând la Marcator indiferent de deviere. În cazul unui Autogol, Gol direct din lovitură liberă și Gol direct din corner, o pasă de gol nu va fi acordată. Aceeași regulă se aplică și penalty-urilor, cu excepția cazului în care executantul penalty-ului alege să paseze mingea unui alt jucător să marcheze. A se vedea de asemenea „Pasă de gol Fantasy.”

Pasă

Livrând mingea de la un jucător către un alt jucător din aceeași echipă. Un jucător poate folosi orice parte a corpului său (permisă de legile jocului), pentru a executa o pasă. Categorizarea evenimentelor include pase din joc deschis, șuturi de poartă, cornere și lovituri libere jucate ca pasă. Centrarile, aruncările portarului și aruncările din lateral nu contează ca pasă.

TENIS

Reguli Generale.

Meciurile de tenis vor rămâne deschise, cu toate pariurile valide, până când oficialii sau organismul organizator declară un câștigător. În astfel de cazuri, regula celor 48 de ore nu se aplică.

Cu toate acestea, în cazul retragerii unui jucător sau al abandonului (accidentare, boală sau circumstanțe personale), decizie a adultului, walkover, descalificare sau abandonare, toate piețele determinate pe teren se regularizează în consecință, iar restul nedecise sunt declarate nule și neavenite. Pentru evitarea oricărui dubiu, dacă un jucător de tenis se retrage înainte ca ultimul punct să fie finalizat, piața câștigătorului meciului este nulă, dar toate piețele referitoare la seturi sau ghemuri specifice care sunt determinate se regularizează în consecință.

Piețele care au fost atinse matematic vor fi regularizate după confirmarea punctului decisiv.

Exemplu: la scorul de 3-3 în seturi, numărul minim de ghemuri pentru finalizarea setului este 9 (fie 6-3, fie 3-6). Aceasta înseamnă că liniile de total de 6,5, 7,5 și 8,5 pot fi deja regularizate ca victorie pentru Peste. Liniile întregi la care nicio selecție nu câștigă vor fi anulate.

Tiebreak: Este un ghem care se joacă atunci când doi competitori ajung la egalitate 6-6 în orice set și constă în atingerea de către unul dintre cei doi jucători a 7 puncte cu o diferență de 2 față de rivalul său; este important de menționat că, pentru piețele de tenis peste/sub, tiebreak-ul va fi contorizat ca un singur ghem, indiferent de durata evenimentului.

Super Tiebreak: Are specificații similare cu Tiebreak-ul, cu diferența că unul dintre cei doi jucători atinge 10 puncte cu o diferență de 2 față de rivalul său; este important de menționat că, pentru piețele de tenis peste/sub, Super Tiebreak-ul sau Match Tiebreak-ul va fi contorizat ca un singur ghem, indiferent de durata evenimentului.

Un Tiebreak sau Super Tiebreak va fi valabil atâta timp cât decizia este anunțată înainte de începerea evenimentului.

Piețe câștigător de punct: Piețele câștigătorului de punct sunt regularizate după confirmarea punctului respectiv. Dacă punctul nu va fi jucat, piața va fi anulată.

Modul în care Marile Turnee Gestionează Tiebreak-urile

Dacă scorul ajunge la șase ghemuri egale în setul final (2-2 sau 1-1 la seturi și 6-6 la ghemuri), câștigătorul (câștigătorii) meciului va fi primul jucător (primii jucători) care câștigă 10 puncte cu un avantaj de două sau mai multe puncte (10-8, 10-7, 10-6, 11-9, 15-13 etc.). Regula de mai sus se aplică tuturor Grand Slam-urilor (Australian Open, French Open, US Open, Wimbledon), inclusiv Calificărilor, probelor de simplu și dublu masculin, probelor de simplu și dublu feminin, evenimentelor pentru persoane în scaune rulante și de juniori la simplu.

Piețe Principale

Prima repriză – 1x2:

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea la E-Tenis (se aplică aceleași reguli)*

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului, indiferent de marja de puncte.

Handicap Ghemuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final spreadul specificat în pariu.

Scor Exact: Trebuie să preziceți scorul exact al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Total Ghemuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri jucate în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Ghemuri Impare/Pare: Preziceți dacă la sfârșitul meciului numărul total de ghemuri este par sau impar.

Total Ghemuri (Peste/Sub) Jucătorul 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem. Numărul de ghemuri jucate va fi indicat în regularizarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Total Ghemuri (Peste/Sub) Jucătorul 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem. Numărul de ghemuri jucate va fi indicat în regularizarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de ghemuri jucate este peste sau sub spreadul indicat.

Va Exista un Tiebreak: Trebuie să preziceți dacă va exista un Tiebreak în meci.

Deuce în Ghem (Da/Nu): "Deuce în ghem" înseamnă că scorul ghemului va ajunge la 40-40.

Va Ajunge Ghemul la Deuce? (Setul "N", Ghemul "X") (Da/Nu): Trebuie să preziceți dacă scorul Ghemului "X" din Setul "N" va ajunge la 40-40.

Total Puncte Ghem Următor (Setul "N", Ghemul "X") (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte din ghemul următor "X" al Setului "N" va fi peste sau sub spreadul indicat.

Câștigătorul Punctului Ghemului (Setul "N", Ghemul "X", Punctul "Y"): Trebuie să preziceți câștigătorul Punctului "Y" din Ghemul "X" al Setului "N".

Scor Exact Ghem (Setul "N", Ghemul "X"): Trebuie să preziceți scorul exact al Ghemului "X" din Setul "N" al meciului în termeni de ghemuri câștigate de fiecare jucător.

Câștigătorul Ghemului (Setul "N", Ghemul "X"): Trebuie să preziceți câștigătorul Ghemului "X" din Setul "N".

Handicap Ghemuri Setul "N": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului "N" adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul acelui set.

Total Ghemuri Impare/Pare Setul Curent "N": Trebuie să preziceți dacă la sfârșitul setului curent "N" numărul total de ghemuri va fi par sau impar.

Total Ghemuri Impare/Pare (Setul "N"): Trebuie să preziceți dacă la sfârșitul Setului "N" numărul total de ghemuri va fi par sau impar.

Total Ghemuri Peste/Sub Setul Curent "N" (Jucători): Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri din setul curent "N" pentru jucătorul menționat va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem.

Total Ghemuri Peste/Sub Setul Următor "N" (Jucători): Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri din setul următor "N" pentru jucătorul menționat va fi peste sau sub spreadul indicat. Un tiebreak este considerat un ghem.

Total Ghemuri Impare/Pare Setul Următor "N": Trebuie să preziceți dacă la sfârșitul setului următor "N" numărul total de ghemuri va fi par sau impar.

Jucătorul X – Ași (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câți ași va marca Jucătorul X în timpul meciului.

Total Ași (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câți ași vor marca ambii competitori combinat în timpul meciului.

Jucătorul X – Duble Greșeli (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte duble greșeli va face Jucătorul X în timpul meciului (p/s 1,5).

Total Duble Greșeli (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte duble greșeli vor face ambii competitori combinat în timpul meciului.

Ași & Duble Greșeli (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câți ași și câte duble greșeli vor face ambii competitori combinat în timpul meciului.

Durata Meciului (minute) (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte minute va dura meciul.

Total Break-uri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte break-uri vor face ambii competitori combinat în timpul meciului.

Jucătorul X – Total Break-uri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte break-uri va face Jucătorul X în timpul meciului.

Cele Mai Multe Break-uri de Serviciu (2 variante): Trebuie să preziceți care competitor va face mai multe break-uri (pariul este anulat în caz de egalitate).

Cele Mai Multe Break-uri de Serviciu (3 variante): Trebuie să preziceți care competitor va face mai multe break-uri.

Meci să se Termine x:y: Trebuie să preziceți scorul exact al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Al x-lea Break: Trebuie să preziceți care jucător va realiza al x-lea break de serviciu în meci. Dacă nu există niciun break de serviciu în meci, pariurile vor fi regularizate ca nule.

Praguri Total Ași: Trebuie să preziceți numărul de ași executați în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Jucătorul X – Praguri Ași: Trebuie să preziceți numărul de ași pe care un anumit jucător îi va executa în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Praguri Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli pe care un jucător le va comite în timpul unui meci.

Jucătorul X – Praguri Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli pe care Jucătorul X le va face în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Praguri Total Ași & Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul total de duble greșeli care vor fi comise în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Jucătorul X – Praguri Total Ași & Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli pe care Jucătorul X le va face în timpul unui meci, cu praguri specifice stabilite de operatorul de pariuri sportive.

Pariu Meci Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi cei mai mulți ași într-un meci specific.

Handicap Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi cei mai mulți ași acordând un handicap unui jucător.

Pariu Meci Duble Greșeli: Trebuie să preziceți care jucător va comite mai multe duble greșeli într-un meci specific.

Handicap Duble Greșeli: Trebuie să preziceți care jucător va comite mai multe duble greșeli acordând un handicap unui jucător.

Total Tiebreak-uri: Trebuie să preziceți numărul total de Tiebreak-uri din meci.

Jucătorul X – Total Puncte Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul Y va marca peste sau sub un total specificat de puncte în meci.

Jucătorul X – Total Break-uri: Trebuie să preziceți câte break-uri de serviciu va realiza Jucătorul Y în meci.

Jucătorul X – Ași: Trebuie să preziceți câți ași va lovi Jucătorul X în meci.

Pariu Meci Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi mai mulți ași în meci. Dacă ambii jucători lovesc același număr de ași, pariul poate fi regularizat ca egalitate.

Jucătorul X – Duble Greșeli: Trebuie să preziceți câte duble greșeli va comite Jucătorul Y în meci sau set. O dublă greșeală apare atunci când serverul ratează ambele încercări de serviciu.

Jucătorul X – Total: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri câștigate de Jucătorul X în meci.

Ghemul N – Jucătorul X – Total: Trebuie să preziceți numărul total de puncte câștigate de Jucătorul X în Ghemul N.

Primul Ghem de Serviciu al Jucătorului X – Rezultat: Câștigător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va câștiga primul său ghem de serviciu din meci.

Primul Ghem de Serviciu al Jucătorului X – Rezultat: Câștigătorul Primului Punct: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va câștiga primul punct din primul său ghem de serviciu din meci.

Primul Ghem de Serviciu al Jucătorului X – Rezultat: Scor Exact: Trebuie să preziceți scorul exact al primului ghem de serviciu al jucătorului specificat.

Jucătorul Y – Total Primul Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii intrate de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Tentative de Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde tentate de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de puncte câștigate la serviciu de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la primul serviciu reușit de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la al doilea serviciu reușit de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Mingi de Break Salvate: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break pe care Jucătorul Y le-a primit și le-a apărat cu succes în meci.

Jucătorul Y – Total Mingi de Break Primite: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break primite de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Oportunități de Minge de Break: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break create (nu neapărat convertite) de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Tentative de Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii tentate de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Al Doilea Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde intrate cu succes de Jucătorul Y în meci.

Jucătorul Y – Total Greșeli la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii ratate de Jucătorul Y în meci.

Total Ghemuri: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri jucate în meci.

A Câștiga din Dezavantaj: Trebuie să preziceți dacă un jucător va câștiga meciul după ce s-a aflat în dezavantaj la seturi.

Jucătorul Y să Câștige din Dezavantaj: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul Y va câștiga meciul după ce s-a aflat în dezavantaj la seturi.

Jucătorul Y Câștig fără să Piardă Seturi: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul Y va câștiga meciul fără să piardă niciun set.

Total Ași: Trebuie să preziceți numărul total de ași executați în meci.

Handicap Ași: Trebuie să preziceți câștigătorul la ași după aplicarea unui handicap.

Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul total de duble greșeli din meci.

Duble Greșeli Jucătorul Y: Trebuie să preziceți numărul de duble greșeli comise de Jucătorul Y.

Orice Set fără Ghemuri Cedate: Trebuie să preziceți dacă vreun set va fi câștigat cu scorul 6-0.

Total Tiebreak-uri: Trebuie să preziceți numărul total de tiebreak-uri jucate în meci.

Handicap Duble Greșeli: Trebuie să preziceți câștigătorul la duble greșeli după aplicarea unui handicap.

Total Puncte ale Meciului: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte ale meciului jucate în meci va fi mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât spreadul oferit în pariu.

Puncte ale Meciului Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte ale meciului jucate în meci va fi par sau impar.

Pariu Meci Ași: Trebuie să preziceți jucătorul cu cei mai mulți ași în meci. Rezultatul de egalitate este inclus.

Pariu Meci Duble Greșeli: Trebuie să preziceți jucătorul cu cele mai multe duble greșeli în meci. Rezultatul de egalitate este inclus.

Piețe pentru Seturi

Câștigătorul Setului 1: Trebuie să preziceți câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat "nul" dacă primul set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului "X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului "X". Piețele câștigătorului de set sunt regularizate după confirmarea ultimului punct al setului. Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este finalizat.

Rezultat Dublu (Primul Set / Meci): Preziceți câștigătorul primului set și, la finalul meciului, într-o singură piață de pariuri.

Jucătorul 1 să Câștige Exact 1 Set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va câștiga 1 set în meci.

Jucătorul 2 să Câștige Exact 1 Set: Preziceți că jucătorul oaspete va câștiga 1 set în meci.

Seturi Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din meci.

Total Seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Orice Set fără Ghemuri Cedate: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturi se va termina cu scorul exact 6-0 / 0-6.

Handicap Ghemuri Setul "X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului "X" adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Total Ghemuri Setul "X": Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri jucate în Setul "X" va fi peste sau sub spreadul indicat.

Scor Exact Setul "X": Trebuie să preziceți scorul exact corect al Setului "X". Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Jucătorul 1 să Câștige un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Jucătorul 2 să Câștige un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Setul "X" Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ghemuri jucate în Setul "X" va fi impar sau par.

Setul "X" – Va Exista un Tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în Setul "X" va exista un Tiebreak.

Setul "N" – Cursă la x Ghemuri: Trebuie să preziceți care jucător va ajunge primul la "X" ghemuri în setul specificat.

Cine va Câștiga Ghemul (X și Y) din Setul n: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga ghemurile X și Y din setul n. De exemplu: 1 (ghemurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pe jucătorul gazdă) – X (ghemul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe egalitate) – 2 (Ghemul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).

Cine va Câștiga Punctul X din Ghemul Y al Setului n? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul X din ghemul Y al setului n. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct din ghemul 10 al celui de-al 3-lea set al meciului.

Cine va Câștiga Ghemul x din Set (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga ghemul X din setul specificat în piața de pariuri. De exemplu: 1 (ghemul 10) setul 2 – 2 (ghemul 10) setul 2.

Număr Exact de Puncte în Ghemul X (Setul 1) (Include pariuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în ghemul ales din prima piață de pariuri a setului.

Deuce în Ghem Da/Nu (Include pariuri live): "Deuce în ghem" înseamnă că scorul ghemului va ajunge la 40-40.

Rezultatul Ghemului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui ghem și a câtor puncte va marca jucătorul adversar (0-15-30-40), adică, dacă alegeți jucătorul 1 la 30, înseamnă că ghemul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.

Setul "N" Ghemul x – Puncte Impare/Pare: Constă în prezicerea dacă numărul de puncte jucate într-un ghem al unui set va fi impar sau par.

Setul "N" Ghemul x – Scor Exact sau Break: Constă în prezicerea câștigătorului unui ghem și a câtor puncte va marca jucătorul adversar (0-15-30-40), sau dacă va exista un break de serviciu în ghemul menționat.

Setul "N" Ghemul Y – Cursă la x Puncte: Preziceți jucătorul care va ajunge primul la X puncte în ghemul specific.

Setul "N" Ghemul Y – Câștigătorul Primelor x Puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte din ghemul specific.

Va Ajunge Setul "N" la Tiebreak?: Trebuie să preziceți dacă Setul "N" va ajunge la un Tiebreak.

Câștigătorul Setului "N" și Total Ghemuri Setul "N": Trebuie să preziceți câștigătorul setului "N" și dacă numărul de ghemuri jucate în acel set este peste sau sub spreadul indicat.

Câștigătorul Setului Curent "N" și Total Ghemuri Setul "N": Trebuie să preziceți câștigătorul setului curent "N" și dacă numărul de ghemuri jucate în acel set este peste sau sub spreadul indicat.

Câștigătorul Setului Următor "N" și Total Ghemuri Set: Trebuie să preziceți câștigătorul setului următor "N" și dacă numărul de ghemuri jucate în acel set este peste sau sub spreadul indicat.

Grupul de Scoruri Exacte al Setului "N": Trebuie să preziceți grupul de scoruri exacte în care se încadrează scorul exact al setului, dintre selecțiile oferite.

Setul X – Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul setului și dacă numărul de ghemuri jucate este peste sau sub spreadul indicat.

Ambii Jucători să Câștige un Set: Preziceți dacă ambii jucători vor câștiga câte un set în meci.

Setul x – Scor Exact după 4 Ghemuri: Trebuie să preziceți scorul exact corect al Setului "X" după 4 ghemuri. Dacă ghemurile menționate nu sunt finalizate, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Setul x – Scor Exact după 6 Ghemuri: Trebuie să preziceți scorul exact corect al Setului "X" după 6 ghemuri. Dacă ghemurile menționate nu sunt finalizate, toate pariurile nedecise vor fi considerate nule.

Setul "N" – Al x-lea Break: Constă în prezicerea jucătorului care va realiza al x-lea break din Setul "N". Mini-break-urile din tiebreak-uri sau match tiebreak-uri nu sunt luate în considerare. Există trei rezultate posibile: jucătorul1, niciunul, jucătorul2.

Setul "N" Ghemul x – Minge de Break: Constă în prezicerea dacă va exista o minge de break în ghemul X al Setului "N".

Setul X – Ghemul N – Ace: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va lovi un as în Ghemul N din Setul X.

Setul X – Z Ași: Trebuie să preziceți dacă un jucător va lovi exact Z ași în Setul X.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte pe care Jucătorul Y le va marca în Setul X.

Setul X – Jucătorul Y – Total Break-uri: Trebuie să preziceți câte break-uri de serviciu va realiza Jucătorul Y în Setul X. Un break apare atunci când jucătorul returnator câștigă ghemul în timp ce adversarul servea.

Setul X – Jucătorul Y – Total Ași: Trebuie să preziceți numărul de ași pe care Jucătorul Y îi va lovi în Setul X.

Setul X – Cei Mai Mulți Ași: Trebuie să preziceți care jucător va lovi cei mai mulți ași în Setul X. Dacă ambii jucători lovesc același număr de ași, pariul poate fi considerat egalitate.

Setul X – Jucătorul Y – Total Break-uri: Trebuie să preziceți câte break-uri de serviciu va realiza Jucătorul X în Setul X.

Setul X – Z Break-uri: Trebuie să preziceți dacă exact Z break-uri vor apărea în Setul X.

Setul X – Ghemul N – Minge de Break: Trebuie să preziceți dacă va apărea o minge de break în timpul unui anumit ghem din Setul X al Ghemului N. O minge de break apare atunci când jucătorul returnator are șansa de a realiza un break la serviciul adversarului.

Setul N – Jucătorul X – Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți câte duble greșeli va face Jucătorul X în Setul N.

Setul X – Break de Serviciu: Trebuie să preziceți dacă un jucător va rupe serviciul adversarului în Setul X.

Setul X – Handicap Ași: Trebuie să preziceți care jucător va executa mai mulți ași într-un set specific, cu un handicap aplicat.

Setul X – Scor Exact al Oricărui Jucător: Trebuie să preziceți scorul final exact al unui set, indiferent de jucătorul care câștigă.

Setul X – Jucătorul Y – Total Primul Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii intrate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Tentative de Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde tentate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de puncte câștigate la serviciu de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la primul serviciu reușit de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Puncte Câștigate la Al Doilea Serviciu: Trebuie să preziceți numărul de puncte câștigate la al doilea serviciu reușit de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Mingi de Break Salvate: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break pe care Jucătorul Y le-a primit și le-a apărat cu succes în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Mingi de Break Primite: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break primite de Jucătorul Y în Setul X.

Setul X – Jucătorul Y – Total Oportunități de Minge de Break: Trebuie să preziceți numărul total de mingi de break create (nu neapărat convertite) de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Tentative de Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii tentate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Al Doilea Serviciu Intrat: Trebuie să preziceți numărul total de servicii secunde intrate cu succes de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Jucătorul Y – Total Greșeli la Primul Serviciu: Trebuie să preziceți numărul total de prime servicii ratate de Jucătorul Y în Setul X al meciului.

Setul X – Total Ghemuri: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri jucate în setul specificat.

Setul X – Handicap Ghemuri: Trebuie să preziceți câștigătorul setului specificat după aplicarea handicapului de ghemuri.

Va Exista un Set 5: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge la un al 5-lea set.

Setul X – Jucătorul Y – Total: Trebuie să preziceți numărul total de ghemuri câștigate de Jucătorul Y în setul specificat.

Setul X – Va Exista un Tiebreak: Trebuie să preziceți dacă va exista un tiebreak în setul specificat.

Setul X – Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul setului specificat.

Setul X – Cursă la Ghemuri: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care ajunge la un număr specificat de ghemuri în set.

Setul X Ghemul Z – Scor Exact: Trebuie să preziceți scorul exact al ghemului specificat din set.

Setul X – Break de Serviciu: Trebuie să preziceți dacă un jucător va realiza un break de serviciu în setul specificat.

Setul X – Total Ași: Trebuie să preziceți numărul total de ași executați în setul specificat.

Setul X – Cei Mai Mulți Ași: Trebuie să preziceți care jucător va executa cei mai mulți ași în setul specificat.

Setul X – Handicap Ași: Trebuie să preziceți câștigătorul la ași al setului specificat după aplicarea unui handicap.

Setul X – Total Duble Greșeli: Trebuie să preziceți numărul total de duble greșeli din setul specificat.

Câștigătorul Tiebreak-ului (Setul X): Trebuie să preziceți câștigătorul tiebreak-ului din setul specificat.

Setul X – Ghemul N – Câștigătorul Punctelor Z și Y: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga punctele specificate din Ghemul N al Setului X.

Setul X – Ghemul N – Total Puncte: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte jucate în Ghemul N al Setului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Tenis – Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Etapa Eliminării: Preziceți în ce rundă va fi eliminat jucătorul selectat.

Ajunge în Finală: Preziceți dacă jucătorul selectat va ajunge în finala turneului specificat.

Numele Finaliștilor: Trebuie să preziceți cei doi jucători care vor ajunge în finala turneului specificat.

Sfert Câștigător: Trebuie să preziceți din ce sfert (1/2/3/4) va veni câștigătorul turneului.

Jumătate Câștigătoare: Trebuie să preziceți dacă câștigătorul turneului va veni din Jumătatea Superioară sau din Jumătatea Inferioară.

Câștigătorul Sfertului 1/2/3/4: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului (1/2/3/4).

Cine Va Avansa Cel Mai Departe: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători indicați va ajunge la cea mai bună poziție în turneul menționat.

BASCHET

Toate pariurile la Baschet se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Piețe Principale*

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea la E-Baschet (se aplică aceleași reguli)

Money Line (Câștigător): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în prezicerea dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia din piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 – Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Total puncte pe echipă (gazdă – oaspete): Constă în prezicerea dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau echipa oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia din piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 – Sub 215,5.

Par/Impar (repriza 1 sau repriza 2): Preziceți dacă rezultatul reprizei 1 sau reprizei 2 va fi un număr par sau impar.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau cea oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Pauză/Final: Prezice care echipă va câștiga prima repriză a meciului și la finalul meciului.

Interval de Puncte: Această piață de pariuri constă în prezicerea unui interval în care se vor încadra punctele totale ale evenimentului, adică, dacă selectați intervalul (151-160), totalul de puncte marcate în acest eveniment nu poate ieși din acest interval.

Câștigător + Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte puncte totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca punctul X în timpul meciului.

Cursă la X Puncte: Această piață constă în prezicerea cărei dintre cele două echipe va ajunge prima la punctul care determină piața. De exemplu: Care echipă va ajunge prima la 50 de puncte.

Marjă de Victorie: Piată de pariuri care prezice diferența de puncte pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.

Prelungiri da/nu – va ajunge la prelungiri: Pariu care prezice dacă evenimentul va avea sau nu prelungiri.

Total (peste-exact-sub) – 3 posibilități: Piață de pariuri care îi oferă jucătorului posibilitatea de a alege între 3 posibilități diferite, cum ar fi peste/sub X număr de puncte sau exact X puncte.

Orice echipă – maximum de puncte consecutive (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va obține mai mult sau mai puțin decât numărul dat de puncte consecutive la orice moment al meciului.

Echipa gazdă/oaspete – maximum de puncte consecutive (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va obține mai mult sau mai puțin decât numărul dat de puncte consecutive la orice moment al meciului.

Orice echipă să conducă cu X: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va conduce cu x puncte la orice moment al meciului.

Echipa gazdă/oaspete să conducă cu X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va conduce cu x puncte la orice moment al meciului.

Tipul de punctaj al punctului X: Această piață constă în prezicerea tipului de punctaj al punctului X din meci. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă marcând 1 punct

Echipa gazdă marcând 2 puncte

Echipa gazdă marcând 3 puncte

Echipa oaspete marcând 1 punct

Echipa oaspete marcând 2 puncte

Echipa oaspete marcând 3 puncte

Care echipă câștigă aruncarea de la centru: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga aruncarea de la centru.

Marja de victorie a oricărei echipe: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va câștiga cu marjele date.

Timpul mort X: Trebuie să preziceți care echipă va solicita al X-lea timp mort.

Aruncarea liberă X înscrisă: Trebuie să preziceți dacă aruncarea liberă X va fi înscrisă sau nu.

Primul punct / dublu câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul punct și care echipă va câștiga meciul.

Momentul primului punct (secunde scurse): Trebuie să preziceți dacă primul punct va fi marcat după sau înainte de cadrul de timp dat.

Metoda primului coș: Trebuie să preziceți metoda de punctaj a primului coș.

Rezultatul primei posesii: Trebuie să preziceți rezultatul primei posesii.

Total aruncări de 3 puncte înscrise în meci: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte vor fi efectuate și înscrise în meci.

Total aruncări de 3 puncte înscrise de echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări de 3 puncte înscrise: Constă în prezicerea cărei echipe va înscrie cele mai multe aruncări de 3 puncte în meci.

Total recuperări în meci: Constă în prezicerea câte recuperări vor avea loc în meci.

Total recuperări pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte recuperări va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe recuperări: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe recuperări.

Total pase decisive în meci: Constă în prezicerea câte pase decisive vor avea loc în meci.

Total pase decisive pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte pase decisive va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe pase decisive: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe pase decisive.

Total intercepții în meci: Constă în prezicerea câte intercepții vor avea loc în meci.

Total intercepții pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte intercepții va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe intercepții: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe intercepții.

Total blocaje în meci: Constă în prezicerea câte blocaje vor avea loc în meci.

Total blocaje pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte blocaje va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe blocaje: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe blocaje.

Total pierderi de minge în meci: Constă în prezicerea câte pierderi de minge vor avea loc în meci.

Total pierderi de minge pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte pierderi de minge va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe pierderi de minge: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe pierderi de minge.

Total faulturi comise în meci: Constă în prezicerea câte faulturi vor avea loc în meci.

Total faulturi comise pe echipă – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte faulturi va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe faulturi comise: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe faulturi.

Total aruncări libere înscrise în meci: Constă în prezicerea câte aruncări libere vor avea loc în meci.

Total aruncări libere înscrise în meci – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări libere va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări libere înscrise: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe aruncări libere.

Total coșuri de 2 puncte înscrise în meci: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte vor avea loc în meci.

Total coșuri de 2 puncte înscrise în meci – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe coșuri de 2 puncte înscrise: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe coșuri de 2 puncte.

Total aruncări libere tentate în meci: Constă în prezicerea câte aruncări libere vor fi tentate în meci.

Total aruncări libere tentate în meci – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări va tenta echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări libere tentate: Constă în prezicerea cărei echipe va tenta cele mai multe aruncări libere.

Total aruncări de 3 puncte tentate în meci: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte vor fi tentate în meci.

Total aruncări de 3 puncte tentate – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte va tenta echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe aruncări de 3 puncte tentate: Constă în prezicerea cărei echipe va tenta cele mai multe aruncări de 3 puncte.

Total coșuri de 2 puncte tentate în meci: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte vor fi tentate în meci.

Total coșuri de 2 puncte tentate – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte va tenta echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe coșuri de 2 puncte tentate: Constă în prezicerea cărei echipe va tenta cele mai multe coșuri de 2 puncte.

Total recuperări ofensive în meci: Constă în prezicerea câte recuperări ofensive vor avea loc în total în meci.

Total recuperări ofensive – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte recuperări ofensive va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe recuperări ofensive: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe recuperări ofensive.

Total recuperări defensive în meci: Constă în prezicerea câte recuperări defensive vor avea loc în total în meci.

Total recuperări defensive – Echipa gazdă/oaspete: Constă în prezicerea câte recuperări defensive va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa cu cele mai multe recuperări defensive: Constă în prezicerea cărei echipe va înregistra cele mai multe recuperări defensive.

Câștigător & ambele echipe să marcheze X puncte: 1x2 & ambele echipe să marcheze x puncte: Trebuie să preziceți rezultatul meciului și dacă ambele echipe vor marca sau nu X puncte.

Ambele echipe să marcheze X puncte în sfertul Z: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca sau nu X puncte în sfertul Z.

Echipa gazdă/oaspete să câștige ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va câștiga ambele reprize.

Orice echipă să câștige ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă va exista o echipă care va câștiga ambele reprize.

Echipa care câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga atât prima, cât și a doua repriză.

Șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

1x2 Pauză – Câștigătorul meciului: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize împreună cu rezultatul întregului meci. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2). Rezultatul de egalitate este inclus.

Marjă de victorie – 12 variante: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga și cu câte puncte.

Marjă de victorie – 14 variante: Trebuie să preziceți atât echipa câștigătoare, cât și marja de puncte a victoriei. Fiecare echipă are șapte intervale posibile de victorie.

Interval de puncte – 10 variante: Trebuie să preziceți totalul de puncte marcate în meci de ambele echipe, alegând din 10 intervale de puncte predefinite.

Interval de puncte – 12 variante: Trebuie să preziceți totalul de puncte marcate în meci de ambele echipe, alegând din 12 intervale de puncte predefinite.

Piețe Repriza 1

Repriza 1 – Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi nule; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1 adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 1 va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa denumită (Gazdă sau Oaspete) în repriza 1 va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – 1x2: Pariați pe câștigătorul reprizei 1, cu opțiunea de egalitate disponibilă de asemenea.

Repriza 1 – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 1 va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

Repriza 1 – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize a meciului echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul primei reprize a meciului echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul primei reprize a meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 1 – ambele echipe să marcheze puncte: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin X puncte în repriza 1 a jocului.

Repriza 1 – Suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe: Trebuie să preziceți suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe în repriza 1. Exemplul 1: Dacă scorul reprizei 1 este 38-34, cifra câștigătoare este 2. Exemplul 2: Dacă scorul reprizei 1 este 42-45, cifra câștigătoare este 7. Exemplul 3: Dacă scorul reprizei 1 este 46-44, cifra câștigătoare este 0.

Repriza 1 – Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei gazdă la repriza 1.

Repriza 1 – Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei oaspete la repriza 1.

Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului reprizei 1 (în formatul "echipa câștigătoare – echipa pierzătoare"). De exemplu, dacă scorul reprizei 1 este 41-44, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

Piețe Repriza 2

Repriza 2 – Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 – Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 – 1x2: Pariați pe câștigătorul reprizei 2, cu opțiunea de egalitate disponibilă de asemenea.

Repriza 2 – par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 2 va fi par sau impar; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul celei de-a doua reprize a meciului echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul celei de-a doua reprize a meciului echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul celei de-a doua reprize a meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 2 – 1x2 & total repriza 2: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 (egalitatea este inclusă) și dacă totalul de puncte în repriza 2 va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Repriza 2 – handicap & total repriza 2: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul reprizei 2 și dacă totalul de puncte marcate în repriza 2 va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Repriza 2 – Suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe: Trebuie să preziceți suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe la repriza 2. Exemplul 1: Dacă scorul reprizei 2 este 38-34, cifra câștigătoare este 2. Exemplul 2: Dacă scorul reprizei 1 este 42-45, cifra câștigătoare este 7. Exemplul 3: Dacă scorul reprizei 1 este 46-44, cifra câștigătoare este 0.

Repriza 2 – Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei gazdă la repriza 2.

Repriza 2 – Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei oaspete la repriza 2.

Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului reprizei 2 (în formatul "echipa câștigătoare – echipa pierzătoare"). De exemplu, dacă scorul reprizei 2 este 41-44, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

*Eventualele prelungiri vor fi contorizate pentru repriza 2 la piețele unde prelungirile sunt menționate.

Piețe Sfert

SFERTUL 1-2-3-4: Piețele de pariuri pe sferturi îi permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecăruia dintre sferturi.

Câștigătorul sfertului: Pariați pe câștigătorul sfertului dat.

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului dat; selecțiile sunt 1-echipa gazdă, 2-echipa oaspete și X-egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Total Sfert: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în sfertul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Total Sfert Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa denumită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marja de victorie a sfertului: Piață de pariuri care prezice diferența de puncte pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul sfertului selectat.

Sfertul cu cele mai multe puncte: Trebuie să preziceți care sfert va înregistra cele mai multe puncte marcate.

Sfertul X – Să marcheze ultimul punct: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul punct al sfertului selectat.

Sfertul X – Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea punct în sfertul selectat.

Care echipă va câștiga toate sferturile: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va câștiga toate sferturile (în caz de egalitate în orice sfert, pariul este pierdut).

Echipa gazdă/oaspete să câștige toate sferturile: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va câștiga toate sferturile.

Orice echipă să câștige toate sferturile: Trebuie să preziceți dacă va exista o echipă care va câștiga toate sferturile.

Echipa care câștigă toate sferturile: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga toate sferturile.

Sfertul cu cel mai mare total de puncte: Trebuie să preziceți care sfert va înregistra cel mai mare total de puncte marcate într-un joc.

Sfertul cu cel mai mic total de puncte: Trebuie să preziceți care sfert va înregistra cel mai mic total de puncte marcate într-un joc.

Sfertul X – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului X al meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul sfertului X echipa gazdă câștigă sau egalează), X2 (la finalul sfertului X echipa oaspete câștigă sau egalează), 12 (la finalul sfertului X câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Sfertul X – 1x2 & total sfertul X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului X și dacă totalul de puncte marcate în acel sfert va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Sfertul X – handicap & total sfertul X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului X adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul sfertului X și dacă totalul de puncte marcate în sfertul X va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Sfertul X – Echipa oaspete să marcheze mai multe puncte + Jucătorul N – Peste Z puncte + Jucătorul N – Peste Y recuperări: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca mai multe puncte decât echipa gazdă și dacă jucătorul indicat va marca mai mult de Z puncte și va obține mai mult de Y recuperări în sfertul indicat.

Sfertul X – Echipa gazdă să marcheze mai multe puncte + Jucătorul N – Peste Z puncte + Jucătorul K – Peste Y puncte: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca mai multe puncte decât echipa oaspete și dacă Jucătorul N va marca mai mult de Z puncte și Jucătorul K va marca mai mult de Y puncte în sfertul indicat.

Sfertul X – Echipa oaspete să marcheze mai multe puncte + Jucătorul N – Peste Z puncte + Jucătorul K – Peste Y puncte: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca mai multe puncte decât echipa gazdă și dacă Jucătorul N va marca mai mult de Z puncte și Jucătorul K va marca mai mult de Y puncte în sfertul indicat.

Echipa gazdă/oaspete – următoarea tentativă de aruncare de 3 puncte după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va înscrie sau rata următoarea aruncare de 3 puncte după un moment specificat și în sfertul X.

Jucătorul N – următoarea tentativă de coș din joc după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înscrie sau rata următorul coș din joc după un moment specificat și în sfertul X.

Următorul coș din joc înscris după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă următorul coș din joc înscris după un moment specificat și în sfertul X va fi de 2 sau 3 puncte.

Următorul coș din joc după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul coș din joc după un moment specificat și în sfertul X și dacă va fi de 2 sau 3 puncte.

Echipa gazdă/oaspete – următorul coș din joc înscris după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți dacă următorul coș din joc înscris de echipa gazdă sau oaspete după un moment specificat și în sfertul X va fi de 2 sau 3 puncte.

Echipa care va marca următorul coș din joc după: {de la} – Sfertul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul coș din joc după un moment specificat și în sfertul X.

Sfertul X – ambele echipe să marcheze Z puncte: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca Z puncte în sfertul X al meciului.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va marca cel mai mult puncte într-un singur sfert din cele 4 sferturi regulamentare. Se compară cel mai mare scor al unui sfert pentru fiecare echipă.

Sfertul X – Suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe: Trebuie să preziceți suma ultimelor cifre ale scorului ambelor echipe în sfertul X. Exemplul 1: Dacă scorul sfertului X este 18-14, cifra câștigătoare este 2. Exemplul 2: Dacă scorul sfertului X este 22-25, cifra câștigătoare este 7. Exemplul 3: Dacă scorul sfertului X este 26-24, cifra câștigătoare este 0.

Sfertul X – Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei gazdă în sfertul X.

Sfertul X – Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului echipei oaspete în sfertul X.

*Toate sferturile sau reprizele trebuie să fie finalizate pentru ca pariurile să fie valide.

*Eventualele prelungiri vor fi contorizate pentru sfertul 4 la piețele unde prelungirile sunt menționate.

Piețe Speciale Jucători

Toate piețele speciale pentru jucători de baschet sunt regularizate conform sursei oficiale relevante.

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul enumerat nu participă deloc la meci, pariurile sunt regularizate ca nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt nule.

Puncte Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de puncte pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Pase decisive Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care un anumit jucător le va înregistra în meci.

Recuperări Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de recuperări pe care un anumit jucător le va înregistra în meci.

Coșuri de 3 puncte înscrise de Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de coșuri de 3 puncte pe care un anumit jucător le va înregistra în meci.

Intercepții Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de intercepții pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Blocaje Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de blocaje pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Puncte + recuperări + pase decisive Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului combinat de puncte, recuperări și pase decisive pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Recuperări + pase decisive Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului combinat de recuperări și pase decisive pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Triple-double Jucător: Constă în prezicerea dacă jucătorul specific va realiza un triple-double (10 din 3 categorii principale de statistici, cum ar fi puncte, pase decisive, recuperări, intercepții, blocaje) în meci.

Primul jucător care marchează: Constă în prezicerea cărui jucător va marca primul în meci (jucătorul selectat trebuie să fie titular la meci, altfel pariul este regularizat ca nul).

Primul jucător care înscrie un coș de 3 puncte: Constă în prezicerea cărui jucător va înscrie primul un coș de 3 puncte în meci (jucătorul selectat trebuie să fie titular la meci, altfel pariul este regularizat ca nul).

Cel mai bun marcator al ECHIPEI: Constă în prezicerea cărui jucător va marca cele mai multe puncte pentru echipa sa.

Head-to-head puncte jucător: Constă în prezicerea cărui dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe puncte în meci.

Head-to-head recuperări jucător: Constă în prezicerea cărui dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe recuperări în meci.

Head-to-head pase decisive jucător: Constă în prezicerea cărui dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase decisive în meci.

Puncte Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte puncte va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte pase decisive va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Recuperări Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte recuperări va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Coșuri de 3 puncte înscrise de Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte coșuri de 3 puncte va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Intercepții Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte intercepții va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Blocaje Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte blocaje va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Puncte + recuperări + pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte puncte, recuperări și pase decisive combinate va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Recuperări + pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte recuperări și pase decisive combinate va înregistra cel puțin jucătorul specific în meci.

Cel mai bun marcator (doar jucătorii enumerați): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va marca cele mai multe puncte în meci.

Cel mai bun Pct+Rec+Pas (doar jucătorii enumerați): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va marca cel mai mult puncte+recuperări+pase decisive în meci.

Realizează un Double-Double: Trebuie să preziceți dacă jucătorii dați vor realiza un double-double.

Cele mai multe recuperări: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe recuperări.

Cele mai multe pase decisive: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe pase decisive.

Primul marcator de punct: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va marca primul punct al meciului.

Faulturi personale comise de Jucător: Constă în prezicerea numărului de faulturi pe care jucătorul specific le va înregistra în meci.

Total aruncări de 3 puncte tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte aruncări de 3 puncte a tentat jucătorul specific în meci.

Total coșuri de 2 puncte tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte a tentat jucătorul specific în meci.

Total coșuri din joc înscrise de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri din joc va înregistra jucătorul specific în meci.

Total coșuri din joc tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri din joc a tentat jucătorul specific în meci.

Total aruncări libere înscrise de Jucător: Constă în prezicerea câte aruncări libere va înregistra jucătorul specific în meci.

Total aruncări libere tentate de Jucător: Constă în prezicerea câte aruncări libere a tentat jucătorul specific în meci.

Jucător Prima Perioadă – Total Puncte: Constă în prezicerea numărului de puncte pe care jucătorul specific le va înregistra în prima perioadă.

Jucător Prima Perioadă – Total Recuperări: Constă în prezicerea numărului de recuperări pe care jucătorul specific le va înregistra în prima perioadă.

Prima Perioadă – Total Pase decisive: Constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care jucătorul specific le va înregistra în prima perioadă.

Total coșuri de 2 puncte înscrise de Jucător: Constă în prezicerea câte coșuri de 2 puncte va înregistra jucătorul specific în meci.

Pierderi de minge Jucător P/S: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înregistra peste sau sub un număr stabilit de pierderi de minge într-un joc.

Primul marcator al jocului: Trebuie să preziceți care jucător va marca primele puncte într-un joc.

Primul marcator al jocului și va fi la o aruncare liberă?: Trebuie să preziceți dacă primul coș va fi rezultatul unei aruncări libere.

Primul marcator al jocului și va fi la un coș de 2 puncte?: Trebuie să preziceți dacă primul coș va fi un coș din joc de 2 puncte.

Primul marcator al jocului și va fi la un coș de 3 puncte?: Trebuie să preziceți dacă primul coș va fi un coș de 3 puncte.

Prima pasă decisivă a jocului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima pasă decisivă într-un meci.

Prima pasă decisivă a jocului și va fi la un coș de 2 puncte?: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima pasă decisivă într-un meci și să specificați dacă aceasta va duce la un coș de 2 puncte.

Prima pasă decisivă a jocului și va fi la un coș de 3 puncte?: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima pasă decisivă într-un meci și să specificați dacă aceasta va duce la un coș de 3 puncte.

Prima recuperare a jocului: Trebuie să preziceți care jucător va prinde prima recuperare în meci.

Prima recuperare a jocului și va fi ofensivă?: Trebuie să preziceți care jucător va prinde prima recuperare în meci și să specificați dacă aceasta va fi o recuperare ofensivă.

Prima recuperare a jocului și va fi defensivă?: Trebuie să preziceți care jucător va prinde prima recuperare în meci și să specificați dacă aceasta va fi o recuperare defensivă.

*Dacă jucătorul enumerat nu participă deloc la meci, pariurile sunt regularizate ca nule.

*Dacă un jucător nu participă la meci, toate pariurile sunt considerate nule.

Piețe Extra

Ambele echipe să marcheze 80+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 80+ puncte în meci.

Ambele echipe să marcheze 90+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 90+ puncte în meci.

Ambele echipe să marcheze 100+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 100+ puncte în meci.

Ambele echipe să marcheze 110+: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 110+ puncte în meci.

Prima tentativă de aruncare – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă prima aruncare a echipei gazdă în joc va fi reușită. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este parțial ratată, rezultatul pariului este Nul. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este înscrisă, rezultatul pariului este Câștig. Dacă aruncarea liberă este complet ratată, rezultatul este Pierdere. De exemplu, dacă un jucător marchează 1/2 sau 1/3, 2/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Nul. Dacă un jucător marchează 2/2 sau 3/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Câștig. Dacă un jucător marchează 0/2 sau 0/3 aruncări libere, rezultatul va fi Pierdere.

Prima tentativă de aruncare – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă prima aruncare a echipei oaspete în joc va fi reușită. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este parțial ratată, rezultatul pariului este Nul. Dacă prima aruncare duce la fault și aruncarea liberă este înscrisă, rezultatul pariului este Câștig. Dacă aruncarea liberă este complet ratată, rezultatul este Pierdere. De exemplu, dacă un jucător marchează 1/2 sau 1/3, 2/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Nul. Dacă un jucător marchează 2/2 sau 3/3 aruncări libere, rezultatul pariului va fi Câștig. Dacă un jucător marchează 0/2 sau 0/3 aruncări libere, rezultatul va fi Pierdere.

Prima aruncare a jocului înscrisă: Trebuie să preziceți dacă prima aruncare din joc va fi reușită.

Cine câștigă prima aruncare la centru?: Trebuie să preziceți câștigătorul primei aruncări la centru.

Jucătorul N – prima tentativă de coș din joc?: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va înscrie sau rata primul său coș din joc.

Care echipă va marca mai multe puncte în următoarele 5 minute?: Trebuie să preziceți care echipă va marca mai multe puncte în următoarele 5 minute ale sfertului specificat și în intervalul de 5 minute specificat.

Câte puncte va marca echipa gazdă în următoarele 5 minute?: Trebuie să preziceți câte puncte va marca echipa gazdă în următoarele 5 minute ale sfertului specificat și în intervalul de 5 minute specificat.

Câte puncte va marca echipa oaspete în următoarele 5 minute?: Trebuie să preziceți câte puncte va marca echipa oaspete în următoarele 5 minute ale sfertului specificat și în intervalul de 5 minute specificat.

Ultima cifră a scorului echipei oaspete: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului final al echipei oaspete.

Finalul Jocului: Trebuie să preziceți care va fi combinația ultimelor cifre ale scorului final al meciului (în formatul "echipa câștigătoare – echipa pierzătoare"). De exemplu, dacă scorul final al meciului este 71-74, selecția câștigătoare este 4:1 în loc de 1:4.

Ultima cifră a scorului echipei gazdă: Trebuie să preziceți ultima cifră a scorului final al echipei gazdă.

Baschet – Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției date conform clasamentului oficial al competiției.

H2H Campionat (Sezon regulat): Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va termina mai sus în sezonul regulat al turneului dat. Dacă cele două echipe acumulează același număr de puncte, acest pariu va fi nul.

Sub/Peste Puncte (Sezon regulat): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte înregistrate de o echipă în runda dată a unui campionat va fi peste sau sub linia indicată. Dacă unul sau mai multe meciuri sunt anulate/întrerupte și dacă meciurile rămase sau părțile rămase ale meciurilor nu ar avea niciun impact asupra rezultatelor pariurilor, rezultatele curente vor rămâne valide (în acest caz, orice eventual meci repetat ar fi irelevant); în caz contrar, acest pariu va fi considerat nul.

Scor exact Seria Playoff (4/7 sau 3/5): Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă seria nu va fi finalizată, acest pariu va fi nul.

H2H să se Califice: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate va trece faza de calificare dată sau runda de playoff.

Finaliști: Trebuie să preziceți care două echipe se vor întâlni în finala turneului.

Cel mai bun marcator: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca cele mai multe puncte în turneul dat. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în turneul dat, acest pariu va rămâne valabil, altfel va fi nul.

H2H Marcator: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători va marca mai multe puncte în turneul dat. Dacă cei doi jucători marchează același număr de puncte, acest pariu va fi nul.

Cel mai bun jucător al Turneului (MVP): Trebuie să preziceți care jucător va fi ales CEL MAI BUN JUCĂTOR (MVP) al evenimentului. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții. Dacă un jucător nu apare în nicio foaie de marcaj a meciurilor incluse în piață, pariurile pe acel jucător vor fi regularizate ca nule.

Retrogradare: Trebuie să preziceți echipa care va fi retrogradată din campionatul dat. În scopul raportării, vor fi luate în considerare orice decizii luate înainte sau în timpul playoff-urilor. Toate deciziile luate după încheierea playoff-urilor nu vor fi luate în considerare pentru regularizarea pariului.

Câștigătorul Conferinței: Trebuie să preziceți câștigătorul conferinței date a turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Diviziei: Trebuie să preziceți câștigătorul Diviziei date a turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Victorii Sezon Regulat (Sub/Peste): Trebuie să preziceți numărul total de victorii (sub/peste) ale echipei selectate în turneul dat conform clasamentului oficial al competiției.

Premii – Cel mai îmbunătățit jucător (sezon reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga Premiul Celui mai Îmbunătățit Jucător în sezonul regulat al competiției date.

Jucătorul defensiv al anului (sezon reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga Premiul Jucătorului Defensiv al Anului în sezonul regulat al competiției date.

Premii – Al șaselea om al anului (sezon reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga Premiul Celui de-al Șaselea Om al Anului în sezonul regulat al competiției date.

Va ajunge în Playoff (Da/Nu): Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau (Nu) în cadrul competiției date conform clasamentului oficial al competiției.

HOCHEI PE GHEAȚĂ / HOCHEI PE IARBĂ

Rezultatul unui pariu pe un eveniment de hochei se bazează doar pe timpul regulamentar plus prelungiri și serie de penalty-uri (dacă există), cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Piețe Principale*

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea la E-Hochei pe Gheață (se aplică aceleași reguli).

Money Line: Trebuie să preziceți rezultatul meciului.

1X2: Preziceți dacă câștigătorul meciului va fi echipa gazdă, echipa oaspete sau dacă, în schimb, scorul final va fi egalitate.

Handicap (2 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Ambele echipe vor marca (GG/NG): Prezice dacă ambele echipe vor marca la finalul meciului.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar.

Primul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol din timpul regulamentar.

Ultimul gol: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol din timpul regulamentar.

Șansă dublă:

1X: Dacă rezultatul este victorie acasă sau egalitate

2X: Dacă rezultatul este victorie în deplasare sau egalitate

1.2: Dacă rezultatul este victorie acasă sau victorie în deplasare

Total (Peste/Sub): Prezice dacă scorurile la finalul meciului vor fi mai mari sau mai mici conform numărului ales în piață.

Handicap (2 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Fără egalitate: Această piată de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă un scor final se termină cu egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Total Echipa gazdă / Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă sau echipa oaspete în meci va fi peste sau sub spreadul indicat.

Marjă de victorie: Piață de pariuri care prezice diferența de goluri pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul meciului.

Scor exact: Preziceți scorul final al evenimentului la sfârșitul meciului.

Va exista prelungire: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu prelungire în meci.

Handicap (3 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul meciului.

Perioada cu cel mai mare scor: Preziceți care dintre perioade va înregistra cel mai mare număr de goluri.

Perioada cu cel mai mare scor – Echipa gazdă: Preziceți în care dintre perioade echipa gazdă va înregistra cel mai mare număr de goluri.

Perioada cu cel mai mare scor – Echipa oaspete: Preziceți în care dintre perioade echipa oaspete va înregistra cel mai mare număr de goluri.

Par/Impar: Preziceți dacă numărul de goluri la finalul evenimentului va reprezenta un număr par sau impar.

Pariuri pe peste/sub, inclusiv cele 3 opțiuni (peste/sub/egalitate... goluri), sunt sugerate doar pentru timpul regulamentar în toate meciurile de hochei, indiferent de campionat.

Dacă, în urma meciului, numărul total de goluri marcate este egal cu totalul pariului și sunt furnizate doar două opțiuni (mai mare sau mai mic, fără opțiunea "egalitate... goluri"), suma pariată va fi rambursată.

Cine va câștiga restul meciului / Cine va câștiga restul primei reprize (include pariuri live): Aceasta este o piață live; pariați pe cine va câștiga restul meciului (la selectarea pieței, evenimentul va avea scorul 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).

Cine va câștiga restul meciului: Aceasta este o piață live; pariați pe cine va câștiga restul meciului (la selectarea pieței, evenimentul va avea scorul 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).

1X2 & Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte goluri totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Fără pariu gazdă: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Fără pariu oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa oaspete câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate în meci.

Goluri exacte – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în meci.

Goluri exacte – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în meci.

Care echipă va marca: Trebuie să preziceți care echipă va marca în meci. Există 4 rezultate posibile: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele echipe, Niciuna.

Poartă neviolată – Echipa gazdă: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va menține poarta neviolată în meci.

Poartă neviolată – Echipa oaspete: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va menține poarta neviolată în meci.

1x2 & ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți rezultatul meciului și dacă ambele echipe vor marca sau nu doar în prima repriză.

Prelungiri – 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul 1X2 exclusiv al perioadei de prelungiri.

Prelungiri – șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul șansei duble exclusiv al perioadei de prelungiri.

1X: Dacă rezultatul este victorie acasă sau egalitate

2X: Dacă rezultatul este victorie în deplasare sau egalitate

1.2: Dacă rezultatul este victorie acasă sau victorie în deplasare

Prelungiri – golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în perioada de prelungiri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), X (egalitate), 2 (echipa oaspete marchează).

Prelungiri – total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate exclusiv în prelungiri va fi peste sau sub spreadul indicat.

Prelungiri – fără egalitate: Această piată de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă perioada de prelungiri se termină cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă un scor final se termină cu egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Prelungiri – fără pariu competitor 1: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga perioada de prelungiri sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Prelungiri – fără pariu competitor 2: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga perioada de prelungiri sau dacă meciul se termină cu egalitate. Dacă echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.

Serie de penalty-uri – câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga seria de penalty-uri (1-2).

Serie de penalty-uri – golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca golul "X" în seria de penalty-uri. 3 rezultate posibile: 1, X, 2.

Golul X & 1x2: Trebuie să preziceți împreună dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 și care echipă va marca golul X al meciului.

Perioada X 1x2 & 1x2: Trebuie să preziceți împreună rezultatul final al perioadei selectate și rezultatul final al meciului. Rezultatele posibile sunt:

Echipa gazdă & Echipa gazdă

Egalitate & Echipa gazdă

Echipa oaspete & Echipa gazdă

Echipa gazdă & Egalitate

Egalitate & Egalitate

Echipa oaspete & Egalitate

Echipa gazdă & Echipa oaspete

Egalitate & Echipa oaspete

Echipa oaspete & Echipa oaspete

Echipa gazdă câștigă toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga toate perioadele meciului.

Echipa oaspete câștigă toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga toate perioadele meciului.

Echipa gazdă câștigă orice perioadă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga cel puțin o perioadă a meciului.

Echipa oaspete câștigă orice perioadă: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga cel puțin o perioadă a meciului.

Echipa gazdă marchează în toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca în toate perioadele meciului.

Echipa oaspete marchează în toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca în toate perioadele meciului.

Toate perioadele peste x,5: Trebuie să preziceți dacă toate perioadele se vor termina peste x,5 (0,5; 1,5; 2,5...) în meci.

Toate perioadele sub x,5: Trebuie să preziceți dacă toate perioadele se vor termina sub x,5 (0,5; 1,5; 2,5...) în meci.

Tipul de punctaj: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului X. Există 6 rezultate posibile:

Forțe egale

Power play (superioritate numerică)

Inferioritate numerică

Aruncare de pedeapsă

Plasă goală

Fără gol

Tipul de punctaj al golului X – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului X.

Tipul de punctaj al golului X – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului X.

Meciul ajunge la serie de penalty-uri: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis prin serie de penalty-uri.

Ambele echipe marchează de două ori: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca de două ori în meci.

Total minute de penalitate (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă totalul minutelor de penalitate va fi peste sau sub linia dată.

10 minute – total de la A la B: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate într-un segment specific de 10 minute al jocului.

5 minute – total de la A la B: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate într-un segment specific de 5 minute al jocului.

Goluri în superioritate numerică: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în superioritate numerică într-un joc.

Gol cu poartă goală: Trebuie să preziceți dacă o echipă va marca un gol atunci când echipa adversă și-a retras portarul în favoarea unui patinator suplimentar, de obicei în ultimele minute ale meciului.

Gol în inferioritate numerică: Trebuie să preziceți dacă o echipă va marca un gol în timp ce se află în dezavantaj numeric, de obicei deoarece unul dintre jucătorii săi se află în zona de penalizare.

Față-n față (faceoff-uri): Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față înregistrate în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Față-n față – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față câștigate de echipa gazdă în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Față-n față – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față câștigate de echipa oaspete în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Față-n față 1X2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cele mai multe față-n față în meci.

Penalități de 2 minute: Trebuie să preziceți dacă numărul total de penalități de 2 minute înregistrate în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Penalități de 2 minute – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de penalități de 2 minute înregistrate de echipa gazdă în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Penalități de 2 minute – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de penalități de 2 minute înregistrate de echipa oaspete în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Penalități de 2 minute 1X2: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe penalități de 2 minute în meci.

O penalitate de 5 minute va fi acordată în meci: Trebuie să preziceți dacă cel puțin o penalitate de 5 minute va fi acordată în meci.

Goluri în superioritate numerică – Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în superioritate numerică de echipa gazdă în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Goluri în superioritate numerică – Echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în superioritate numerică de echipa oaspete în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Goluri în superioritate numerică 1X2: Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe goluri în superioritate numerică în meci.

Ambele echipe marchează în toate perioadele: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în fiecare perioadă a meciului.

Echipa care câștigă cele mai multe perioade: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cele mai multe perioade.

Echipa gazdă câștigă cu poartă neviolată: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga cu poarta neviolată în meci.

Echipa oaspete câștigă cu poartă neviolată: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga cu poarta neviolată în meci.

Echipa gazdă câștigă fără gol primit: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul ținând adversarul la zero goluri.

Echipa oaspete câștigă fără gol primit: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul ținând adversarul la zero goluri.

Repriza 1 – 1x2: Preziceți rezultatul primei reprize.

Repriza 1 – fără egalitate: Preziceți rezultatul primei reprize. Dacă rezultatul final este egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Repriza 1 – handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul primei reprize a meciului.

Repriza 1 – total: La o anumită valoare dată în piață, pariați pe dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în prima repriză a meciului.

Repriza 1 – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol fiecare în prima repriză.

Repriza 2 – 1x2: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize.

Repriza 2 – total: La o anumită valoare dată în piață, pariați pe dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 – ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare în a doua repriză.

Repriza 2 – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în meci.

Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în meci.

Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în meci.

Repriza 1 – Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Repriza 1 – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în prima repriză.

Repriza 2 – Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca cel puțin un gol în a doua repriză.

Ambele echipe marchează 3 sau mai multe goluri: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 3 sau mai multe goluri.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi: Peste un număr specificat, Exact acel număr sau Sub un număr specificat.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol în meci.

Câștig fără gol primit: Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga meciul fără să primească niciun gol.

Echipa oaspete marchează primul și câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca prima și va câștiga meciul.

Echipa gazdă marchează primul și câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca prima și va câștiga meciul.

Total șuturi pe poartă: Trebuie să preziceți numărul total de șuturi pe poartă din meci.

Echipa gazdă – Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă va fi par sau impar.

Echipa oaspete – Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa oaspete va fi par sau impar.

Echipa care marchează primul câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează prima va câștiga meciul.

Perioada X – fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada specificată. Dacă este egalitate, miza este rambursată.

Perioada X – Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate în perioada specificată va fi peste, exact sau sub un număr specific.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate în meci va fi peste, exact sau sub un număr specific.

Perioada X – Golul Z: Trebuie să preziceți dacă numărul de gol specificat va fi marcat în perioada specificată.

Cursă la Z goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ajunge la numărul specificat de goluri.

Handicap X: Trebuie să preziceți rezultatul meciului după aplicarea handicapului specificat.

Va exista serie de penalty-uri: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis prin serie de penalty-uri.

Serie de penalty-uri – câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul seriei de penalty-uri.

Scor exact: Trebuie să preziceți scorul final exact.

Care echipă va marca mai multe goluri în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți care echipă va marca mai multe goluri în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Va fi marcat un gol în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un gol va fi marcat în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Va marca echipa gazdă un gol în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca un gol în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Va marca echipa oaspete un gol în următoarele 5 minute: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca un gol în intervalul de 5 minute specificat al meciului.

Piețe Perioadă

PERIOADA 1-2-3: Piețele de pariuri pe perioade îi permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecăreia dintre perioade.

Perioadă 1X2: Preziceți dacă câștigătorul perioadei menționate va fi echipa gazdă, echipa oaspete sau dacă, în schimb, scorul final va fi egalitate.

Perioadă fără egalitate: Această piată de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare în perioada menționată, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă un scor final se termină cu egalitate, pariul va fi regularizat ca nul.

Perioadă șansă dublă:

1X: Dacă rezultatul este victorie acasă sau egalitate în perioada menționată

2X: Dacă rezultatul este victorie în deplasare sau egalitate în perioada menționată

1.2: Dacă rezultatul este victorie acasă sau victorie în deplasare în perioada menționată

Perioadă handicap (2 variante): Trebuie să preziceți câștigătorul perioadei menționate adăugând sau scăzând spreadul indicat la rezultatul perioadei.

Total perioadă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în perioada menționată va fi peste sau sub spreadul indicat.

Primul gol al perioadei: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol al perioadei menționate.

Ultima echipă care marchează în perioadă: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol al perioadei menționate.

Ambele echipe marchează în perioadă: Prezice dacă ambele echipe vor marca sau nu în perioada menționată.

Perioadă – Total echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în perioada menționată va fi peste sau sub spreadul indicat.

Perioadă – Total echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în perioada menționată va fi peste sau sub spreadul indicat.

Perioadă – goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate în perioada menționată.

Perioadă – goluri exacte echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în perioada menționată.

Perioadă – goluri exacte echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în perioada menționată.

Perioadă – care echipă marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca în perioada menționată. Există 4 rezultate posibile: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele echipe, Niciuna.

Perioadă – poartă neviolată echipa gazdă: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va menține poarta neviolată în perioada menționată.

Perioadă – poartă neviolată echipa oaspete: Poartă neviolată este un termen care descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va menține poarta neviolată în perioada menționată.

Perioadă – scor exact: Preziceți scorul final la sfârșitul perioadei menționate.

Perioadă – cine câștigă restul: Aceasta este o piață live; pariați pe cine va câștiga restul perioadei menționate (la selectarea pieței, evenimentul va avea scorul 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).

Perioadă – par/impar: Preziceți dacă numărul de goluri la finalul perioadei menționate va reprezenta un număr par sau impar.

Perioada X – oricare echipă marchează: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca în perioada X.

Care echipă va câștiga prima față-n față a Perioadei X?: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga primul față-n față din perioada specificată.

Care echipă va câștiga următoarea față-n față după Perioada X și momentul Y?: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga următoarea față-n față după perioada și momentul specificat.

Va fi marcat un gol în următoarea superioritate numerică după Perioada X și cronometrul Y?: Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în următoarea superioritate numerică după perioada și cronometrul specificat.

Va marca echipa gazdă un gol în următoarea lor superioritate numerică după Perioada X și cronometrul ultimei superiorități?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca un gol în următoarea lor superioritate numerică după perioada și cronometrul specificat.

Va marca echipa oaspete un gol în următoarea lor superioritate numerică după Perioada X și cronometrul ultimei superiorități?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca un gol în următoarea lor superioritate numerică după perioada și cronometrul specificat.

Piețe Speciale Jucători

Regularizarea se aplică oricărui jucător care intră pe gheață, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței ("formație de start"). În acest caz, dacă jucătorul enumerat nu face parte din formația de start a meciului, pariurile sunt regularizate ca nule.

Marcator în orice moment / Marcatorul golului X (LIVE): Toți jucătorii oferiți sunt considerați ca participanți. Dacă un jucător neenumerat marchează un gol, toate pariurile pe jucătorii enumerați rămân valabile. În scopul regularizării, se iau în considerare doar golurile și pasele decisive marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi regularizate ca pierdute. Toate pariurile pe jucătorii enumerați care au părăsit jocul înainte de finalizarea meciului (din cauza accidentărilor sau expulzărilor) rămân valabile.

Jucătorul marchează un punct (LIVE): Pariurile se aplică doar timpului regulamentar. Toți jucătorii oferiți sunt considerați ca participanți. Dacă un jucător neenumerat marchează un punct, toate pariurile pe jucătorii enumerați rămân valabile. În scopul regularizării, se iau în considerare doar golurile și pasele decisive marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi regularizate ca pierdute. Toate pariurile pe jucătorii enumerați care au părăsit jocul înainte de finalizarea meciului rămân valabile.

Alte Piețe pentru Jucători de Hochei pe Gheață

Pentru următoarele piețe speciale pentru jucători, pariurile se aplică timpului regulamentar plus prelungirilor (dacă există), cu excepția cazului în care se specifică altfel. Eventuala serie de penalty-uri nu va conta pentru regularizare.

Total pase decisive Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total goluri Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total parade Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total puncte Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI): Piața se referă la goluri sau pase decisive realizate de un jucător.

Total șuturi Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Total șuturi pe poartă Jucător (sau peste/sub) (PRE-MECI)

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul enumerat nu participă deloc la meci, pariurile sunt regularizate ca nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt nule.

Goluri jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte goluri va marca cel puțin jucătorul specific.

Pase decisive jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte pase decisive va realiza cel puțin jucătorul specific.

Șuturi pe poartă jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte șuturi pe poartă va efectua cel puțin jucătorul specific. Șuturile care nu sunt pe poartă nu se contorizează.

Parade jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte parade va efectua cel puțin jucătorul specific.

Puncte jucător (cel puțin): Constă în prezicerea câte puncte (goluri și pase decisive combinate) va realiza cel puțin jucătorul specific.

Puncte jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de puncte (goluri și pase decisive combinate) pe care jucătorul specific le va realiza.

Șuturi pe poartă jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de șuturi pe poartă pe care jucătorul specific le va efectua. Șuturile care nu sunt pe poartă nu se contorizează.

Parade jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de parade pe care jucătorul specific le va efectua.

Goluri jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de goluri pe care jucătorul specific le va marca.

Pase decisive jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care jucătorul specific le va realiza.

Puncte în superioritate numerică ale jucătorului: Constă în prezicerea numărului de puncte acumulate de un jucător în superioritate numerică (power play).

Plus / Minus jucător: Constă în prezicerea punctelor acumulate de un jucător în ratingul plus/minus. Considerând că un plus este acordat unui jucător care se află pe gheață când echipa sa marchează un gol la forțe egale sau în inferioritate numerică, în timp ce un minus este acordat jucătorilor aflați pe gheață când adversarii marchează în aceste situații.

Shutout jucător: Constă în prezicerea dacă un portar va înregistra sau nu un shutout. Considerând că un shutout (SO) este creditat unui portar care oprește cu succes echipa adversă de la marcat pe parcursul întregului joc. În meciurile din sezonul regulat, dacă scorul este 0-0 și jocul ajunge la serie de penalty-uri, ambii portari sunt creditați cu câte un shutout.

Șuturi blocate de jucător: Constă în prezicerea numărului de șuturi blocate înregistrate de un apărător. Considerând că un șut deviat în afara țintei sau blocat de un adversar nu contează ca șut pe poartă; este înregistrat ca șut blocat. Jucătorul care blochează șutul este creditat cu un "șut blocat".

Primul marcator al meciului: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca primul în meci.

Ultimul marcator al meciului: Trebuie să preziceți jucătorul care va marca ultimul în meci.

Față-n față câștigate P/S: Trebuie să preziceți dacă numărul de față-n față câștigate de un jucător în meci va fi peste sau sub o linie stabilită.

Lovituri corporale P/S: Trebuie să preziceți dacă numărul total de lovituri corporale (body check-uri pentru a câștiga controlul pucului) efectuate de un jucător în meci va fi peste sau sub numărul specificat.

*Dacă un jucător nu participă la meci, toate pariurile sunt considerate nule.

Hochei pe Gheață / Hochei pe Iarbă - Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Diviziei / Conferinței: Trebuie să preziceți câștigătorul diviziei sau conferinței date conform clasamentului oficial al competiției.

Puncte Sezon Regulat - Echipă: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va acumula echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

Va ajunge în playoff? - Echipă: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Selecția X la Draft: Trebuie să preziceți cine va fi selecția X la draft-ul menționat.

Poziția la Draft - Jucător: Trebuie să preziceți ce poziție va obține jucătorul menționat la draft-ul menționat.

H2H - Scor exact serie: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Când se va termina seria?: Trebuie să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare dată sau runda de playoff.

HANDBAL

Toate pariurile la handbal se vor efectua pe baza a 60 de minute de joc, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Prelungirile nu sunt incluse și nu afectează rezultatul reprizei a doua și nu vor fi luate în considerare la calculul pariurilor din repriza a doua. Dacă cele 60 de minute de joc nu sunt finalizate din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate și miza va fi returnată.

Meciul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide (cu excepția cazului în care piața a fost deja decontată). Toate piețele live nu includ prelungirile, piețe precum: 1x2, Handicap, Impar/Par, Marjă de victorie Handbal, Șansă dublă — cu excepția piețelor de pariuri de tipul: Calificare/Câștigarea cupei/Câștig după prelungiri etc.

Piețe Principale

Golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca golul specificat.

1X2: Preziceți rezultatul meciului.

Total: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri față de linia dată, pe parcursul meciului.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau match nul), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau match nul), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Pariu fără remiză (Draw no bet): Preziceți rezultatul meciului. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Impar/Par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Pauză/Final: Preziceți care echipă va fi câștigătoare în prima repriză și la sfârșitul meciului.

Marjă de victorie: Această piață de pariuri constă în prezicerea echipei câștigătoare și cu ce diferență va câștiga.

Cursă până la X goluri: Preziceți care echipă va ajunge prima la X goluri.

Handicap (3 variante): Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Totaluri echipă: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri față de linia dată pentru echipa gazdă sau echipa oaspete, pe parcursul meciului.

Piețe repriza 1/repriza 2: În această secțiune veți găsi principalele piețe de pariuri legate de prima sau a doua repriză a meciului.

1X2 și totaluri: Preziceți cine va fi câștigătorul meciului și câte goluri (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Repriza cu cel mai mare scor: Preziceți care dintre cele două reprize va avea un scor mai mare.

Repriza cu cel mai mare scor a echipei: Preziceți care dintre cele două reprize va avea un scor mai mare față de cealaltă, dar numai pentru echipa gazdă sau echipa oaspete.

Echipa cu repriza cu cel mai mare scor: Preziceți care dintre cele două echipe va avea un scor mai mare într-o repriză față de cealaltă echipă.

Interval de goluri: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total vor fi marcate de ambele echipe.

Interval de goluri al echipei: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri vor marca echipa gazdă sau echipa oaspete.

Golul X: Preziceți care echipă va marca golul X.

Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în Prelungiri va fi peste sau sub linia indicată.

Prelungiri - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al Prelungirilor ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Echipa gazdă să marcheze Z goluri: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va atinge un anumit număr de goluri pe parcursul meciului.

Echipa oaspete să marcheze Z goluri: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va atinge un anumit număr de goluri pe parcursul meciului.

Marjă de victorie: Trebuie să preziceți marja exactă de victorie pentru oricare dintre echipe.

Cursă până la Z goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ajunge la un număr specificat de goluri.

1x2 repriza 1 și total repriza 1: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima repriză și dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub un număr specificat.

Cursă până la Z goluri repriza 1: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul un număr specific de goluri în repriza 1.

Piețe Repriza 1

Repriza 1 - 1x2: Preziceți rezultatul primei reprize.

Repriza 1 - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul reprizei 1 echipa gazdă câștigă sau match nul), X2 (la sfârșitul reprizei 1 echipa oaspete câștigă sau match nul), 12 (la sfârșitul reprizei 1 echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Repriza 1 - pariu fără remiză: Preziceți rezultatul primei reprize. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 1 - handicap x:y: Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Repriza 1 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Repriza 1 - total: La o anumită valoare dată în piață, pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - total echipă gazdă: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri față de linia dată pentru echipa gazdă, în prima repriză.

Repriza 1 - total echipă oaspete: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri față de linia dată pentru echipa oaspete, în prima repriză.

Repriza 1 - impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Repriza 1 - 1x2 și total: Preziceți cine va fi câștigătorul primei reprize și câte goluri (peste/sub) vor fi marcate în prima repriză.

Repriza 1 - marjă de victorie: Această piață de pariuri constă în prezicerea echipei câștigătoare a reprizei 1 și cu ce diferență va câștiga.

Repriza 1 - interval de goluri: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total vor fi marcate de ambele echipe în repriza 1.

Repriza 1 - interval de goluri echipă gazdă: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total va marca echipa gazdă în repriza 1.

Repriza 1 - interval de goluri echipă oaspete: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total va marca echipa oaspete în repriza 1.

Piețe Repriza 2

Repriza 2 - 1x2: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize.

Repriza 2 - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul reprizei 2 echipa gazdă câștigă sau match nul), X2 (la sfârșitul reprizei 2 echipa oaspete câștigă sau match nul), 12 (la sfârșitul reprizei 2 echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Repriza 2 - pariu fără remiză: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 2 - impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate în a doua repriză este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Specialități Jucători

Minimum goluri jucător: Trebuie să preziceți numărul minim de goluri pe care un jucător le va marca pe parcursul meciului.

Goluri jucător: Preziceți numărul total de goluri marcate de un jucător specific pe parcursul meciului.

Marcatorul golului X: Trebuie să preziceți care jucător va marca golul X al meciului.

Ultimul marcator: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultimul gol al meciului.

Handbal - Cote Outright

Câștigătoare: Trebuie să preziceți câștigătoarea turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Piețe Repriza 1

Repriza 1 - 1x2: Preziceți rezultatul primei reprize.

Repriza 1 - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul reprizei 1 echipa gazdă câștigă sau match nul), X2 (la sfârșitul reprizei 1 echipa oaspete câștigă sau match nul), 12 (la sfârșitul reprizei 1 echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Repriza 1 - pariu fără remiză: Preziceți rezultatul primei reprize. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 1 - handicap x:y: Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul indicat în paranteze.

Repriza 1 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Repriza 1 - total: La o anumită valoare dată în piață, pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - total echipă gazdă: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri față de linia dată pentru echipa gazdă, în prima repriză.

Repriza 1 - total echipă oaspete: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri față de linia dată pentru echipa oaspete, în prima repriză.

Repriza 1 - impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Repriza 1 - 1x2 și total: Preziceți cine va fi câștigătorul primei reprize și câte goluri (peste/sub) vor fi marcate în prima repriză.

Repriza 1 - marjă de victorie: Această piață de pariuri constă în prezicerea echipei câștigătoare a reprizei 1 și cu ce diferență va câștiga.

Repriza 1 - interval de goluri: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total vor fi marcate de ambele echipe în repriza 1.

Repriza 1 - interval de goluri echipă gazdă: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total va marca echipa gazdă în repriza 1.

Repriza 1 - interval de goluri echipă oaspete: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total va marca echipa oaspete în repriza 1.

Piețe Repriza 2

Repriza 2 - 1x2: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize.

Repriza 2 - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul reprizei 2 echipa gazdă câștigă sau match nul), X2 (la sfârșitul reprizei 2 echipa oaspete câștigă sau match nul), 12 (la sfârșitul reprizei 2 echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Repriza 2 - pariu fără remiză: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 2 - impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate în a doua repriză este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Specialități Jucători

Minimum goluri jucător: Trebuie să preziceți numărul minim de goluri pe care un jucător le va marca pe parcursul meciului.

Goluri jucător: Preziceți numărul total de goluri marcate de un jucător specific pe parcursul meciului.

Marcatorul golului X: Trebuie să preziceți care jucător va marca golul X al meciului.

Ultimul marcator: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultimul gol al meciului.

Handbal - Cote Outright

Câștigătoare: Trebuie să preziceți câștigătoarea turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

FOTBAL AMERICAN

Toate pariurile la fotbal american se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Piețe Principale

Total yarzi jucător la următoarea cursă (carry) | Cursă Jucător N | Drive Z: Trebuie să preziceți numărul total de yarzi câștigați de jucătorul selectat la următoarea sa cursă (carry) în drive-ul specificat.

Total yarzi jucător la următoarea prindere (catch) | Prindere Y | Drive Z: Trebuie să preziceți numărul total de yarzi câștigați de jucătorul selectat la următoarea sa prindere (catch) în drive-ul specificat.

MoneyLine (1-2): Trebuie să selectați câștigătorul meciului indiferent de diferența de puncte.

Total (Sub/Peste): Acest tip de pariu constă în specificarea numărului total de puncte din meci.

Total echipă gazdă (Sub/Peste): Pariu care constă în specificarea totalului de puncte al echipei gazdă.

Total echipă oaspete (Sub/Peste): Pariu care constă în specificarea totalului de puncte al echipei oaspete.

Cursă până la X puncte: Preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte.

Următorul punct: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul punct. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), X (nicio echipă nu marchează), 2 (echipa oaspete marchează).

Tipul următor de punctare: Trebuie să preziceți prin ce tip de punctare va fi marcat golul X. Există 4 rezultate posibile: touchdown, field goal, safety, niciunul.

Sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cele mai multe puncte marcate.

Repriza cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va avea cele mai multe puncte marcate.

Va exista prelungire: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o prelungire.

Impar/par: Preziceți dacă numărul total de puncte marcate pe parcursul meciului este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Impar/par echipă gazdă: Preziceți dacă numărul total de puncte marcate pe parcursul meciului de echipa gazdă este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Impar/par echipă oaspete: Preziceți dacă numărul total de puncte marcate pe parcursul meciului de echipa oaspete este impar sau par; în cazul în care scorul final este 0:0, pariurile vor fi decontate ca par.

Total touchdowns: Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de touchdowns marcate pe parcursul meciului.

Total field goals reușite: Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de field goals reușite pe parcursul meciului.

Total pierderi de minge (turnovers): Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de turnover-uri înregistrate pe parcursul meciului.

Total sack-uri: Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de sack-uri înregistrate pe parcursul meciului.

Field goal-ul X reușit: Trebuie să preziceți care echipă va realiza field goal-ul X pe parcursul meciului.

Va exista prelungire: Ghiciți dacă evenimentul va intra în prelungiri sau nu.

Total tentative de pasă: Trebuie să preziceți numărul combinat de tentative de pasă efectuate de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total pase complete: Trebuie să preziceți numărul combinat de pase completate de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total yarzi din pasă: Trebuie să preziceți numărul combinat de yarzi din pasă câștigați de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total tackle-uri: Trebuie să preziceți numărul combinat de tackle-uri efectuate de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total yarzi ofensivi: Trebuie să preziceți yardajul combinat câștigat de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total recepții: Trebuie să preziceți numărul total de pase completate prinse de jucătorii ambelor echipe pe parcursul meciului.

Total touchdowns din pasă: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate prin aer de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total touchdowns din alergare: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de touchdowns marcate de ambele echipe prin acțiuni de alergare pe parcursul meciului.

Total touchdowns prin recepție: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de touchdowns marcate prin pase completate de jucătorii ambelor echipe pe parcursul meciului.

Total touchdowns ofensive: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de touchdowns marcate de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total yarzi din recepție: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de jucători prin pase completate pe parcursul meciului.

Total yarzi din alergare: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de toți jucătorii ambelor echipe prin acțiuni de alergare pe parcursul meciului.

Total yarzi din alergare și recepție: Trebuie să preziceți yardajul combinat câștigat de ambele echipe prin acțiuni de alergare și recepție pe parcursul meciului.

Total yarzi din pasă și alergare: Trebuie să preziceți yardajul combinat câștigat de ambele echipe prin acțiuni de pasare și alergare pe parcursul meciului.

Total tackle-uri și assisturi: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tackle-uri (atât individuale cât și asistate) efectuate de jucătorii defensivi pe parcursul meciului.

Total conversii de 2 puncte reușite: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tentative de conversie de 2 puncte reușite de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total tentative de conversie de 2 puncte: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tentative ale ambelor echipe de a marca o conversie de 2 puncte după un touchdown pe parcursul meciului.

Total fumble-uri: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de fumble-uri (atât pierdute cât și recuperate) comise de ambele echipe pe parcursul meciului.

Total yarzi din pasă brut: Trebuie să preziceți yardajul total câștigat de o echipă prin acțiuni de pasare pe parcursul meciului.

Echipa gazdă - Marcatorul touchdown-ului Z: Trebuie să preziceți care jucător din echipa gazdă va marca un touchdown specific numerotat în meci.

Echipa oaspete - Marcatorul touchdown-ului Z: Trebuie să preziceți care jucător din echipa oaspete va marca un touchdown specific numerotat în meci.

Echipa gazdă - Ultimul marcator de touchdown: Trebuie să preziceți care jucător din echipa gazdă va marca ultimul touchdown din meci.

Echipa oaspete - Ultimul marcator de touchdown: Trebuie să preziceți care jucător din echipa oaspete va marca ultimul touchdown din meci.

Piețe Repriza 1

Repriza 1 - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei 1; opțiunile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X - egal. Dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1 adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 1 va fi peste sau sub linia indicată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - pariu fără remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1; dacă repriza se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate în repriza 1 a meciului va fi impar sau par.

Repriza 1 - impar/par echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate de echipa gazdă în repriza 1 a meciului va fi impar sau par.

Repriza 1 - impar/par echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate de echipa oaspete în repriza 1 a meciului va fi impar sau par.

Repriza 1 - următoarea punctare: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul punct în repriza 1. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), X (echipele sunt la egalitate), 2 (echipa oaspete marchează).

1x2 repriza 1 și total repriza 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru repriza 1.

Handicap repriza 1 și total repriza 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul (ținând cont de handicapul din paranteză) cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru repriza 1.

Repriza 1 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca un touchdown în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - Field goals reușite: Trebuie să preziceți numărul total de field goals reușite de ambele echipe în repriza 1 a meciului.

Repriza 1 - Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din pasă ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din pasă ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din recepție ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din recepție ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din alergare ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Touchdowns din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din alergare ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă recepțiile jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Yarzi din alergare și recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii combinați din alergare și recepție ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă pasele complete ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un touchdown în orice moment din prima repriză.

Piețe Repriza 2

Repriza 2 - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei 2; opțiunile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X - egal. Dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - pariu fără remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2; dacă repriza se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca un touchdown în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 - Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din pasă ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din pasă ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din recepție ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din recepție ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din alergare ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Touchdowns din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din alergare ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă recepțiile jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Yarzi din alergare și recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii combinați din alergare și recepție ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă pasele complete ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un touchdown în orice moment din a doua repriză.

Repriza 2 - Total field goals: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate în a doua repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate în a doua repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate de echipa gazdă în a doua repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate de echipa oaspete în a doua repriză.

Repriza 2 - Field goals echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa gazdă în a doua repriză.

Repriza 2 - Field goals echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa oaspete în a doua repriză.

Repriza 2 - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga repriza 2.

Repriza 2 - pariu fără remiză: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Piețe Sfert

Sfert - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului selectat; opțiunile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X - egal. Dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert - total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în sfertul selectat va fi peste sau sub spread-ul indicat; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert - pariu fără remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului selectat; dacă sfertul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului selectat adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

1x2 sfertul 1 și total sfertul 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru sfertul 1.

Handicap sfertul 1 și total sfertul 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul (ținând cont de handicapul din paranteză) cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru sfertul 1.

Sfertul X - Ambele echipe să marcheze: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca în sfertul X al meciului.

Sfertul X - Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din pasă ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din pasă ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din recepție ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din recepție ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din alergare ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Touchdowns din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din alergare ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă recepțiile jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Yarzi din alergare și recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii combinați din alergare și recepție ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă pasele complete ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un touchdown în orice moment din sfertul specificat.

Sfertul X - Total touchdowns echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate de echipa gazdă în sfertul specificat.

Sfertul X - Field goals: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate în sfertul specificat.

Sfertul X - Field goals echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa gazdă în sfertul specificat.

Sfertul X - Field goals echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa oaspete în sfertul specificat.

Sfertul X - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte din sfertul specificat va fi impar sau par.

Sfertul X - Total: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte din sfertul specificat va fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului (victorie gazdă, egal sau victorie oaspete) pentru sfertul specificat.

Sfertul X - Total touchdowns echipă oaspete: Trebuie să preziceți totalul de touchdowns marcate de echipa oaspete în sfertul specificat.

Sfertul X - Total touchdowns: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate în sfertul specificat.

Sfertul X - Total echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa oaspete în sfertul specificat va fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Total echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă în sfertul specificat va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe Drive

Drive-ul X acțiunea X - tipul de joc al competitorului: Preziceți dacă tipul de joc va fi o alergare sau o pasă. Numai o pasă înainte contează ca joc de pasă prin definiție. Un sack este de asemenea considerat un joc de pasă.

Drive-ul X acțiunea X - pasă completă a competitorului: Preziceți dacă va exista o pasă completată în acțiunea menționată. Numai o pasă înainte va fi luată în considerare pentru un joc de pasă prin definiție.

Drive-ul X acțiunea X - total yarzi câștigați de competitor: Preziceți totalul de yarzi câștigați în acțiunea menționată. Yarzii câștigați prin penalități de joc nu vor fi luați în considerare.

Drive-ul X acțiunea X - nou first down al competitorului: Preziceți dacă competitorul va câștiga un nou first down în acțiunea menționată. Un touchdown este creditat ca un nou first down numai când este marcat de ofensivă. First down-urile și yarzii câștigați prin penalități de joc nu vor fi luați în considerare la decontare.

Drive-ul X acțiunea X - sack al competitorului: Preziceți dacă va exista sau nu un sack în acțiunea menționată.

Drive-ul X - rezultatul competitorului: Preziceți rezultatul drive-ului menționat al competitorului (punt, touchdown, tentativă de field goal). Rezultatele diferite vor fi decontate cu "altul".

*În cazul în care nu există acțiuni, toate piețele vor fi decontate cu acțiunea următoare sau anulate dacă drive-ul se termină înainte de a ajunge la acțiunea respectivă.

**În cazul în care drive-ul s-a încheiat înainte ca numărul de acțiune respectiv să fie atins, toate piețele pentru acțiunea respectivă vor fi considerate anulate. Aceasta include punturile și field goal-urile.

***Yardajul field goal-ului nu va fi luat în considerare pentru totalul yarzilor câștigați într-o acțiune.

Specialități Jucători

Toate piețele speciale pentru jucătorii de fotbal american sunt decontate conform sursei oficiale relevante.

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul listat nu participă deloc în meci, pariurile sunt decontate ca anulate. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.

Yarzi din pasă jucător: Constă în prezicerea numărului de yarzi din pasă pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din pasă jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de yarzi din pasă pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Pase complete jucător: Constă în prezicerea numărului de pase complete pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Pase complete jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de pase complete pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din pasă jucător: Constă în prezicerea numărului de touchdowns din pasă pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din pasă jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de touchdowns din pasă pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Tentative de alergare jucător: Constă în prezicerea numărului de tentative de alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Tentative de alergare jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de tentative de alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din alergare jucător: Constă în prezicerea numărului de yarzi din alergare pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din alergare jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de yarzi din alergare pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din alergare jucător: Constă în prezicerea numărului de touchdowns din alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din alergare jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de touchdowns din alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Recepții jucător: Constă în prezicerea numărului de recepții pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Recepții jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de recepții pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din recepție jucător: Constă în prezicerea numărului de yarzi din recepție pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din recepție jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de yarzi din recepție pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din recepție jucător: Constă în prezicerea numărului de touchdowns din recepție pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din recepție jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de touchdowns din recepție pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Jucătorul care marchează primul touchdown: Preziceți care jucător va marca primul touchdown al meciului.

Total interceptări aruncate de QB: Constă în prezicerea numărului total de interceptări pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Cea mai lungă completare a QB: Constă în prezicerea celei mai lungi completări pe care o va înregistra jucătorul respectiv.

Sack-uri jucător: Constă în prezicerea numărului de sack-uri pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Cea mai lungă alergare a jucătorului: Constă în prezicerea celei mai lungi alergări pe care o va înregistra jucătorul respectiv.

Prima tentativă de alergare a jucătorului: Preziceți care jucător va înregistra prima tentativă de alergare a meciului.

Prima recepție a jucătorului: Preziceți care jucător va înregistra prima recepție a meciului.

Prima completare a QB: Preziceți care QB va înregistra prima completare a meciului.

Cea mai lungă acțiune de alergare din meci: Preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă acțiune de alergare a meciului.

Cea mai lungă recepție din meci: Preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă recepție a meciului.

H2H yarzi din pasă jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi din pasă în meci.

H2H pase complete jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase complete în meci.

H2H yarzi din alergare jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi din alergare în meci.

H2H yarzi din recepție jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție în meci.

H2H recepții jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe recepții în meci.

Minimum transporturi jucător: Trebuie să preziceți câte transporturi (carries) va înregistra minimum jucătorul listat.

Jucător (defensiv) cu interceptare: Trebuie să preziceți dacă jucătorul listat va înregistra o interceptare.

Prima alergare a jucătorului: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra prima alergare.

Minimum tentative de alergare jucător: Trebuie să preziceți câte tentative de alergare va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum yarzi din alergare jucător: Trebuie să preziceți câți yarzi din alergare va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum touchdowns din alergare jucător: Trebuie să preziceți câte touchdowns din alergare va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum recepții jucător: Trebuie să preziceți câte recepții va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum yarzi din recepție jucător: Trebuie să preziceți câți yarzi din recepție va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum touchdowns din recepție jucător: Trebuie să preziceți câte touchdowns din recepție va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum touchdowns jucător: Trebuie să preziceți câte touchdowns va înregistra minimum jucătorul listat.

Tentative de pasă jucător: Trebuie să preziceți câte tentative de pasă (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Cea mai lungă pasă completă a jucătorului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă pasă completă.

Yarzi din alergare și recepție jucător: Trebuie să preziceți câți yarzi din alergare și recepție (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Puncte din lovituri jucător: Trebuie să preziceți câte puncte din lovituri (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Interceptări aruncate jucător: Trebuie să preziceți câte interceptări (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Cea mai lungă recepție a jucătorului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă recepție.

Total tackle-uri jucător: Trebuie să preziceți câte tackle-uri (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Total sack-uri jucător: Trebuie să preziceți câte sack-uri (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Yarzi din pasă jucător repriza 1: Trebuie să preziceți câți yarzi din pasă (peste/sub) va înregistra jucătorul listat în repriza 1.

Touchdowns din pasă jucător repriza 1: Trebuie să preziceți câte touchdowns din pasă (peste/sub) va înregistra jucătorul listat în repriza 1.

Prima alergare a jucătorului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima alergare.

Poziția jucătorului la primul TD: Trebuie să preziceți care va fi poziția jucătorului listat la primul său touchdown.

Poziția jucătorului la ultimul TD: Trebuie să preziceți care va fi poziția jucătorului listat la ultimul său touchdown.

QB cu interceptare: Trebuie să preziceți dacă QB-ul listat va înregistra o interceptare.

Cea mai lungă completare a QB: Trebuie să preziceți care QB va înregistra cea mai lungă completare.

Prima completare a QB: Trebuie să preziceți care QB va înregistra prima completare.

Orice QB să arunce pentru 300+ yarzi: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre QB-urile listate va înregistra o aruncare de 300+ yarzi.

Orice QB să arunce pentru 350+ yarzi: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre QB-urile listate va înregistra o aruncare de 350+ yarzi.

Orice QB să arunce pentru 400+ yarzi: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre QB-urile listate va înregistra o aruncare de 400+ yarzi.

Orice jucător cu 100+ yarzi din alergare: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 100+ yarzi din alergare.

Orice jucător cu 150+ yarzi din alergare: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 150+ yarzi din alergare.

Orice jucător cu 100+ yarzi din recepție: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 100+ yarzi din recepție.

Orice jucător cu 150+ yarzi din recepție: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 150+ yarzi din recepție.

Cei mai mulți yarzi din recepție: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție.

Cei mai mulți yarzi din pasă Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din pasă.

Cele mai multe pase complete Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe pase complete.

Cei mai mulți yarzi din alergare Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din alergare.

Cei mai mulți yarzi din recepție Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție.

Cele mai multe recepții Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe recepții.

Cele mai multe eliminări Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe eliminări.

Cele mai multe goluri Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe goluri.

Cele mai multe marcaje Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe marcaje.

Cele mai multe touchdowns din pasă Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe touchdowns din pasă.

Cei mai mulți yarzi din alergare: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din alergare.

Cei mai mulți yarzi din recepție: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție.

Cele mai multe first down-uri: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe first down-uri.

Cele mai multe sack-uri: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe sack-uri.

Total tentative de pasă jucător: Trebuie să preziceți câte tentative de pasă va înregistra minimum jucătorul listat.

Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total interceptări de pasă jucător: Trebuie să preziceți câte interceptări de pasă va înregistra minimum jucătorul listat.

Interceptări de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările de pasă ale jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total tackle-uri jucător: Trebuie să preziceți câte tackle-uri va înregistra minimum jucătorul listat.

Tackle-uri jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tackle-urile jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total sack-uri jucător: Trebuie să preziceți câte sack-uri va înregistra minimum jucătorul listat.

Sack-uri jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă sack-urile jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total interceptări jucător: Trebuie să preziceți câte interceptări va înregistra minimum jucătorul listat.

Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va arunca mai mult sau mai puțin decât un număr predeterminat de yarzi pe parcursul unui meci.

Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă quarterback-ul va arunca mai multe (Peste) sau mai puține (Sub) pase completate decât un număr predeterminat.

Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va arunca mai multe (Peste) sau mai puține (Sub) touchdowns decât numărul stabilit.

Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va alerga pentru mai mulți sau mai puțini yarzi decât o sumă predeterminată pe parcursul unui meci.

Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va acumula mai mulți sau mai puțini yarzi din recepție decât o sumă stabilită pe parcursul unui meci.

Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va marca mai multe sau mai puține touchdowns decât un număr predeterminat pe parcursul unui meci.

Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va realiza mai multe sau mai puține recepții decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Field goals jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un kicker specific va realiza cu succes mai multe sau mai puține field goals decât un număr predeterminat pe parcursul unui meci.

Assisturi jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va realiza mai multe (Peste) sau mai puține (Sub) tackle-uri asistate decât numărul stabilit de casa de pariuri.

Cea mai lungă pasă completă a jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă cea mai lungă pasă completată de un quarterback specific va fi peste sau sub o distanță stabilită pe parcursul unui meci.

Cea mai lungă recepție a jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă cea mai lungă recepție completată de un jucător specific va fi peste sau sub o distanță stabilită pe parcursul unui meci.

Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va purta mingea de mai multe sau mai puține ori decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total sack-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de sack-uri înregistrate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci va fi mai mare sau mai mic decât un număr predeterminat.

Cea mai lungă alergare a jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă cea mai lungă tentativă de alergare a unui jucător specific va fi peste sau sub o distanță stabilită pe parcursul unui meci.

Interceptări defensive ale jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător defensiv specific va înregistra mai multe sau mai puține interceptări decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Tackle-uri și assisturi defensive ale jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător defensiv specific va înregistra mai multe sau mai puține tackle-uri și assisturi combinate decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Primul marcator de touchdown: Trebuie să preziceți care jucător va marca primul touchdown al meciului.

Ultimul marcator de touchdown: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultimul touchdown al meciului.

Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va marca un touchdown în orice moment al meciului.

Yarzi din pasă și alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul yarzilor din pasă sau alergare ai unui jucător specific va fi peste sau sub o linie stabilită pe parcursul unui meci.

Fumble-uri jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va scăpa mingea de un anumit număr de ori pe parcursul meciului.

Fumble-uri pierdute jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va pierde mingea prin fumble de un anumit număr de ori pe parcursul meciului.

Punct extra reușit: Trebuie să preziceți dacă o echipă va converti cu succes un punct extra după un touchdown.

Jaloane totale tentative de alergare jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru tentativele de alergare.

Jaloane totale tentative de pasă jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru tentativele de pasă.

Jaloane totale tentative de recepție jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru tentativele de recepție.

Jaloane totale yarzi din pasă jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru yarzii din pasă.

Jaloane totale touchdowns din pasă jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru touchdowns din pasă.

Jaloane totale yarzi din recepție jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru yarzii din recepție.

Jaloane totale yarzi din alergare jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru yarzii din alergare.

Jaloane totale recepții jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru recepții.

Jaloane totale touchdowns jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru touchdowns.

Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca un touchdown în orice moment al meciului.

Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului vor fi peste sau sub un număr specificat.

*Dacă un jucător nu va participa în meci, toate pariurile sunt considerate anulate.

Specialități Echipă

Punturi echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte punturi (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

2 sack-uri echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte sack-uri (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total field goals 2 variante echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total pierderi de minge echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte turnover-uri totale (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa gazdă/oaspete să marcheze în primul drive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în primul drive.

Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Cel mai lung punt echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung punt pe care îl va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Cel mai scurt punt echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt punt pe care îl va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Yardaj brut de punt echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți ce yardaj brut de punt (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Yarzi ofensivi neti echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câți yarzi ofensivi neti (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Yarzi din alergare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câți yarzi din alergare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total conversii la a 4-a încercare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte conversii la a 4-a încercare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Touchdowns din alergare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns din alergare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total puncte prima repriză echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în prima repriză.

Total yardaj field goal echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți cât yardaj total de field goal (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total touchdowns din alergare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns din alergare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total first down-uri echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte first down-uri (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total conversii la a 3-a încercare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte conversii la a 3-a încercare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Rezultatul primului drive echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul primului drive al echipei gazdă/oaspete.

Prima acțiune de punctare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune de punctare a echipei gazdă/oaspete.

Reprize câștigate echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți ce reprize va câștiga echipa gazdă/oaspete.

Sferturi câștigate echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți ce sferturi va câștiga echipa gazdă/oaspete.

Va marca echipa gazdă/oaspete mai multe puncte în: Trebuie să preziceți în care dintre intervalele de timp date va marca echipa gazdă/oaspete mai multe puncte.

Repriza 1 - Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în prima repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în a doua repriză.

Repriza 1 - Field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în prima repriză.

Repriza 2 - Field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în a doua repriză.

Echipa gazdă/oaspete marchează prima și câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca prima și va câștiga meciul.

Echipa gazdă/oaspete marchează prima și pierde meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca prima și va pierde meciul.

Echipa gazdă/oaspete marchează în fiecare sfert: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în fiecare sfert.

Echipa gazdă/oaspete marchează în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în ambele reprize.

Echipa gazdă/oaspete câștigă toate sferturle: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga toate sferturle.

Echipa gazdă/oaspete câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga ambele reprize.

Echipa gazdă/oaspete obține first down: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va obține un first down.

Echipa care marchează cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va marca cel mai lung field goal.

Echipa cu cel mai lung retur de kickoff din meci: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung retur de kickoff din meci.

Echipa cu cea mai lungă acțiune din scrimmage: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cea mai lungă acțiune din scrimmage în meci.

Echipa cu mai multe conversii la a 3-a încercare: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe conversii la a 3-a încercare în meci.

Echipa cu mai multe acțiuni ofensive: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe acțiuni ofensive în meci.

Echipa cu cei mai mulți yarzi de penalitate acceptați: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cei mai mulți yarzi de penalitate acceptați în meci.

Echipa cu cele mai multe punturi: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe punturi în meci.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra sfertul cu cel mai mare scor în meci.

O echipă marchează de 3 ori consecutiv: Trebuie să preziceți dacă cel puțin o echipă va marca de 3 ori consecutiv.

Prima echipă care intră în zona roșie: Trebuie să preziceți care echipă va intra prima în zona roșie.

Prima echipă care marchează din zona roșie: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima din interiorul zonei roșii.

Echipa cu cel mai mult timp de posesie: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai mult timp de posesie în meci.

Echipa care marchează cel mai lung touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va marca cel mai lung touchdown în meci.

Echipa care marchează primul touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul touchdown în meci.

Echipa care marchează ultimul touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul touchdown în meci.

Echipa care comite primul turnover: Trebuie să preziceți care echipă va comite primul turnover în meci.

Echipa care nu comite niciun turnover: Trebuie să preziceți care echipă nu va comite niciun turnover în meci.

Echipa câștigătoare a aruncării monedei: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga aruncarea monedei.

Prima echipă care puntează: Trebuie să preziceți care echipă va punta prima.

Prima echipă care puntează de 3 ori: Trebuie să preziceți care echipă va punta prima de 3 ori.

Echipa cu cel mai lung punt brut: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung punt brut în meci.

Echipa cu cel mai lung retur de punt: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung retur de punt în meci.

Echipa care marchează cel mai scurt touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai scurt touchdown în meci.

Echipa cu cel mai lung drive (yarzi) finalizat cu touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung drive (în yarzi) finalizat cu un touchdown.

Echipa cu cel mai lung drive (yarzi) finalizat cu field goal reușit: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung drive (în yarzi) finalizat cu un field goal reușit.

Echipa care marchează ultimul field goal: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul field goal.

Prima echipă care obține un first down: Trebuie să preziceți care echipă va obține primul first down.

Echipa care comite primul turnover al meciului: Trebuie să preziceți care echipă va comite primul turnover al meciului.

Echipa cu cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai lung field goal.

Echipa care comite prima penalitate acceptată: Trebuie să preziceți care echipă va comite prima penalitate acceptată.

Echipa cu cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai lung field goal.

Echipa care câștigă cei mai mulți yarzi din pasă: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cei mai mulți yarzi din pasă.

Echipa care câștigă cei mai mulți yarzi din alergare: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cei mai mulți yarzi din alergare.

Echipa cu cele mai multe turnover-uri comise: Trebuie să preziceți care echipă va comite cele mai multe turnover-uri.

Ultima echipă care marchează în repriza 1: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima în repriza 1.

Echipa care marchează touchdown-ul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca touchdown-ul X.

Va marca echipa gazdă/oaspete în primul drive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în primul drive.

Sfertul X - Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în sfertul X.

Sfertul X - Field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în sfertul X.

Prima ofensivă care traversează linia de 50 de yarzi: Trebuie să preziceți care ofensivă va traversa prima linia de 50 de yarzi.

Echipa cu cel mai scurt field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai scurt field goal.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea sfertul cu cel mai mare scor.

Echipa cu sfertul cu cel mai mic scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea sfertul cu cel mai mic scor.

Echipa cu prima contestație a antrenorului: Trebuie să preziceți care echipă va face prima contestație a antrenorului.

Echipa care cheamă primul timeout: Trebuie să preziceți care echipă va chema primul timeout.

Echipa care înregistrează primul sack: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra primul sack.

Echipa care cheamă primul timeout: Trebuie să preziceți care echipă va chema primul timeout.

Cel mai mare avantaj (oricare echipă) Peste/Sub: Trebuie să preziceți care va fi cel mai mare avantaj din meci (peste/sub) al oricărei echipe.

Va câștiga meciul echipa care câștigă aruncarea monedei: Trebuie să preziceți dacă echipa care câștigă aruncarea monedei va câștiga și meciul.

Va câștiga aruncarea monedei și meciul echipa gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga aruncarea monedei și meciul.

Vor conduce ambele echipe în repriza 1: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în repriza 1.

Vor conduce ambele echipe în repriza 2: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în repriza 2.

Vor conduce ambele echipe în sfertul 4: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în sfertul 4.

Echipa care marchează prima câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează prima va câștiga și meciul.

Echipa care marchează ultima câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează ultima va câștiga și meciul.

Oricare echipă marchează de 4 ori consecutiv: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca de 4 ori consecutiv.

Fiecare echipă marchează un touchdown în fiecare repriză: Trebuie să preziceți dacă fiecare echipă va marca cel puțin un touchdown în fiecare repriză.

Fiecare echipă marchează două touchdowns în fiecare repriză: Trebuie să preziceți dacă fiecare echipă va marca cel puțin două touchdowns în fiecare repriză.

Oricare echipă să marcheze 40+ puncte: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca 40+ puncte.

3 punctări consecutive ale oricărei echipe: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca de 3 ori consecutiv în meci.

Va marca echipa gazdă/oaspete în primul drive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în primul drive.

Ambele echipe să marcheze 19,5 / 24,5 / 29,5: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 19,5 sau 24,5 sau 29,5 puncte în meci.

Total puncte echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți numărul de puncte pe care echipa gazdă/oaspete le va marca într-un meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi ofensivi: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul meciului.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns din alergare: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns din alergare marcate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul meciului.

Total recepții echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de prinderi completate de jucătorii ambelor echipe pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total fumble-uri pierdute: Trebuie să preziceți numărul total de fumble-uri pierdute de echipa gazdă/oaspete pe parcursul unui meci.

Total fumble-uri pierdute: Trebuie să preziceți numărul total de fumble-uri pierdute de ambele echipe pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Apărare sau echipă specială marchează touchdown: Trebuie să preziceți dacă unitatea defensivă sau echipele speciale ale echipei gazdă sau oaspete vor marca un touchdown pe parcursul meciului.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din recepție: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de echipa gazdă sau oaspete prin pase completate pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns din recepție: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate prin pase completate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns din pasă: Trebuie să preziceți numărul combinat de touchdowns aruncate de quarterback-ii echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din pasă: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de quarterback-ii echipei gazdă sau oaspete prin pase completate pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns ofensive: Trebuie să preziceți numărul combinat de touchdowns marcate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din alergare și recepție: Trebuie să preziceți yardajul combinat câștigat de echipa gazdă sau oaspete prin acțiuni de alergare și recepție pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tackle-uri defensive: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tackle-uri efectuate de apărarea echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tackle-uri și assisturi defensive: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tackle-uri (atât individuale cât și asistate) efectuate de apărarea echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tentative de alergare: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de acțiuni de alergare ale echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din pasă brut: Trebuie să preziceți yardajul total câștigat de echipa gazdă sau oaspete prin acțiuni de pasare pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total conversii de 2 puncte reușite: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tentative de conversie de 2 puncte reușite de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tentative de conversie de 2 puncte: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tentative ale echipei gazdă sau oaspete de a marca o conversie de 2 puncte după un touchdown pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total fumble-uri (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți numărul cumulativ de fumble-uri (atât pierdute cât și recuperate) comise de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Alte Piețe Statistice

Cel mai lung field goal marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung field goal (peste/sub) marcat în meci.

Cel mai scurt field goal marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt field goal (peste/sub) marcat în meci.

Rezultatul primului drive: Trebuie să preziceți rezultatul primului drive.

Prima acțiune ofensivă a meciului: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune ofensivă a meciului.

Total penalități acceptate: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de penalități acceptate (peste/sub) în meci.

Total tentative de pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de tentative de pasă (peste/sub) în meci.

Total pase complete: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de pase complete (peste/sub) în meci.

Total yarzi din pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi din pasă (peste/sub) în meci.

Total first down-uri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de first down-uri (peste/sub) în meci.

Total punturi: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de punturi (peste/sub) în meci.

Total touchdowns 2 variante: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de touchdowns (peste/sub) în meci.

Total interceptări: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de interceptări (peste/sub) în meci.

Total tackle-uri defensive: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de tackle-uri defensive (peste/sub) în meci.

Cel mai lung touchdown marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung touchdown (peste/sub) marcat în meci.

Cel mai scurt touchdown marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt touchdown (peste/sub) marcat în meci.

Sfertul X - total touchdowns: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de touchdowns (peste/sub) în sfertul X.

Repriza 1 - field goals: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de field goals (peste/sub) în repriza 1.

Sfertul X - field goals: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de field goals (peste/sub) în sfertul X.

Totalul numerelor de tricou ale marcatorilor de touchdown (conversiile de 2 puncte nu contează): Trebuie să preziceți care va fi totalul numerelor de tricou ale marcatorilor de touchdown (peste/sub) în meci.

Va exista un punct extra ratat după un touchdown? (doar lovitură): Trebuie să preziceți dacă va exista un punct extra ratat după un touchdown (doar lovitură).

Va fi meciul decis exact cu 3 puncte: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis exact cu 3 puncte.

Va exista o conversie de 2 puncte: Trebuie să preziceți dacă va exista o conversie de 2 puncte.

Meciul să fie egalat după 0-0: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi egalat după 0-0.

Total touchdowns 3 variante: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de touchdowns (peste/sub) în meci.

Prima metodă de punctare 3 variante: Trebuie să preziceți care va fi prima metodă de punctare (3 variante).

Prima metodă de punctare 6 variante: Trebuie să preziceți care va fi prima metodă de punctare (6 variante).

Primul tip de turnover 3 variante: Trebuie să preziceți care va fi primul tip de turnover (3 variante).

Prima acțiune ofensivă a meciului: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune ofensivă a meciului.

Ultima metodă de punctare: Trebuie să preziceți care va fi ultima metodă de punctare.

Rezultatul primei contestații a antrenorului: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul primei contestații a antrenorului.

Câți jucători vor avea o tentativă de pasă: Trebuie să preziceți câți jucători (peste/sub) vor avea o tentativă de pasă.

Cine va avea mai multe first down-uri: Trebuie să preziceți cine va avea cele mai multe first down-uri.

Safety înscris: Trebuie să preziceți dacă va fi înscris un safety.

Conversie de 2 puncte reușită: Trebuie să preziceți dacă va exista o conversie de 2 puncte reușită.

Pauză - Total cântece: Trebuie să preziceți câte cântece vor fi interpretate la pauză.

Numărul de tricou al primului marcator de touchdown: Trebuie să preziceți numărul de tricou al primului marcator de touchdown.

Total yardaj brut de punt al meciului: Trebuie să preziceți care va fi totalul yardajului brut de punt (peste/sub) în meci.

Lungimea (yarzi) celui mai lung drive: Trebuie să preziceți care va fi lungimea celui mai lung drive (peste/sub yarzi) în meci.

Yarzi neti câștigați în primul drive al meciului: Trebuie să preziceți câți yarzi neti vor fi câștigați în primul drive al meciului (peste/sub).

Yarzii primei punctări: Trebuie să preziceți care vor fi yarzii primei punctări (peste/sub).

Yarzii primului touchdown: Trebuie să preziceți care vor fi yarzii primului touchdown (peste/sub).

Distanța primului field goal reușit: Trebuie să preziceți care va fi distanța primului field goal reușit (peste/sub yarzi) în meci.

Total yarzi de field goal: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi de field goal (peste/sub) în meci.

Total conversii la a 3-a încercare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de conversii la a 3-a încercare (peste/sub) în meci.

Total conversii la a 4-a încercare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de conversii la a 4-a încercare (peste/sub) în meci.

Total kickoff-uri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de kickoff-uri (peste/sub) în meci.

Total yarzi ofensivi neti: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi ofensivi neti (peste/sub) în meci.

Total jucători cu tentativă de pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu o tentativă de pasă (peste/sub) în meci.

Total jucători cu recepții: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu recepții (peste/sub) în meci.

Total jucători cu tentative de alergare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu tentative de alergare (peste/sub) în meci.

Total tentative de alergare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de tentative de alergare (peste/sub) în meci.

Total yardaj de touchdown: Trebuie să preziceți care va fi totalul yardajului de touchdown (peste/sub) în meci.

Total pase de touchdown: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de pase de touchdown (peste/sub) în meci.

Cel mai mare avantaj din meci: Trebuie să preziceți care va fi cel mai mare avantaj (peste/sub) din meci.

Cele mai multe completări consecutive ale oricărui QB titular: Trebuie să preziceți care vor fi cele mai multe completări consecutive ale oricărui QB titular.

Conversie de două puncte reușită: Trebuie să preziceți dacă va exista o conversie de 2 puncte reușită.

Aruncarea monedei ghicită corect: Trebuie să preziceți dacă aruncarea monedei va fi ghicită corect.

Kickoff-ul de deschidere să fie touchback: Trebuie să preziceți dacă kickoff-ul de deschidere va fi touchback.

Orice lovitură să lovească stâlpii: Trebuie să preziceți dacă orice lovitură va lovi stâlpii.

Va exista un octopus: Trebuie să preziceți dacă va exista un octopus.

Va rezulta vreun punt într-un touchback: Trebuie să preziceți dacă vreun punt va rezulta într-un touchback.

Va exista un punt blocat: Trebuie să preziceți dacă va exista un punt blocat.

Va exista un punt fals sau FG fals: Trebuie să preziceți dacă va exista o tentativă de punt fals sau field goal fals.

Va exista un punt returnat pentru touchdown: Trebuie să preziceți dacă va exista un punt returnat pentru touchdown.

Primul drive - Field goal reușit: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal în primul drive.

Oricare echipă să marcheze un touchdown în primul drive: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca un touchdown în primul drive.

Punctare ofensivă în primul drive al meciului: Trebuie să preziceți dacă va exista o punctare ofensivă în primul drive al meciului.

Primul field goal - la sau după minutul 14:00: Trebuie să preziceți dacă primul field goal va fi marcat la sau după minutul 14:00.

Prima punctare - la sau după minutul 7:00: Trebuie să preziceți dacă prima punctare va fi marcată la sau după minutul 07:00.

Primul touchdown - la sau după minutul 10:00: Trebuie să preziceți dacă primul touchdown va fi marcat la sau după minutul 10:00.

Va exista un field goal reușit în toate cele patru sferturi: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal reușit în toate cele patru sferturi.

Prima punctare a meciului este touchdown: Trebuie să preziceți dacă prima punctare a meciului va fi un touchdown.

Va exista un sfert fără punctaj: Trebuie să preziceți dacă va exista un sfert fără punctaj.

Kickoff-ul de deschidere să fie touchback: Trebuie să preziceți dacă kickoff-ul de deschidere va fi touchback.

Va exista un FG/XP ratat: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal sau punct extra ratat.

Va exista un pick 6: Trebuie să preziceți dacă va exista un pick 6.

Touchdown marcat de echipa specială sau apărare: Trebuie să preziceți dacă va exista un touchdown marcat de echipa specială sau de apărare.

Va înregistra vreun long snapper un tackle sau assist: Trebuie să preziceți dacă vreun long snapper va înregistra un tackle sau assist.

Va exista o eliminare: Trebuie să preziceți dacă va exista o eliminare.

Va exista o tentativă de flea-flicker: Trebuie să preziceți dacă va exista o tentativă de flea-flicker.

Va exista un kickoff returnat pentru touchdown: Trebuie să preziceți dacă va exista un kickoff returnat pentru touchdown.

Punctare în ultimele 2 minute ale reprizei 1?: Trebuie să preziceți dacă va exista o punctare în ultimele 2 minute ale reprizei 1.

Va exista o revenire în sfertul 4: Trebuie să preziceți dacă va exista o revenire în sfertul 4.

Ultima acțiune a meciului să fie o genuflexiune a QB: Trebuie să preziceți dacă ultima acțiune a meciului va fi o genuflexiune a quarterback-ului.

Va exista o punctare la ultima acțiune a meciului: Trebuie să preziceți dacă va exista o punctare la ultima acțiune a meciului.

Ultima acțiune a meciului să fie o alergare a quarterback-ului: Trebuie să preziceți dacă ultima acțiune a meciului va fi o alergare a quarterback-ului.

Cele mai multe first down-uri: Trebuie să preziceți cine va realiza cele mai multe first down-uri.

Durata imnului național: Trebuie să preziceți care va fi durata imnului național.

Rezultatul aruncării monedei: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul aruncării monedei.

Culoarea băuturii Gatorade turnate pe antrenorul câștigător: Trebuie să preziceți care va fi culoarea băuturii Gatorade ce va fi turnată pe antrenorul câștigător.

Pe cine va mulțumi primul MVP-ul Super Bowl: Trebuie să preziceți pe cine va mulțumi primul MVP-ul Super Bowl.

Poziția MVP-ului: Trebuie să preziceți care va fi poziția MVP-ului.

Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune de punctare.

Kickoff-ul de deschidere returnat pentru touchdown: Trebuie să preziceți dacă kickoff-ul de deschidere va fi returnat pentru touchdown.

Sfertul primului touchdown: Trebuie să preziceți în ce sfert va fi marcat primul touchdown.

Primul turnover al meciului va fi: Trebuie să preziceți care va fi primul turnover al meciului.

Total touchdowns - exact: Trebuie să preziceți exact care va fi numărul total de touchdowns în meci.

Fotbal American - Cote Outright

Câștigătoare: Trebuie să preziceți câștigătoarea turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătoarea diviziei / conferinței: Trebuie să preziceți câștigătoarea diviziei sau conferinței date conform clasamentului oficial al competiției.

Victorii în sezonul regulat - Echipă: Trebuie să preziceți câte victorii (peste/sub) va înregistra echipa menționată în sezonul regulat al competiției date, conform clasamentului oficial al competiției.

Se vor califica în playoff? - Echipă: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Picks-ul X la draft: Trebuie să preziceți cine va fi picks-ul X în draft-ul menționat.

Poziția la draft - Jucător: Trebuie să preziceți ce poziție va obține jucătorul menționat în draft-ul menționat.

H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Când se va termina seria?: Trebuie să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Câștigătoare: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare dată sau în runda playoff.

Calificare în Playoff: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau nu (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Premii - Cel mai valoros jucător: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Celui mai valoros jucător al sezonului respectiv (numai sezonul regulat).

Premii - Rookie ofensiv al anului: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Jucătorului rookie al anului al sezonului respectiv (numai sezonul regulat).

Premii - Rookie defensiv al anului: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Jucătorului defensiv al anului al sezonului respectiv (numai sezonul regulat).

Calificare la Super Bowl: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge la Super Bowl (Da) sau nu (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Echipă - Poziție la draft: Trebuie să preziceți care va fi poziția echipei în draft-ul menționat.

Super Bowl - Conferința câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce conferință va proveni câștigătoarea Super Bowl.

Super Bowl - Divizia câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce divizie va proveni câștigătoarea Super Bowl.

Super Bowl - Echipa câștigătoare a aruncării monedei: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga aruncarea monedei la Super Bowl.

Super Bowl - MVP: Trebuie să preziceți care jucător va fi MVP-ul Super Bowl.

Ora primei punctări (minute): Trebuie să preziceți când vor fi marcate primele puncte (minut).

Total first down-uri (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți câte first down-uri vor fi înregistrate (inclusiv prelungirile).

Safety (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți dacă va exista un safety în meci (inclusiv prelungirile).

TD apărare sau echipă specială marcat (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți dacă vor exista touchdowns marcate de apărare sau echipele speciale (inclusiv prelungirile).

Cele mai multe first down-uri (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe first down-uri (inclusiv prelungirile).

Victorie mare / Victorie mică: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va câștiga cu 14+ puncte (victorie mare) sau cu 1-13 puncte (victorie mică).

Piețe Repriza 1

Repriza 1 - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei 1; opțiunile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X - egal. Dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1 adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 1 va fi peste sau sub linia indicată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - pariu fără remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 1; dacă repriza se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 1 - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate în repriza 1 a meciului va fi impar sau par.

Repriza 1 - impar/par echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate de echipa gazdă în repriza 1 a meciului va fi impar sau par.

Repriza 1 - impar/par echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate de echipa oaspete în repriza 1 a meciului va fi impar sau par.

Repriza 1 - următoarea punctare: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul punct în repriza 1. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), X (echipele sunt la egalitate), 2 (echipa oaspete marchează).

1x2 repriza 1 și total repriza 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru repriza 1.

Handicap repriza 1 și total repriza 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul (ținând cont de handicapul din paranteză) cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru repriza 1.

Repriza 1 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca un touchdown în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - Field goals reușite: Trebuie să preziceți numărul total de field goals reușite de ambele echipe în repriza 1 a meciului.

Repriza 1 - Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din pasă ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din pasă ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din recepție ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din recepție ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din alergare ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Touchdowns din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din alergare ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă recepțiile jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Yarzi din alergare și recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii combinați din alergare și recepție ai jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă pasele complete ale jucătorului în prima repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un touchdown în orice moment din prima repriză.

Piețe Repriza 2

Repriza 2 - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei 2; opțiunile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X - egal. Dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2 adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în repriza 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - pariu fără remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei 2; dacă repriza se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Repriza 2 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca un touchdown în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 - Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din pasă ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din pasă ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din recepție ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din recepție ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din alergare ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Touchdowns din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din alergare ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă recepțiile jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Yarzi din alergare și recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii combinați din alergare și recepție ai jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă pasele complete ale jucătorului în a doua repriză vor fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 2 - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un touchdown în orice moment din a doua repriză.

Repriza 2 - Total field goals: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate în a doua repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate în a doua repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate de echipa gazdă în a doua repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate de echipa oaspete în a doua repriză.

Repriza 2 - Field goals echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa gazdă în a doua repriză.

Repriza 2 - Field goals echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa oaspete în a doua repriză.

Repriza 2 - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga repriza 2.

Repriza 2 - pariu fără remiză: Preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Dacă rezultatul final este egal, pariul va fi decontat ca anulat.

Piețe Sfert

Sfert - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului selectat; opțiunile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X - egal. Dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert - total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în sfertul selectat va fi peste sau sub spread-ul indicat; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert - pariu fără remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului selectat; dacă sfertul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului selectat adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

1x2 sfertul 1 și total sfertul 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru sfertul 1.

Handicap sfertul 1 și total sfertul 1: Trebuie să preziceți atât rezultatul (ținând cont de handicapul din paranteză) cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru sfertul 1.

Sfertul X - Ambele echipe să marcheze: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca în sfertul X al meciului.

Sfertul X - Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din pasă ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din pasă ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din recepție ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din recepție ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii din alergare ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Touchdowns din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă touchdowns-urile din alergare ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă recepțiile jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Yarzi din alergare și recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă yarzii combinați din alergare și recepție ai jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă pasele complete ale jucătorului în sfertul specificat vor fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va marca un touchdown în orice moment din sfertul specificat.

Sfertul X - Total touchdowns echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate de echipa gazdă în sfertul specificat.

Sfertul X - Field goals: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate în sfertul specificat.

Sfertul X - Field goals echipă gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa gazdă în sfertul specificat.

Sfertul X - Field goals echipă oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de field goals marcate de echipa oaspete în sfertul specificat.

Sfertul X - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte din sfertul specificat va fi impar sau par.

Sfertul X - Total: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte din sfertul specificat va fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului (victorie gazdă, egal sau victorie oaspete) pentru sfertul specificat.

Sfertul X - Total touchdowns echipă oaspete: Trebuie să preziceți totalul de touchdowns marcate de echipa oaspete în sfertul specificat.

Sfertul X - Total touchdowns: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate în sfertul specificat.

Sfertul X - Total echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa oaspete în sfertul specificat va fi peste sau sub un număr specificat.

Sfertul X - Total echipă gazdă: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă în sfertul specificat va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe Drive

Drive-ul X acțiunea X - tipul de joc al competitorului: Preziceți dacă tipul de joc va fi o alergare sau o pasă. Numai o pasă înainte contează ca joc de pasă prin definiție. Un sack este de asemenea considerat un joc de pasă.

Drive-ul X acțiunea X - pasă completă a competitorului: Preziceți dacă va exista o pasă completată în acțiunea menționată. Numai o pasă înainte va fi luată în considerare pentru un joc de pasă prin definiție.

Drive-ul X acțiunea X - total yarzi câștigați de competitor: Preziceți totalul de yarzi câștigați în acțiunea menționată. Yarzii câștigați prin penalități de joc nu vor fi luați în considerare.

Drive-ul X acțiunea X - nou first down al competitorului: Preziceți dacă competitorul va câștiga un nou first down în acțiunea menționată. Un touchdown este creditat ca un nou first down numai când este marcat de ofensivă. First down-urile și yarzii câștigați prin penalități de joc nu vor fi luați în considerare la decontare.

Drive-ul X acțiunea X - sack al competitorului: Preziceți dacă va exista sau nu un sack în acțiunea menționată.

Drive-ul X - rezultatul competitorului: Preziceți rezultatul drive-ului menționat al competitorului (punt, touchdown, tentativă de field goal). Rezultatele diferite vor fi decontate cu "altul".

*În cazul în care nu există acțiuni, toate piețele vor fi decontate cu acțiunea următoare sau anulate dacă drive-ul se termină înainte de a ajunge la acțiunea respectivă.

**În cazul în care drive-ul s-a încheiat înainte ca numărul de acțiune respectiv să fie atins, toate piețele pentru acțiunea respectivă vor fi considerate anulate. Aceasta include punturile și field goal-urile.

***Yardajul field goal-ului nu va fi luat în considerare pentru totalul yarzilor câștigați într-o acțiune.

Specialități Jucători

Toate piețele speciale pentru jucătorii de fotbal american sunt decontate conform sursei oficiale relevante.

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul listat nu participă deloc în meci, pariurile sunt decontate ca anulate. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.

Yarzi din pasă jucător: Constă în prezicerea numărului de yarzi din pasă pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din pasă jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de yarzi din pasă pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Pase complete jucător: Constă în prezicerea numărului de pase complete pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Pase complete jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de pase complete pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din pasă jucător: Constă în prezicerea numărului de touchdowns din pasă pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din pasă jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de touchdowns din pasă pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Tentative de alergare jucător: Constă în prezicerea numărului de tentative de alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Tentative de alergare jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de tentative de alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din alergare jucător: Constă în prezicerea numărului de yarzi din alergare pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din alergare jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de yarzi din alergare pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din alergare jucător: Constă în prezicerea numărului de touchdowns din alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din alergare jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de touchdowns din alergare pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Recepții jucător: Constă în prezicerea numărului de recepții pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Recepții jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de recepții pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din recepție jucător: Constă în prezicerea numărului de yarzi din recepție pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Yarzi din recepție jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de yarzi din recepție pe care îi va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din recepție jucător: Constă în prezicerea numărului de touchdowns din recepție pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Touchdowns din recepție jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de touchdowns din recepție pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Jucătorul care marchează primul touchdown: Preziceți care jucător va marca primul touchdown al meciului.

Total interceptări aruncate de QB: Constă în prezicerea numărului total de interceptări pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Cea mai lungă completare a QB: Constă în prezicerea celei mai lungi completări pe care o va înregistra jucătorul respectiv.

Sack-uri jucător: Constă în prezicerea numărului de sack-uri pe care le va înregistra jucătorul respectiv.

Cea mai lungă alergare a jucătorului: Constă în prezicerea celei mai lungi alergări pe care o va înregistra jucătorul respectiv.

Prima tentativă de alergare a jucătorului: Preziceți care jucător va înregistra prima tentativă de alergare a meciului.

Prima recepție a jucătorului: Preziceți care jucător va înregistra prima recepție a meciului.

Prima completare a QB: Preziceți care QB va înregistra prima completare a meciului.

Cea mai lungă acțiune de alergare din meci: Preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă acțiune de alergare a meciului.

Cea mai lungă recepție din meci: Preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă recepție a meciului.

H2H yarzi din pasă jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi din pasă în meci.

H2H pase complete jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase complete în meci.

H2H yarzi din alergare jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi din alergare în meci.

H2H yarzi din recepție jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție în meci.

H2H recepții jucător: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe recepții în meci.

Minimum transporturi jucător: Trebuie să preziceți câte transporturi (carries) va înregistra minimum jucătorul listat.

Jucător (defensiv) cu interceptare: Trebuie să preziceți dacă jucătorul listat va înregistra o interceptare.

Prima alergare a jucătorului: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra prima alergare.

Minimum tentative de alergare jucător: Trebuie să preziceți câte tentative de alergare va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum yarzi din alergare jucător: Trebuie să preziceți câți yarzi din alergare va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum touchdowns din alergare jucător: Trebuie să preziceți câte touchdowns din alergare va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum recepții jucător: Trebuie să preziceți câte recepții va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum yarzi din recepție jucător: Trebuie să preziceți câți yarzi din recepție va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum touchdowns din recepție jucător: Trebuie să preziceți câte touchdowns din recepție va înregistra minimum jucătorul listat.

Minimum touchdowns jucător: Trebuie să preziceți câte touchdowns va înregistra minimum jucătorul listat.

Tentative de pasă jucător: Trebuie să preziceți câte tentative de pasă (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Cea mai lungă pasă completă a jucătorului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă pasă completă.

Yarzi din alergare și recepție jucător: Trebuie să preziceți câți yarzi din alergare și recepție (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Puncte din lovituri jucător: Trebuie să preziceți câte puncte din lovituri (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Interceptări aruncate jucător: Trebuie să preziceți câte interceptări (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Cea mai lungă recepție a jucătorului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă recepție.

Total tackle-uri jucător: Trebuie să preziceți câte tackle-uri (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Total sack-uri jucător: Trebuie să preziceți câte sack-uri (peste/sub) va înregistra jucătorul listat.

Yarzi din pasă jucător repriza 1: Trebuie să preziceți câți yarzi din pasă (peste/sub) va înregistra jucătorul listat în repriza 1.

Touchdowns din pasă jucător repriza 1: Trebuie să preziceți câte touchdowns din pasă (peste/sub) va înregistra jucătorul listat în repriza 1.

Prima alergare a jucătorului: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima alergare.

Poziția jucătorului la primul TD: Trebuie să preziceți care va fi poziția jucătorului listat la primul său touchdown.

Poziția jucătorului la ultimul TD: Trebuie să preziceți care va fi poziția jucătorului listat la ultimul său touchdown.

QB cu interceptare: Trebuie să preziceți dacă QB-ul listat va înregistra o interceptare.

Cea mai lungă completare a QB: Trebuie să preziceți care QB va înregistra cea mai lungă completare.

Prima completare a QB: Trebuie să preziceți care QB va înregistra prima completare.

Orice QB să arunce pentru 300+ yarzi: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre QB-urile listate va înregistra o aruncare de 300+ yarzi.

Orice QB să arunce pentru 350+ yarzi: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre QB-urile listate va înregistra o aruncare de 350+ yarzi.

Orice QB să arunce pentru 400+ yarzi: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre QB-urile listate va înregistra o aruncare de 400+ yarzi.

Orice jucător cu 100+ yarzi din alergare: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 100+ yarzi din alergare.

Orice jucător cu 150+ yarzi din alergare: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 150+ yarzi din alergare.

Orice jucător cu 100+ yarzi din recepție: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 100+ yarzi din recepție.

Orice jucător cu 150+ yarzi din recepție: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre jucătorii listați va înregistra 150+ yarzi din recepție.

Cei mai mulți yarzi din recepție: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție.

Cei mai mulți yarzi din pasă Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din pasă.

Cele mai multe pase complete Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe pase complete.

Cei mai mulți yarzi din alergare Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din alergare.

Cei mai mulți yarzi din recepție Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție.

Cele mai multe recepții Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe recepții.

Cele mai multe eliminări Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe eliminări.

Cele mai multe goluri Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe goluri.

Cele mai multe marcaje Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe marcaje.

Cele mai multe touchdowns din pasă Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe touchdowns din pasă.

Cei mai mulți yarzi din alergare: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din alergare.

Cei mai mulți yarzi din recepție: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cei mai mulți yarzi din recepție.

Cele mai multe first down-uri: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe first down-uri.

Cele mai multe sack-uri: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii listați va înregistra cele mai multe sack-uri.

Total tentative de pasă jucător: Trebuie să preziceți câte tentative de pasă va înregistra minimum jucătorul listat.

Tentative de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de pasă ale jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total interceptări de pasă jucător: Trebuie să preziceți câte interceptări de pasă va înregistra minimum jucătorul listat.

Interceptări de pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările de pasă ale jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total tackle-uri jucător: Trebuie să preziceți câte tackle-uri va înregistra minimum jucătorul listat.

Tackle-uri jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tackle-urile jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total sack-uri jucător: Trebuie să preziceți câte sack-uri va înregistra minimum jucătorul listat.

Sack-uri jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă sack-urile jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Total interceptări jucător: Trebuie să preziceți câte interceptări va înregistra minimum jucătorul listat.

Interceptări jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorilor dați vor fi peste sau sub liniile date.

Yarzi din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va arunca mai mult sau mai puțin decât un număr predeterminat de yarzi pe parcursul unui meci.

Pase complete jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă quarterback-ul va arunca mai multe (Peste) sau mai puține (Sub) pase completate decât un număr predeterminat.

Touchdowns din pasă jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va arunca mai multe (Peste) sau mai puține (Sub) touchdowns decât numărul stabilit.

Yarzi din alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va alerga pentru mai mulți sau mai puțini yarzi decât o sumă predeterminată pe parcursul unui meci.

Yarzi din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va acumula mai mulți sau mai puțini yarzi din recepție decât o sumă stabilită pe parcursul unui meci.

Touchdowns din recepție jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va marca mai multe sau mai puține touchdowns decât un număr predeterminat pe parcursul unui meci.

Recepții jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va realiza mai multe sau mai puține recepții decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Field goals jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un kicker specific va realiza cu succes mai multe sau mai puține field goals decât un număr predeterminat pe parcursul unui meci.

Assisturi jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va realiza mai multe (Peste) sau mai puține (Sub) tackle-uri asistate decât numărul stabilit de casa de pariuri.

Cea mai lungă pasă completă a jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă cea mai lungă pasă completată de un quarterback specific va fi peste sau sub o distanță stabilită pe parcursul unui meci.

Cea mai lungă recepție a jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă cea mai lungă recepție completată de un jucător specific va fi peste sau sub o distanță stabilită pe parcursul unui meci.

Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va purta mingea de mai multe sau mai puține ori decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total sack-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de sack-uri înregistrate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci va fi mai mare sau mai mic decât un număr predeterminat.

Cea mai lungă alergare a jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă cea mai lungă tentativă de alergare a unui jucător specific va fi peste sau sub o distanță stabilită pe parcursul unui meci.

Interceptări defensive ale jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător defensiv specific va înregistra mai multe sau mai puține interceptări decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Tackle-uri și assisturi defensive ale jucătorului Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător defensiv specific va înregistra mai multe sau mai puține tackle-uri și assisturi combinate decât un număr stabilit pe parcursul unui meci.

Primul marcator de touchdown: Trebuie să preziceți care jucător va marca primul touchdown al meciului.

Ultimul marcator de touchdown: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultimul touchdown al meciului.

Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va marca un touchdown în orice moment al meciului.

Yarzi din pasă și alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul yarzilor din pasă sau alergare ai unui jucător specific va fi peste sau sub o linie stabilită pe parcursul unui meci.

Fumble-uri jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va scăpa mingea de un anumit număr de ori pe parcursul meciului.

Fumble-uri pierdute jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va pierde mingea prin fumble de un anumit număr de ori pe parcursul meciului.

Punct extra reușit: Trebuie să preziceți dacă o echipă va converti cu succes un punct extra după un touchdown.

Jaloane totale tentative de alergare jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru tentativele de alergare.

Jaloane totale tentative de pasă jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru tentativele de pasă.

Jaloane totale tentative de recepție jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru tentativele de recepție.

Jaloane totale yarzi din pasă jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru yarzii din pasă.

Jaloane totale touchdowns din pasă jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru touchdowns din pasă.

Jaloane totale yarzi din recepție jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru yarzii din recepție.

Jaloane totale yarzi din alergare jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru yarzii din alergare.

Jaloane totale recepții jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru recepții.

Jaloane totale touchdowns jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul va atinge un jalon specificat pentru touchdowns.

Marcator de touchdown la orice moment: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca un touchdown în orice moment al meciului.

Tentative de alergare jucător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă tentativele de alergare ale jucătorului vor fi peste sau sub un număr specificat.

*Dacă un jucător nu va participa în meci, toate pariurile sunt considerate anulate.

Specialități Echipă

Punturi echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte punturi (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

2 sack-uri echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte sack-uri (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total field goals 2 variante echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total pierderi de minge echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte turnover-uri totale (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Echipa gazdă/oaspete să marcheze în primul drive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în primul drive.

Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Cel mai lung punt echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung punt pe care îl va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Cel mai scurt punt echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt punt pe care îl va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Yardaj brut de punt echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți ce yardaj brut de punt (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Yarzi ofensivi neti echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câți yarzi ofensivi neti (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Yarzi din alergare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câți yarzi din alergare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total conversii la a 4-a încercare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte conversii la a 4-a încercare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Touchdowns din alergare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns din alergare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total puncte prima repriză echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în prima repriză.

Total yardaj field goal echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți cât yardaj total de field goal (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total touchdowns din alergare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns din alergare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total first down-uri echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte first down-uri (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Total conversii la a 3-a încercare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte conversii la a 3-a încercare (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete.

Rezultatul primului drive echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul primului drive al echipei gazdă/oaspete.

Prima acțiune de punctare echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune de punctare a echipei gazdă/oaspete.

Reprize câștigate echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți ce reprize va câștiga echipa gazdă/oaspete.

Sferturi câștigate echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți ce sferturi va câștiga echipa gazdă/oaspete.

Va marca echipa gazdă/oaspete mai multe puncte în: Trebuie să preziceți în care dintre intervalele de timp date va marca echipa gazdă/oaspete mai multe puncte.

Repriza 1 - Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în prima repriză.

Repriza 2 - Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în a doua repriză.

Repriza 1 - Field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în prima repriză.

Repriza 2 - Field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în a doua repriză.

Echipa gazdă/oaspete marchează prima și câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca prima și va câștiga meciul.

Echipa gazdă/oaspete marchează prima și pierde meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca prima și va pierde meciul.

Echipa gazdă/oaspete marchează în fiecare sfert: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în fiecare sfert.

Echipa gazdă/oaspete marchează în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în ambele reprize.

Echipa gazdă/oaspete câștigă toate sferturle: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga toate sferturle.

Echipa gazdă/oaspete câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga ambele reprize.

Echipa gazdă/oaspete obține first down: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va obține un first down.

Echipa care marchează cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va marca cel mai lung field goal.

Echipa cu cel mai lung retur de kickoff din meci: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung retur de kickoff din meci.

Echipa cu cea mai lungă acțiune din scrimmage: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cea mai lungă acțiune din scrimmage în meci.

Echipa cu mai multe conversii la a 3-a încercare: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe conversii la a 3-a încercare în meci.

Echipa cu mai multe acțiuni ofensive: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe acțiuni ofensive în meci.

Echipa cu cei mai mulți yarzi de penalitate acceptați: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cei mai mulți yarzi de penalitate acceptați în meci.

Echipa cu cele mai multe punturi: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe punturi în meci.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra sfertul cu cel mai mare scor în meci.

O echipă marchează de 3 ori consecutiv: Trebuie să preziceți dacă cel puțin o echipă va marca de 3 ori consecutiv.

Prima echipă care intră în zona roșie: Trebuie să preziceți care echipă va intra prima în zona roșie.

Prima echipă care marchează din zona roșie: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima din interiorul zonei roșii.

Echipa cu cel mai mult timp de posesie: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai mult timp de posesie în meci.

Echipa care marchează cel mai lung touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va marca cel mai lung touchdown în meci.

Echipa care marchează primul touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul touchdown în meci.

Echipa care marchează ultimul touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul touchdown în meci.

Echipa care comite primul turnover: Trebuie să preziceți care echipă va comite primul turnover în meci.

Echipa care nu comite niciun turnover: Trebuie să preziceți care echipă nu va comite niciun turnover în meci.

Echipa câștigătoare a aruncării monedei: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga aruncarea monedei.

Prima echipă care puntează: Trebuie să preziceți care echipă va punta prima.

Prima echipă care puntează de 3 ori: Trebuie să preziceți care echipă va punta prima de 3 ori.

Echipa cu cel mai lung punt brut: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung punt brut în meci.

Echipa cu cel mai lung retur de punt: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung retur de punt în meci.

Echipa care marchează cel mai scurt touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai scurt touchdown în meci.

Echipa cu cel mai lung drive (yarzi) finalizat cu touchdown: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung drive (în yarzi) finalizat cu un touchdown.

Echipa cu cel mai lung drive (yarzi) finalizat cu field goal reușit: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung drive (în yarzi) finalizat cu un field goal reușit.

Echipa care marchează ultimul field goal: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul field goal.

Prima echipă care obține un first down: Trebuie să preziceți care echipă va obține primul first down.

Echipa care comite primul turnover al meciului: Trebuie să preziceți care echipă va comite primul turnover al meciului.

Echipa cu cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai lung field goal.

Echipa care comite prima penalitate acceptată: Trebuie să preziceți care echipă va comite prima penalitate acceptată.

Echipa cu cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai lung field goal.

Echipa care câștigă cei mai mulți yarzi din pasă: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cei mai mulți yarzi din pasă.

Echipa care câștigă cei mai mulți yarzi din alergare: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga cei mai mulți yarzi din alergare.

Echipa cu cele mai multe turnover-uri comise: Trebuie să preziceți care echipă va comite cele mai multe turnover-uri.

Ultima echipă care marchează în repriza 1: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima în repriza 1.

Echipa care marchează touchdown-ul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca touchdown-ul X.

Va marca echipa gazdă/oaspete în primul drive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în primul drive.

Sfertul X - Total touchdowns echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte touchdowns (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în sfertul X.

Sfertul X - Field goals echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți câte field goals (peste/sub) va înregistra echipa gazdă/oaspete în sfertul X.

Prima ofensivă care traversează linia de 50 de yarzi: Trebuie să preziceți care ofensivă va traversa prima linia de 50 de yarzi.

Echipa cu cel mai scurt field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai scurt field goal.

Echipa cu sfertul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea sfertul cu cel mai mare scor.

Echipa cu sfertul cu cel mai mic scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea sfertul cu cel mai mic scor.

Echipa cu prima contestație a antrenorului: Trebuie să preziceți care echipă va face prima contestație a antrenorului.

Echipa care cheamă primul timeout: Trebuie să preziceți care echipă va chema primul timeout.

Echipa care înregistrează primul sack: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra primul sack.

Echipa care cheamă primul timeout: Trebuie să preziceți care echipă va chema primul timeout.

Cel mai mare avantaj (oricare echipă) Peste/Sub: Trebuie să preziceți care va fi cel mai mare avantaj din meci (peste/sub) al oricărei echipe.

Va câștiga meciul echipa care câștigă aruncarea monedei: Trebuie să preziceți dacă echipa care câștigă aruncarea monedei va câștiga și meciul.

Va câștiga aruncarea monedei și meciul echipa gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va câștiga aruncarea monedei și meciul.

Vor conduce ambele echipe în repriza 1: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în repriza 1.

Vor conduce ambele echipe în repriza 2: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în repriza 2.

Vor conduce ambele echipe în sfertul 4: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în sfertul 4.

Echipa care marchează prima câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează prima va câștiga și meciul.

Echipa care marchează ultima câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează ultima va câștiga și meciul.

Oricare echipă marchează de 4 ori consecutiv: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca de 4 ori consecutiv.

Fiecare echipă marchează un touchdown în fiecare repriză: Trebuie să preziceți dacă fiecare echipă va marca cel puțin un touchdown în fiecare repriză.

Fiecare echipă marchează două touchdowns în fiecare repriză: Trebuie să preziceți dacă fiecare echipă va marca cel puțin două touchdowns în fiecare repriză.

Oricare echipă să marcheze 40+ puncte: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca 40+ puncte.

3 punctări consecutive ale oricărei echipe: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca de 3 ori consecutiv în meci.

Va marca echipa gazdă/oaspete în primul drive: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă/oaspete va marca în primul drive.

Ambele echipe să marcheze 19,5 / 24,5 / 29,5: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca 19,5 sau 24,5 sau 29,5 puncte în meci.

Total puncte echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți numărul de puncte pe care echipa gazdă/oaspete le va marca într-un meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi ofensivi: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul meciului.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns din alergare: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns din alergare marcate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul meciului.

Total recepții echipă gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de prinderi completate de jucătorii ambelor echipe pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total fumble-uri pierdute: Trebuie să preziceți numărul total de fumble-uri pierdute de echipa gazdă/oaspete pe parcursul unui meci.

Total fumble-uri pierdute: Trebuie să preziceți numărul total de fumble-uri pierdute de ambele echipe pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Apărare sau echipă specială marchează touchdown: Trebuie să preziceți dacă unitatea defensivă sau echipele speciale ale echipei gazdă sau oaspete vor marca un touchdown pe parcursul meciului.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din recepție: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de echipa gazdă sau oaspete prin pase completate pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns din recepție: Trebuie să preziceți numărul total de touchdowns marcate prin pase completate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns din pasă: Trebuie să preziceți numărul combinat de touchdowns aruncate de quarterback-ii echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din pasă: Trebuie să preziceți yardajul cumulativ câștigat de quarterback-ii echipei gazdă sau oaspete prin pase completate pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total touchdowns ofensive: Trebuie să preziceți numărul combinat de touchdowns marcate de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din alergare și recepție: Trebuie să preziceți yardajul combinat câștigat de echipa gazdă sau oaspete prin acțiuni de alergare și recepție pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tackle-uri defensive: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tackle-uri efectuate de apărarea echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tackle-uri și assisturi defensive: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tackle-uri (atât individuale cât și asistate) efectuate de apărarea echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tentative de alergare: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de acțiuni de alergare ale echipei gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total yarzi din pasă brut: Trebuie să preziceți yardajul total câștigat de echipa gazdă sau oaspete prin acțiuni de pasare pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total conversii de 2 puncte reușite: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tentative de conversie de 2 puncte reușite de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total tentative de conversie de 2 puncte: Trebuie să preziceți numărul cumulativ de tentative ale echipei gazdă sau oaspete de a marca o conversie de 2 puncte după un touchdown pe parcursul unui meci.

Echipa gazdă/oaspete - Total fumble-uri (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți numărul cumulativ de fumble-uri (atât pierdute cât și recuperate) comise de echipa gazdă sau oaspete pe parcursul unui meci.

Alte Piețe Statistice

Cel mai lung field goal marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung field goal (peste/sub) marcat în meci.

Cel mai scurt field goal marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt field goal (peste/sub) marcat în meci.

Rezultatul primului drive: Trebuie să preziceți rezultatul primului drive.

Prima acțiune ofensivă a meciului: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune ofensivă a meciului.

Total penalități acceptate: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de penalități acceptate (peste/sub) în meci.

Total tentative de pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de tentative de pasă (peste/sub) în meci.

Total pase complete: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de pase complete (peste/sub) în meci.

Total yarzi din pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi din pasă (peste/sub) în meci.

Total first down-uri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de first down-uri (peste/sub) în meci.

Total punturi: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de punturi (peste/sub) în meci.

Total touchdowns 2 variante: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de touchdowns (peste/sub) în meci.

Total interceptări: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de interceptări (peste/sub) în meci.

Total tackle-uri defensive: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de tackle-uri defensive (peste/sub) în meci.

Cel mai lung touchdown marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung touchdown (peste/sub) marcat în meci.

Cel mai scurt touchdown marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt touchdown (peste/sub) marcat în meci.

Sfertul X - total touchdowns: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de touchdowns (peste/sub) în sfertul X.

Repriza 1 - field goals: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de field goals (peste/sub) în repriza 1.

Sfertul X - field goals: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de field goals (peste/sub) în sfertul X.

Totalul numerelor de tricou ale marcatorilor de touchdown (conversiile de 2 puncte nu contează): Trebuie să preziceți care va fi totalul numerelor de tricou ale marcatorilor de touchdown (peste/sub) în meci.

Va exista un punct extra ratat după un touchdown? (doar lovitură): Trebuie să preziceți dacă va exista un punct extra ratat după un touchdown (doar lovitură).

Va fi meciul decis exact cu 3 puncte: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis exact cu 3 puncte.

Va exista o conversie de 2 puncte: Trebuie să preziceți dacă va exista o conversie de 2 puncte.

Meciul să fie egalat după 0-0: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi egalat după 0-0.

Total touchdowns 3 variante: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de touchdowns (peste/sub) în meci.

Prima metodă de punctare 3 variante: Trebuie să preziceți care va fi prima metodă de punctare (3 variante).

Prima metodă de punctare 6 variante: Trebuie să preziceți care va fi prima metodă de punctare (6 variante).

Primul tip de turnover 3 variante: Trebuie să preziceți care va fi primul tip de turnover (3 variante).

Prima acțiune ofensivă a meciului: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune ofensivă a meciului.

Ultima metodă de punctare: Trebuie să preziceți care va fi ultima metodă de punctare.

Rezultatul primei contestații a antrenorului: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul primei contestații a antrenorului.

Câți jucători vor avea o tentativă de pasă: Trebuie să preziceți câți jucători (peste/sub) vor avea o tentativă de pasă.

Cine va avea mai multe first down-uri: Trebuie să preziceți cine va avea cele mai multe first down-uri.

Safety înscris: Trebuie să preziceți dacă va fi înscris un safety.

Conversie de 2 puncte reușită: Trebuie să preziceți dacă va exista o conversie de 2 puncte reușită.

Pauză - Total cântece: Trebuie să preziceți câte cântece vor fi interpretate la pauză.

Numărul de tricou al primului marcator de touchdown: Trebuie să preziceți numărul de tricou al primului marcator de touchdown.

Total yardaj brut de punt al meciului: Trebuie să preziceți care va fi totalul yardajului brut de punt (peste/sub) în meci.

Lungimea (yarzi) celui mai lung drive: Trebuie să preziceți care va fi lungimea celui mai lung drive (peste/sub yarzi) în meci.

Yarzi neti câștigați în primul drive al meciului: Trebuie să preziceți câți yarzi neti vor fi câștigați în primul drive al meciului (peste/sub).

Yarzii primei punctări: Trebuie să preziceți care vor fi yarzii primei punctări (peste/sub).

Yarzii primului touchdown: Trebuie să preziceți care vor fi yarzii primului touchdown (peste/sub).

Distanța primului field goal reușit: Trebuie să preziceți care va fi distanța primului field goal reușit (peste/sub yarzi) în meci.

Total yarzi de field goal: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi de field goal (peste/sub) în meci.

Total conversii la a 3-a încercare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de conversii la a 3-a încercare (peste/sub) în meci.

Total conversii la a 4-a încercare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de conversii la a 4-a încercare (peste/sub) în meci.

Total kickoff-uri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de kickoff-uri (peste/sub) în meci.

Total yarzi ofensivi neti: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi ofensivi neti (peste/sub) în meci.

Total jucători cu tentativă de pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu o tentativă de pasă (peste/sub) în meci.

Total jucători cu recepții: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu recepții (peste/sub) în meci.

Total jucători cu tentative de alergare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu tentative de alergare (peste/sub) în meci.

Total tentative de alergare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de tentative de alergare (peste/sub) în meci.

Total yardaj de touchdown: Trebuie să preziceți care va fi totalul yardajului de touchdown (peste/sub) în meci.

Total pase de touchdown: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de pase de touchdown (peste/sub) în meci.

Cel mai mare avantaj din meci: Trebuie să preziceți care va fi cel mai mare avantaj (peste/sub) din meci.

Cele mai multe completări consecutive ale oricărui QB titular: Trebuie să preziceți care vor fi cele mai multe completări consecutive ale oricărui QB titular.

Conversie de două puncte reușită: Trebuie să preziceți dacă va exista o conversie de 2 puncte reușită.

Aruncarea monedei ghicită corect: Trebuie să preziceți dacă aruncarea monedei va fi ghicită corect.

Kickoff-ul de deschidere să fie touchback: Trebuie să preziceți dacă kickoff-ul de deschidere va fi touchback.

Orice lovitură să lovească stâlpii: Trebuie să preziceți dacă orice lovitură va lovi stâlpii.

Va exista un octopus: Trebuie să preziceți dacă va exista un octopus.

Va rezulta vreun punt într-un touchback: Trebuie să preziceți dacă vreun punt va rezulta într-un touchback.

Va exista un punt blocat: Trebuie să preziceți dacă va exista un punt blocat.

Va exista un punt fals sau FG fals: Trebuie să preziceți dacă va exista o tentativă de punt fals sau field goal fals.

Va exista un punt returnat pentru touchdown: Trebuie să preziceți dacă va exista un punt returnat pentru touchdown.

Primul drive - Field goal reușit: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal în primul drive.

Oricare echipă să marcheze un touchdown în primul drive: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va marca un touchdown în primul drive.

Punctare ofensivă în primul drive al meciului: Trebuie să preziceți dacă va exista o punctare ofensivă în primul drive al meciului.

Primul field goal - la sau după minutul 14:00: Trebuie să preziceți dacă primul field goal va fi marcat la sau după minutul 14:00.

Prima punctare - la sau după minutul 7:00: Trebuie să preziceți dacă prima punctare va fi marcată la sau după minutul 07:00.

Primul touchdown - la sau după minutul 10:00: Trebuie să preziceți dacă primul touchdown va fi marcat la sau după minutul 10:00.

Va exista un field goal reușit în toate cele patru sferturi: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal reușit în toate cele patru sferturi.

Prima punctare a meciului este touchdown: Trebuie să preziceți dacă prima punctare a meciului va fi un touchdown.

Va exista un sfert fără punctaj: Trebuie să preziceți dacă va exista un sfert fără punctaj.

Kickoff-ul de deschidere să fie touchback: Trebuie să preziceți dacă kickoff-ul de deschidere va fi touchback.

Va exista un FG/XP ratat: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal sau punct extra ratat.

Va exista un pick 6: Trebuie să preziceți dacă va exista un pick 6.

Touchdown marcat de echipa specială sau apărare: Trebuie să preziceți dacă va exista un touchdown marcat de echipa specială sau de apărare.

Va înregistra vreun long snapper un tackle sau assist: Trebuie să preziceți dacă vreun long snapper va înregistra un tackle sau assist.

Va exista o eliminare: Trebuie să preziceți dacă va exista o eliminare.

Va exista o tentativă de flea-flicker: Trebuie să preziceți dacă va exista o tentativă de flea-flicker.

Va exista un kickoff returnat pentru touchdown: Trebuie să preziceți dacă va exista un kickoff returnat pentru touchdown.

Punctare în ultimele 2 minute ale reprizei 1?: Trebuie să preziceți dacă va exista o punctare în ultimele 2 minute ale reprizei 1.

Va exista o revenire în sfertul 4: Trebuie să preziceți dacă va exista o revenire în sfertul 4.

Ultima acțiune a meciului să fie o genuflexiune a QB: Trebuie să preziceți dacă ultima acțiune a meciului va fi o genuflexiune a quarterback-ului.

Va exista o punctare la ultima acțiune a meciului: Trebuie să preziceți dacă va exista o punctare la ultima acțiune a meciului.

Ultima acțiune a meciului să fie o alergare a quarterback-ului: Trebuie să preziceți dacă ultima acțiune a meciului va fi o alergare a quarterback-ului.

Cele mai multe first down-uri: Trebuie să preziceți cine va realiza cele mai multe first down-uri.

Durata imnului național: Trebuie să preziceți care va fi durata imnului național.

Rezultatul aruncării monedei: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul aruncării monedei.

Culoarea băuturii Gatorade turnate pe antrenorul câștigător: Trebuie să preziceți care va fi culoarea băuturii Gatorade ce va fi turnată pe antrenorul câștigător.

Pe cine va mulțumi primul MVP-ul Super Bowl: Trebuie să preziceți pe cine va mulțumi primul MVP-ul Super Bowl.

Poziția MVP-ului: Trebuie să preziceți care va fi poziția MVP-ului.

Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune de punctare.

Kickoff-ul de deschidere returnat pentru touchdown: Trebuie să preziceți dacă kickoff-ul de deschidere va fi returnat pentru touchdown.

Sfertul primului touchdown: Trebuie să preziceți în ce sfert va fi marcat primul touchdown.

Primul turnover al meciului va fi: Trebuie să preziceți care va fi primul turnover al meciului.

Total touchdowns - exact: Trebuie să preziceți exact care va fi numărul total de touchdowns în meci.

Fotbal American - Cote Outright

Câștigătoare: Trebuie să preziceți câștigătoarea turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătoarea diviziei / conferinței: Trebuie să preziceți câștigătoarea diviziei sau conferinței date conform clasamentului oficial al competiției.

Victorii în sezonul regulat - Echipă: Trebuie să preziceți câte victorii (peste/sub) va înregistra echipa menționată în sezonul regulat al competiției date, conform clasamentului oficial al competiției.

Se vor califica în playoff? - Echipă: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Picks-ul X la draft: Trebuie să preziceți cine va fi picks-ul X în draft-ul menționat.

Poziția la draft - Jucător: Trebuie să preziceți ce poziție va obține jucătorul menționat în draft-ul menționat.

H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Când se va termina seria?: Trebuie să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Câștigătoare: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare dată sau în runda playoff.

Calificare în Playoff: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau nu (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Premii - Cel mai valoros jucător: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Celui mai valoros jucător al sezonului respectiv (numai sezonul regulat).

Premii - Rookie ofensiv al anului: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Jucătorului rookie al anului al sezonului respectiv (numai sezonul regulat).

Premii - Rookie defensiv al anului: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Jucătorului defensiv al anului al sezonului respectiv (numai sezonul regulat).

Calificare la Super Bowl: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge la Super Bowl (Da) sau nu (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Echipă - Poziție la draft: Trebuie să preziceți care va fi poziția echipei în draft-ul menționat.

Super Bowl - Conferința câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce conferință va proveni câștigătoarea Super Bowl.

Super Bowl - Divizia câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce divizie va proveni câștigătoarea Super Bowl.

Super Bowl - Echipa câștigătoare a aruncării monedei: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga aruncarea monedei la Super Bowl.

Super Bowl - MVP: Trebuie să preziceți care jucător va fi MVP-ul Super Bowl.

Ora primei punctări (minute): Trebuie să preziceți când vor fi marcate primele puncte (minut).

Total first down-uri (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți câte first down-uri vor fi înregistrate (inclusiv prelungirile).

Safety (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți dacă va exista un safety în meci (inclusiv prelungirile).

TD apărare sau echipă specială marcat (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți dacă vor exista touchdowns marcate de apărare sau echipele speciale (inclusiv prelungirile).

Cele mai multe first down-uri (incl. prelungiri): Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe first down-uri (inclusiv prelungirile).

Victorie mare / Victorie mică: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va câștiga cu 14+ puncte (victorie mare) sau cu 1-13 puncte (victorie mică).

BASEBALL REGULI BASEBALL

MLB (sau alte ligi de baseball): Piața Moneyline (piața câștigătorului) este considerată decisă dacă oficialii ligii consideră meciul ca terminat și dacă:

1. Cel puțin 5 innings-uri sunt completate

SAU

2. 4,5 innings-uri sunt completate și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj. În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt decontate ca anulate.

Pentru a evita orice dubiu, pariurile pe toate celelalte piețe (ex. Totaluri, Spread etc.) sunt valide, cu excepția cazului în care au fost deja decise, dacă:

1. Cel puțin 9 innings-uri sunt completate

SAU

2. 8,5 innings-uri sunt completate și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.

În toate celelalte cazuri, pariurile sunt decontate ca anulate. În cazul în care se aplică Regula Mercy, toate pariurile vor fi valide la scorul de la acel moment.

MLB (sau alte ligi de baseball): Toate Liniile Aruncătorului (piețe PL pentru Moneyline, Spread și Totaluri) sunt anulate în cazul schimbării aruncătorului titular listat. Pariurile plasate pe piețele cu linie de aruncător vor include indicația (PL) în biletul de pariu și în paginile de istoric al pariurilor. În cazul în care indicatorul (PL) nu este vizibil în biletul de pariu, pariul este plasat pe Linia de Acțiune și va fi decontat corespunzător. Liniile de acțiune sunt decontate pe baza rezultatului evenimentului, indiferent de orice schimbări de aruncător. Orice noi linii de aruncător oferite vor respecta regulile de mai sus. Liniile de acțiune urmează regulile generale cu excepțiile privind MLB (sau alte ligi de baseball), menționate mai sus.

În baseball și în cazul unui meci de 7 innings-uri, pariurile pe toate celelalte piețe (ex. Totaluri, Spread etc.) sunt valide, cu excepția cazului în care au fost deja decise, dacă:

1. Cel puțin 7 innings-uri sunt completate

SAU

2. 6,5 innings-uri sunt completate și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.

Excepție face Moneyline (câștigătorul meciului) care este considerată decisă dacă:

1. Cel puțin 5 innings-uri sunt completate

SAU

2. 4,5 innings-uri sunt completate și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.

În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt decontate ca anulate.

Total baze: reprezintă strict ceea ce provine din loviturile bătăușului, cum ar fi single-uri, double-uri, triple-uri sau home run-uri. Total baze — un home run valorează 4 baze totale, un triple 3, un double 2 și un single 1.

Mersurile la bază (walks), loviturile cu mingea (HBP), furturile de baze, ajungerea la bază prin eroare sau alegerea apărătorului NU contează la Total Baze — numai loviturile contează.

*Totalul de baze se calculează prin adunarea tuturor loviturilor unui jucător: Single = 1 Bază, Double = 2, Triple = 3, Home Run = 4. Numai acestea contează.

Toate pariurile la baseball se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.

Piețe Principale

Echipa care marchează prima câștigă meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa care marchează prima va câștiga meciul.

Bottom 1st Hit (hit în partea de jos a primului innings): Trebuie să preziceți dacă va exista un hit în partea de jos a primului innings.

Top 1st Run (run în partea de sus a primului innings): Trebuie să preziceți dacă va exista un run în partea de sus a primului innings.

Innings Z - 1X2 hituri: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă, echipa oaspete sau niciuna dintre echipe va înregistra mai multe hituri în innings-ul specificat.

Triple-uri: Trebuie să preziceți numărul total de triple-uri din meci.

Un run în innings-ul X: Trebuie să preziceți dacă va fi marcat cel puțin un run în innings-ul specificat.

Ambele echipe marchează (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca, incluzând innings-urile suplimentare.

Ultima echipă care marchează (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima, incluzând innings-urile suplimentare.

Innings Z - Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact din innings-ul specificat.

Innings Z - Șansă dublă: Trebuie să preziceți două rezultate posibile dintre victoria echipei gazdă, egal sau victoria echipei oaspete în innings-ul specificat.

Scor corect (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți scorul corect exact.

Echipa gazdă câștigă & Total (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga și numărul total de run-uri, incluzând innings-urile suplimentare.

Echipa oaspete câștigă & Total (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga și numărul total de run-uri, incluzând innings-urile suplimentare.

1X2 hituri (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți care echipă va înregistra mai multe hituri în meci.

Handicap hituri: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de hituri specificat.

Șansă dublă hituri: Trebuie să preziceți două rezultate posibile dintre victoria la hituri a echipei gazdă, egal sau victoria la hituri a echipei oaspete.

Innings Z - handicap hituri: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de hituri specificat în innings-ul specificat.

1X2 home run-uri (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă, echipa oaspete sau niciuna dintre echipe va marca mai multe home run-uri, incluzând innings-urile suplimentare.

Innings Z - echipa oaspete să înregistreze un hit: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra un hit în innings-ul specificat.

Innings Z - echipa gazdă să înregistreze un hit: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra un hit în innings-ul specificat.

Innings Z - echipa gazdă orice bătăuș ajunge la bază: Trebuie să preziceți dacă orice bătăuș al echipei gazdă va ajunge la bază în innings-ul specificat.

Innings Z - echipa oaspete orice bătăuș ajunge la bază: Trebuie să preziceți dacă orice bătăuș al echipei oaspete va ajunge la bază în innings-ul specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri va fi par sau impar.

Total (peste-exact-sub) (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri va fi peste, exact egal sau sub totalul specificat, incluzând innings-urile suplimentare.

Innings Z - Numărul de run-uri: Trebuie să preziceți numărul total de run-uri marcate în innings-ul specificat.

Marja de victorie (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți marja de victorie, incluzând innings-urile suplimentare.

Money Line (1/2): Preziceți echipa câștigătoare, indiferent de aruncătorul titular.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe.

Total run-uri echipă gazdă: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de echipa gazdă.

Total run-uri echipă oaspete: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de echipa oaspete.

Total lovituri: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri realizate de ambele echipe.

Total lovituri echipă gazdă: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri realizate de echipa gazdă.

Total lovituri echipă oaspete: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri realizate de echipa oaspete.

Câștigarea inning-ului curent sau următor: Preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va câștiga inning-ul curent sau următor. Prima și a doua parte a inning-ului specificat trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este în avantaj când meciul este suspendat sau abandonat.

Total run-uri în inning-ul X: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe în inning-ul X. Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fi fost completate, cu excepția cazului în care piața a fost deja decisă.

Scorul inning-ului curent sau următor: Preziceți scorul inning-ului curent sau următor. Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fi fost completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decis.

Marcator al inning-ului curent / Lovitură în ½ inning sau inning-ul următor: Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care un run a fost completat sau o lovitură a fost realizată, când meciul este suspendat sau abandonat.

Echipa cu cele mai multe lovituri în inning-ul curent sau următor: Pentru ca pariul să fie valid, prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decis.

Total lovituri în inning-ul curent sau următor sau total run-uri în inning-ul curent sau următor: Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fi fost completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decontat.

Lider după XX innings-uri: Pentru ca pariul să fie valid, prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decontat.

Piețe "Cursă până la XX" / Totaluri echipă / Total lovituri: Se aplică regula 8½ innings-uri, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja decontate sau terminarea naturală a meciului (fără suspendarea meciului) determină pariurile.

Dacă un meci ajunge la egalitate și terminarea naturală a meciului (fără suspendarea meciului) necesită un câștigător, atunci pariurile pe piețele "Cursă până la XX" vor fi anulate. De exemplu, dacă un meci MLB (sau din alte ligi de baseball) este suspendat sau abandonat, sau suspendat cu 3-3 după 10 innings-uri, atunci pariurile pe piețele cursă 4 vor fi anulate. Pariurile pe piețele cursă 5, 6 sau 7 vor fi decontate ca anulate.

Echipa care urmează să marcheze: În cazul în care meciul este suspendat, toate pariurile pe run-urile deja marcate vor conta. Pariurile pe următoarea cursă la momentul suspendării sau abandonării vor fi anulate.

Marjă de victorie: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o echipă o va avea față de adversara sa la finalul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-3 run-uri. Se aplică regula 8½ innings-uri. Include innings-uri suplimentare pentru MLB (sau alte ligi de baseball). Pentru MLB (sau alte ligi de baseball), un meci terminat la egalitate — pariurile care nu oferă opțiunea de egalitate vor fi anulate; în cazul evenimentelor non-MLB unde meciul poate termina la egalitate, această opțiune va fi disponibilă.

IMPORTANT: Vă recomandăm să luați în considerare următorul exemplu în piața Marjă de victorie în modul nostru de joc live. Platforma noastră poate afișa piața astfel: +3 (run-uri), -3 (run-uri) Unde semnul (+) înseamnă echipa gazdă și semnul (-) echipa oaspete, > = +3 și < = -3 unde primul înseamnă peste sau egal cu 3 run-uri echipă gazdă și al doilea sub sau egal cu 3 run-uri echipă oaspete.

Când va fi marcat primul run: Preziceți în ce inning va fi marcat primul run.

Câștigător și Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale unde trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte run-uri totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Numărul maxim de run-uri consecutive ale oricărei echipe: Trebuie să preziceți care va fi numărul maxim de run-uri consecutive marcate de orice echipă.

Run-uri exacte în inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți numărul exact de run-uri în inning-ul cu cel mai mare scor.

Interval de run-uri: Trebuie să preziceți un interval în care se va încadra totalul de run-uri al evenimentului.

Rezultatul aruncării X: Trebuie să preziceți rezultatul aruncării menționate.

Lovitură la aruncarea X: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o lovitură la aruncarea menționată.

Home run la aruncarea X: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu un home run la aruncarea menționată.

Baze Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de baze câștigate în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă home run-urile înregistrate de ambele echipe vor fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri echipă gazdă Peste/Sub: În acest pariu trebuie să specificați dacă numărul total de home run-uri realizate de echipa gazdă va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri echipă oaspete Peste/Sub: În acest pariu trebuie să specificați dacă numărul total de home run-uri realizate de echipa oaspete va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Single-uri echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă single-urile pe care echipa gazdă le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Single-uri echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă single-urile pe care echipa oaspete le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă double-urile pe care echipa gazdă le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă double-urile pe care echipa oaspete le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă triple-urile pe care echipa gazdă le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă triple-urile pe care echipa oaspete le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze pe care echipa gazdă le va obține va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze pe care echipa oaspete le va obține va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Eliminări (strikeouts) aruncători echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de eliminări înregistrate de aruncătorii echipei gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

Eliminări (strikeouts) aruncători echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de eliminări înregistrate de aruncătorii echipei oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

Baze furate echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze furate înregistrate de echipa gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

Baze furate echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze furate înregistrate de echipa oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

RBI echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de run-uri bătute (RBI) înregistrate de echipa gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

RBI echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de run-uri bătute (RBI) înregistrate de echipa oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

Mersuri la bază (walks) bătăuș echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de mersuri la bază înregistrate de echipa gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

Mersuri la bază (walks) bătăuș echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de mersuri la bază înregistrate de echipa oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

Va înregistra echipa gazdă prima lovitură a meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra prima lovitură a meciului.

Va înregistra echipa oaspete prima lovitură a meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra prima lovitură a meciului.

Va înregistra echipa gazdă primul run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra primul run al meciului.

Va înregistra echipa oaspete primul run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra primul run al meciului.

Va înregistra echipa gazdă primul RBI al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra primul run bătut (RBI) al meciului.

Va înregistra echipa oaspete primul RBI al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra primul run bătut (RBI) al meciului.

Va înregistra echipa gazdă primul Home Run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra primul home run al meciului.

Va înregistra echipa oaspete primul Home Run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra primul home run al meciului.

Eliminări (strikeouts) aruncători Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eliminări înregistrate de aruncători va fi Peste sau Sub linia stabilită.

RBI Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri bătute (RBI) înregistrate va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Mersuri la bază (walks) bătăuș Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de mersuri la bază înregistrate va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze furate Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de baze furate înregistrate va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Single-uri echipă gazdă/oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de single-uri obținute de echipa gazdă/oaspete va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri echipă gazdă/oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de double-uri obținute de echipa gazdă/oaspete va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri echipă gazdă/oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de triple-uri obținute de echipa gazdă/oaspete va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Handicap repriza 1: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul primei jumătăți a meciului.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă scorul final va fi: Peste un număr specificat de run-uri, Exact acel număr de run-uri, sau Sub acel număr de run-uri.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima pe parcursul meciului.

Echipa gazdă - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri marcate de echipa gazdă pe parcursul meciului (inclusiv innings-uri suplimentare) va fi impar sau par.

Echipa oaspete - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri marcate de echipa oaspete pe parcursul meciului (inclusiv innings-uri suplimentare) va fi impar sau par.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga în prima jumătate a meciului și la finalul meciului.

Piețe Innings

Inning-ul X - 1X2: Preziceți rezultatul inning-ului menționat.

Inning-ul X - total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe în inning-ul menționat.

Inning-ul X - echipa care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca în inning-ul menționat.

Inning-ul X - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul inning-ului menționat adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Inning-ul X - total lovituri: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri din inning-ul menționat.

Inning-ul X - total lovituri echipă: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri ale echipei gazdă sau oaspete din inning-ul menționat.

Innings 1 până la 5 - 1X2: Preziceți rezultatul innings-urilor 1 până la 5.

Innings 1 până la 5 - total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe în innings-urile 1 până la 5.

Innings 1 până la 5 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul innings-urilor 1 până la 5 adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Innings 1 până la 5 - total lovituri: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri din innings-urile 1 până la 5.

Innings 1 până la 5 - total lovituri echipă: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri ale echipei gazdă sau oaspete din innings-urile 1 până la 5.

Echipa care câștigă mai multe innings-uri: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga mai multe innings-uri în meci.

Echipa cu inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai mare scor într-un singur inning (sau dacă va fi egalitate).

Va exista un inning suplimentar: Ghiciți dacă evenimentul (da-nu) va avea innings-uri suplimentare.

Primele X innings-uri 1x2 și 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primelor X innings-uri, precum și rezultatul la finalul meciului.

Ambele echipe peste X,5: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca mai mult de X,5 run-uri în meci sau nu.

Cursă până la X run-uri: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X run-uri.

Echipa gazdă să bată în inning-ul 9: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va bate în inning-ul 9.

Total innings-uri fără scor: Trebuie să preziceți câte innings-uri se vor termina fără scor (0-0).

Inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care va fi inning-ul cu cel mai mare scor.

Când va fi decis meciul: Trebuie să preziceți în ce inning va fi decis meciul.

Lovitură în inning-ul următor (da/nu): Trebuie să preziceți dacă va exista o lovitură în inning-ul următor.

Lovitură în inning-ul X (da/nu): Trebuie să preziceți dacă va exista o lovitură în inning-ul X.

Z innings-uri - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă run-urile combinate marcate într-un număr specific de innings de ambele echipe vor fi impare sau pare.

Innings {de la} până la {la} - Câștigătoare: Trebuie să preziceți care echipă va marca mai multe run-uri în intervalul specific de innings.

Inning-ul X - Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca în inning-ul specificat.

Inning-ul X - Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca în inning-ul specificat.

Cursă până la X: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ajunge la numărul specificat de run-uri.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în meci.

Echipa cu inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea inning-ul cu cel mai mare scor în meci.

Innings {de la} până la {la} - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea unui handicap pentru intervalul de innings specificat.

Peste/Sub eliminări în inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eliminări în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Peste/Sub bătăuși în inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul total de bătăuși în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Aruncătorul echipei gazdă 3+ eliminări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul echipei gazdă va înregistra 3 sau mai multe eliminări în inning-ul X.

Aruncătorul echipei oaspete 3+ eliminări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul echipei oaspete va înregistra 3 sau mai multe eliminări în inning-ul X.

Echipa gazdă marchează run - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca un run în inning-ul X.

Echipa oaspete marchează run - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca un run în inning-ul X.

Număr exact de bătăuși echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de bătăuși ai echipei gazdă în inning-ul X.

Număr exact de bătăuși echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de bătăuși ai echipei oaspete în inning-ul X.

Număr exact de lovituri echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de lovituri ale echipei gazdă în inning-ul X.

Număr exact de lovituri echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de lovituri ale echipei oaspete în inning-ul X.

Echipa gazdă Peste/Sub lovituri - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri ale echipei gazdă în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa oaspete Peste/Sub lovituri - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri ale echipei oaspete în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Aruncări pe intervale echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți în ce interval se va încadra numărul de aruncări ale echipei gazdă în inning-ul X.

Aruncări pe intervale echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți în ce interval se va încadra numărul de aruncări ale echipei oaspete în inning-ul X.

Echipa gazdă Peste/Sub aruncări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de aruncări ale echipei gazdă în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa oaspete Peste/Sub aruncări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de aruncări ale echipei oaspete în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Număr exact de eliminări echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de eliminări ale echipei gazdă în inning-ul X.

Număr exact de eliminări echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de eliminări ale echipei oaspete în inning-ul X.

Piețe Specialități Jucători Baseball

Walks/Hit By Pitch bătăuș (jucător) Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze pe bile (walks) sau loviri cu mingea (hit by pitch) obținute de un jucător specific în timpul meciului va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Walks acordate de aruncător (pitcher) Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze pe bile (walks) acordate de aruncător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Walks/Hit By Pitch Peste/Sub (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă numărul total de walks și hit-by-pitch va fi Peste sau Sub linia stabilită, incluzând innings-urile suplimentare.

Jucător să marcheze un home run: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca un home run.

Jucător să înregistreze un hit: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra un hit (lovitură validă).

Jucător să înregistreze 2+ hituri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 2 sau mai multe hituri.

Jucător să înregistreze 3+ hituri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 3 sau mai multe hituri.

Jucător să înregistreze 4+ hituri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 4 sau mai multe hituri.

Jucător să marcheze 2+ home run-uri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca 2 sau mai multe home run-uri.

Jucător să înregistreze un RBI: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra un RBI (punct adus acasă).

Jucător să lovească un single: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va lovi un single.

Jucător să înregistreze un run: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra un run (punct).

Jucător să înregistreze 2+ baze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 2 sau mai multe baze totale.

Jucător să înregistreze 3+ baze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 3 sau mai multe baze totale.

Jucător să înregistreze 4+ baze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 4 sau mai multe baze totale.

Jucător să înregistreze 5+ baze: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 5 sau mai multe baze totale.

Jucător să înregistreze 2+ run-uri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 2 sau mai multe run-uri.

Jucător să înregistreze 2+ RBI-uri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 2 sau mai multe RBI-uri.

Strikeout-uri bătăuș Peste/Sub (incl. innings suplimentare): Trebuie să preziceți dacă totalul de strikeout-uri ale bătăușului va fi Peste sau Sub linia stabilită, incluzând innings-urile suplimentare.

Praguri home run-uri jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de home run-uri specificat.

Praguri strikeout-uri jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de strikeout-uri specificat.

Praguri total baze jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de baze totale specificat.

Praguri hituri jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de hituri specificat.

Praguri run-uri jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de run-uri specificat.

Praguri RBI-uri jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de RBI-uri specificat.

Praguri hituri / run-uri / RBI-uri jucător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul combinat de hituri, run-uri și RBI-uri specificat.

Praguri strikeout-uri jucător (2): Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de strikeout-uri specificat.

Praguri strikeout-uri aruncător (pitcher): Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de strikeout-uri specificat.

Praguri single-uri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de single-uri specificat.

Praguri double-uri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de double-uri specificat.

Praguri home run-uri: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de home run-uri specificat.

Praguri total baze bătăuș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de baze totale specificat.

Praguri hituri bătăuș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de hituri specificat.

Praguri hituri permise de aruncător (pitcher): Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de hituri specificat.

Praguri puncte câștigate (earned runs) aruncător: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de run-uri specificat.

Praguri out-uri aruncător (pitcher): Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de out-uri specificat.

Praguri run-uri bătăuș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de run-uri specificat.

Praguri RBI: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de RBI-uri specificat.

Praguri baze furate (stolen bases) bătăuș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de baze furate specificat.

Praguri strikeout-uri bătăuș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de strikeout-uri specificat.

Praguri walks bătăuș: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va atinge pragul de walks specificat.

Aruncător (pitcher) să înregistreze victoria: Trebuie să preziceți care aruncător va fi creditat cu victoria.

Toate piețele speciale pentru jucătorii de baseball sunt decontate conform sursei oficiale relevante. Eventualele innings-uri suplimentare jucate sunt incluse în decontarea tuturor piețelor disponibile.

Toate piețele de mai jos din secțiunea Specialități Jucători respectă această regulă: Dacă jucătorul listat nu este în formația de start a meciului, pariurile sunt decontate ca anulate.

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul listat nu participă deloc în meci, pariurile sunt decontate ca anulate. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.

Eliminări jucător (strikeouts): Constă în prezicerea numărului de eliminări pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Eliminări jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de eliminări pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de lovituri pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Total baze jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de baze totale pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri + run-uri + RBI ale jucătorului: Constă în prezicerea numărului combinat de lovituri, run-uri și RBI pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri + run-uri + RBI ale jucătorului (minimum): Constă în prezicerea numărului minim combinat de lovituri, run-uri și RBI pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Home run-uri jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de home run-uri pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

H2H total baze: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe baze totale în meci.

H2H eliminări (strikeouts): Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe eliminări în meci.

Lovituri + baze totale jucător: Constă în prezicerea numărului combinat de lovituri și baze totale pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Baze totale + run-uri + RBI ale jucătorului: Constă în prezicerea numărului combinat de baze totale, run-uri și RBI pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri bătăuș: Constă în prezicerea numărului de lovituri pe care bătăușul respectiv le va înregistra.

Total baze bătăuș: Constă în prezicerea numărului de baze totale pe care bătăușul respectiv le va înregistra.

Eliminări aruncător (strikeouts): Constă în prezicerea numărului de eliminări pe care aruncătorul respectiv le va înregistra.

Rezultatul bătăii X a jucătorului Z: Trebuie să preziceți rezultatul bătăii X a jucătorului Z la fileu.

Jucătorul X este eliminat la bătaia N: Trebuie să preziceți dacă jucătorul X va fi eliminat la a N-a bătaie.

Cele mai multe baze totale: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe baze totale.

Cele mai multe eliminări totale: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe eliminări totale.

Run-uri jucător: Constă în prezicerea numărului de run-uri pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Total lovituri permise aruncător: Totalul loviturilor permise de un aruncător, indică numărul de lovituri pe care aruncătorul le permite bătăușilor adversari în timpul său la placă.

Run-uri câștigate permise aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri câștigate pe care un aruncător specific le va permite pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Lovituri permise aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri pe care un aruncător specific le permite va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de home run-uri realizate de un jucător specific va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

RBI Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de RBI realizate de un jucător specific va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Out-uri aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un aruncător va înregistra Peste sau Sub un număr stabilit de out-uri înainte de a fi scos din meci.

Mersuri la bază / lovit de aruncare Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul mersurilor la bază sau lovirilor cu mingea (hit by pitch) realizate de un jucător specific pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Lovituri + Run-uri + RBI Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul combinat de lovituri, run-uri și run-uri bătute (RBI) realizate de un bătăuș specific pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Lovituri/Fără lovituri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de lovituri sau nicio lovitură realizate de un bătăuș specific pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Va înregistra aruncătorul Z prima eliminare?: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul Z va înregistra prima eliminare a meciului.

Va înregistra aruncătorul Z primul run câștigat?: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul Z va înregistra primul run câștigat al meciului.

Single-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de single-uri obținute de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de double-uri obținute de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de triple-uri obținute de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de baze înregistrate de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Run-uri bătăuș: Trebuie să preziceți numărul de run-uri marcate de un bătăuș specific.

Single-uri: Trebuie să preziceți numărul de single-uri lovite de un bătăuș specific.

Baze furate bătăuș Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze furate de un bătăuș va fi peste sau sub un număr specificat.

Double-uri: Trebuie să preziceți numărul de double-uri lovite de un bătăuș specific.

Run-uri câștigate aruncător: Trebuie să preziceți numărul de run-uri câștigate cedate de un aruncător specific.

Lovituri permise aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri permise de aruncător va fi peste sau sub un număr specificat.

Eliminări aruncător: Trebuie să preziceți numărul de eliminări înregistrate de un aruncător specific.

Out-uri aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de out-uri înregistrate de aruncător va fi peste sau sub un număr specificat.

Lovituri + Run-uri + RBI bătăuș Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul combinat de lovituri, run-uri și RBI ale unui bătăuș va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe Extra

La ce viteză va fi aruncată următoarea minge?: Trebuie să preziceți intervalul de viteză la care aruncătorul va arunca mingea în aruncarea specifică. Există 5 rezultate posibile: mai puțin de 80 mph, între 80-89 mph, între 90-95 mph, între 96-99 mph, mai mare de 99 mph.

Rezultatul aruncării

1. Interferența receptorului va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

2. Încălcarea ceasului de aruncare de către aruncător sau bătăuș va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

3. Rezultatele vitezei și tipului aruncării vor fi bazate pe statisticile oficiale ale organismului de conducere al ligii.

Ce tip de aruncare va fi următoarea?: Trebuie să preziceți tipul de aruncare pe care aruncătorul îl va executa în aruncarea specifică. Există 7 rezultate posibile: fastball, cutter, sinker, curbă, slider, changeup, altul.

Rezultatul aruncării

1. Interferența receptorului va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

2. Încălcarea ceasului de aruncare de către aruncător sau bătăuș va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

3. Rezultatele vitezei și tipului aruncării vor fi bazate pe statisticile oficiale ale organismului de conducere al ligii.

a) Sweeper-ele și slurve-urile vor fi decontate ca slider-uri.

b) Orice altă aruncare nemenționată explicit în opțiunile pieței va fi clasificată ca "Altul".

Care va fi rezultatul bătăii?: Trebuie să preziceți rezultatul bătăușului menționat în apariția la fileu menționată. Există 9 rezultate posibile: home run, eliminare privind, single, triple, out prin zbor, mers la bază, eliminare prin balansare, double, out la sol.

Rezultatul bătăii

1. Bătaia trebuie să aibă loc în inning-ul specificat împotriva aruncătorului specificat. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

2. Dacă inning-ul se termină înainte de finalizarea bătăii (adică alergătorul de baze prins furând sau ales), pariurile vor fi anulate.

3. Pariurile vor fi anulate în cazul unui mers intenționat automat la bază.

4. Interferența receptorului va fi decontată ca ajungere la bază prin eroare.

Care va fi următoarea aruncare?: Trebuie să preziceți rezultatul aruncării specifice. Există 4 rezultate posibile: strike, minge, lovitură în joc, out în joc.

Rezultatul aruncării

1. Interferența receptorului va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

2. Încălcarea ceasului de aruncare de către aruncător sau bătăuș va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

3. Rezultatele vitezei și tipului aruncării vor fi bazate pe statisticile oficiale ale organismului de conducere al ligii.

Bătăușul X - Apariția Z - Să ajungă la bază: Trebuie să preziceți dacă bătăușul X va ajunge cu succes la bază în timpul unei apariții la fileu sau al unui număr de apariții.

Care va fi rezultatul bătăii (4 opțiuni)? Bătăușul X - Apariția Z:

Lovitură (Bătăușul face contact cu mingea și ajunge cel puțin la prima bază în siguranță fără eroare din partea apărării)

Mers la bază (Aruncătorul aruncă patru mingi. Aruncări în afara zonei de strike la care bătăușul nu balansează, iar bătăușul merge gratuit la prima bază)

Strike (O aruncare care contează împotriva bătăușului)

Out în joc (Bătăușul lovește mingea în terenul de joc, dar este eliminat/marcat înainte de a ajunge la o bază)

Baseball - Cote Outright

Câștigătoare: Trebuie să preziceți câștigătoarea competiției date conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătoarea diviziei / conferinței: Trebuie să preziceți câștigătoarea diviziei sau conferinței date conform clasamentului oficial al competiției.

Puncte în sezonul regulat - Echipă: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va acumula echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Când se va termina seria?: Trebuie să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Câștigătoare: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare dată sau în runda playoff.

Se vor califica în playoff? - Echipă: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

Piețe Principale

Money Line (1/2): Preziceți echipa câștigătoare, indiferent de aruncătorul titular.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe.

Total run-uri echipă gazdă: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de echipa gazdă.

Total run-uri echipă oaspete: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de echipa oaspete.

Total lovituri: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri realizate de ambele echipe.

Total lovituri echipă gazdă: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri realizate de echipa gazdă.

Total lovituri echipă oaspete: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri realizate de echipa oaspete.

Câștigarea inning-ului curent sau următor: Preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va câștiga inning-ul curent sau următor. Prima și a doua parte a inning-ului specificat trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care echipa care bate a doua este în avantaj când meciul este suspendat sau abandonat.

Total run-uri în inning-ul X: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe în inning-ul X. Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fi fost completate, cu excepția cazului în care piața a fost deja decisă.

Scorul inning-ului curent sau următor: Preziceți scorul inning-ului curent sau următor. Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fi fost completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decis.

Marcator al inning-ului curent / Lovitură în ½ inning sau inning-ul următor: Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care un run a fost completat sau o lovitură a fost realizată, când meciul este suspendat sau abandonat.

Echipa cu cele mai multe lovituri în inning-ul curent sau următor: Pentru ca pariul să fie valid, prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decis.

Total lovituri în inning-ul curent sau următor sau total run-uri în inning-ul curent sau următor: Prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fi fost completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decontat.

Lider după XX innings-uri: Pentru ca pariul să fie valid, prima și a doua parte a inning-ului specific trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja decontat.

Piețe "Cursă până la XX" / Totaluri echipă / Total lovituri: Se aplică regula 8½ innings-uri, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja decontate sau terminarea naturală a meciului (fără suspendarea meciului) determină pariurile.

Dacă un meci ajunge la egalitate și terminarea naturală a meciului (fără suspendarea meciului) necesită un câștigător, atunci pariurile pe piețele "Cursă până la XX" vor fi anulate. De exemplu, dacă un meci MLB (sau din alte ligi de baseball) este suspendat sau abandonat, sau suspendat cu 3-3 după 10 innings-uri, atunci pariurile pe piețele cursă 4 vor fi anulate. Pariurile pe piețele cursă 5, 6 sau 7 vor fi decontate ca anulate.

Echipa care urmează să marcheze: În cazul în care meciul este suspendat, toate pariurile pe run-urile deja marcate vor conta. Pariurile pe următoarea cursă la momentul suspendării sau abandonării vor fi anulate.

Marjă de victorie: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o echipă o va avea față de adversara sa la finalul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-3 run-uri. Se aplică regula 8½ innings-uri. Include innings-uri suplimentare pentru MLB (sau alte ligi de baseball). Pentru MLB (sau alte ligi de baseball), un meci terminat la egalitate — pariurile care nu oferă opțiunea de egalitate vor fi anulate; în cazul evenimentelor non-MLB unde meciul poate termina la egalitate, această opțiune va fi disponibilă.

IMPORTANT: Vă recomandăm să luați în considerare următorul exemplu în piața Marjă de victorie în modul nostru de joc live. Platforma noastră poate afișa piața astfel: +3 (run-uri), -3 (run-uri) Unde semnul (+) înseamnă echipa gazdă și semnul (-) echipa oaspete, > = +3 și < = -3 unde primul înseamnă peste sau egal cu 3 run-uri echipă gazdă și al doilea sub sau egal cu 3 run-uri echipă oaspete.

Când va fi marcat primul run: Preziceți în ce inning va fi marcat primul run.

Câștigător și Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale unde trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte run-uri totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Numărul maxim de run-uri consecutive ale oricărei echipe: Trebuie să preziceți care va fi numărul maxim de run-uri consecutive marcate de orice echipă.

Run-uri exacte în inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți numărul exact de run-uri în inning-ul cu cel mai mare scor.

Interval de run-uri: Trebuie să preziceți un interval în care se va încadra totalul de run-uri al evenimentului.

Rezultatul aruncării X: Trebuie să preziceți rezultatul aruncării menționate.

Lovitură la aruncarea X: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o lovitură la aruncarea menționată.

Home run la aruncarea X: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu un home run la aruncarea menționată.

Baze Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de baze câștigate în meci va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă home run-urile înregistrate de ambele echipe vor fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri echipă gazdă Peste/Sub: În acest pariu trebuie să specificați dacă numărul total de home run-uri realizate de echipa gazdă va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri echipă oaspete Peste/Sub: În acest pariu trebuie să specificați dacă numărul total de home run-uri realizate de echipa oaspete va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Single-uri echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă single-urile pe care echipa gazdă le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Single-uri echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă single-urile pe care echipa oaspete le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă double-urile pe care echipa gazdă le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă double-urile pe care echipa oaspete le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă triple-urile pe care echipa gazdă le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă triple-urile pe care echipa oaspete le va înregistra vor fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze pe care echipa gazdă le va obține va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze pe care echipa oaspete le va obține va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Eliminări (strikeouts) aruncători echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de eliminări înregistrate de aruncătorii echipei gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

Eliminări (strikeouts) aruncători echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de eliminări înregistrate de aruncătorii echipei oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

Baze furate echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze furate înregistrate de echipa gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

Baze furate echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze furate înregistrate de echipa oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

RBI echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de run-uri bătute (RBI) înregistrate de echipa gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

RBI echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de run-uri bătute (RBI) înregistrate de echipa oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

Mersuri la bază (walks) bătăuș echipă gazdă Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de mersuri la bază înregistrate de echipa gazdă va fi peste sau sub linia stabilită.

Mersuri la bază (walks) bătăuș echipă oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de mersuri la bază înregistrate de echipa oaspete va fi peste sau sub linia stabilită.

Va înregistra echipa gazdă prima lovitură a meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra prima lovitură a meciului.

Va înregistra echipa oaspete prima lovitură a meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra prima lovitură a meciului.

Va înregistra echipa gazdă primul run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra primul run al meciului.

Va înregistra echipa oaspete primul run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra primul run al meciului.

Va înregistra echipa gazdă primul RBI al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra primul run bătut (RBI) al meciului.

Va înregistra echipa oaspete primul RBI al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra primul run bătut (RBI) al meciului.

Va înregistra echipa gazdă primul Home Run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înregistra primul home run al meciului.

Va înregistra echipa oaspete primul Home Run al meciului?: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înregistra primul home run al meciului.

Eliminări (strikeouts) aruncători Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eliminări înregistrate de aruncători va fi Peste sau Sub linia stabilită.

RBI Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri bătute (RBI) înregistrate va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Mersuri la bază (walks) bătăuș Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de mersuri la bază înregistrate va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze furate Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de baze furate înregistrate va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Single-uri echipă gazdă/oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de single-uri obținute de echipa gazdă/oaspete va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri echipă gazdă/oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de double-uri obținute de echipa gazdă/oaspete va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri echipă gazdă/oaspete Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de triple-uri obținute de echipa gazdă/oaspete va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Handicap repriza 1: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul primei jumătăți a meciului.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă scorul final va fi: Peste un număr specificat de run-uri, Exact acel număr de run-uri, sau Sub acel număr de run-uri.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima pe parcursul meciului.

Echipa gazdă - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri marcate de echipa gazdă pe parcursul meciului (inclusiv innings-uri suplimentare) va fi impar sau par.

Echipa oaspete - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri marcate de echipa oaspete pe parcursul meciului (inclusiv innings-uri suplimentare) va fi impar sau par.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga în prima jumătate a meciului și la finalul meciului.

Piețe Innings

Inning-ul X - 1X2: Preziceți rezultatul inning-ului menționat.

Inning-ul X - total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe în inning-ul menționat.

Inning-ul X - echipa care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca în inning-ul menționat.

Inning-ul X - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul inning-ului menționat adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Inning-ul X - total lovituri: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri din inning-ul menționat.

Inning-ul X - total lovituri echipă: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri ale echipei gazdă sau oaspete din inning-ul menționat.

Innings 1 până la 5 - 1X2: Preziceți rezultatul innings-urilor 1 până la 5.

Innings 1 până la 5 - total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de run-uri realizate de ambele echipe în innings-urile 1 până la 5.

Innings 1 până la 5 - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul innings-urilor 1 până la 5 adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Innings 1 până la 5 - total lovituri: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri din innings-urile 1 până la 5.

Innings 1 până la 5 - total lovituri echipă: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri ale echipei gazdă sau oaspete din innings-urile 1 până la 5.

Echipa care câștigă mai multe innings-uri: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga mai multe innings-uri în meci.

Echipa cu inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai mare scor într-un singur inning (sau dacă va fi egalitate).

Va exista un inning suplimentar: Ghiciți dacă evenimentul (da-nu) va avea innings-uri suplimentare.

Primele X innings-uri 1x2 și 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primelor X innings-uri, precum și rezultatul la finalul meciului.

Ambele echipe peste X,5: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca mai mult de X,5 run-uri în meci sau nu.

Cursă până la X run-uri: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X run-uri.

Echipa gazdă să bată în inning-ul 9: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va bate în inning-ul 9.

Total innings-uri fără scor: Trebuie să preziceți câte innings-uri se vor termina fără scor (0-0).

Inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care va fi inning-ul cu cel mai mare scor.

Când va fi decis meciul: Trebuie să preziceți în ce inning va fi decis meciul.

Lovitură în inning-ul următor (da/nu): Trebuie să preziceți dacă va exista o lovitură în inning-ul următor.

Lovitură în inning-ul X (da/nu): Trebuie să preziceți dacă va exista o lovitură în inning-ul X.

Z innings-uri - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă run-urile combinate marcate într-un număr specific de innings de ambele echipe vor fi impare sau pare.

Innings {de la} până la {la} - Câștigătoare: Trebuie să preziceți care echipă va marca mai multe run-uri în intervalul specific de innings.

Inning-ul X - Echipa gazdă marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca în inning-ul specificat.

Inning-ul X - Echipa oaspete marchează: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca în inning-ul specificat.

Cursă până la X: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ajunge la numărul specificat de run-uri.

Prima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în meci.

Echipa cu inning-ul cu cel mai mare scor: Trebuie să preziceți care echipă va avea inning-ul cu cel mai mare scor în meci.

Innings {de la} până la {la} - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea unui handicap pentru intervalul de innings specificat.

Peste/Sub eliminări în inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eliminări în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Peste/Sub bătăuși în inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul total de bătăuși în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Aruncătorul echipei gazdă 3+ eliminări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul echipei gazdă va înregistra 3 sau mai multe eliminări în inning-ul X.

Aruncătorul echipei oaspete 3+ eliminări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul echipei oaspete va înregistra 3 sau mai multe eliminări în inning-ul X.

Echipa gazdă marchează run - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va marca un run în inning-ul X.

Echipa oaspete marchează run - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va marca un run în inning-ul X.

Număr exact de bătăuși echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de bătăuși ai echipei gazdă în inning-ul X.

Număr exact de bătăuși echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de bătăuși ai echipei oaspete în inning-ul X.

Număr exact de lovituri echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de lovituri ale echipei gazdă în inning-ul X.

Număr exact de lovituri echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de lovituri ale echipei oaspete în inning-ul X.

Echipa gazdă Peste/Sub lovituri - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri ale echipei gazdă în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa oaspete Peste/Sub lovituri - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri ale echipei oaspete în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Aruncări pe intervale echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți în ce interval se va încadra numărul de aruncări ale echipei gazdă în inning-ul X.

Aruncări pe intervale echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți în ce interval se va încadra numărul de aruncări ale echipei oaspete în inning-ul X.

Echipa gazdă Peste/Sub aruncări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de aruncări ale echipei gazdă în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa oaspete Peste/Sub aruncări - Inning-ul X: Trebuie să preziceți dacă numărul de aruncări ale echipei oaspete în inning-ul X va fi peste sau sub un număr specificat.

Număr exact de eliminări echipă gazdă - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de eliminări ale echipei gazdă în inning-ul X.

Număr exact de eliminări echipă oaspete - Inning-ul X: Trebuie să preziceți numărul exact de eliminări ale echipei oaspete în inning-ul X.

Piețe Specialități Jucători Baseball

Toate piețele speciale pentru jucătorii de baseball sunt decontate conform sursei oficiale relevante. Eventualele innings-uri suplimentare jucate sunt incluse în decontarea tuturor piețelor disponibile.

Toate piețele de mai jos din secțiunea Specialități Jucători respectă această regulă: Dacă jucătorul listat nu este în formația de start a meciului, pariurile sunt decontate ca anulate.

Piețe H2H Jucători: Dacă jucătorul listat nu participă deloc în meci, pariurile sunt decontate ca anulate. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.

Eliminări jucător (strikeouts): Constă în prezicerea numărului de eliminări pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Eliminări jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de eliminări pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de lovituri pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Total baze jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de baze totale pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri + run-uri + RBI ale jucătorului: Constă în prezicerea numărului combinat de lovituri, run-uri și RBI pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri + run-uri + RBI ale jucătorului (minimum): Constă în prezicerea numărului minim combinat de lovituri, run-uri și RBI pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Home run-uri jucător (minimum): Constă în prezicerea numărului minim de home run-uri pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

H2H total baze: Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe baze totale în meci.

H2H eliminări (strikeouts): Constă în prezicerea care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe eliminări în meci.

Lovituri + baze totale jucător: Constă în prezicerea numărului combinat de lovituri și baze totale pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Baze totale + run-uri + RBI ale jucătorului: Constă în prezicerea numărului combinat de baze totale, run-uri și RBI pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Lovituri bătăuș: Constă în prezicerea numărului de lovituri pe care bătăușul respectiv le va înregistra.

Total baze bătăuș: Constă în prezicerea numărului de baze totale pe care bătăușul respectiv le va înregistra.

Eliminări aruncător (strikeouts): Constă în prezicerea numărului de eliminări pe care aruncătorul respectiv le va înregistra.

Rezultatul bătăii X a jucătorului Z: Trebuie să preziceți rezultatul bătăii X a jucătorului Z la fileu.

Jucătorul X este eliminat la bătaia N: Trebuie să preziceți dacă jucătorul X va fi eliminat la a N-a bătaie.

Cele mai multe baze totale: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe baze totale.

Cele mai multe eliminări totale: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe eliminări totale.

Run-uri jucător: Constă în prezicerea numărului de run-uri pe care jucătorul respectiv le va înregistra.

Total lovituri permise aruncător: Totalul loviturilor permise de un aruncător, indică numărul de lovituri pe care aruncătorul le permite bătăușilor adversari în timpul său la placă.

Run-uri câștigate permise aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de run-uri câștigate pe care un aruncător specific le va permite pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Lovituri permise aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri pe care un aruncător specific le permite va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Home run-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de home run-uri realizate de un jucător specific va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

RBI Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de RBI realizate de un jucător specific va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Out-uri aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă un aruncător va înregistra Peste sau Sub un număr stabilit de out-uri înainte de a fi scos din meci.

Mersuri la bază / lovit de aruncare Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul mersurilor la bază sau lovirilor cu mingea (hit by pitch) realizate de un jucător specific pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Lovituri + Run-uri + RBI Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul combinat de lovituri, run-uri și run-uri bătute (RBI) realizate de un bătăuș specific pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Lovituri/Fără lovituri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de lovituri sau nicio lovitură realizate de un bătăuș specific pe parcursul meciului va fi Peste sau Sub o linie stabilită.

Va înregistra aruncătorul Z prima eliminare?: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul Z va înregistra prima eliminare a meciului.

Va înregistra aruncătorul Z primul run câștigat?: Trebuie să preziceți dacă aruncătorul Z va înregistra primul run câștigat al meciului.

Single-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de single-uri obținute de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Double-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de double-uri obținute de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Triple-uri Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de triple-uri obținute de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Baze Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de baze înregistrate de un jucător va fi Peste sau Sub linia stabilită.

Run-uri bătăuș: Trebuie să preziceți numărul de run-uri marcate de un bătăuș specific.

Single-uri: Trebuie să preziceți numărul de single-uri lovite de un bătăuș specific.

Baze furate bătăuș Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul de baze furate de un bătăuș va fi peste sau sub un număr specificat.

Double-uri: Trebuie să preziceți numărul de double-uri lovite de un bătăuș specific.

Run-uri câștigate aruncător: Trebuie să preziceți numărul de run-uri câștigate cedate de un aruncător specific.

Lovituri permise aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de lovituri permise de aruncător va fi peste sau sub un număr specificat.

Eliminări aruncător: Trebuie să preziceți numărul de eliminări înregistrate de un aruncător specific.

Out-uri aruncător Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de out-uri înregistrate de aruncător va fi peste sau sub un număr specificat.

Lovituri + Run-uri + RBI bătăuș Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă totalul combinat de lovituri, run-uri și RBI ale unui bătăuș va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe Extra

La ce viteză va fi aruncată următoarea minge?: Trebuie să preziceți intervalul de viteză la care aruncătorul va arunca mingea în aruncarea specifică. Există 5 rezultate posibile: mai puțin de 80 mph, între 80-89 mph, între 90-95 mph, între 96-99 mph, mai mare de 99 mph.

Rezultatul aruncării

1. Interferența receptorului va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

2. Încălcarea ceasului de aruncare de către aruncător sau bătăuș va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

3. Rezultatele vitezei și tipului aruncării vor fi bazate pe statisticile oficiale ale organismului de conducere al ligii.

Ce tip de aruncare va fi următoarea?: Trebuie să preziceți tipul de aruncare pe care aruncătorul îl va executa în aruncarea specifică. Există 7 rezultate posibile: fastball, cutter, sinker, curbă, slider, changeup, altul.

Rezultatul aruncării

1. Interferența receptorului va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

2. Încălcarea ceasului de aruncare de către aruncător sau bătăuș va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

3. Rezultatele vitezei și tipului aruncării vor fi bazate pe statisticile oficiale ale organismului de conducere al ligii.

a) Sweeper-ele și slurve-urile vor fi decontate ca slider-uri.

b) Orice altă aruncare nemenționată explicit în opțiunile pieței va fi clasificată ca "Altul".

Care va fi rezultatul bătăii?: Trebuie să preziceți rezultatul bătăușului menționat în apariția la fileu menționată. Există 9 rezultate posibile: home run, eliminare privind, single, triple, out prin zbor, mers la bază, eliminare prin balansare, double, out la sol.

Rezultatul bătăii

1. Bătaia trebuie să aibă loc în inning-ul specificat împotriva aruncătorului specificat. În caz contrar, pariurile vor fi anulate.

2. Dacă inning-ul se termină înainte de finalizarea bătăii (adică alergătorul de baze prins furând sau ales), pariurile vor fi anulate.

3. Pariurile vor fi anulate în cazul unui mers intenționat automat la bază.

4. Interferența receptorului va fi decontată ca ajungere la bază prin eroare.

Care va fi următoarea aruncare?: Trebuie să preziceți rezultatul aruncării specifice. Există 4 rezultate posibile: strike, minge, lovitură în joc, out în joc.

Rezultatul aruncării

1. Interferența receptorului va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

2. Încălcarea ceasului de aruncare de către aruncător sau bătăuș va anula toate piețele de rezultat al aruncării.

3. Rezultatele vitezei și tipului aruncării vor fi bazate pe statisticile oficiale ale organismului de conducere al ligii.

Bătăușul X - Apariția Z - Să ajungă la bază: Trebuie să preziceți dacă bătăușul X va ajunge cu succes la bază în timpul unei apariții la fileu sau al unui număr de apariții.

Care va fi rezultatul bătăii (4 opțiuni)? Bătăușul X - Apariția Z:

Lovitură (Bătăușul face contact cu mingea și ajunge cel puțin la prima bază în siguranță fără eroare din partea apărării)

Mers la bază (Aruncătorul aruncă patru mingi. Aruncări în afara zonei de strike la care bătăușul nu balansează, iar bătăușul merge gratuit la prima bază)

Strike (O aruncare care contează împotriva bătăușului)

Out în joc (Bătăușul lovește mingea în terenul de joc, dar este eliminat/marcat înainte de a ajunge la o bază)

Baseball - Cote Outright

Câștigătoare: Trebuie să preziceți câștigătoarea competiției date conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătoarea diviziei / conferinței: Trebuie să preziceți câștigătoarea diviziei sau conferinței date conform clasamentului oficial al competiției.

Puncte în sezonul regulat - Echipă: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va acumula echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Când se va termina seria?: Trebuie să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valide numai site-urile oficiale ale fiecărei competiții.

H2H - Câștigătoare: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare dată sau în runda playoff.

Se vor califica în playoff? - Echipă: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat conform clasamentului oficial al competiției.

Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția de top respectivă la finalul competiției.

RUGBY / RUGBY LEAGUE

Dacă nu se specifică altfel, toate pariurile pe meciurile de Rugby/Rugby League sunt calculate pentru 80 de minute de joc, care include orice timp de prelungire adăugat de arbitru. Dacă un meci este suspendat înainte de încheierea timpului regulamentar, toate pariurile din acel meci vor fi anulate, cu excepția piețelor care au fost deja decontate.

Piețe Principale:

Cartonaș galben în meci: Trebuie să preziceți dacă va fi arătat un cartonaș galben în meci.

Prima întrerupere (First Stoppage): Trebuie să preziceți primul tip de întrerupere din meci.

Prima echipă care punctează - tipul fazei (4 căi): Trebuie să preziceți prima echipă care punctează și tipul fazei de punctare din meci.

Prima punctare a meciului: Trebuie să preziceți care echipă va puncta prima în meci.

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final este egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Handicap (3 Rezultate): Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa OASPETE are un avantaj de un punct, iar (1:0) indică faptul că echipa GAZDĂ are un avantaj de un punct.

Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total Echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă sau oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Marjă de Victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie în meci pentru echipa gazdă sau echipa oaspete, sau dacă meciul se termină la egalitate.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul final al meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Repriza cu cele mai multe puncte: Preziceți care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de puncte.

Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Interval de Puncte: Trebuie să preziceți intervalul de puncte din timpul meciului.

Calificare: Trebuie să preziceți dacă echipa indicată se va califica în faza următoare a turneului.

Care echipă va câștiga finala: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga finala turneului selectat.

Care echipă va câștiga finala pentru locul 3: Trebuie să preziceți care echipă va fi clasată pe poziția a treia în turneul selectat.

Care echipă câștigă restul meciului: Pariați pe cine va câștiga restul meciului. Din momentul în care pariul este plasat, scorul este considerat 0:0 indiferent de scorul real al meciului.

Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada de prelungiri în meci.

Prima acțiune de punctare (Pre-meci): Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în meci. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în timpul meciului.

Următoarea acțiune de punctare (Live): Trebuie să preziceți cum vor fi marcate următoarele puncte în meci. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în timpul meciului. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în meci. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în timpul meciului. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în timpul meciului.

Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în timpul meciului.

Pauză/Final cu egalitate: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize și al celei de-a doua reprize.

Ambele Reprize - Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în prima și în a doua repriză. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Oricare Repriză - Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în oricare din cele două reprize. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Ambele Reprize - Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în prima și în a doua repriză. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

Oricare Repriză - Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în oricare din cele două reprize. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

Ambele Reprize - Handicap: Pariu în care câștigătorul primei și al celei de-a doua reprize trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Oricare Repriză - Handicap: Pariu în care câștigătorul oricăreia din cele două reprize trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Ambele Reprize - Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în prima și în a doua repriză. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Oricare Repriză - Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în oricare din cele două reprize. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Ambele Reprize - Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în prima și în a doua repriză. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Oricare Repriză - Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în oricare din cele două reprize. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Ambele Reprize - Rezultatul Meciului: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize și al celei de-a doua reprize.

Oricare Repriză - Rezultatul Meciului: Trebuie să preziceți rezultatul oricăreia din cele două reprize.

Ambele Reprize - Cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în prima și în a doua repriză a meciului.

Oricare Repriză - Cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în oricare din cele două reprize ale meciului.

Ambele Reprize - Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în oricare din cele două reprize.

Total drop goaluri - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în timpul meciului.

Ambele Reprize - Total Echipă Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă/oaspete în prima și în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Oricare Repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în oricare din cele două reprize va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Oricare Repriză - Total Echipă Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă/oaspete în oricare din cele două reprize va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Ambele Reprize - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe în prima și în a doua repriză este un număr impar sau par. Dacă rezultatul este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Ambele Reprize - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima și în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Oricare Repriză - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe în oricare din cele două reprize este un număr impar sau par. Dacă rezultatul este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Ambele Reprize - Echipa Gazdă/Oaspete - Total drop goaluri: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa Gazdă/Oaspete - Total drop goaluri: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - Echipa Gazdă/Oaspete - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă/oaspete în prima și în a doua repriză este un număr impar sau par. Dacă rezultatul este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Oricare Repriză - Echipa Gazdă/Oaspete - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă/oaspete în oricare din cele două reprize este un număr impar sau par. Dacă rezultatul este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Ambele Reprize - Victorie: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va câștiga ambele reprize.

Repriza 1 - Marcator de încercare la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca în prima repriză.

Repriza 2 - Marcator de încercare la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca în a doua repriză.

Ambele Reprize - Marcator de încercare la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca în ambele reprize.

Calificare: Trebuie să preziceți care echipă se va califica în runda următoare, faza turneului sau va câștiga o anumită fază a competiției.

Care echipă va câștiga finala: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga meciul final al competiției.

Care echipă va câștiga finala pentru locul 3: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe termină pe locul trei în turneul general.

Care echipă câștigă restul meciului: Trebuie să preziceți câștigătorul unui meci după un eveniment specific.

Marjă de Victorie: Trebuie să preziceți numărul exact de puncte cu care o echipă va câștiga un meci. Interval de puncte: preziceți intervalul de puncte cu care o echipă va câștiga meciul.

Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul unui meci după timpul regulamentar, inclusiv orice timp suplimentar (prelungiri) care poate fi jucat dacă scorul este egal la finalul timpului regulamentar.

Handicap 2 Rezultate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga după adăugarea sau scăderea spread-ului indicat din rezultat, cu doar două rezultate posibile. Egalitatea nu este inclusă.

Echipa Gazdă - Total puncte: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa Oaspete - Total puncte: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa Gazdă - Marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Gazdă Echipa Oaspete la finalul meciului.

Echipa Oaspete - Marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Oaspete Echipa Gazdă la finalul meciului.

Total puncte ambele echipe: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate atât de Echipa Gazdă, cât și de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza cu cele mai multe puncte: Trebuie să preziceți care repriză va avea cele mai multe puncte totale marcate.

Echipă care înscrie în ambele reprize: Trebuie să preziceți dacă o anumită echipă va înscrie în ambele reprize ale meciului.

Echipă care câștigă oricare repriză: Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga prima sau a doua repriză a meciului.

Echipa Oaspete - total (peste-exact-sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi: Peste un număr specificat, Exact acel număr, sau Sub acel număr.

Echipa Gazdă - total (peste-exact-sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi: Peste un număr specificat, Exact acel număr, sau Sub acel număr.

Eliminare: Trebuie să preziceți dacă un jucător va fi eliminat în timpul meciului.

Jucător care marchează 2+: Trebuie să preziceți dacă un jucător va marca 2 sau mai multe încercări în meci.

Marjă de Victorie (4): Trebuie să preziceți intervalul marjei de victorie a meciului, selectat din patru opțiuni fixe.

Total (Peste–Exact–Sub): Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate va fi peste, sub sau exact un număr specific.

Victorie fără a primi puncte: Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga meciul fără a primi niciun punct.

1X2 & Total: Trebuie să preziceți atât rezultatul meciului (1X2), cât și dacă totalul punctelor marcate va fi peste sau sub o linie dată.

Marjă de Victorie: Trebuie să preziceți intervalul exact de puncte cu care o echipă va câștiga meciul.

Va exista prelungire: Trebuie să preziceți dacă meciul va merge în prelungiri sau nu.

Jucător care marchează 3+: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va marca trei sau mai multe încercări în meci.

Jucător care marchează 2+: Trebuie să preziceți dacă un anumit jucător va marca două sau mai multe încercări în meci.

Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va marca primele puncte din meci.

Handicap 2 Rezultate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga meciul după aplicarea handicapului, cu două rezultate posibile.

Handicap 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului (1X2) după aplicarea handicapului specificat uneia dintre echipe.

Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în meci, inclusiv prelungirile, va fi impar sau par.

Interval de Puncte: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate în meci va fi într-un interval predefinit specific.

Ambele Reprize – Victorie: Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga ambele reprize ale meciului.

Victorie fără a primi puncte: Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga meciul fără a primi niciun punct.

Marjă de Victorie: Trebuie să preziceți intervalul exact de puncte cu care o echipă va câștiga meciul.

Marjă de Victorie (4): Trebuie să preziceți intervalul marjei de victorie a meciului, selectat din patru opțiuni fixe.

Piețe Repriza 1:

Repriza 1 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Repriza 1 - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 1 - Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă prima repriză se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă prima repriză se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 1 - Handicap: Pariu în care câștigătorul primei reprize trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 1 - Handicap (3 Rezultate): Trebuie să preziceți rezultatul Reprizei 1 luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa OASPETE are un avantaj de un punct, iar (1:0) indică faptul că echipa GAZDĂ are un avantaj de un punct.

Repriza 1 - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Total Echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă sau oaspete în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Total încercări echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de echipa gazdă sau oaspete în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul primei reprize este un număr impar sau par. Dacă rezultatul este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 1 - care echipă câștigă restul: Pariați pe cine va câștiga restul Reprizei 1. Din momentul în care pariul este plasat, scorul este considerat 0:0 indiferent de scorul real al meciului.

Repriza 1 - marjă de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie în prima repriză a meciului pentru echipa gazdă sau echipa oaspete, sau dacă meciul se termină la egalitate.

Repriza 1 - interval de puncte: Trebuie să preziceți intervalul de puncte în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - Încercare - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Repriza 1 - Încercare - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 1 - Încercare - Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe o echipă câștigătoare la încercări obținute, ceea ce înseamnă că, dacă prima repriză se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă prima repriză la încercări obținute se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 1 - Încercare - Handicap: Pariu în care câștigătorul primei reprize la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 1 - Încercare - Handicap (3 Rezultate): Pariu în care câștigătorul primei reprize la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 1 - Încercare - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul primei reprize la încercări obținute este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 1 - Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în prima repriză. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Repriza 1 - Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în prima repriză. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

Repriza 1 - Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în prima repriză. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Repriza 1 - Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în prima repriză. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Repriza 1 - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă rezultatul Reprizei 1 la încercări obținute de Echipa Gazdă/Oaspete este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 1 - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va marca cele mai multe încercări în prima repriză.

Repriza 1 - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca prima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca ultima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Total drop goaluri: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în prima repriză.

Repriza 1 - marjă de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie la finalul primei reprize.

Repriza 1 - interval de puncte: Trebuie să preziceți totalul punctelor marcate în prima repriză a meciului.

Marjă de victorie (x): Trebuie să preziceți că marja de victorie a echipei câștigătoare va fi exact x puncte.

Repriza 1 - Handicap: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Repriza 1 după adăugarea sau scăderea spread-ului indicat din rezultat.

Repriza 1 - Echipa Gazdă - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Gazdă Echipa Oaspete la finalul Reprizei 1.

Repriza 1 - Echipa Oaspete - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Oaspete Echipa Gazdă la finalul Reprizei 1.

Repriza 1 - Total puncte ambele echipe: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate atât de Echipa Gazdă, cât și de Echipa Oaspete în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe încercări în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Echipa Oaspete - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Echipa Gazdă - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - impar/par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în prima repriză a meciului va fi Impar sau Par.

Repriza 1 - Echipa Oaspete Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în prima repriză a meciului va fi Impar sau Par.

Repriza 1 - Echipa Gazdă Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în prima repriză a meciului va fi Impar sau Par.

Repriza 1 – Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize după aplicarea handicapului specificat uneia dintre echipe.

Repriza 1 – Șansă Dublă: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va câștiga sau va fi egalitate în prima repriză, acoperind două din cele trei rezultate.

Repriza 1 – Total Încercări: Trebuie să preziceți numărul total de încercări marcate în prima repriză.

Repriza 1 – Interval de Puncte: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate în prima repriză va fi într-un interval predefinit specific.

Piețe Repriza 2:

Repriza 2 - Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în a doua repriză. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Repriza 2 - Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în a doua repriză. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalti

cu drop goal

Repriza 2 - Handicap: Pariu în care câștigătorul celei de-a doua reprize trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 2 - Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în a doua repriză. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Repriza 2 - Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în a doua repriză. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Repriza 2 - cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 - Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 2 - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va marca cele mai multe încercări în a doua repriză.

Repriza 2 - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Total drop goaluri: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în a doua repriză.

Repriza 2 - Total încercări - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de Echipa Gazdă/Oaspete în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 2 - Încercare - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul celei de-a doua reprize la încercări obținute este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă rezultatul celei de-a doua reprize la încercări obținute de Echipa Gazdă/Oaspete este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca prima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca ultima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Handicap: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Repriza 2 după adăugarea sau scăderea spread-ului indicat din rezultat.

Repriza 2 - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Repriza 2.

Repriza 2 - Echipa Gazdă - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Gazdă Echipa Oaspete la finalul Reprizei 2.

Repriza 2 - Echipa Oaspete - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Oaspete Echipa Gazdă la finalul Reprizei 2.

Repriza 2 - total: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate în Repriza 2 a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe Combo:

1X2 & Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale de pariuri în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul (sau egalitate) și câte puncte totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Primul marcator / Final: Trebuie să preziceți atât echipa care înscrie prima, cât și câștigătorul general al meciului.

Primul marcator / Pauză / Final: Acest pariu necesită să preziceți:

Echipa care va înscrie prima.

Rezultatul la pauză (care echipă conduce sau dacă este egalitate).

Rezultatul final la finalul jocului (care echipă câștigă).

Piețe Încercări:

Încercare - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Încercare - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Încercare - Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe o echipă câștigătoare la încercări obținute, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final la încercări obținute se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Încercare - Handicap: Pariu în care câștigătorul meciului la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Încercare - Handicap (3 Rezultate): Pariu în care câștigătorul meciului la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Încercare - Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Încercare - Total încercări echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în meci de echipa gazdă sau oaspete va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Încercare - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului la încercări obținute este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în meci.

Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în meci.

Cele mai multe încercări (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va marca cele mai multe încercări în meci.

Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare a jocului.

Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare a jocului.

Marcator de încercare la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca în meci.

Ambele Reprize - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - Total încercări - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de echipa gazdă/oaspete în prima și în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Oricare Repriză - Total încercări - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de echipa gazdă/oaspete în oricare din cele două reprize va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Echipa Gazdă/Oaspete - Încercări - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului la încercări obținute de Echipa Gazdă/Oaspete este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Ambele Reprize - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va marca cele mai multe încercări în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va marca cele mai multe încercări în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în prima și în a doua repriză a meciului.

Oricare Repriză - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în oricare din cele două reprize ale meciului.

Echipa Gazdă/Oaspete - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca prima încercare în meci.

Ambele Reprize - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare în prima și în a doua repriză.

Echipa Gazdă/Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca ultima încercare în meci.

Ambele Reprize - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare în prima și în a doua repriză.

Prima Încercare Transformată / Rezultatul Meciului: Trebuie să preziceți:

Cine va marca prima încercare a meciului.

Rezultatul final al meciului (care echipă câștigă).

Trebuie să preziceți corect atât echipa care marchează prima încercare, cât și câștigătorul general.

Prima Încercare Transformată / Rezultatul Reprizei 1: Trebuie să preziceți:

Cine marchează prima încercare.

Rezultatul la pauză (care echipă conduce la pauză).

Atât primul marcator de încercare, cât și câștigătorul la pauză trebuie preziceți corect pentru ca pariul să câștige.

Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare a meciului, indiferent de cine câștigă meciul.

Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare a meciului.

Prima Încercare Transformată: Trebuie să preziceți dacă prima încercare a meciului va fi transformată într-un gol reușit de execuționist.

Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe încercări în meci.

Echipa Oaspete - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa Gazdă - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Impar/par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în meci va fi Impar sau Par.

Echipa Oaspete - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în meci va fi Impar sau Par.

Echipa Gazdă - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în meci va fi Impar sau Par.

Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Oaspete va marca ultima încercare a meciului.

Cote Outright Rugby/Rugby League:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Victorii în Sezonul Regular - Echipă: Trebuie să preziceți câte victorii (peste/sub) va obține echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

Cele mai multe Înfrângeri în Sezonul Regular - Echipă: Trebuie să preziceți câte înfrângeri (peste/sub) va înregistra echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare sau runda play-off indicată.

Calificare în Marea Finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în Marea Finală (Da) sau (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Calificare în Playoff: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția top respectivă la finalul competiției.

Piețe Repriza 1:

Repriza 1 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Repriza 1 - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 1 - Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă prima repriză se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă prima repriză se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 1 - Handicap: Pariu în care câștigătorul primei reprize trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 1 - Handicap (3 Rezultate): Trebuie să preziceți rezultatul Reprizei 1 luând în considerare handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa OASPETE are un avantaj de un punct, iar (1:0) indică faptul că echipa GAZDĂ are un avantaj de un punct.

Repriza 1 - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Total Echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă sau oaspete în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Total încercări echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de echipa gazdă sau oaspete în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 1 - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul primei reprize este un număr impar sau par. Dacă rezultatul este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 1 - care echipă câștigă restul: Pariați pe cine va câștiga restul Reprizei 1. Din momentul în care pariul este plasat, scorul este considerat 0:0 indiferent de scorul real al meciului.

Repriza 1 - marjă de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie în prima repriză a meciului pentru echipa gazdă sau echipa oaspete, sau dacă meciul se termină la egalitate.

Repriza 1 - interval de puncte: Trebuie să preziceți intervalul de puncte în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - Încercare - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Repriza 1 - Încercare - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Repriza 1 - Încercare - Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe o echipă câștigătoare la încercări obținute, ceea ce înseamnă că, dacă prima repriză se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă prima repriză la încercări obținute se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Repriza 1 - Încercare - Handicap: Pariu în care câștigătorul primei reprize la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 1 - Încercare - Handicap (3 Rezultate): Pariu în care câștigătorul primei reprize la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 1 - Încercare - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul primei reprize la încercări obținute este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 1 - Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în prima repriză. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Repriza 1 - Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în prima repriză. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

Repriza 1 - Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în prima repriză. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Repriza 1 - Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în prima repriză. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Repriza 1 - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă rezultatul Reprizei 1 la încercări obținute de Echipa Gazdă/Oaspete este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 1 - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va marca cele mai multe încercări în prima repriză.

Repriza 1 - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca prima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca ultima încercare în prima repriză.

Repriza 1 - Echipa Gazdă/Oaspete - Total drop goaluri: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în prima repriză.

Repriza 1 - marjă de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie la finalul primei reprize.

Repriza 1 - interval de puncte: Trebuie să preziceți totalul punctelor marcate în prima repriză a meciului.

Marjă de victorie (x): Trebuie să preziceți că marja de victorie a echipei câștigătoare va fi exact x puncte.

Repriza 1 - Handicap: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Repriza 1 după adăugarea sau scăderea spread-ului indicat din rezultat.

Repriza 1 - Echipa Gazdă - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Gazdă Echipa Oaspete la finalul Reprizei 1.

Repriza 1 - Echipa Oaspete - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Oaspete Echipa Gazdă la finalul Reprizei 1.

Repriza 1 - Total puncte ambele echipe: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate atât de Echipa Gazdă, cât și de Echipa Oaspete în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe încercări în prima repriză a meciului.

Repriza 1 - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Echipa Oaspete - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - Echipa Gazdă - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în prima repriză a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Repriza 1 - impar/par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în prima repriză a meciului va fi Impar sau Par.

Repriza 1 - Echipa Oaspete Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în prima repriză a meciului va fi Impar sau Par.

Repriza 1 - Echipa Gazdă Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în prima repriză a meciului va fi Impar sau Par.

Repriza 1 – Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize după aplicarea handicapului specificat uneia dintre echipe.

Repriza 1 – Șansă Dublă: Trebuie să preziceți dacă oricare echipă va câștiga sau va fi egalitate în prima repriză, acoperind două din cele trei rezultate.

Repriza 1 – Total Încercări: Trebuie să preziceți numărul total de încercări marcate în prima repriză.

Repriza 1 – Interval de Puncte: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate în prima repriză va fi într-un interval predefinit specific.

Piețe Repriza 2:

Repriza 2 - Prima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în a doua repriză. Există 6 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Repriza 2 - Tipul primei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte în a doua repriză. Există 3 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalti

cu drop goal

Repriza 2 - Handicap: Pariu în care câștigătorul celei de-a doua reprize trebuie stabilit cu o marjă de puncte respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din punctele propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Repriza 2 - Tipul ultimei acțiuni de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în a doua repriză. Există 4 rezultate posibile:

cu încercare

cu penalty

cu drop goal

cu transformare

Repriza 2 - Ultima acțiune de punctare: Trebuie să preziceți cum vor fi marcate ultimele puncte în a doua repriză. Există 10 rezultate posibile:

Echipa gazdă cu încercare

Echipa gazdă cu penalty

Echipa gazdă cu drop goal

Echipa gazdă cu transformare

Echipa gazdă cu transformare ratată

Echipa oaspete cu încercare

Echipa oaspete cu penalty

Echipa oaspete cu drop goal

Echipa oaspete cu transformare

Echipa oaspete cu transformare ratată

Repriza 2 - cursă la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în a doua repriză a meciului.

Repriza 2 - Echipa care înscrie prima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa care înscrie ultima: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 2 - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau echipa oaspete va marca cele mai multe încercări în a doua repriză.

Repriza 2 - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Total drop goaluri: Trebuie să preziceți câte drop goaluri va marca Echipa Gazdă/Oaspete în a doua repriză.

Repriza 2 - Total încercări - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de Echipa Gazdă/Oaspete în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Repriza 2 - Încercare - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul celei de-a doua reprize la încercări obținute este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă rezultatul celei de-a doua reprize la încercări obținute de Echipa Gazdă/Oaspete este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca prima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Echipa Gazdă/Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca ultima încercare în a doua repriză.

Repriza 2 - Handicap: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Repriza 2 după adăugarea sau scăderea spread-ului indicat din rezultat.

Repriza 2 - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Repriza 2.

Repriza 2 - Echipa Gazdă - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Gazdă Echipa Oaspete la finalul Reprizei 2.

Repriza 2 - Echipa Oaspete - marjă de victorie: Trebuie să preziceți cu câte puncte va depăși Echipa Oaspete Echipa Gazdă la finalul Reprizei 2.

Repriza 2 - total: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate în Repriza 2 a meciului va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe Combo:

1X2 & Total: Această piață de pariuri combină două piețe principale de pariuri în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul (sau egalitate) și câte puncte totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.

Primul marcator / Final: Trebuie să preziceți atât echipa care înscrie prima, cât și câștigătorul general al meciului.

Primul marcator / Pauză / Final: Acest pariu necesită să preziceți:

Echipa care va înscrie prima.

Rezultatul la pauză (care echipă conduce sau dacă este egalitate).

Rezultatul final la finalul jocului (care echipă câștigă).

Piețe Încercări:

Încercare - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Încercare - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului la încercări obținute. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Încercare - Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe o echipă câștigătoare la încercări obținute, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final la încercări obținute se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Încercare - Handicap: Pariu în care câștigătorul meciului la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Încercare - Handicap (3 Rezultate): Pariu în care câștigătorul meciului la încercări obținute trebuie stabilit cu o marjă respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din încercările propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Încercare - Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Încercare - Total încercări echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate în meci de echipa gazdă sau oaspete va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Încercare - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului la încercări obținute este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în meci.

Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în meci.

Cele mai multe încercări (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va marca cele mai multe încercări în meci.

Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare a jocului.

Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare a jocului.

Marcator de încercare la orice moment: Trebuie să preziceți care jucător va marca în meci.

Ambele Reprize - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - Total încercări - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de echipa gazdă/oaspete în prima și în a doua repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Oricare Repriză - Total încercări - Echipa Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări marcate de echipa gazdă/oaspete în oricare din cele două reprize va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Echipa Gazdă/Oaspete - Încercări - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului la încercări obținute de Echipa Gazdă/Oaspete este un număr impar sau par. Dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Ambele Reprize - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va marca cele mai multe încercări în prima și în a doua repriză.

Oricare Repriză - Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau oaspete va marca cele mai multe încercări în oricare din cele două reprize.

Ambele Reprize - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în prima și în a doua repriză a meciului.

Oricare Repriză - cursă la x încercări: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X încercări în oricare din cele două reprize ale meciului.

Echipa Gazdă/Oaspete - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca prima încercare în meci.

Ambele Reprize - Primul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca prima încercare în prima și în a doua repriză.

Echipa Gazdă/Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Gazdă/Oaspete va marca ultima încercare în meci.

Ambele Reprize - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultima încercare în prima și în a doua repriză.

Prima Încercare Transformată / Rezultatul Meciului: Trebuie să preziceți:

Cine va marca prima încercare a meciului.

Rezultatul final al meciului (care echipă câștigă).

Trebuie să preziceți corect atât echipa care marchează prima încercare, cât și câștigătorul general.

Prima Încercare Transformată / Rezultatul Reprizei 1: Trebuie să preziceți:

Cine marchează prima încercare.

Rezultatul la pauză (care echipă conduce la pauză).

Atât primul marcator de încercare, cât și câștigătorul la pauză trebuie preziceți corect pentru ca pariul să câștige.

Echipa care marchează prima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima încercare a meciului, indiferent de cine câștigă meciul.

Echipa care marchează ultima încercare: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultima încercare a meciului.

Prima Încercare Transformată: Trebuie să preziceți dacă prima încercare a meciului va fi transformată într-un gol reușit de execuționist.

Cele mai multe încercări: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe încercări în meci.

Echipa Oaspete - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa Gazdă - total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Impar/par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în meci va fi Impar sau Par.

Echipa Oaspete - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Oaspete în meci va fi Impar sau Par.

Echipa Gazdă - Impar/Par încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute de Echipa Gazdă în meci va fi Impar sau Par.

Total încercări: Trebuie să preziceți dacă numărul total de încercări obținute în meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Echipa Oaspete - Ultimul marcator de încercare: Trebuie să preziceți care jucător din Echipa Oaspete va marca ultima încercare a meciului.

Cote Outright Rugby/Rugby League:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Victorii în Sezonul Regular - Echipă: Trebuie să preziceți câte victorii (peste/sub) va obține echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

Cele mai multe Înfrângeri în Sezonul Regular - Echipă: Trebuie să preziceți câte înfrângeri (peste/sub) va înregistra echipa menționată conform clasamentului oficial al competiției.

H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare sau runda play-off indicată.

Calificare în Marea Finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în Marea Finală (Da) sau (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Calificare în Playoff: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau (Nu) în cadrul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția top respectivă la finalul competiției.

MOTORSPORTS

Rezultatul unui pariu pe un eveniment de Formula 1/Nascar/Indycar/Raliuri se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Deciziile luate de federația oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIA) care afectează sau modifică rezultatul obținut pe teren nu vor fi luate în considerare.

Fiecare cursă începe cu turul de încălzire. Dacă pilotul selectat de utilizator nu se află pe grila de start pentru turul de încălzire sau nu este pregătit să pornească din pit lane, pariul va fi anulat și miza va fi rambursată. Dacă o cursă este suspendată și nu există un rezultat oficial declarat, toate pariurile pe acea cursă vor fi anulate.

Piețe Motorsports:

Câștigător (Cursă): Preziceți că pilotul selectat va fi câștigătorul cursei.

Constructor Câștigător (Cursă): Trebuie să preziceți din ce echipă face parte pilotul câștigător.

Marjă de Victorie (Cursă): Trebuie să preziceți care echipă/pilot va câștiga cursa cu marja aplicată.

Câștigător de Grup (Cursă): Preziceți că pilotul selectat va fi câștigătorul grupului selectat în timpul cursei.

Top 3 (Cursă): Trebuie să preziceți că pilotul selectat va ajunge pe podium.

Top 6 (Cursă): Trebuie să preziceți că pilotul selectat va termina Cursa în primele șase poziții. Pentru a fi considerat câștigător, pilotul trebuie să completeze cel puțin 90% din tururile completate de câștigător, rotunjit în jos la cel mai apropiat număr întreg de tururi.

Top 10 (Cursă): Trebuie să preziceți că pilotul selectat va termina Cursa în primele zece poziții. Pentru a fi considerat câștigător, pilotul trebuie să completeze cel puțin 90% din tururile completate de câștigător, rotunjit în jos la cel mai apropiat număr întreg de tururi.

H2H (Cursă): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în cursă. Dacă ambii piloți se retrag sau sunt descalificați în același tur, acest tip de pariu va fi considerat anulat. Dacă unul sau mai mulți piloți listați în pariu nu pot participa la cursă, acest tip de pariu va fi considerat anulat.

Ambele Mașini în Puncte: Trebuie să preziceți dacă ambele mașini ale echipei selectate vor termina Cursa în primele zece poziții.

Ambele Mașini Clasificate: Trebuie să preziceți dacă ambele mașini ale echipei selectate vor fi clasificate sau nu conform raportului oficial al federației (inclusiv, dar fără a se limita la FIA).

Orice Pilot să câștige Cursa, Pole Position și Cel mai Rapid Tur: Aceasta se numește și Hat-trick și trebuie să preziceți care pilot va câștiga Cursa, Pole Position și Cel mai Rapid Tur.

Primul Pilot care face Pit Stop: Preziceți care pilot va face primul pit stop în timpul cursei.

Poziția pe Grilă a Câștigătorului: Preziceți poziția de start pe grila de start a pilotului câștigător al cursei.

Naționalitatea Câștigătorului: Preziceți naționalitatea câștigătorului cursei.

Pilot Clasificat/Neclasificat: Trebuie să preziceți dacă pilotul va fi clasificat sau nu conform raportului oficial al federației (inclusiv, dar fără a se limita la FIA), publicat după cursa principală. Pentru a fi considerat clasificat, pilotul trebuie să completeze cel puțin 90% din tururile completate de câștigător, rotunjit în jos la cel mai apropiat număr întreg de tururi.

Numărul de Piloți Clasificați: Trebuie să preziceți câte mașini/piloți vor fi clasificați conform raportului federației (inclusiv, dar fără a se limita la FIA), publicat după cursa principală.

Cel mai Rapid Tur: Trebuie să preziceți care pilot va realiza cel mai rapid tur în cursa principală a Marelui Premiu.

Primul Pilot Retras: Trebuie să preziceți care pilot se va retrage primul în cursa principală a Marelui Premiu. Un pilot descalificat sau implicat într-un accident este considerat retras. Dacă doi sau mai mulți piloți se retrag în același tur, aceștia vor fi considerați egali, independent de ordinea în care s-au retras.

Prima Retragere Constructor: Trebuie să preziceți care echipă se va retrage prima în cursa principală a Marelui Premiu. Un pilot descalificat sau implicat într-un accident este considerat retras. Dacă doi sau mai mulți piloți se retrag în același tur, aceștia vor fi considerați egali, independent de ordinea în care s-au retras.

Mașina de Siguranță: Trebuie să preziceți dacă mașina de siguranță va ieși pe pistă în timpul cursei.

Mașina de Siguranță Virtuală: Trebuie să preziceți dacă mașina de siguranță virtuală va ieși pe pistă în timpul cursei.

Câștigător (Pole): Preziceți că pilotul selectat va obține cea mai bună poziție în sesiunea de calificare.

Podium (Pole): Preziceți că pilotul selectat va încheia sesiunea de calificare pe locul 1, 2 sau 3.

H2H (Pole): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în sesiunea de calificare.

Marjă de Victorie (Pole): Trebuie să preziceți care echipă/pilot va câștiga pole-position cu marja aplicată.

Câștigător de Grup (Pole): Preziceți că pilotul selectat va fi câștigătorul grupului selectat în sesiunea de Pole.

Câștigător (Antrenament): Preziceți că pilotul selectat va obține cea mai bună poziție în sesiunea de antrenament.

Podium (Antrenament): Preziceți că pilotul selectat va încheia sesiunea de antrenament pe locul 1, 2 sau 3.

H2H (Antrenament): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în sesiunea de antrenament.

Marjă de Victorie (Antrenament): Trebuie să preziceți care echipă/pilot va câștiga antrenamentul cu marja aplicată.

Câștigător Campionat (Piloți și Constructori): Acest tip de piață va fi decontat pe baza punctelor totale obținute de piloți, imediat după ceremonia de decernare a premiilor de pe podium a ultimului Mare Premiu al sezonului.

H2H Campionat Pilot/Echipă (General): Preziceți care pilot/echipă va obține cel mai bun clasament în Campionatul actual al Piloților. Dacă ambii piloți/echipe obțin același punctaj în sezon, câștigătorul va fi declarat folosind aceleași criterii utilizate de federația oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIA), ceea ce înseamnă că doar cele mai bune rezultate din sezon vor fi luate în considerare pentru a determina câștigătorul.

Număr Mașină Câștigătoare Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul mașinii câștigătoare este impar sau par.

Câștigătoare de Echipă: Trebuie să preziceți care echipă (constructor sau producător) va câștiga.

Cel mai bun Pilot Chevrolet: Trebuie să preziceți pilotul de la producătorul specific cu cea mai bună poziție la final.

Cea mai bună Echipă Chevrolet: Trebuie să preziceți dacă echipa de la producătorul specific va avea cea mai bună poziție la final.

Cel mai bun Pilot Ford: Trebuie să preziceți pilotul de la producătorul specific cu cea mai bună poziție la final.

Cea mai bună Echipă Ford: Trebuie să preziceți dacă echipa de la producătorul specific va avea cea mai bună poziție la final.

Cea mai bună Echipă Toyota: Trebuie să preziceți dacă echipa de la producătorul specific va avea cea mai bună poziție la final.

Cel mai bun Pilot Toyota: Trebuie să preziceți pilotul de la producătorul specific cu cea mai bună poziție la final.

Head2Head: Trebuie să preziceți câștigătorul. Cel cu poziția mai bună câștigă. Dacă ambii nu termină cursa, câștigă cel care a completat mai multe tururi. Dacă sunt egali, pariul este anulat.

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul conform rezultatului oficial al podiumului.

Top {câștigători}: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top X (ex. Top 3, Top 6, Top 10).

Câștigător Cursă: Trebuie să preziceți care pilot va câștiga cursa.

Top 3 - Cursă: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top 3.

Top 5 - Cursă: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top 5.

Top 10 - Cursă: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top 10.

Etapa N - Câștigător: Trebuie să preziceți care pilot va câștiga o etapă specifică.

Top 3 - Etapa N: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top 3 al unei etape specifice.

Top 5 - Etapa N: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top 5 al unei etape specifice.

Top 10 - Etapa N: Trebuie să preziceți dacă un pilot va termina în Top 10 al unei etape specifice.

Va câștiga Producătorul Z cursa?: Trebuie să preziceți dacă oricare mașină a producătorului dat va câștiga cursa.

Va câștiga Producătorul Z - Etapa N?: Trebuie să preziceți dacă oricare mașină a producătorului dat va câștiga o etapă specifică.

Va câștiga Echipa Y cursa?: Trebuie să preziceți dacă o echipă specifică va câștiga cursa.

Va câștiga Echipa Y Etapa N?: Trebuie să preziceți dacă o echipă specifică va câștiga o etapă specifică.

MOTOCICLETE

Rezultatul unui pariu pe un eveniment MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Deciziile luate de federația oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIM) care afectează sau modifică rezultatul obținut pe teren nu vor fi luate în considerare.

Ori de câte ori o cursă este amânată sau suspendată oficial, toate pariurile aferente vor rămâne valide dacă evenimentul are loc înainte de miezul nopții zilei următoare datei stabilite inițial pentru meci. Dacă nu este reluată sau dacă nu este finalizată în termenul menționat, toate pariurile legate de acel eveniment vor fi considerate anulate.

Piețe Motociclete:

Câștigător (Cursă): Preziceți că pilotul selectat va fi câștigătorul cursei.

Podium (Cursă): Preziceți că pilotul selectat va ajunge pe podium (locul 1, 2 sau 3).

H2H (Cursă): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în cursă. În cazul în care ambii piloți se retrag sau sunt descalificați în același tur, acest tip de pariu va fi considerat anulat.

Câștigător (Pole): Preziceți că pilotul selectat va obține cea mai bună poziție în sesiunea de calificare.

Podium (Pole): Preziceți că pilotul selectat va încheia sesiunea de calificare pe locul 1, 2 sau 3.

H2H (Pole): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în sesiunea de calificare.

Cel mai bun din grup (Cursă, Pole): Trebuie să preziceți care pilot va obține cea mai înaltă poziție în grupul selectat. În cazul în care unul dintre piloții din grup nu participă la competiția selectată, pariul va fi considerat anulat.

CICLISM

Rezultatul unui pariu pe o competiție de ciclism se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Dacă o cursă este scurtată sau afectată în alt mod de condițiile meteorologice, pariurile vor fi decontate conform deciziilor luate de oficialii turneului.

Dacă o cursă este anulată oficial, toate pariurile aferente vor fi considerate anulate. Ori de câte ori o cursă pe etape este amânată sau suspendată, toate pariurile aferente vor rămâne valide până la finalizarea sau anularea cursei. Câștigătorul cursei va fi cel care ia locul 1 pe podium. Orice descalificare dată după cursă nu va fi luată în considerare la decontarea pariurilor.

Piețe Ciclism:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul cursei sau competiției.

Câștigător de grup: Trebuie să preziceți care dintre cicliștii nominalizați incluși în pariu va obține cel mai bun clasament în cadrul grupului. Dacă unul sau mai mulți cicliști din grup se retrag înainte de începerea cursei, toate pariurile vor fi anulate.

Podium: Trebuie să preziceți că ciclistul selectat va ajunge pe podium (locul 1, 2 sau 3).

Top 6: Trebuie să preziceți că ciclistul selectat va finaliza cursa în primele șase poziții.

Top 10: Trebuie să preziceți că ciclistul selectat va finaliza cursa în primele zece poziții.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi cicliști specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în evenimentul general. Ori de câte ori, într-o etapă, unul dintre cei doi cicliști este descalificat într-o etapă avansată a competiției pe care adversarul său nu a atins-o încă, participantul descalificat va fi considerat câștigătorul.

Dacă unul dintre cei doi concurenți se retrage sau este descalificat în una dintre etapele cursei, concurentul care rămâne în cursă va fi considerat câștigătorul.

Dacă ambii concurenți nu ajung la etapa următoare, pariul va fi anulat.

Toate rezultatele se bazează pe primele rezultate originale publicate.

Câștigătorul Etapei: Câștigătorul etapei va fi cel care ia locul 1 pe podium. Orice descalificare nu va fi luată în considerare la decontarea pariurilor.

Neparticipanți: Dacă un concurent se retrage din competiție sau este descalificat după ce cursa sau etapa a început deja, pariurile pe acest concurent vor fi decontate ca Pierdute.

Pariuri de tip matchmaking - pe etapă și clasament general: Cel puțin unul dintre concurenți sau echipe trebuie să finalizeze etapa sau cursa pentru ca pariul de tip matchmaking să fie valid. Dacă ambii nu termină etapa sau cursa, toate pariurile vor fi anulate.

CURLING

Piețele sunt considerate decise dacă un meci este finalizat oficial sau abandonat de echipa înfrântă.

Manche-urile suplimentare vor fi luate în considerare la decontare.

În cazul în care un meci este amânat sau abandonat fără a fi reluat în 48 de ore, toate piețele nedecise sunt considerate anulate.

Piețe Principale Curling:

Câștigător (inclusiv manche suplimentare): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total puncte (inclusiv manche suplimentare): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte al ambelor echipe combinate va fi peste sau sub numărul selectat.

Handicap (inclusiv manche suplimentare): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului.

1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului.

Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în meci va fi impar sau par.

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului.

Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de ambele echipe în meci (inclusiv prelungiri) va fi Peste sau Sub spread-ul indicat.

Cote Outright Curling:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Curling:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

SPORTURI DE IARNĂ

Se referă la sporturi de iarnă precum schi fond, schi alpin, sărituri cu schiurile, biatlon, bobsleigh, schi liber, patinaj artistic, snowboarding, skeleton, patinaj viteză, short-track, sanie, combinată nordică etc. Pozițiile pe podium vor conta ca rezultate oficiale, indiferent de orice descalificare ulterioară. Dacă nu există ceremonie de podium, rezultatul va fi determinat conform rezultatului oficial declarat la finalul competiției de organizația de reglementare.

Evenimente Amânate sau Anulate: Dacă, din orice motiv, un eveniment (altul decât Jocurile Olimpice sau Campionatele Mondiale) este amânat sau anulat, toate pariurile pe acel eveniment vor fi anulate. Cu excepția cazului în care competiția are loc în 48 de ore de la momentul inițial programat sau un rezultat oficial este declarat de o organizație de reglementare în 48 de ore. Dacă, din orice motiv, o competiție olimpică sau de Campionat Mondial este amânată sau anulată, toate pariurile pe acel eveniment vor fi anulate. Cu excepția cazului în care evenimentul are loc înainte de ceremonia de închidere a jocurilor.

Piețe Sporturi de Iarnă:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției.

Podium: Preziceți că concurentul selectat va ajunge pe podium (locul 1, 2 sau 3).

H2H: Dacă unul dintre cei doi participanți nu reușește să pornească, pariurile vor fi anulate. Dacă niciunul dintre participanți nu termină cursa, pariurile vor fi anulate. Dacă unul dintre participanți reușește să termine cursa, iar celălalt nu, primul menționat va fi câștigătorul.

Dacă unul dintre concurenți nu reușește să termine și celălalt nu reușește să se califice după faza preliminară, concurentul cu cel mai bun clasament în faza preliminară va fi câștigătorul.

Dacă niciunul dintre participanți nu se califică după faza preliminară, cel mai bine plasat în faza preliminară va fi câștigătorul.

Dacă unul dintre participanți nu reușește să termine după ce a trecut faza preliminară, iar celălalt nu reușește să treacă faza preliminară, primul menționat va fi câștigătorul.

Câștigător Grup: Trebuie să preziceți care dintre concurenții specificați pentru acest tip de pariu va obține cel mai bun rezultat la eveniment. Dacă niciunul dintre concurenți nu finalizează competiția, câștigătorul va fi cel care a obținut cel mai bun timp în faza anterioară. În cazul competițiilor care constau din două coborâri, dacă ambii concurenți se retrag în prima coborâre, pariul va fi declarat anulat.

BOX/MMA

Sunetul gongului este semnalul pentru începerea rundei 1 în scopuri de pariuri. Când un luptător nu poate răspunde gongului pentru runda următoare, celălalt luptător va fi considerat câștigătorul rundei anterioare.

În Box, o rundă este considerată complet jucată când 1:30 minute din rundă sunt jucate.

În MMA, o rundă este considerată complet jucată când 2:30 minute din rundă sunt jucate.

Când un meci este declarat „Fără Rezultat" (meci fără decizie), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția celor deja decontate prin evoluția evenimentului.

Egalitate sau egalitate tehnică: Egalitatea este o egalitate la puncte. Egalitatea tehnică intervine dacă arbitrul oprește meciul înainte de începerea rundei a cincea, din orice motiv altul decât knockout, knockout tehnic sau descalificare.

Knockout: Un knockout apare când un luptător nu se ridică după numărătoarea de 10. Knockout-ul tehnic apare când se aplică regula celor 3 knockdown-uri sau dacă arbitrul decide astfel. Orice retragere în colț va fi considerată knockout tehnic, cu excepția cazului în care meciul este decis prin punctajul judecătorilor sau dacă este declarat „Fără Rezultat".

Decizie Tehnică: Este determinată de marcajele arbitrilor la orice moment altul decât finalul meciului.

Lovituri Semnificative: Sunt orice Lovitură de Distanță sau Lovituri în Clinch/La Sol considerate „Lovituri Puternice" de scorerii oficiali.

O Lovitură Semnificativă va conta atât ca lovitură, cât și ca lovitură semnificativă și va valora un total de 0,4 Puncte. Knockdown: Este acordat unui luptător care îl dobară pe adversar din cauza debilitării pentru o perioadă de timp apreciabilă, conform scorerilor oficiali.

În MMA și UFC, loviturile obișnuite se referă la orice tehnică legală de lovire, inclusiv pumni, lovituri de picior, coate și genunchi, pe care un luptător le folosește pentru a ataca adversarul.

Aceste lovituri sunt contorizate în statisticile generale de lovire ale luptătorului. Pe de altă parte, loviturile semnificative sunt un subset al loviturilor obișnuite și sunt definite ca lovituri care au un impact clar asupra adversarului,fie prin aterizarea cu forță semnificativă, fie prin afectarea vizibilă a adversarului.

Loviturile semnificative sunt folosite pentru a măsura eficiența loviturilor unui luptător în timpul unui meci și sunt adesea un factor cheie în judecarea rezultatului unui meci.

Pe scurt, în timp ce loviturile obișnuite cuprind toate tehnicile legale de lovire, loviturile semnificative se referă în mod specific la acele lovituri care au un impact vizibil asupra adversarului.

Piețe Box/MMA:

Câștigător (1,2): Este pariul unui luptător împotriva altuia în care trebuie ales câștigătorul.

Câștigător (1X2): Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (jucătorul 1 câștigă), X (egalitate), 2 (jucătorul 2 câștigă).

Total runde: Pariu în care trebuie specificat numărul de runde atinse în meci.

Metoda de Victorie: Trebuie să preziceți cine va câștiga și în ce mod (KO, decizie) sau egalitate.

Va merge meciul la distanță completă (da/nu): Trebuie să preziceți dacă meciul va „merge la distanță completă" (luptătorii joacă toate rundele până la final, fără knockout/decizie).

Câștigător & Runde Exacte: Trebuie să preziceți cine va fi câștigătorul și în exact câte runde (sau prin decizie), sau egalitate.

Câștigător & Interval de Runde: Trebuie să preziceți cine va fi câștigătorul și exact în ce interval de runde (sau prin decizie), sau egalitate.

Pariuri pe Grupuri de Runde: În scopuri de pariuri, parierea pe runde sau grupuri de runde înseamnă că un luptător câștigă prin KO (Knockout), TKO (Knockout Tehnic) sau descalificare în acea rundă sau grup de runde. În cazul unei Decizii Tehnice înainte de finalul meciului, toate pariurile vor fi decontate ca victorie prin Decizie.

Egalitatea este o egalitate la punctaj. Egalitatea Tehnică intervine dacă arbitrul oprește meciul înainte de începerea rundei a 5-a, din orice motiv altul decât Knockout, Knockout Tehnic sau descalificare. În cazul în care un meci este declarat Fără Rezultat, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

În cazul în care un luptător se retrage pe scaunul din colț între runde, de ex. 9 și 10, va conta ca Runda 9 în scopuri de decontare, adică ultima rundă complet terminată.

Pariuri pe Grupuri de Runde și Câștigător (Luptătorul X): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și în ce grup de runde va fi. În scopuri de pariuri, parierea pe runde sau grupuri de runde înseamnă că un luptător câștigă prin KO (Knockout), TKO (Knockout Tehnic) sau descalificare în acea rundă sau grup de runde. În cazul unei Decizii Tehnice înainte de finalul meciului, toate pariurile vor fi decontate ca victorie prin Decizie.

Egalitatea este o egalitate la punctaj. Egalitatea Tehnică intervine dacă arbitrul oprește meciul înainte de începerea rundei a 5-a, din orice motiv altul decât Knockout, Knockout Tehnic sau descalificare. În cazul în care un meci este declarat Fără Rezultat, toate pariurile vor fi anulate și mizele returnate.

În cazul în care un luptător se retrage pe scaunul din colț între runde, de ex. 9 și 10, va conta ca Runda 9 în scopuri de decontare, adică ultima rundă complet terminată.

Luptătorul X marchează un knockdown: Trebuie să preziceți dacă Luptătorul X va marca un knockdown în timpul meciului. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Ambii Luptători marchează un knockdown: Trebuie să preziceți dacă ambii luptători vor marca un knockdown în timpul meciului. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Oricare Luptător marchează un knockdown: Trebuie să preziceți dacă cel puțin unul dintre cei 2 luptători va marca un knockdown în timpul meciului. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Pariuri Knockdown Rundă (Luptătorul X): Trebuie să preziceți dacă Luptătorul X va marca un knockdown în acea rundă. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Pariuri Knockdown Rundă (Oricare Luptător): Trebuie să preziceți dacă va exista un knockdown în acea rundă. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Total knockdown-uri (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de knockdown-uri marcate în întregul meci va fi peste sau sub linia indicată. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Total knockdown-uri Luptătorul X: Trebuie să preziceți dacă numărul total de knockdown-uri marcate de jucătorul X în întregul meci va fi peste sau sub linia indicată. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

A fi doborât și a câștiga (Luptătorul X, Da/Nu): Trebuie să preziceți dacă Luptătorul X va fi doborât în timpul meciului și dacă va câștiga sau nu meciul. În scopuri de decontare, un knockdown este definit ca un luptător care primește o numărătoare obligatorie de 8 (orice considerat alunecare de arbitru nu va conta).

Lovituri Conectate de Luptător: Trebuie să preziceți câte lovituri va conecta competitorul 1, competitorul 2 și oricare (luptătorul 1 și luptătorul 2 ambii să marcheze de ex. 200 lovituri, nu combinate) luptător într-un meci (300 sau mai multe).

Total Lovituri Conectate Ambii Luptători: Trebuie să preziceți câte lovituri vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în meci (250 sau mai multe).

Lovituri Semnificative Conectate de Luptător: Trebuie să preziceți câte lovituri semnificative va conecta luptătorul 1, luptătorul 2 și oricare (luptătorul 1 și luptătorul 2 ambii să marcheze de ex. 200 lovituri, nu combinate) luptător în meci (30 sau mai multe).

Doborâri de Luptător: Trebuie să preziceți câte doborâri vor executa luptătorul 1, luptătorul 2 și oricare (luptătorul 1 și luptătorul 2 ambii să execute de ex. 8 doborâri, nu combinate) luptător într-un meci (10 sau mai multe).

Total Lovituri Semnificative Conectate: Câte lovituri semnificative vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în meci (30 sau mai multe).

Total Lovituri Semnificative Conectate Luptătorul X: Trebuie să preziceți câte lovituri semnificative va conecta Luptătorul X în meci (10 sau mai multe).

Total Lovituri Conectate (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte lovituri totale vor fi conectate în meci de cei 2 luptători combinat, de ex. Peste/Sub 220,5.

Total Lovituri Conectate Luptătorul X (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte lovituri totale va conecta Luptătorul X în meci.

Total Doborâri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte doborâri vor avea loc în meci de cei 2 luptători combinat, de ex. Peste/Sub 12,5.

Total Doborâri Luptătorul X (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte doborâri va executa Luptătorul X în meci.

Runda 1 Total Lovituri Conectate (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte lovituri vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în Runda 1, de ex. Peste/Sub 30,5.

Runda 1 Lovituri Conectate Luptătorul X (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte lovituri totale va conecta Luptătorul X în Runda 1.

Runda 1 Total Lovituri Semnificative Conectate (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte lovituri semnificative vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în Runda 1, de ex. Peste/Sub 10,5.

Runda 1 Total Lovituri Semnificative Conectate Luptătorul X (Peste/Sub): Trebuie să preziceți câte lovituri semnificative totale va conecta Luptătorul X în Runda 1.

Lovituri Conectate de Luptător în Runda 1: Trebuie să preziceți câte lovituri va conecta luptătorul 1, luptătorul 2 și oricare (luptătorul 1 și luptătorul 2 ambii să marcheze de ex. 50 lovituri, nu combinate) luptător în Runda 1 (30 sau mai multe).

Total Lovituri Conectate Ambii Luptători în Runda 1: Trebuie să preziceți câte lovituri vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în Runda 1 (20 sau mai multe).

Lovituri Semnificative Conectate de Luptător în Runda 1: Trebuie să preziceți câte lovituri semnificative vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în Runda 1 (10 sau mai multe).

Total Lovituri Semnificative Conectate Ambii Luptători în Runda 1: Trebuie să preziceți câte lovituri semnificative vor conecta combinate luptătorul 1 și luptătorul 2 în Runda 1 (30 sau mai multe).

Cele mai multe Lovituri Conectate (1x2): Trebuie să preziceți cine va conecta cele mai multe lovituri în meci.

Cele mai multe Lovituri Semnificative Conectate (1x2): Trebuie să preziceți cine va conecta cele mai multe lovituri semnificative în meci.

Cele mai multe Lovituri Conectate în Runda 1 (1x2): Trebuie să preziceți cine va conecta cele mai multe lovituri în Runda 1.

Cele mai multe Lovituri Semnificative Conectate în Runda 1 (1x2): Trebuie să preziceți cine va conecta cele mai multe lovituri semnificative în Runda 1.

Pumni Aruncați de Luptător: Trebuie să preziceți numărul de pumni pe care luptătorul 1 sau luptătorul 2 îi va arunca în meci (luptătorul 1/luptătorul 2 150, 200, 250 sau mai mulți etc.). Pumni Aruncați de Luptători Combinat: Trebuie să preziceți numărul de pumni care vor fi aruncați de ambii luptători combinat în meci (500, 600 sau mai mulți etc.).

Pumni Conectați de Luptător: Trebuie să preziceți numărul de pumni pe care luptătorul 1 sau luptătorul 2 îi va conecta în meci (luptătorul 1/luptătorul 2 50, 75, 100 sau mai mulți etc.).

Pumni Conectați de Luptători Combinat: Trebuie să preziceți numărul de pumni care vor fi conectați de ambii luptători combinat în meci (200, 250 sau mai mulți etc.).

Cei mai mulți Pumni Aruncați: Trebuie să preziceți care luptător va arunca mai mulți pumni în meci.

Cei mai mulți Pumni Conectați: Trebuie să preziceți care luptător va conecta mai mulți pumni în meci.

Etape de Knockdown-uri Totale: Trebuie să preziceți dacă numărul total de knockdown-uri din meci este peste sau sub un anumit număr de referință.

Luptătorul X - Etape de Knockdown-uri Totale: Trebuie să preziceți dacă numărul total de knockdown-uri obținute de Luptătorul specific în meci este peste sau sub un anumit număr de referință.

Cei mai mulți Pumni Puternici Aruncați: Trebuie să preziceți luptătorul cu cei mai mulți pumni puternici aruncați.

Cei mai mulți Pumni Puternici Conectați: Trebuie să preziceți luptătorul cu cei mai mulți pumni puternici conectați.

Cele mai multe Jab-uri Aruncate: Trebuie să preziceți luptătorul cu cele mai multe jab-uri aruncate.

Cele mai multe Jab-uri Conectate: Trebuie să preziceți luptătorul cu cele mai multe jab-uri conectate.

Cei mai mulți Pumni la Corp Conectați: Trebuie să preziceți luptătorul cu cei mai mulți pumni la corp conectați.

Pumni Puternici Aruncați Combinat: Trebuie să preziceți numărul total de pumni puternici aruncați de ambii luptători.

Pumni Puternici Aruncați de Luptător: Trebuie să preziceți numărul total de pumni puternici aruncați de un luptător specific.

Pumni Puternici Conectați Combinat: Trebuie să preziceți numărul total de pumni puternici conectați de ambii luptători.

Pumni Puternici Conectați de Luptător: Trebuie să preziceți numărul total de pumni puternici conectați de un luptător specific.

Jab-uri Aruncate Combinat: Trebuie să preziceți numărul total de jab-uri aruncate de ambii luptători.

Jab-uri Aruncate de Luptători: Trebuie să preziceți numărul total de jab-uri aruncate de un luptător specific.

Jab-uri Conectate Combinat: Trebuie să preziceți numărul total de jab-uri conectate de ambii luptători.

Jab-uri Conectate de Luptător: Trebuie să preziceți numărul total de jab-uri conectate de un luptător specific.

Pumni la Corp Conectați Combinat: Trebuie să preziceți numărul total de pumni la corp conectați de ambii luptători.

Pumni la Corp Conectați de Luptător: Trebuie să preziceți numărul total de pumni la corp conectați de un luptător specific.

Pumni Conectați de Luptător: Trebuie să preziceți numărul total de pumni conectați de un luptător specific.

Când se va Termina Meciul: Trebuie să preziceți în care rundă se va termina meciul.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului jucătorul 1 câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului jucătorul 2 câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă jucătorul 1 sau jucătorul 2).

Pariuri Knockdown Grup de Runde (X): Trebuie să preziceți dacă va apărea un knockdown în timpul unui grup specific de runde.

Câștigător & Runde Exacte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și runda exactă în care se va termina meciul.

Metoda de Victorie: Trebuie să preziceți metoda prin care va fi câștigat meciul (de ex. knockout, decizie).

Pariuri pe Grupuri de Runde și Câștigător (1): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și grupul de runde în care se va termina meciul.

Când se va Termina Meciul: Trebuie să preziceți runda specifică sau intervalul de timp când se va termina meciul.

VOLEI

Un meci de volei nu are o durată specifică, meciul depinde de seturile câștigate de fiecare echipă; odată ce o echipă câștigă 3 seturi dintr-un maxim de 5 seturi, meciul se încheie.

Dacă un meci nu este finalizat, pariurile la finalul meciurilor vor fi anulate și miza va fi rambursată, dar dacă piețele de pariuri au fost determinate, acest lucru nu se va aplica deoarece este soldul jocului live.

Piețe Principale:

*Unele dintre piețele enumerate mai jos pot apărea și la E-Volleyball (se aplică aceleași reguli)

Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul meciului va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Handicap la Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în prezicerea dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul dat în piața de pariuri aleasă.

Seturi Exacte: Constă în prezicerea dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi mai mare sau mai mic decât numărul dat în piața de pariuri aleasă.

Va exista un al 4-lea set?: (Da - Nu) Al 4-lea set al meciului va trebui jucat.

Va exista un al 5-lea set?: (Da - Nu) Al 5-lea set al meciului va trebui jucat pentru a defini echipa câștigătoare.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare echipă.

Echipa gazdă câștigă un set: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga cel puțin un set.

Echipa oaspete câștigă un set: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga cel puțin un set.

Echipa gazdă câștigă exact un set: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga exact un set.

Echipa oaspete câștigă exact un set: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga exact un set.

Echipa gazdă câștigă exact două seturi: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga exact două seturi.

Echipa oaspete câștigă exact două seturi: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga exact două seturi.

Câte seturi vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte seturi vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 25 de puncte).

Setul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga punctul N din setul X.

Puncte jucător cel puțin: Trebuie să preziceți dacă Jucătorul X va marca cel puțin un număr specificat de puncte.

Puncte jucător: Trebuie să preziceți numărul total de puncte marcate de un jucător specific.

Piețe pe Seturi:

Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul setului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Setul 1/2/3/4/5 - Total Puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un set dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Setul 1/2/3/4/5 - Handicap la Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în puncte).

Setul 1/2/3/4/5 - Impar/Par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în meciul sau setul relevant va fi un număr impar sau par.

Setul 1/2/3/4/5 - Cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în setul menționat.

Setul X - Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al setului specificat.

Setul X - Punctul Z: Trebuie să preziceți cine va câștiga punctul specific dintr-un set dat.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția top respectivă la finalul competiției.

Piețe pe Seturi:

Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul setului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Setul 1/2/3/4/5 - Total Puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un set dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Setul 1/2/3/4/5 - Handicap la Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în puncte).

Setul 1/2/3/4/5 - Impar/Par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în meciul sau setul relevant va fi un număr impar sau par.

Setul 1/2/3/4/5 - Cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în setul menționat.

Setul X - Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al setului specificat.

Setul X - Punctul Z: Trebuie să preziceți cine va câștiga punctul specific dintr-un set dat.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina în poziția top respectivă la finalul competiției.

VOLEI PE PLAJĂ

Un meci de volei pe plajă nu are o durată specifică, meciul depinde de seturile câștigate de fiecare echipă. Dacă vreun jucător este înlocuit cu alt jucător înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate. Dacă un meci începe dar nu este finalizat, toate pariurile bazate pe rezultatul final vor fi considerate anulate, cu excepția piețelor unde rezultatul a fost deja determinat.

Piețe Principale:

Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul meciului va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Seturi Exacte: Constă în prezicerea dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi mai mare sau mai mic decât numărul dat în piața de pariuri aleasă.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare echipă.

Handicap la Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în prezicerea dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul dat în piața de pariuri aleasă.

Câte seturi vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte seturi vor ajunge la puncte suplimentare.

Piețe pe Seturi:

Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul setului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Setul 1/2/3/4/5 - Total Puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un set dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Setul 1/2/3/4/5 - Handicap la Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în puncte).

Setul 1/2/3/4/5 - Impar/Par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în meciul sau setul relevant va fi un număr impar sau par.

Setul 1/2/3/4/5 - Cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în setul menționat.

Setul 1/2/3/4/5 - Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima punctul X în setul menționat.

Setul X - Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al setului specificat.

Setul X - Punctul Z: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga punctul specific dintr-un set dat.

Setul X puncte suplimentare: Trebuie să preziceți punctele suplimentare sau punctele peste pragul regulamentar de punctare într-un set specificat.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Piețe pe Seturi:

Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul setului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Setul 1/2/3/4/5 - Total Puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un set dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Setul 1/2/3/4/5 - Handicap la Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în puncte).

Setul 1/2/3/4/5 - Impar/Par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în meciul sau setul relevant va fi un număr impar sau par.

Setul 1/2/3/4/5 - Cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în setul menționat.

Setul 1/2/3/4/5 - Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima punctul X în setul menționat.

Setul X - Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al setului specificat.

Setul X - Punctul Z: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga punctul specific dintr-un set dat.

Setul X puncte suplimentare: Trebuie să preziceți punctele suplimentare sau punctele peste pragul regulamentar de punctare într-un set specificat.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

DARTS

Un joc de Darts este considerat început când primul dart a fost aruncat în prima rundă a primului set. Dacă numărul de seturi specificat nu este finalizat, pariurile pentru rezultatul exact vor fi anulate. Cel mai mare scor posibil cu trei darturi este 180, obținut când toate trei darturile aterizează în triple 20 (termenul poate fi găsit în multe piețe).

Piețe Principale:

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Handicap la Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând din rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Total 180-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în meci de ambii jucători va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Cele mai multe 180-uri: Trebuie să preziceți care jucător va obține cele mai multe 180-uri în meci (sau dacă va fi egalitate).

Handicap 180-uri: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de 180-uri obținute de fiecare jucător adăugând sau scăzând din rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Total 180-uri echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în meci de jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total 180-uri echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în meci de jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Handicap la Seturi (3 Rezultate): Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând din rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect (în seturi): Trebuie să preziceți scorul corect în seturi al meciului.

Jucător care marchează un 180: Trebuie să preziceți care jucător va obține al X-lea 180 selectat în meci (sau dacă nu va fi niciunul).

Regele Oche-ului (Hat-trick Meci): Regele oche-ului este jucătorul care câștigă meciul, marchează mai multe 180-uri decât adversarul și are cel mai mare checkout al meciului.

Jucătorul cu cel mai mare checkout: Care jucător va avea cel mai mare checkout într-o singură mânecă.

Cel mai mare checkout din meci: Care va fi cel mai mare checkout al meciului de către oricare jucător.

Total checkout x+: Preziceți dacă scorul total al checkout-ului va fi de la un număr specific și în sus. Ex. peste/sub 100+ checkout.

Câștigător meci & cel mai mare checkout: Care jucător va câștiga meciul și care jucător va avea cel mai mare checkout. Checkout-ul cel mai mare poate fi egal.

Câștigător meci & cele mai multe 180-uri: Care jucător va câștiga meciul și care jucător va marca mai multe 180-uri; 180-urile pot fi egale.

Cel mai mare checkout & cele mai multe 180-uri: Care jucător va avea cel mai mare checkout și care jucător va marca mai multe 180-uri. Atât cel mai mare checkout, cât și 180-urile pot fi egale.

Să conducă după mâneca X: Care va fi jucătorul care conduce jocul după mâneca X. Trei rezultate posibile: jucătorul 1, egalitate, jucătorul 2.

Total checkout mâneca X: Care va fi checkout-ul unei mâneci specifice; oferta obișnuită pentru această piață este Peste/Sub 40,5.

Scor după x mâneci: Care va fi scorul după x mâneci în joc.

Checkout 170 în meci: Oricare jucător să aibă cel mai mare checkout al jocului (170) {T20, T20, BULL}.

Ultimul 180: Trebuie să preziceți care jucător va marca ultimul 180 în meci.

Cele mai multe Checkout-uri: Trebuie să preziceți care jucător va finaliza cele mai multe mâneci prin atingerea dublei finale.

Handicap mânecă: Trebuie să preziceți câștigătorul mânecii după aplicarea handicapului.

Setul X – Total mâneci: Trebuie să preziceți numărul total de mâneci jucate în setul specificat.

Jucătorul Y marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specificat va marca un 180 în meci.

Piețe Rapide:

Setul X - Câștigătorul Mânecii N: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Mâneca N a setului X.

Setul X - Scor Corect (în mâneci): Preziceți scorul corect în mâneci al setului menționat.

Setul X - Handicap mânecă: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în mâneci) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în mâneci).

Setul X - Total mâneci: Preziceți dacă totalul mânecilor jucate în setul dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Setul X - Mâneci Impar/Par: Preziceți dacă totalul mânecilor jucate în setul dat va fi un număr impar sau par.

Setul X Mâneca Y - Total darturi: Trebuie să preziceți dacă totalul darturilor aruncate de un jucător pentru a câștiga o mânecă specifică va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X Mâneca Y - Jucătorul cu cel mai mare scor la vizita X: Trebuie să preziceți care jucător va marca mai multe puncte într-o vizită specifică.

Setul X Mâneca Y - Interval de puncte la vizita X: Trebuie să preziceți care va fi intervalul de puncte al unei vizite specifice a unui jucător.

Setul X Mâneca Y - Scor checkout X:Y+: Trebuie să preziceți dacă scorul checkout al unei mâneci specifice va fi peste sau sub 40,5.

Setul X Mâneca Y - Culoare checkout: Trebuie să preziceți dacă culoarea checkout-ului unei mâneci specifice va fi roșie sau verde.

Setul X - Cele mai multe 180-uri: Trebuie să preziceți care jucător va obține cele mai multe 180-uri în setul menționat (sau dacă va fi egalitate).

Setul X - Total 180-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în setul menționat de ambii jucători va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - Total 180-uri echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în setul menționat de jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - Total 180-uri echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în setul menționat de jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X Mâneca Y - Oricare jucător marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va obține un 180 în setul și mâneca menționată (sau dacă nu va fi niciunul).

Setul X Mâneca Y - Echipa gazdă marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va obține un 180 în setul și mâneca menționată (sau dacă nu va fi niciunul).

Setul X Mâneca Y - Echipa oaspete marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va obține un 180 în setul și mâneca menționată (sau dacă nu va fi niciunul).

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Top 2: Trebuie să preziceți finaliștii turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Cine va avansa cel mai departe: Preziceți care dintre jucătorii menționați va ajunge în faza ulterioară (sau în aceeași fază).

Faza de Eliminare: Preziceți în care rundă va fi eliminat jucătorul selectat.

Naționalitatea Câștigătorului: Trebuie să preziceți naționalitatea câștigătorului.

Jumătatea Câștigătoare: Trebuie să preziceți dacă câștigătorul turneului va veni din Jumătatea Superioară sau Jumătatea Inferioară a tabloului.

Sferturi Câștigătoare: Trebuie să preziceți dacă câștigătorul turneului va veni din sfertul 1/2/3/4.

Câștigător pentru prima dată?: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu un câștigător pentru prima dată.

Câștigătorul Sfertului X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului menționat (1/2/3/4).

Piețe Rapide:

Setul X - Câștigătorul Mânecii N: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Mâneca N a setului X.

Setul X - Scor Corect (în mâneci): Preziceți scorul corect în mâneci al setului menționat.

Setul X - Handicap mânecă: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în mâneci) adăugând sau scăzând spread-ul indicat din rezultatul meciului (în mâneci).

Setul X - Total mâneci: Preziceți dacă totalul mânecilor jucate în setul dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Setul X - Mâneci Impar/Par: Preziceți dacă totalul mânecilor jucate în setul dat va fi un număr impar sau par.

Setul X Mâneca Y - Total darturi: Trebuie să preziceți dacă totalul darturilor aruncate de un jucător pentru a câștiga o mânecă specifică va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X Mâneca Y - Jucătorul cu cel mai mare scor la vizita X: Trebuie să preziceți care jucător va marca mai multe puncte într-o vizită specifică.

Setul X Mâneca Y - Interval de puncte la vizita X: Trebuie să preziceți care va fi intervalul de puncte al unei vizite specifice a unui jucător.

Setul X Mâneca Y - Scor checkout X:Y+: Trebuie să preziceți dacă scorul checkout al unei mâneci specifice va fi peste sau sub 40,5.

Setul X Mâneca Y - Culoare checkout: Trebuie să preziceți dacă culoarea checkout-ului unei mâneci specifice va fi roșie sau verde.

Setul X - Cele mai multe 180-uri: Trebuie să preziceți care jucător va obține cele mai multe 180-uri în setul menționat (sau dacă va fi egalitate).

Setul X - Total 180-uri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în setul menționat de ambii jucători va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - Total 180-uri echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în setul menționat de jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - Total 180-uri echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de 180-uri obținute în setul menționat de jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X Mâneca Y - Oricare jucător marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va obține un 180 în setul și mâneca menționată (sau dacă nu va fi niciunul).

Setul X Mâneca Y - Echipa gazdă marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va obține un 180 în setul și mâneca menționată (sau dacă nu va fi niciunul).

Setul X Mâneca Y - Echipa oaspete marchează un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va obține un 180 în setul și mâneca menționată (sau dacă nu va fi niciunul).

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Top 2: Trebuie să preziceți finaliștii turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Cine va avansa cel mai departe: Preziceți care dintre jucătorii menționați va ajunge în faza ulterioară (sau în aceeași fază).

Faza de Eliminare: Preziceți în care rundă va fi eliminat jucătorul selectat.

Naționalitatea Câștigătorului: Trebuie să preziceți naționalitatea câștigătorului.

Jumătatea Câștigătoare: Trebuie să preziceți dacă câștigătorul turneului va veni din Jumătatea Superioară sau Jumătatea Inferioară a tabloului.

Sferturi Câștigătoare: Trebuie să preziceți dacă câștigătorul turneului va veni din sfertul 1/2/3/4.

Câștigător pentru prima dată?: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu un câștigător pentru prima dată.

Câștigătorul Sfertului X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului menționat (1/2/3/4).

FUTSAL

Un meci de Fotbal în Sală este considerat oficial cu 40 de minute de joc. Toate meciurile vor fi determinate cu scorul final al timpului regulamentar, dacă nu se specifică altfel. Timpul regulamentar trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide, dacă nu se specifică altfel.

Pariurile vor fi valide în timpul regulamentar, plus timpul adăugat de arbitru din cauza timpului pierdut ca urmare a accidentărilor și substituirilor. Prelungirile, golul de aur și definirea meciului prin lovituri de departajare nu sunt valide pentru decontarea pariurilor la acest sport.

Piețe Futsal:

Câștigător - 1X2: Pentru aceasta, pot exista trei posibilități: că echipa gazdă câștigă (1), că scorul final este egalitate (X) sau că echipa oaspete este câștigătoarea (2).

Șansă Dublă (1X-12-X2): Piață de pariuri în care jucătorul își poate maximiza șansele de câștig acoperindu-se cu două rezultate: 1X (victorie acasă sau egalitate), 12 (victorie acasă sau victorie în deplasare) și X2 (egalitate sau victorie în deplasare).

*Dacă un meci se joacă pe teren neutru, echipa numită prima este considerată gazdă.

Următorul Gol: Pariați pe prezicerea cărei dintre cele două echipe va marca următorul gol. Puteți paria și pe „niciun gol" (nu se va marca niciun gol).

Ambele echipe să marcheze: Există două posibilități (da-nu) că ambele echipe marchează cel puțin un gol fiecare.

Impar/Par goluri echipa gazdă, echipa oaspete și total goluri: Pariul constă în prezicerea dacă totalul golurilor unui meci va fi impar sau par. Dacă meciul se termină la egalitate 0-0, va fi decontat ca număr par de goluri. Dacă meciul este suspendat, toate pariurile pe meci vor fi anulate.

Total (Total Echipa Gazdă - Total Echipa Oaspete): Constă în parierea pe numărul de goluri dintr-un meci marcate de ambele echipe sau de fiecare echipă individual. De exemplu, dacă alegeți să pariați pe „Peste", înseamnă că pariați pe mai mult de un anumit număr de goluri. Dimpotrivă, dacă pariați pe „Sub", atunci pariați pe mai puțin de un anumit număr de goluri.

Cine va câștiga restul meciului? (Pariuri live): Aceasta este o piață de pariuri live, pariați pe cine va câștiga restul meciului. Din momentul în care pariul este plasat, scorul este considerat 0:0 indiferent de scorul real al meciului.

Fără Egalitate: Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, suma pariată va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final se termină la egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Pariu în care câștigătorul jocului trebuie stabilit cu o marjă de goluri respectivă. Scorul corect este adăugat sau scăzut din golurile propuse în handicap, iar după această operație se va determina cine câștigă: echipa gazdă, egalitate sau echipa oaspete.

Scor sau rezultat exact: Pariați pe rezultatul exact al unui meci, adică pe scorul exact la finalul celor 40 de minute.

Marjă de victorie: În acest tip de pariuri, preziceți care echipă va câștiga și cu ce diferență va câștiga.

Interval goluri echipa gazdă: Preziceți într-un interval selectat câte goluri totale vor fi marcate de echipa gazdă.

Interval goluri echipa oaspete: Preziceți într-un interval selectat câte goluri totale vor fi marcate de echipa oaspete.

Piețe Repriza 1:

Repriza 1 - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Repriza 1 - care echipă câștigă restul: Indiferent de scorul real al primei reprize, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0.

Repriza 1 - golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în prima repriză. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), niciunul, 2 (echipa oaspete marchează).

Repriza 1 - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize luând în considerare handicapul din paranteze.

Repriza 1 - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia indicată.

Alte Piețe:

Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul prelungirilor. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Prelungiri - care echipă câștigă restul: Indiferent de scorul real al prelungirilor, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0.

Prelungiri - golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în prelungiri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), niciunul, 2 (echipa oaspete marchează).

Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prelungiri va fi peste sau sub linia indicată.

Lovituri de departajare - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul loviturilor de departajare.

Lovituri de departajare - golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca golul X la loviturile de departajare.

Piețe Repriza 1:

Repriza 1 - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Repriza 1 - care echipă câștigă restul: Indiferent de scorul real al primei reprize, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0.

Repriza 1 - golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în prima repriză. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), niciunul, 2 (echipa oaspete marchează).

Repriza 1 - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize luând în considerare handicapul din paranteze.

Repriza 1 - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia indicată.

Alte Piețe:

Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul prelungirilor. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).

Prelungiri - care echipă câștigă restul: Indiferent de scorul real al prelungirilor, la momentul plasării pariului scorul evenimentului va fi considerat 0-0.

Prelungiri - golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în prelungiri. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă marchează), niciunul, 2 (echipa oaspete marchează).

Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prelungiri va fi peste sau sub linia indicată.

Lovituri de departajare - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul loviturilor de departajare.

Lovituri de departajare - golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca golul X la loviturile de departajare.

SNOOKER

Dacă un meci începe, dar nu este finalizat din orice motiv, toate pariurile oferite pe rezultatul final al meciului sunt anulate.

În scopuri de pariuri, vor fi numărate doar bilele intrate „legal"; de exemplu, când există un „fault", bilele intrate nu vor fi luate în considerare. Pariurile vor fi decontate în consecință.

Piețe Snooker:

În cazul unui re-rack în oricare dintre frame-uri, se vor aplica următoarele reguli:

Câștigătorul frame-ului: toate pariurile sunt valide și vor fi decontate conform câștigătorului oficial al frame-ului.

Pariuri decise: toate pariurile al căror rezultat a fost determinat înainte de re-rack vor fi valide. Orice eveniment după re-rack va fi irelevant pentru pariuri.

Pariuri nedecise: toate pariurile al căror rezultat nu a fost determinat înainte de re-rack vor fi decontate doar conform evenimentelor care au avut loc după re-rack. Orice eveniment anterior re-rack-ului va fi irelevant pentru pariuri.

Toate pariurile referitoare la rezultatul final al frame-ului (de exemplu: pariuri total, pariuri impar/par) vor fi decontate cu rezultatul oficial al frame-ului.

Pariu Frame (Rezultat Exact): Pariul se referă la rezultatul final exact în totalul frame-urilor jucate.

Câștigătorul Frame-ului: Acest pariu se referă la câștigătorul unui frame dat. Acest frame trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide.

Total: Preziceți totalul punctelor care vor fi câștigate în meci.

Primul care ajunge la 3 Frame-uri: Preziceți cine va fi primul care ajunge la 3 frame-uri. Unul dintre jucători trebuie să ajungă la 3 frame-uri pentru ca pariurile să fie valide.

Total frame-uri: Trebuie să preziceți numărul total de frame-uri care vor fi jucate în meci.

Frame-ul X – Total puncte: Trebuie să preziceți totalul punctelor marcate în frame-ul specificat.

Frame-ul X – Handicap la puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul frame-ului specificat după aplicarea handicapului la puncte.

Frame-ul X – Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă totalul punctelor marcate în frame-ul specificat va fi impar sau par.

Frame-ul X – Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul frame-ului specificat.

Cursă la X frame-uri: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care câștigă numărul specificat de frame-uri.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

GOLF

Regula egalității (dead heat) se aplică piețelor unde o selecție de egalitate nu este oferită explicit, cum ar fi piețele 2 bile și 3 bile.

O egalitate (dead heat) este definită ca un eveniment în care există două sau mai multe contracte câștigătoare comune. Regulile dead heat stipulează că miza trebuie împărțită la numărul de concurenți implicați în egalitate și apoi decontată la cotele normale. Cu regula dead heat, câștigurile potențiale sunt recalculate pe baza numărului de concurenți cu aceeași performanță.

Un jucător este considerat că a jucat odată ce a lovit de pe tee. În cazul în care un jucător se retrage după ce a lovit de pe tee, mizele vor fi pierdute la pariurile outright, de grup, de meci sau de 18 găuri.

Acolo unde un turneu este redus față de numărul de găuri programate din orice motiv (de ex. condiții meteorologice nefavorabile), pariurile outright plasate înaintea rundei finale finalizate vor fi decontate pe jucătorul căruia i s-a acordat trofeul dacă 36 de găuri din turneu au fost finalizate. Dacă mai puțin de 36 de găuri au fost finalizate sau pariurile outright au fost plasate după runda finală finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.

Pariurile outright/antepost pe orice jucător care participă la un turneu de calificare dar nu reușește să se califice pentru turneul principal vor fi clasificate ca pierzătoare.

Turneele Skins vor fi supuse regulilor Dead-Heat în cazul în care jucătorii câștigă sume egale de bani la finalul competiției specificate. Dacă găuri suplimentare sunt jucate pentru a declara un singur câștigător, acestea vor fi folosite în scopuri de decontare.

Piețe Golf:

O egalitate (dead heat) este definită ca un eveniment în care există două sau mai multe contracte câștigătoare comune. Regulile dead heat prevăd că miza trebuie împărțită la numărul de competitori implicați în egalitate și apoi decontată la cotele normale. Conform regulii dead heat, câștigurile potențiale sunt recalculate în funcție de numărul de competitori cu aceeași performanță.

Câștigătorul Turneului: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.

Câștigător de grup: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii nominalizați incluși în pariu va obține cea mai bună poziție la finalul turneului.

Podium: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în top 3 al turneului, inclusiv egalitățile.

Top 6: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în top 6 al turneului, inclusiv egalitățile.

Top 10: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în top 10 al turneului, inclusiv egalitățile.

Top 20: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în top 20 al turneului, inclusiv egalitățile.

Câștigătorul Top Naționalitate: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii nominalizați, din naționalitatea selectată, incluși în pariu va obține cea mai bună poziție la finalul turneului.

Top Continental: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii nominalizați, de pe continentul selectat, incluși în pariu va obține cea mai bună poziție la finalul turneului.

Marjă de Victorie: Bazată pe numărul de lovituri dintre jucătorul câștigător și persoana/persoanele care termină pe locul doi (include un preț pentru ca turneul să meargă la play-off). În cazul în care condițiile meteorologice nefavorabile afectează turneul, decontarea va rămâne valabilă atâta timp cât se joacă minimum 36 de găuri din turneu.

Va exista un Play-off?: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu un play-off (gaură suplimentară) în turul menționat.

Va exista un Hole-in-one?: Se referă la un hole-in-one (un jucător reușește să bage mingea în gaură cu o singură lovitură) înregistrat în Rundele desemnate ale unui turneu specificat. În cazul în care condițiile meteorologice nefavorabile afectează turneul, pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât se joacă minimum 36 de găuri. În cazul în care un hole-in-one este înregistrat, dar nu au fost jucate 36 de găuri, opțiunea „da" - „a realiza un hole-in-one" - va fi considerată câștigătoare.

Top Jucător Stângaci: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii stângaci nominalizați incluși în pariu va obține cea mai bună poziție la finalul turneului.

Top Fost Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii nominalizați care au câștigat titlul menționat în trecut, incluși în pariu, va obține cea mai bună poziție la finalul turneului.

Jucător care trece de eliminare: A Trece/A Rata Eliminarea - O eliminare de turneu trebuie aplicată pentru ca pariurile să fie valide. În cazul unui Turneu unde este în vigoare un sistem de eliminări multiple, decontarea va fi definită de un jucător care joacă sau nu joacă în Runda următoare după Prima Eliminare Oficială.

Liderul Rundei 1: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii nominalizați incluși în pariu va obține cea mai bună poziție la finalul rundei 1.

Top X al Rundei 1 (5, 10, 20): Trebuie să preziceți dacă jucătorii nominalizați incluși în pariu vor obține poziția top X în runda 1.

Pariuri outright inclusiv „Teren": Non-Participant - niciun pariu în afară de „Teren". Prețul pentru „Teren" include toți jucătorii necotați în această piață. Pariurile sunt acceptate doar câștig. Se aplică regulile outright de mai sus.

Pariuri fără un jucător nominalizat: Regulile Dead-Heat se aplică pariurilor câștig dacă jucătorul/jucătorii exclus(ți) nu câștigă turneul. Regulile Dead-Heat se aplică și pentru partea de plasament a pariurilor Each-Way.

Pariuri de grup: Câștigătorul va fi jucătorul care obține cel mai înalt plasament la finalul turneului. Orice jucător care ratează eliminarea va fi considerat perdant. Dacă toți jucătorii ratează eliminarea, cel mai mic scor după eliminare va determina decontarea. Non-Participant - fără deduceri de pariu conform Regulii Tattersalls 4(c). Regulile Dead-Heat se aplică cu excepția cazului în care câștigătorul este determinat printr-un play-off.

Dacă un turneu este afectat de condiții meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să existe un câștigător de turneu declarat și să fie finalizate minimum 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul din frunte la finalul ultimei runde finalizate.

Poziția de clasament a unui jucător nominalizat: În cazul unei egalități pentru o poziție de clasament, poziția la egalitate va conta. De exemplu, o egalitate cu alți 5 jucători pentru locul 8 va conta ca poziție de clasament pe locul 8.

Pariuri de meci pe 54, 72 și 90 găuri: Dacă un turneu este afectat de condiții meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să existe un câștigător de turneu declarat și să fie finalizate minimum 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul din frunte la finalul ultimei runde finalizate.

Dacă un jucător ratează eliminarea, celălalt jucător este considerat câștigătorul. Dacă ambii jucători ratează eliminarea, cel mai mic scor după eliminare va determina decontarea.

Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după start, fie înainte de finalizarea a două runde, fie după ce ambii jucători au trecut de eliminare, celălalt jucător este considerat câștigătorul.

Dacă un jucător este descalificat în runda a 3-a sau a 4-a, când celălalt jucător din pariul de meci a ratat deja eliminarea, jucătorul descalificat este considerat câștigătorul.

Un preț va fi oferit pentru egalitate și în cazul unei egalități, pariurile pe oricare jucător pentru câștig vor fi pierdute.

Confruntări de turneu: Ca mai sus, dar pariurile sunt anulate în cazul egalității.

Six shooter: Se aplică regulile Dead-Heat. Regula 4 poate fi aplicată în cazul unui Non-Participant. Jucătorii care pornesc dar nu finalizează runda vor fi considerați perdanți.

Five shooter: Ca mai sus, dar cu cinci golferi grupați împreună.

Pariuri pe 18 găuri: Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe 18 găuri. Jucătorii sunt împerecheați; pot sau nu să joace împreună.

Pariuri pe 18 găuri - 2 bile și 3 bile: Pariurile rămân valabile odată ce jucătorii au lovit de pe tee-ul primei găuri. Dacă o rundă este abandonată, pariurile pe acea rundă sunt anulate.

Pariurile pe 2 sau 3 bile rămân valabile indiferent dacă perechile/grupele reale pot diferi. Pentru turneele care folosesc sistemul de punctaj Stableford, cel mai mare marcator de puncte din rundă este considerat câștigătorul. Non-Participanți - pariurile 2 și 3 bile sunt anulate. În pariurile 2 bile, acolo unde nu se oferă un preț pentru egalitate, pariurile vor fi anulate în cazul egalității. Dacă se oferă un preț pentru egalitate, acesta va guverna decontarea. În pariurile 3 bile se aplică regulile Dead-Heat.

Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători pe 18 găuri (de ex. 7 bile, 9 bile etc.) se aplică regulile Dead-Heat. Non-Participant fără pariu. Se vor aplica deducerile conform Regulii Tattersalls 4(c).

Fourballs: Pariurile rămân valabile odată ce ambele perechi au lovit de pe tee-ul primei găuri.

Pariuri cu handicap: Scădeți handicapul din totalul final pentru a determina câștigătorul. Turneul trebuie finalizat, altfel pariurile sunt anulate. Orice jucător care ratează eliminarea va fi considerat perdant. Orice non-participant - Regula 4 și termenele de plasament SP se vor aplica. Se aplică regulile dead heat.

Confruntări mitice: Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor pe 18 găuri. Dacă scorurile sunt egale după 18 găuri, pariurile vor fi anulate.

Jucătorul care înregistrează cea mai mică rundă: Se aplică regulile Dead-Heat.

Scorul individual al rundei unui jucător: Linia poate fi ajustată în timpul jocului. Toate pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu finalizează runda.

Handicap gaura următoare - 3 bile: Se aplică regulile Dead-Heat acolo unde este cazul. Toate pariurile vor fi anulate dacă toți cei 3 jucători nu lovesc de pe tee la gaura nominalizată. Decontarea pariurilor este determinată când jucătorii părăsesc green-ul.

Câștigătorul găurii următoare - 2 bile: Toate pariurile vor fi anulate dacă ambii jucători nu lovesc de pe tee la gaura nominalizată. Decontarea pariurilor este determinată când jucătorii părăsesc green-ul.

Totalul găurii următoare: Pariurile sunt decontate pe scorul combinat al jucătorilor nominalizați la gaura specificată. Toate pariurile vor fi anulate dacă toți jucătorii nu finalizează gaura nominalizată. Decontarea pariurilor este determinată când jucătorii părăsesc green-ul.

Scorul jucătorului selectat la gaura următoare: Toate pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu finalizează gaura nominalizată. Decontarea pariurilor este determinată când jucătorul părăsește green-ul.

Liderul la finalul rundei: Trebuie să preziceți cine va conduce la finalul rundei menționate. Se aplică regulile Dead-Heat.

Piețe matchplay: Dacă un meci nu începe (de ex. jucătorul este accidentat sau descalificat înainte de startul meciului) atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.

Pariurile pe piețele care pot fi decontate folosind rezultatele oficiale de turneu și de meci (inclusiv scorul corect final de meci și pariurile individuale de meci) vor fi decontate folosind acele rezultate. Aceasta include situațiile în care un meci se termină devreme fie prin acordul jucătorilor, fie din cauza accidentărilor.

Toate celelalte piețe unde un meci se termină înainte de finalizarea a 18 găuri (de ex. prin acord), cum ar fi scorul meciului, vor fi decontate ca și cum găurile rămase nefinalizate ar fi egalități. De exemplu, un jucător cu 2 avans la gaura 13 când meciul se termină va fi considerat că a câștigat cu 2 și 1 (la gaura 17). Pariurile pe găuri individuale nefinalizate vor fi anulate.

Greensomes: Pariurile decontate pe rezultatul oficial de tur.

Foursomes: Pariurile rămân valabile odată ce ambele perechi au lovit de pe tee-ul primei găuri.

Pariuri de meci pe 36 găuri: Decontarea va fi pe jucătorul care obține cel mai înalt plasament la finalul celor 36 de găuri. Dacă numărul de runde jucate este redus, de ex. din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția ca un jucător să fi câștigat trofeul (pariurile rămân valabile atâta timp cât există un câștigător declarat și se finalizează minimum 18 găuri).

Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după start înainte de finalizarea a două runde, celălalt jucător este considerat câștigătorul.

Un preț va fi oferit pentru egalitate și în cazul unei egalități, pariurile pe oricare jucător pentru câștig vor fi pierdute.

Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup și orice alte „meciuri internaționale": Toate piețele, inclusiv Outright, Fără Egalitate, Handicap, Cel mai mare marcator de puncte, piețele cu scor corect, vor fi decontate pe rezultatul oficial dacă nu se specifică altfel. În Presidents Cup, „A ridica trofeul" (fără opțiunea Egalitate), se aplică regulile dead-heat.

Meciuri individuale: Dacă o confruntare individuală se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

Piețe cu scor corect: Toate meciurile programate trebuie finalizate complet pentru ca pariurile să fie valide, indiferent dacă meciurile sunt reportate.

Piețe Lider (zi): Decontarea va fi bazată pe scor după numărul programat de meciuri, indiferent dacă meciurile sunt reportate.

Piețe Lider (zi-format): Decontarea va fi bazată pe scor după numărul programat de meciuri în formatul specificat, indiferent dacă meciurile sunt reportate.

Cele mai multe puncte meciuri: Piețele vor fi decontate pe întreg turneul. Dacă o confruntare individuală se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate. Pariurile rămân valabile odată ce jucătorul a lovit de pe tee.

Scor câștigător: Decontarea va fi la finalizarea a 72 de găuri (sau 90 pentru turneele unde este cazul), altfel pariurile sunt anulate.

A câștiga/A nu câștiga un Major: Cele 4 majore sunt US Open, US Masters, USPGA și British Open.

Câștig Îmbunătățit: Se referă la pariurile outright de turneu.

Meciuri care ajung la gaura 18: Numărul programat de meciuri trebuie să înceapă pentru ca pariurile să fie active. Numărul de meciuri unde ambele echipe lovesc de pe tee la gaura 18 va fi folosit în scopuri de decontare.

Echipa marchează primul punct complet: În scopuri de decontare, câștigătorul va fi prima echipă care câștigă un meci programat și obține ca urmare un punct complet. În cazul în care fiecare meci programat se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.

CRICKET

Toate pariurile vor fi decontate conform rezultatului oficial.

Meciurile de cricket constau fie dintr-un inning, fie din două inning-uri. Piețele primului inning la un meci jucat cu un singur inning (de ex. evenimente T10, T20) sunt considerate piețe de timp complet în scopuri de rezultate. La un meci cu două inning-uri (de ex. Serie de Test), piețele primului și celui de-al doilea inning vor corespunde fiecărui inning separat în scopuri de rezultate; piețele cumulative pentru timp complet nu vor include niciun inning în descrierea piețelor.

Dacă un meci este anulat înainte de a se fi desfășurat vreo joacă, atunci toate piețele sunt considerate anulate dacă meciul nu este rejucat în 48 de ore de la ora sa inițială de start. În cazul unui over nefinalizat, toate piețele nedecise pe acel over specific sunt considerate anulate dacă inning-ul nu a ajuns la concluzia sa naturală, de ex. declarație, echipă eliminată total etc.

Unele turnee pot dura până la 5 zile (de ex. Serie de Test). Piețele decise vor fi rezultate imediat; orice piețe care necesită finalizarea completă a unui eveniment (de ex. Câștigător, Handicap) vor fi rezultate după ce evenimentele sunt anunțate oficial ca finalizate.

La unele evenimente, metoda Duckworth-Lewis poate fi aplicată de oficiali pentru a determina câștigătorul. Metoda Duckworth-Lewis-Stern (DL) este o formulare matematică concepută pentru a calcula scorul țintă pentru echipa care bate a doua într-un meci întrerupt de vreme sau alte circumstanțe.

Dacă piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra prețurilor, ne rezervăm dreptul de a anula pariurile.

În cazul în care un meci este redus în number de over-uri pentru una sau ambele echipe (de ex. de la 50 la 35 over-uri din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile), ne rezervăm dreptul de a anula orice pariuri nedecise plasate pe formatul inițial și de a ajusta cotele și piețele/liniile în consecință pentru a fi oferite din nou pe baza noului format.

Rezultatul super over-ului este inclus doar pe piețele cu indicația (incl. super over).

Dacă un meci este creat în formatul greșit (de ex. T10 în loc de T20), pariurile vor fi anulate și se va crea un nou meci.

Toate pariurile la Cricket se bazează pe timp regulamentar dacă nu se specifică altfel în numele pieței.

La meciurile cu număr limitat de over-uri, cel puțin 80% din over-urile alocate inițial în fiecare inning trebuie aruncate, dacă decontarea nu este deja determinată sau dacă meciul nu a ajuns la concluzia sa naturală fără ca niciunul dintre inning-uri să fie scurtat la mai puțin de 80% din over-urile alocate inițial. La meciurile de primă clasă sau Test, întreg meciul contează, dar în cazul unui meci terminat la egalitate trebuie aruncate cel puțin 200 de over-uri în meci.

Piețe Cricket:

Jucător prins eliminat (Caught Out) în repriza 1/2 (innings): Trebuie să preziceți dacă un jucător individual va fi prins eliminat (caught out) în prima sau a doua repriză (innings). Rezultate disponibile: Da/Nu. Dacă este eliminat prin orice altă metodă, decontarea va fi „Nu”. Dacă repriza (innings) se încheie fără căderea wicket-ului indicat, atunci toate pariurile vor fi nule.

Câștigător (incl. super over): Preziceți câștigătorul meciului (rezultatul include super over-ul).

Total (Peste/Sub): Preziceți dacă alergările vor fi peste sau sub un număr dat în întregul eveniment.

Handicap Asiatic: Preziceți cine va câștiga meciul cu handicap (fără egalitate).

1X2: Preziceți câștigătorul meciului (rezultatul nu include super over-ul). Opțiuni disponibile: Gazdă, Egalitate, Oaspete.

Scor Corect: Preziceți care va fi scorul la finalul jocului.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la finalul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la finalul meciului câștigă echipa gazdă sau echipa oaspete).

Fără Egalitate: Care echipă va câștiga meciul, dat fiind că toate pariurile vor fi anulate dacă meciul este egal. O egalitate va fi decontată ca dead heat.

Cele mai multe Four-uri marcate: Care echipă va marca mai multe Four-uri. Patru alergări sunt marcate dacă mingea sare sau se rostogolește pe sol înainte de a atinge sau trece peste marginea terenului. Dacă nu atinge marginea terenului, trebuie să atingă solul dincolo de aceasta.

Cele mai multe Six-uri marcate: Care echipă va marca mai multe Six-uri. Six este un termen din cricket care înseamnă că mingea zboară peste limită fără a atinge solul în interiorul terenului, creditând bătașul cu 6 alergări în loc de 4.

Total (Peste/Sub) - Six-uri în Meci: Va fi numărul total de Six-uri marcate în joc sub/peste o linie specifică.

Total (Peste/Sub) - Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă alergările vor fi peste sau sub un număr dat în întregul eveniment pentru echipa Gazdă/Oaspete. Rezultatul include super over-ul.

Impar/Par: Preziceți dacă totalul alergărilor obținute în timpul unei perioade specificate va fi un număr impar sau par.

Impar/Par Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă totalul alergărilor obținute în timpul unei perioade specificate va fi un număr impar sau par pentru echipa Gazdă/Oaspete.

Cel mai înalt Parteneriat de Deschidere: Care echipă va marca cele mai multe alergări înainte de a pierde primul wicket.

Metoda primului Wicket: Preziceți care va fi metoda primului wicket. Opțiunile disponibile sunt: Prins, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau orice Altă metodă (include Eliminat/Retras).

Metoda de Eliminare 6 Variante: Care va fi metoda eliminării. Opțiunile disponibile sunt: Prins, Bowled, LBW, Run Out, Stumped sau orice Altă metodă. Dacă nu cad wickete suplimentare, toate pariurile vor fi anulate.

Metoda de Eliminare: Va fi următoarea eliminare o prindere sau nu. Opțiunile disponibile sunt: Prins, Neprins.

Alergări la căderea Wicket-ului Echipa Gazdă/Oaspete: Numărul total de alergări pentru echipa gazdă/oaspete după lovirea wicket-ului echipei adverse.

Over-ul la căderea Wicket-ului Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți în care over va cădea următorul wicket al echipei gazdă/oaspete. Ca exemplu, dacă un wicket cade după 6.2 over-uri, decontarea se face pe al 7-lea over. Dacă decontarea pariurilor poate fi determinată, acestea vor fi decontate în consecință. De ex. în cazul în care o echipă părăsește terenul din cauza unei întreruperi în over-ul 15, over-urile anterioare mai mici de acesta vor fi decontate. Totuși, over-urile mai mari decât acesta vor fi anulate.

Total Alergări Impar/Par în Over: Preziceți dacă totalul alergărilor obținute în timpul unui over specificat va fi un număr impar sau par.

Total Alergări Impar/Par în Over - Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă totalul alergărilor obținute în timpul unui over specificat va fi un număr impar sau par pentru echipa Gazdă/Oaspete.

Total Alergări în Over: Preziceți dacă alergările vor fi peste sau sub un număr dat într-un over specificat. Over-ul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide dacă rezultatul nu este deja decis.

Total Alergări în Over - Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă alergările vor fi peste sau sub un număr dat într-un over specificat pentru echipa Gazdă/Oaspete. Over-ul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide dacă rezultatul nu este deja decis.

Total Alergări în Over - Echipa Gazdă/Oaspete primul Inning: Preziceți dacă alergările vor fi peste sau sub un număr dat într-un over specificat pentru echipa Gazdă/Oaspete în primul inning. Over-ul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide dacă rezultatul nu este deja decis.

Total Alergări în Over - Echipa Gazdă/Oaspete al doilea Inning: Preziceți dacă alergările vor fi peste sau sub un număr dat într-un over specificat pentru echipa Gazdă/Oaspete în al doilea inning. Over-ul trebuie finalizat pentru ca pariurile să fie valide dacă rezultatul nu este deja decis.

Wicket în Over - Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă va exista sau nu un wicket într-un over specificat pentru echipa gazdă/oaspete. Dacă un inning se termină în timpul unui over, acel over va fi considerat finalizat, dacă inning-ul nu se termină din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile, caz în care toate pariurile nedecise vor fi anulate.

Alergări la Mingea X - Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă numărul de alergări pentru echipa gazdă/oaspete la a X-a minge va fi peste/sub o linie specifică.

A câștiga aruncarea monedei: Preziceți care echipă va câștiga aruncarea monedei la începutul jocului.

Un Fifty va fi marcat în Meci: Preziceți dacă va exista cel puțin un bătaș care să marcheze 50 de alergări sau mai mult. Dacă un meci este redus în over-uri și un rezultat oficial al meciului este disponibil, toate pariurile rămân valabile. În cazul unei întreruperi și al meciului nereluate în 48 de ore, toate pariurile nedecise vor fi anulate.

Un Hundred va fi marcat în Meci: Preziceți dacă va exista cel puțin un bătaș care să marcheze 100 de alergări sau mai mult. Dacă un meci este redus în over-uri și un rezultat oficial al meciului este disponibil, toate pariurile rămân valabile. În cazul unei întreruperi și al meciului nereluate în 48 de ore, toate pariurile nedecise vor fi anulate.

Cele mai multe Run Out-uri: Preziceți care echipă va avea mai multe Run Out-uri. Un run out apare de obicei când bătașii încearcă să alerge între wickete, iar echipa care joacă pe teren reușește să trimită mingea la un wicket înainte ca bătașul să-și fi atins terenul la acel capăt. Dacă un meci este abandonat din orice motiv, toate pariurile nedecise vor fi anulate dacă decontarea nu este deja determinată. Dacă un meci este redus în over-uri și se ajunge la un rezultat, echipa care a obținut cele mai multe run out-uri la teren indiferent de numărul de over-uri aruncate va fi câștigătoarea.

Top Bătaș al Meciului: Preziceți Top Bătașul. Cel care marchează cele mai multe alergări va fi câștigătorul. Cei care au început meciul dar nu au bătut sunt decontați ca perdanți. Pariurile plasate pe orice jucător care nu participă la meci vor fi anulate. Când doi sau mai mulți jucători marchează același număr de alergări, se aplică regulile dead-heat.

Top Aruncător al Meciului: Preziceți Top Aruncătorul. Cel cu mai multe wickete este câștigătorul. Dacă toți aruncătorii au 0 wickete, atunci toate pariurile sunt anulate. Pariurile plasate pe orice jucător care nu participă la meci vor fi anulate. Dacă doi sau mai mulți aruncători au același număr de wickete, aruncătorul care a primit cel mai mic număr de alergări va fi câștigătorul. Dacă există doi sau mai mulți aruncători cu aceleași wickete luate și alergări primite, se aplică regulile dead heat.

Omul Meciului: Preziceți care jucător va fi cel mai bun jucător al meciului. Pariurile vor fi decontate pe jucătorul declarat oficial al meciului.

Bătaș care marchează un Fifty în Meci: Preziceți care jucător va marca un fifty în meci.

Metoda de Eliminare a Bătașului: Preziceți cum va ieși bătașul nominalizat. Dacă bătașul specificat nu este eliminat, toate pariurile vor fi anulate. Dacă bătașul specificat se retrage și nu revine să bată mai târziu, toate pariurile vor fi anulate. Dacă acel bătaș revine să bată mai târziu și este eliminat, pariurile rămân valabile. Prins și bowled este inclus în prinderile de teren.

Cel mai Mare Scor din Primele 6 Over-uri: Preziceți care echipă are totalul cel mai mare de alergări comparând primele 6 over-uri pentru ambele echipe. În cazul aceluiași număr de alergări pentru ambele echipe, pariurile vor fi anulate.

Jucătorul care marchează cele mai multe Six-uri: Preziceți care jucător va marca cele mai multe Six-uri în joc. Când doi sau mai mulți jucători marchează același număr de six-uri, se aplică regulile dead-heat.

Jucător eliminat prin prindere în primul/al doilea inning: Preziceți dacă un jucător individual va fi eliminat prin prindere în primul sau al doilea inning. Rezultate disponibile: Da/Nu.

Total Alergări Impar/Par ale Jucătorului în primul/al doilea inning: Preziceți dacă scorul în alergări obținut de un jucător individual va fi un număr impar sau par în primul sau al doilea inning.

Cel mai mare scor individual: Preziceți dacă cel mai mare scor individual în alergări obținut de orice jucător va fi peste/sub o linie specifică.

Total (Peste/Sub) Wide-uri: Preziceți dacă numărul de wide-uri aruncate în meci va fi peste/sub o linie specifică.

Total (Peste/Sub) Duck-uri: Preziceți dacă numărul de duck-uri din meci va fi peste/sub o linie specifică.

Total (Peste/Sub) Wickete: Preziceți dacă numărul de wickete luate în meci va fi peste/sub o linie specifică.

Total (Peste/Sub) Extra: Preziceți dacă numărul de extra din meci va fi peste/sub o linie specifică.

Căderea primului Wicket: Câte alergări vor fi marcate la căderea primului wicket.

Căderea primului Wicket - Echipa Gazdă/Oaspete: Câte alergări va marca echipa gazdă/oaspete la căderea primului wicket.

Echipa Top Bătașului: Preziceți în care echipă va fi top bătașul jocului.

Echipa cu Top Aruncătorul: Preziceți în care echipă va fi top aruncătorul jocului.

Total (Peste/Sub) Top Bătaș: Preziceți dacă scorul în alergări al Top Bătașului va fi peste/sub o linie specifică.

Eliminare în Over-ul X al primului Inning - Echipa Gazdă/Oaspete: Preziceți dacă va apărea o eliminare în over-ul X al primului inning pentru echipa gazdă/oaspete.

Over-ul cu cel mai mare Scor - Total (Peste/Sub): Preziceți dacă scorul din over-ul cu cel mai mare scor va fi peste/sub o linie specifică.

Total (Peste/Sub) Run Out-uri: Preziceți dacă numărul de run out-uri va fi peste/sub o linie specifică.

Handicap Meci: Care echipă va câștiga meciul cu handicap la wickete și alergări.

A câștiga Aruncarea Monedei și Meciul: Care echipă va câștiga aruncarea monedei și meciul.

Total (Peste/Sub) primul Over: Preziceți dacă scorul în alergări din primul over va fi peste/sub o linie specifică.

Va merge Jocul la Super Over?: Preziceți dacă va exista un Super Over în joc.

Etape Meci: Preziceți câte dintre etapele specificate (50/100) vor fi marcate în total în meci. Aceasta este determinată de câte scoruri individuale de 50+ sau 100+ sunt obținute în meci. Un scor de peste 100 ar conta atât ca un 50, cât și ca un 100.

Meci la Egalitate: Preziceți dacă un meci se va termina la egalitate. O egalitate apare când, la concluzia jocului, ambele echipe și-au finalizat inning-urile și scorurile lor sunt egale.

Meci Finalizat: Preziceți dacă meciul va fi finalizat. Un meci este considerat finalizat dacă există un rezultat oficial.

Rezultatul primelor X Over-uri: Preziceți rezultatul în alergări pentru primele X over-uri. Rezultate disponibile: Gazdă, Egalitate, Oaspete.

Jucătorul ajunge la X Alergări Da/Nu: Preziceți dacă un jucător specific va marca un anumit număr de alergări în meci.

Total Four-uri ale Meciului Impar sau Par: Preziceți dacă numărul total de boundary-uri (four-uri) lovite în meci va fi un număr impar sau par.

Total Six-uri ale Meciului Impar sau Par: Preziceți dacă numărul total de boundary-uri (six-uri) lovite în meci va fi un număr impar sau par.

Total Alergări primele X Over-uri Echipa Gazdă/Oaspete Peste/Sub: Preziceți dacă numărul total de alergări va fi peste/sub o linie specifică în primele X Over-uri pentru echipa Gazdă/Oaspete.

Total Alergări primele X Over-uri Echipa Gazdă/Oaspete Impar sau Par: Preziceți dacă numărul total de alergări va fi un număr impar sau par în primele X Over-uri pentru echipa Gazdă/Oaspete.

Echipa Gazdă/Oaspete primul Over Extra Da/Nu: Preziceți dacă vor exista alergări extra (de ex. wide-uri, no-ball-uri, bye-uri sau leg-bye-uri) aruncate în primul over pentru echipa Gazdă/Oaspete.

Echipa Gazdă/Oaspete primul Over Four marcat Da/Nu: Preziceți dacă un boundary (four) va fi marcat în primul over de echipa Gazdă/Oaspete.

Echipa Gazdă/Oaspete primul Over Six marcat Da/Nu: Preziceți dacă un boundary (six) va fi marcat în primul over de echipa Gazdă/Oaspete.

Echipa Gazdă/Oaspete căderea primului Wicket Total Alergări Impar sau Par: Preziceți dacă totalul alergărilor marcate de echipa Gazdă/Oaspete la căderea primului lor wicket va fi un număr impar sau par.

Echipa Gazdă/Oaspete prima Minge Total Alergări: Preziceți câte alergări vor fi marcate la prima minge pentru echipa Gazdă/Oaspete.

Echipa Gazdă/Oaspete prima Minge Total Alergări Peste/Sub: Preziceți dacă totalul alergărilor marcate la prima minge de echipa Gazdă/Oaspete va fi peste sau sub o linie specifică.

Echipa Gazdă/Oaspete Total Four-uri Impar sau Par: Preziceți dacă numărul total de four-uri lovite de echipa Gazdă/Oaspete va fi un număr impar sau par.

Echipa Gazdă/Oaspete Alergări Exacte la mingea X din over-ul X din inning-ul X: O predicție de piață specifică, cum ar fi „Alergări Exacte la a 3-a minge din over-ul 5 din primul inning".

Inning-ul X - Cursă la X Alergări: Preziceți care echipă va marca prima un număr specific de alergări în inning-ul specificat.

Inning-ul X - Total Mingi Față de Jucător: Preziceți dacă numărul total de mingi față de un jucător va fi peste sau sub un număr specific. Totalul mingilor față se referă la numărul de mingi legale cu care un bătaș s-a confruntat în timpul prezenței sale la creasă.

Inning-ul X - Alergări Primite de Jucător: Preziceți dacă numărul de alergări primite de un jucător va fi peste sau sub un număr specificat. Alergările primite se referă la numărul total de alergări pe care un aruncător le-a acordat în timp ce și-a aruncat over-urile.

Inning-ul X Echipa Gazdă/Oaspete al X-lea Boundary al Bătașului, Four sau Six: Preziceți dacă al X-lea Boundary lovit de bătașul echipei Gazdă/Oaspete în inning-ul X va fi un four (4 alergări) sau un six (6 alergări).

Total etape bătași (fifty-uri/hundred-uri): Preziceți numărul de fifty-uri (50 alergări) și hundred-uri (100 alergări) marcate de bătași în timpul unui meci.

Intervalul total al Echipei Gazdă/Oaspete la Over-ul X din Inning-ul X: Preziceți intervalul total în alergări pentru echipa Gazdă/Oaspete într-un inning și over specific. De exemplu, o echipă ar putea obține între 6-15 alergări în over-ul 5 din primul inning.

Intervalul de alergări al Echipei Gazdă/Oaspete în Inning-ul X: Preziceți intervalul total de alergări pentru echipa Gazdă/Oaspete într-un inning specific. De exemplu, o echipă ar putea obține între 229-310+ alergări în primul inning.

Inning-ul X Total Boundary-uri Individuale ale Jucătorului Peste/Sub: Preziceți câte four-uri și/sau six-uri va lovi un jucător specific în timpul prezenței sale la bat.

Inning-ul X Total Mingi Față ale Jucătorului Individual Peste/Sub: Preziceți câte mingi va înfrunta un jucător specific în timpul inning-ului său.

Inning-ul X Total Alergări ale Jucătorului Individual (Interval): Preziceți câte alergări va marca un jucător specific într-un interval dat, cum ar fi 0-24, 25-30 etc.

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Seriei: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Seria (un grup de meciuri).

Cote Outright:

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Seriei: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Seria (un grup de meciuri).

E-SPORTURI Reguli Generale

La CS2, dacă un jucător se deconectează și nimeni nu îl înlocuiește, atunci, dacă se decide să se joace 4 contra 5 și se joacă CEL PUȚIN 3 runde după momentul deconectării, atunci toate piețele nedecise ale hărții, inclusiv moneyline-ul meciului + piețele nedecise ale părții meciului, sunt nule.

Dacă numărul programat de runde sau hărți este modificat, sau dacă piețele sunt oferite eronat pe baza unui număr diferit de runde sau hărți față de numărul programat efectiv, atunci pariurile pe marja de victorie (inclusiv handicap), total runde/hărți, scoruri corecte etc. sunt nule și mizele rambursate. Pariurile pe câștigătorul hărții și câștigătorul confruntării (matchup) rămân valabile. Dacă vreo hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau unei echipe prin neprezentare (walkover) sau default fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe confruntare în ansamblu sunt nule și mizele rambursate. Pariurile referitoare doar la hărțile care sunt jucate rămân valabile. O hartă este considerată începută imediat ce pornește ceasul jocului sau orice echipă sau jucător efectuează o acțiune de joc legată de acea hartă, inclusiv pick-uri, ban-uri și achiziții de arme.

Toate piețele de e-sporturi se bazează pe evenimentele de scor din joc sau pe rezultatele de la sfârșitul unui meci/hartă programat(ă). Toate decontările vor fi efectuate utilizând scorul și rezultatele oficiale declarate pe fluxul video oficial sau pe fluxul din joc al meciurilor relevante.

Toate datele și orele de începere ale meciurilor afișate pentru meciurile de E-sporturi sunt doar orientative și nu sunt garantate a fi corecte. Pariurile rămân valabile dacă un meci este oferit cu o dată și/sau oră incorectă.

Dacă un meci este întrerupt/amânat și nu este reprogramat la o oră ulterioară în termen de 48 de ore de la ora de început programată, toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.

Dacă numele unui jucător/echipă/turneu este greșit ortografiat, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția cazului în care este evident că numele greșit ortografiat este același cu o entitate diferită.

Dacă numele unei echipe este schimbat din cauza părăsirii organizației, aderării la o altă organizație sau din cauza unei schimbări oficiale a numelui echipei, toate pariurile vor rămâne valabile.

Dacă organizatorul evenimentului permite înlocuitori și există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi decontate în mod normal.

În cazul în care rezultatul unui meci este anulat de organizator din cauza unor circumstanțe neprevăzute — cum ar fi fraudele — toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.

Dacă un meci a fost declarat câștig prin neprezentare de către organizatorul turneului, toate pariurile vor fi anulate.

Dacă o echipă se retrage în timpul unui meci, vor fi decontate doar pariurile pe hărțile individuale finalizate. Piața meciului, piețele laterale ale meciului și toate celelalte piețe nedecise pe hărți vor fi anulate.

Dacă formatul meciului este schimbat sau diferă de cel care este oferit, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.

Dacă meciul este listat incorect, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.

Dacă un meci se joacă înainte de data/ora de start programată, toate pariurile plasate după startul efectiv al meciului vor fi rambursate. Toate pariurile plasate înainte de startul efectiv al meciului vor rămâne valabile.

Dacă un meci sau o hartă este rejucat(ă) din cauza problemelor organizatorului sau a problemelor tehnice, toate piețele nedecise vor fi anulate, iar meciurile sau hărțile rejucate vor fi tratate separat ca meci nou.

Dacă durata finală a jocului este egală cu un anumit prag, aceasta este rezolvată ca PESTE (OVER).

Atunci când un eveniment implică aceiași doi jucători sau echipe care joacă mai multe jocuri sau hărți, de exemplu „cel mai bun din 3", și unul sau mai multe jocuri sau hărți nu sunt jucate deoarece rezultatul evenimentului a fost deja determinat, pariurile pe jocurile sau hărțile nejucate sunt anulate și mizele sunt rambursate.

Datele și orele de start sunt afișate doar în scop informativ și este posibil să nu fie exacte.

Atunci când un eveniment este anulat, amânat sau întrerupt și nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de start programată inițial, pariurile pe acel eveniment sunt anulate și mizele sunt rambursate. Cu toate acestea, jocurile sau hărțile care sunt finalizate în termen de 48 de ore sunt decontate în mod normal, chiar dacă jocurile sau hărțile suplimentare care trebuiau să facă parte din același meci sunt anulate sau amânate în continuare.

Pariurile sunt decontate pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului. Acolo unde transmisiunea arată un contor de runde câștigate, ucideri, dragoni, turnuri etc., acesta va fi utilizat în general pentru a deconta pariurile relevante. Dacă rezultatul unui pariu este neclar din transmisiune sau dacă nu există transmisiune, atunci API-ul de statistici pentru joc va fi utilizat acolo unde este disponibil.

În cazul piețelor indexate sau numerotate (cum ar fi câștigătorul unei runde specifice în Counter Strike: GO sau echipa care marchează o anumită ucidere numerotată în League of Legends sau DOTA 2), indexul determină obiectivul care contează. Cuvinte precum „următor" în numele pieței nu sunt garantate a fi corecte, deoarece transmisiunile pot fi întârziate și este posibil să nu avansăm întotdeauna indexul precis atunci când un obiectiv este marcat sau o rundă este finalizată. Prin urmare, toate pariurile sunt decontate pe runda sau obiectivul specific numerotate, indiferent de orice altă formulare din numele pieței sau de momentul în care a fost plasat pariul.

Dacă numărul programat de runde sau hărți este modificat sau dacă piețele sunt oferite eronat pe baza unui număr diferit de runde sau hărți față de numărul efectiv programat, pariurile pe marja de câștig (inclusiv handicap), total runde/hărți, scoruri corecte etc. sunt anulate și mizele sunt rambursate.

Pariurile pe câștigătorul hărții și pe câștigătorul meciului rămân valabile. Dacă o hartă nu este jucată sau este acordată unui jucător sau echipe prin neprezentare sau implicit fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meci în ansamblu sunt anulate și mizele sunt rambursate. Pariurile referitoare numai la hărțile care sunt jucate rămân valabile. O hartă este considerată că a început de îndată ce ceasul jocului pornește sau oricare echipă sau jucător efectuează o acțiune de joc referitoare la acea hartă, inclusiv selecții, interdicții și achiziții de arme.

Această regulă se aplică tuturor pariurilor plasate pe meciuri în care apare o deconectare sau o problemă tehnică pentru un concurent.

Dacă un concurent se deconectează sau abandonează după minutul 10 de joc al unei hărți, pariurile au acțiune conform rezultatului oficial furnizat de o combinație de surse, inclusiv pagina de meci Dotabuff și clipurile relevante de pe Twitch.

Dacă un concurent se deconectează în primele 10 minute și este capabil să se reconecteze sau să fie înlocuit pentru restul hărții, toate pariurile afectate pe acea hartă și meci vor rămâne valabile.

Această regulă se aplică tuturor E-Sporturilor, cu excepția CS.

La CS 2, dacă un jucător se deconectează și nimeni nu îl înlocuiește, atunci dacă se decide să se joace 4v5 și se joacă CEL PUȚIN 3 runde după momentul deconectării, toate piețele nedecise pe hartă, inclusiv moneyline-ul meciului și piețele laterale nedecise ale meciului, sunt toate anulate.

În unele piețe, o hartă poate fi denumită și joc.

Reguli Counter Strike:GO

Acolo unde se poate juca Overtime, acesta va fi inclus în decontarea piețelor; cu excepția cazului în care participantul Egalitate este cotat pentru o piață specifică, caz în care decontarea va fi bazată pe numărul statutar de runde.

Majoritatea pariurilor pe hartă se bazează pe numărul programat de runde, excluzând rundele suplimentare jucate în caz de egalitate. Dacă însă o piață de câștigător al hărții este oferită fără o selecție de „egalitate", aceasta este decontată în favoarea câștigătorului general al hărții, inclusiv prelungirile dacă sunt jucate.

Vocabular specific titlului:

• T / CT (Teroriști / Contra-teroriști): denumire specifică titlului pentru echipa Întunecată / Luminoasă.

• Rundă: Echipa câștigă Runde pentru a câștiga Harta. Runda este câștigată când: 1) o echipă o elimină pe cealaltă; 2) de Teroriști când detonează cu succes bomba; 3) de Contra-teroriști când bomba nu detonează în 120 de secunde de la începutul Rundei. Prima echipă care marchează 13 Runde câștigă Harta.

• Overtime: În caz de scor egal pe hartă, primul overtime se joacă în format Bo6. În caz de altă egalitate, se va juca un nou overtime cu aceleași reguli. Acest proces se repetă până când o echipă câștigă overtime-ul. Regulile overtime pot fi specifice turneului.

• Runda pistol: Runda 1 și runda 13 pe o hartă specifică.

Reguli Dota2

Acolo unde o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt decontate după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică Roshani, barăci și ucideri sunt decontate pe baza situației din momentul în care are loc predarea. Pariurile care implică turnuri sunt decontate ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri suplimentare necesare teoretic pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția existentă în momentul predării. De exemplu, dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, atunci se va considera că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri ancient pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.

Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse sunt considerate că au fost distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep.

Pentru pariurile care implică cazărmi, toate cazărmile distruse sunt considerate că au fost distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep. Cazărmile pentru atacuri la distanță și corp la corp din fiecare pereche sunt considerate cazărmi separate, astfel că fiecare echipă are un total de șase cazărmi.

Pentru pariurile care implică ucideri (altele decât „First Blood"), transmisiunea oficială sau API-ul de joc, dacă este disponibil, este definitiv(ă) în determinarea dacă moartea unui Campion contează ca o ucidere. De exemplu, acolo unde un Campion este ucis de daunele unui turn sau creep fără implicarea unui Campion inamic, este posibil ca aceasta să nu fie înregistrată ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul decontării pariurilor.

Pentru pariurile pe First Blood, transmisiunea sau scorul oficial din API trebuie să înregistreze uciderea ca First Blood. Acolo unde, de exemplu, o ucidere este negată de un coechipier, este posibil să nu fie contabilizată ca First Blood (indiferent dacă este înregistrată ca ucidere pe contorul de ucideri din transmisiune), caz în care nu va conta ca First Blood în scopul decontării pariurilor. Pentru evitarea oricăror îndoieli, toate piețele de ucideri, altele decât „First Blood", sunt decontate pe baza contorului de ucideri, dar o ucidere înregistrată pe contorul de ucideri va conta ca First Blood numai dacă este anunțată ca atare.

Pentru pariurile pe Roshani, echipa care marchează ultima lovitură asupra lui Roshan, astfel cum este determinată de transmisiune sau de API-ul de joc, dacă este disponibil, este considerată că a ucis Roshan, indiferent de jucătorul care ridică Aegis-ul nemuririi.

Pentru pariurile care implică echipa următoare care marchează un obiectiv specific sau echipa care marchează cele mai multe dintr-un obiectiv specific, acolo unde este oferită o opțiune „niciunul" sau „egalitate" și aceasta este rezultatul câștigător, pariurile pe oricare echipă sunt perdante. Acolo unde nu există o astfel de selecție și nicio echipă nu este câștigătoare, toate pariurile pe piață sunt anulate și mizele sunt rambursate.

Acolo unde o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt decontate după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică Roshani, cazărmi și ucideri sunt decontate pe baza situației din momentul predării. Pariurile care implică turnuri sunt decontate ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri suplimentare teoretic necesare pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția în care a avut loc predarea. De exemplu, dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, atunci se consideră că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri antice pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.

Definiții specifice titlului:

• Ancient: Obiectivul principal al Hărții. Prima echipă care distruge Ancient-ul echipei adverse câștigă Harta.

• GG: Aceasta permite echipei relevante să se predea pe Hartă atunci când este tastat în chat-ul general.

• Dire / Radiant: Denumirea specifică titlului pentru echipele adverse Întunecată / Luminoasă.

• Ucidere (Kill): Scorul echipei Luminoase/Întunecate, care reprezintă numărul total de ori în care membrii echipei adverse au fost uciși.

• Aegis: Un obiect care apare după ce obiectivul de joc Roshan este ucis. Poate fi ridicat de un jucător.

• Turn (Tower): Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

• Cazarmă (Barracks): Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

Reguli League of Legends (LoL)

Acolo unde o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt decontate după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică dragoni, baroni și ucideri sunt decontate pe baza situației din momentul în care are loc predarea. Pariurile care implică turnuri și inhibitoare sunt decontate ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri și/sau inhibitoare suplimentare necesare teoretic pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția existentă în momentul predării. De exemplu, dacă orice inhibitor al echipei învinse este distrus în momentul predării, atunci se consideră că nu a fost distrus niciun inhibitor suplimentar. Dacă niciun inhibitor al echipei învinse nu este distrus, atunci se consideră că echipa câștigătoare a distrus un inhibitor suplimentar, prioritate având un inhibitor care a fost deja distrus, dacă un astfel de inhibitor există și a reapărut. Dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, atunci se va considera că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri nexus pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.

Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse sunt considerate că au fost distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep.

Pentru pariurile care implică inhibitori, toți inhibitorii distruși sunt considerați că au fost distruși de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep. Pentru pariurile care implică numărul de inhibitori distruși, fiecare dintre cei șase inhibitori contează o singură dată, chiar dacă este distrus, reapare și este distrus din nou. Pentru pariurile care implică următorul inhibitor distrus, fiecare distrugere a unui inhibitor contează separat, chiar și acolo unde a reapărut și este distrus pentru a doua sau a n-a oară.

Pentru pariurile care implică ucideri (inclusiv „First Blood", care în League of Legends este sinonim cu prima ucidere de pe hartă), transmisiunea oficială sau API-ul de joc, dacă este disponibil, este definitiv(ă) în determinarea dacă moartea unui Campion contează ca o ucidere. De exemplu, acolo unde un Campion este ucis de daunele unui turn sau creep fără implicarea unui Campion inamic, este posibil ca aceasta să nu fie înregistrată ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul decontării pariurilor.

Pentru pariurile care implică echipa următoare care marchează un obiectiv specific sau echipa care marchează cele mai multe dintr-un obiectiv specific, acolo unde este oferită o opțiune „niciunul" sau „egalitate" și aceasta este rezultatul câștigător, pariurile pe oricare echipă sunt perdante. Acolo unde nu există o astfel de selecție și nicio echipă nu este câștigătoare, toate pariurile pe piață sunt anulate și mizele sunt rambursate.

Acolo unde o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt decontate după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică dragoni, baroni și ucideri sunt decontate pe baza situației din momentul predării. Pariurile care implică turnuri și inhibitori sunt decontate ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri și/sau inhibitori suplimentari teoretic necesari pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția în care a avut loc predarea. De exemplu, dacă un inhibitor al echipei perdante este distrus la momentul predării, niciun inhibitor suplimentar nu este considerat distrus. Dacă niciun inhibitor al echipei perdante nu este distrus, echipa câștigătoare este considerată că a distrus un inhibitor suplimentar, cu prioritate acordată unui inhibitor care a fost deja distrus dacă un astfel de inhibitor există și a reapărut. Dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, atunci se consideră că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri nexus pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.

Vocabular specific titlului:

• Nexus: Obiectivul principal al Hărții. Prima echipă care distruge Nexus-ul echipei adverse câștigă Harta.

• Ucidere (Kill): Scorul echipei Albastre/Roșii, care reprezintă numărul total de ori în care membrii echipei adverse au fost uciși.

• Turet (Turret): Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

• Inhibitor: Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

• Dragon: Un obiectiv de joc, poate fi ucis de jucători.

• Baron: Un obiectiv de joc, poate fi ucis de jucători.

Piețe Generale*

*Una sau mai multe piețe din secțiunea respectivă pot fi găsite pe diferite titluri de E-sport oferite pe platforma noastră Sportsbook. Unele dintre aceste titluri sunt: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Câștigător (1,2): Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Câștigător (1X2): Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment sau dacă meciul se va încheia cu egalitate.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Exemplu de meci NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1.5) ➔ Această piață se referă la câștigul lui Nom cu (X) hărți, acordând un dezavantaj de 1,5. Dacă evenimentul se termină 3-0 în favoarea lui Nom, el ar câștiga linia de pariu, deoarece handicapul selectat este 1,5, Nom continuând în fruntea tabloului de scor cu 1,5 - 0 în favoarea sa.

Team Spotnet (+1.5) ➔ Această piață oferă un avantaj de 1,5 pentru Team Spotnet pe toate hărțile stabilite de joc. Dacă evenimentul se termină 2 - 1, câștigătorul ar fi Team Spotnet, deoarece avantajul de 1,5 îi acordă un scor de 2,5 față de echipa 1, rezultatul final fiind 2 - 2,5.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Prima Hartă - câștigător - A Doua Hartă - câștigător: Această piață definește doar câștigătorul primei sau celei de-a doua hărți a evenimentului.

Prima hartă - câștigător 1x2: În această piață vă oferim cele 3 opțiuni obișnuite, care sunt (Gazdă - Oaspete - Egalitate) și sunt definite conform hărții care este în joc la momentul respectiv.

Scor Corect al Meciului: Trebuie să preziceți scorul final exact al unui meci între două echipe.

Piețe Extra E-Sporturi

Harta X - Va exista o ucidere cu grenadă HE: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu o grenadă HE pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Va exista o ucidere cu Molotov (Grenadă Incendiară)?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu un Molotov pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Echipa care Marchează Primul Sânge (First Blood): Trebuie să preziceți care echipă va obține prima ucidere pe harta specifică în timpul meciului. Execuțiile efectuate de turnuri sau monștri nu contează. Prima ucidere trebuie obținută de un jucător.

Harta X - Echipa care Ucide al Z-lea Roshan: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ucide al Z-lea Roshan în timpul unui meci pe harta X.

Harta X - Echipa care Ucide Rift Herald: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ucide Rift Herald în timpul unui meci pe harta X.

Handicap Runde: În această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde câștigate în meci.

Total Ucideri Marcate Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri marcate într-un meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Numărul Total de Runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde jucate într-un meci.

Harta X - Total Baroni Uciși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de Baroni uciși într-un meci pe harta X va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Total Dragoni Uciși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de dragoni uciși într-un meci pe harta X va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Total Inhibitori Distruși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de inhibitori distruși pe harta X într-un meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Total Roshani Uciși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de Roshani uciși într-un meci pe harta X va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Runda Pistol Z - Câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga runda de pistol selectată z pe harta X a unui meci.

Harta X - Ucidere cu Cuțitul?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu cuțitul pe Harta X în timpul meciului.

Harta X - Care echipă va avea o valoare netă (Net Worth) mai mare la minutul Z?: Trebuie să preziceți care echipă va avea un total de aur (sau valoare netă) mai mare la un minut specificat pe Harta X a meciului.

Harta X - Echipa N - Total turnuri: Trebuie să preziceți numărul total de turnuri distruse de Echipa N pe harta X în timpul meciului.

Număr par/impar de hărți: Un pariu pe numărul total par sau impar de hărți jucate în meci.

Harta X - Jucătorul Z - Total Ucideri: Un pariu pe numărul total de ucideri ale Jucătorului Z pe harta specificată.

Total Runde: Numărul total de runde disputate în meci de concurentul x pe harta specificată. Decontarea pariurilor se determină dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală preluată.

Harta X - Durata hărții: Trebuie să preziceți durata totală a meciului pe harta X.

Pariuri pe durata hărții specificate în minute (peste/sub). Calculat conform cronometrului din joc. De exemplu, pentru un pariu pe o durată de 40,5 la peste: pentru ca pariul să câștige, timpul pe hartă trebuie să fie de 40 de minute și 30 de secunde sau mai mult; pentru ca pariul să piardă — timpul trebuie să fie de 40 de minute și 29 de secunde sau mai puțin.

Harta X - Total runde CT: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa Contra-Teroriști (CT) în timpul meciului pe harta X.

Harta X - Total runde Teroriști: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa Teroriști în timpul meciului pe harta X.

Jucătorul Z - Total Runde: Numărul total de runde disputate de Jucătorul Z. Decontarea pariurilor se determină dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală preluată.

Harta X - Prima Repriză - Handicap Runde: Avantaj sau dezavantaj pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată în prima repriză.

Harta X - Prima Repriză - Total runde Echipa N: Un pariu pe dacă Echipa N câștigă mai multe sau mai puține runde decât numărul specificat pe harta specificată în prima repriză.

Harta X - A Doua Repriză - Câștigător 1x2: Un pariu pe câștigătorul celei de-a doua reprize pe harta specificată.

Harta X - A Doua Repriză - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde din harta specificată în a doua repriză. De exemplu, dacă un jucător pariază pe peste 22 și există un total de 20 de runde jucate pe hartă, pariul pierde deoarece numărul total de runde jucate este mai mic decât valoarea totală. Dacă pariul a fost plasat pe sub 22 cu 22 de runde jucate, câștigă. Numărul maxim de runde în meciurile cu format MR12 este 24.

Harta X - Total runde Echipa N: Un pariu pe dacă Echipa N câștigă mai multe sau mai puține runde decât numărul specificat pe harta X.

Harta X - Prima Ucidere a Curierului: Pariu pe care dintre echipe va ucide primul curierul inamic pe harta X. Pariul este considerat jucat după ce una dintre echipe ucide curierul inamic. Dacă nu există nicio ucidere a curierului în timpul hărții, pariul va fi decontat cu cota „1".

Harta X - Divine Rapier: Trebuie să preziceți dacă un Divine Rapier va fi achiziționat de vreun jucător în timpul meciului pe harta X.

Handicap ucideri meci: Trebuie să preziceți totalul uciderilor unei echipe adăugând sau scăzând un număr specificat de ucideri ca handicap.

Echipa N - total ucideri meci: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri pe care Echipa N le va asigura în timpul unui meci.

Harta X - Scor corect runde pistol: Trebuie să preziceți scorul exact al rundelor de pistol, indicând de obicei câte runde de pistol va câștiga fiecare echipă pe harta X.

Harta X - Total Ucideri Echipa N: Un pariu pe numărul total de ucideri ale Echipei N pe harta specificată.

Harta X - Va exista o ucidere cu Grenada HE?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu o Grenadă HE pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Va exista o ucidere cu Molotov (Grenadă Incendiară)?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu un Molotov pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Va exista o ucidere cu Zeus X27?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu arma Zeus X27 pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Overtime Z - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul overtime-ului Z într-un meci pe Harta X.

Harta X - Overtime Z - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul Overtime-ului Z pe harta X, luând în considerare un handicap care poate acorda unei echipe un avantaj sau dezavantaj.

Harta X - Overtime Z - Total runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde care vor fi jucate în timpul Overtime-ului Z într-un meci pe Harta X.

Harta X - Echipa Z - Câștigă Harta + Durata Hărții: Trebuie să preziceți că Echipa Z va câștiga harta X și, de asemenea, durata totală a meciului pe harta X.

Harta X - Câștigă Repriza Z + Câștigă Harta: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima sau a doua repriză pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga pe harta X.

Harta X - Câștigă Prima Rundă Pistol + Hartă: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Prima Rundă Pistol pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga harta X.

Harta X - Câștigă A Doua Rundă Pistol + Câștigă Harta: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga A Doua Rundă Pistol pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga harta X.

Harta X - Câștigă Prima Rundă Pistol + Câștigă Prima Repriză: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Prima Rundă Pistol pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga Prima repriză pe harta X.

Harta X - Total cazărmi: Pariu pe numărul total de cazărmi distruse pe harta X.

Total cazărmi meci: Trebuie să preziceți numărul total de cazărmi distruse de ambele echipe pe parcursul meciului.

Harta X - Câștigător după ucideri Roshan: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe ucideri Roshan într-un meci pe Harta X. În cazul în care există egalitate în numărul de ucideri Roshan, pariul va fi considerat anulat.

Harta X - 1X2 după ucideri Roshan: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe ucideri Roshan într-un meci pe Harta X. Rezultatul egalitate este inclus.

Harta X - Triple Kill: Un pariu pe dacă un jucător va obține un triple kill pe harta specificată.

Harta X - Ambele echipe au ucis primii 2 rift scuttlers: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor asigura primele două ucideri de Rift Scuttler în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Rift Herald ucis în primele 10 minute: Trebuie să preziceți dacă Rift Herald va fi ucis de oricare echipă în primele 10 minute (00:00 la 09:59) ale meciului pe Harta X.

Harta X - Ambele echipe ucid rift herald: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor reuși să obțină o ucidere pe Rift Herald în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Ambele echipe vor ucide primii doi dragoni: Un pariu pe dacă ambele echipe vor ucide primii doi dragoni pe harta specificată.

Harta X - Dragon furat: Trebuie să preziceți dacă Dragonul (adesea denumit „Drake") va fi luat de o echipă care nu era cea care încerca inițial să îl asigure în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Dragon Soul: Un pariu pe dacă Dragon Soul va fi obținut pe harta specificată (uciderea a 4 Dragoni de una dintre echipe acordă Dragon Soul).

Harta X - Baron furat: Un pariu pe dacă una dintre echipe pe harta specificată va fura Baronul pe care echipa adversă nu a reușit să îl ucidă.

Harta X - Total ucideri înainte de 10 minute: Numărul total de ucideri efectuate înainte de 10 minute (00:00 la 09:59), conform cronometrului din joc.

Harta X - Cel mai mare total individual de ucideri: Trebuie să preziceți dacă numărul maxim de ucideri obținute de un jucător pe Harta X este peste sau sub linia specificată.

Harta X - Total aces: Numărul total de aces pe harta specificată (Ace — uciderea a cinci personaje inamice de către un singur jucător al echipei).

Harta X - Ucide primul rift scuttler din râul superior: Trebuie să preziceți care echipă va ucide cu succes primul Rift Scuttler din zona râului superior în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Ucide primul rift scuttler din râul inferior: Trebuie să preziceți care echipă va ucide cu succes primul Rift Scuttler din zona râului inferior în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Numărul total de membri care obțin buff-ul baron după uciderea primului baron: Trebuie să preziceți numărul de campioni care obțin buff-ul baron după uciderea primului baron pe harta X.

Harta X - Va reapărea Inhibitorul?: Un pariu pe dacă un inhibitor distrus va reapărea pe harta specificată.

Harta X - Primul turn va fi distrus înainte de 13 minute: Un pariu pe dacă turnul va fi distrus înainte de 13 minute (00:00 la 12:59), conform cronometrului din joc.

Harta X - Elder Dragon va fi ucis: Trebuie să preziceți dacă Elder Dragon va fi ucis în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Total assisturi la First Blood: Un pariu pe câți jucători vor obține un assist la First Blood pe harta X.

Harta X - Handicap ucideri Dragon: Trebuie să preziceți numărul total de Dragoni uciși de fiecare echipă pe Harta X, cu un handicap aplicat uneia dintre echipe. Handicapul este un număr predeterminat de ucideri adăugate sau scăzute din totalul unei echipe.

Harta X - Total Turnuri Distruse: Pariu pe numărul total de turnuri distruse pe harta X de ambele echipe.

Harta X - Total Turnuri de Teren Înalt Distruse: Trebuie să preziceți numărul total de turnuri de teren înalt distruse de ambele echipe combinate în timpul meciului pe harta X.

Harta X - First Blood în primele 6 minute: Trebuie să preziceți dacă prima ucidere a meciului (denumită „First Blood") pe harta X va apărea în primele 6 minute (00:00 la 05:59).

Harta X - Câștigător după turnuri distruse: Trebuie să preziceți care echipă va distruge mai multe turnuri pe Harta X. Dacă rezultatul este egalitate, pariul va fi considerat anulat.

Harta X - 1X2 după turnuri distruse: Trebuie să preziceți care echipă va distruge mai multe turnuri pe Harta X. Rezultatul egalitate este inclus.

Harta X - Total ucideri: Pariu pe numărul total de ucideri pe harta specificată. Toate uciderile efectuate înainte de sfârșitul meciului sunt numărate, inclusiv uciderile după ce „GG" este tastat în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipei în statisticile post-meci, astfel că pariul nu numără decesele care nu sunt creditate echipei adverse.

Harta X - Total decese: Pariu pe numărul total de decese pe harta specificată. Toate uciderile efectuate înainte de sfârșitul meciului sunt numărate, inclusiv decesele după ce „GG" este tastat în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipei în statisticile post-meci, astfel că pariul nu numără decesele care nu sunt creditate echipei adverse.

Harta X - Ambele echipe vor distruge cazărmi: Pariu pe dacă ambele echipe vor distruge toate cazărmile în timpul jocului pe harta specificată.

Harta X - Ambele echipe vor ucide Roshan: Pariu pe dacă ambele echipe vor ucide Roshan în timpul jocului pe harta specificată.

Harta X - total runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde jucate în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - runde impare/pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de runde jucate în timpul unui meci pe Harta X va fi Impar sau Par.

Harta X - total ucideri: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri care vor avea loc în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - va exista un ace: Trebuie să preziceți dacă o echipă va realiza un „ace" în timpul unui meci pe Harta X. Un ace apare când o echipă elimină toți cei cinci jucători ai echipei adverse fără ca vreunul dintre proprii jucători să moară în acel schimb.

Harta X - câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga meciul pe Harta X.

Harta X - handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul unui meci pe harta X aplicând un handicap la numărul de runde câștigate de una dintre echipe.

Harta X - Total Assisturi: Trebuie să preziceți numărul total de assisturi care vor avea loc pe harta X.

Harta X - Va realiza jucătorul un assist?: Un pariu pe dacă un jucător va obține un assist pe harta X.

Harta X - Va obține echipa/escadronul top?: Trebuie să preziceți dacă o echipă specifică (sau escadron) va atinge un anumit obiectiv pe acea hartă.

Harta X - Marjă de câștig după ucideri: Trebuie să preziceți diferența de ucideri dintre două echipe la sfârșitul unei hărți specifice.

Harta X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri pe harta X va fi impar sau par.

Jocul X - Total Ucideri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri marcate în timpul Jocului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Jocul X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri marcate în timpul Jocului X va fi Impar sau Par.

Jocul X - Va realiza jucătorul o ucidere?: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specific va obține cel puțin o ucidere în timpul Jocului X.

Jocul X - Total Assisturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de assisturi înregistrate în timpul Jocului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Jocul X - Va realiza jucătorul un assist?: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va realiza cel puțin un assist în timpul Jocului X.

Jocul X - Va obține escadronul top?: Trebuie să preziceți dacă un escadron specific va termina în primele X poziții (ex.: top 3, top 5, top 8) la sfârșitul Jocului X.

Jocul X - Marjă de câștig după ucideri: Trebuie să preziceți câte ucideri mai multe va avea echipa câștigătoare față de adversar la sfârșitul Jocului X.

Jocul X - Va obține jucătorul top?: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va termina în primele X poziții (ex.: top 3, top 5, top 8) la sfârșitul Jocului X.

Jocul X - Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului X.

Jocul X - Handicap Asian: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat de ucideri la rezultatul Jocului X.

Jocul X - Total Puncte Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul Jocului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Jocul X - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri înregistrate în timpul jocului va fi impar sau par.

Jocul X - Scor corect runde: Trebuie să preziceți scorul corect al rundelor în timpul Jocului X.

Jocul X - Fatality: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va folosi Fatality în timpul Jocului X.

Jocul X - Brutality: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va folosi Brutality în timpul Jocului X.

Jocul X - Echipa Gazdă - Lovitură Fatală: Trebuie să preziceți dacă Echipa Gazdă va folosi o Lovitură Fatală în timpul Jocului X.

Jocul X - Echipa Oaspete - Lovitură Fatală: Trebuie să preziceți dacă Echipa Oaspete va folosi o Lovitură Fatală în timpul Jocului X.

Jocul X - Runda Z - Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul Rundei Z din Jocul X.

Runda Z - Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul Rundei Z.

Jocul X - Cele mai multe ucideri: Trebuie să preziceți care echipă va obține cel mai mare număr de ucideri în timpul Jocului X.

Jocul X - Marjă de câștig după top: Trebuie să preziceți câte top-uri mai multe va avea echipa câștigătoare față de adversar la sfârșitul Jocului X.

Total ucideri pentru primele Y jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri obținute în timpul primelor Y Jocuri va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe CS:GO

Harta X - Repriza 1 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize pe harta specificată.

Harta X - Repriza 1 - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact în prima repriză pe harta specificată.

Harta X - Marja de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie pe harta specificată.

Harta X - Total peste + Victorie: Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi peste totalul specificat.

Harta X - Handicap ucideri: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de ucideri specificat pe harta specificată.

Harta X - Repriza 1 - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Z prelungire - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact în prelungirea specificată pe harta specificată.

Harta X - Metoda victoriei runda Z: Trebuie să preziceți metoda victoriei în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z {variantă} - Total ucideri ale jucătorului: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri efectuate de jucătorul selectat în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Jucătorul va muri în rundă?: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va muri în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Jucătorul va realiza o ucidere?: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va realiza o ucidere în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Va exista o dublă ucidere în rundă?: Trebuie să preziceți dacă va exista o dublă ucidere în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Va exista o triplă ucidere în rundă?: Trebuie să preziceți dacă va exista o triplă ucidere în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Va exista un ACE în rundă?: Trebuie să preziceți dacă va exista un ACE în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Va exista o ucidere în primele secunde ale rundei?: Trebuie să preziceți dacă va exista o ucidere în primele secunde specificate ale rundei pe harta specificată.

Harta X - Total sub + Victorie: Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi sub totalul specificat.

Harta X - {variantă} - Duel de jucători - câștigător după ucideri: Trebuie să preziceți care jucător va avea mai multe ucideri în duelul de jucători pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - Duel de jucători - 1X2 după ucideri: Trebuie să preziceți dacă primul jucător, al doilea jucător sau niciunul dintre jucători va avea mai multe ucideri în duel pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - Duel de jucători - Handicap după ucideri: Trebuie să preziceți rezultatul duelului de jucători după aplicarea handicapului de ucideri specificat pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - total headshot-uri: Trebuie să preziceți numărul total de headshot-uri pe harta specificată.

Harta X - Care jucător al echipei va câștiga Arms Race?: Trebuie să preziceți care jucător al echipei va câștiga Arms Race pe harta specificată.

Harta X - Echipa gazdă va câștiga harta: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga harta.

Harta X - Marja de victorie (2): Trebuie să preziceți marja de victorie pe harta specificată.

Harta X - Total peste + Victorie (2): Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi peste totalul specificat.

Harta X - Handicap runde (3 căi): Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Total sub + Victorie (2): Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi sub totalul specificat.

Harta X - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Modul de a câștiga (Way to win): Trebuie să preziceți modul în care echipa câștigătoare va câștiga.

Harta X Repriza 1 - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X Repriza 1 - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Scor corect runde - Harta X: Trebuie să preziceți scorul corect exact în runde pe harta specificată.

Harta X - Runde Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de runde pe harta specificată va fi par sau impar.

Harta X - Total runde (3 căi): Trebuie să preziceți dacă numărul total de runde pe harta specificată va fi peste, exact egal sau sub totalul specificat.

Harta X - Repriza 2 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei a doua pe harta specificată.

Harta X - Repriza 2 - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact în repriza a doua pe harta specificată.

Harta X - Repriza 2 - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei a doua după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Prima hartă - total runde: Această piață de pariuri definește dacă harta disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde.

Prima hartă - handicap runde: În această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde pe care le are harta selectată. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga prima hartă chiar și acordând un dezavantaj de -2,5 puncte (dacă harta se termină 20-10 în avantajul lui Ffamix, el ar câștiga în continuare linia de pariu, deoarece ar rămâne cu un scor de 17,5-10 în favoarea sa).

Exdt (+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2,5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt cu un scor de 17,5 puncte.

Overtime Harta X (da/nu): Preziceți dacă va exista un overtime pe harta X.

Harta X - Câștigătorul primei runde de pistol: Preziceți cine va câștiga prima rundă de pistol pe harta X.

Harta X - Câștigătorul celei de-a doua runde de pistol: Preziceți cine va câștiga a doua rundă de pistol pe harta X.

Harta X - Echipa care câștigă Runda N: Preziceți care echipă va câștiga Runda N a hărții X.

Harta X - cursă la 3/6/9/12 runde: Preziceți care echipă va atinge prima 3/6/9/12 runde pe Harta X.

Piețe Extra CS:GO

Echipa câștigă cel puțin 1 Hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o Hartă într-un Meci specific.

Overtime Da/Nu: dacă se va juca sau nu Overtime.

Câștigătorul rundei pistol (prima, a doua rundă pistol): ce echipă (Terorist / Contra-Terorist) câștigă runda de pistol specificată (runda 1/16).

Câștigătorul primei reprize: ce echipă (Terorist / Contra-Terorist) are un număr mai mare de runde câștigate după primele 12 runde.

Câștigătorul celei de-a doua reprize: ce echipă (Terorist / Contra-Terorist) are un număr mai mare de runde câștigate după primele 12 runde și înainte ca harta să fie încheiată cu egalitate sau câștigată de o echipă.

Piețe Dota2

Harta X - Handicap turnuri: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de turnuri specificat pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - total decese: Trebuie să preziceți numărul total de decese ale jucătorului, echipei sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - total ucideri: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri ale jucătorului, echipei sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X - Aegis of the Immortal să fie furat: Trebuie să preziceți dacă Aegis of the Immortal va fi furat pe harta specificată.

Harta X - Piețe speciale: Trebuie să preziceți rezultatul pieței speciale specificate pe harta specificată.

Harta X - Locația runei active la minutul Z: Trebuie să preziceți locația runei active la minutul specificat pe harta specificată.

Harta X - Echipa oaspete câștigă harta + Total ucideri: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga harta și numărul total de ucideri pe harta specificată.

Harta X - Câștigă harta + Total ucideri Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va câștiga harta și dacă numărul total de ucideri pe harta specificată va fi par sau impar.

Harta X - Echipa gazdă câștigă harta + Total ucideri: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga harta și numărul total de ucideri pe harta specificată.

Harta X - Cursă până la X ucideri: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la numărul de ucideri specificat pe harta specificată.

Harta X - Locația primului turn de nivel 3 distrus: Trebuie să preziceți locația primului turn de nivel 3 distrus pe harta specificată.

Harta X - Runa activă care apare la minutul Z: Trebuie să preziceți care rună activă va apărea la minutul specificat pe harta specificată.

Harta X - Va exista o ucidere la minutul Z?: Trebuie să preziceți dacă va exista o ucidere la minutul specificat pe harta specificată.

Harta X - Uciderea primului Tormentor: Trebuie să preziceți care echipă va ucide primul Tormentor pe harta specificată.

Harta X - Intervale: Total ucideri la minutul Z: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri ale jucătorului, echipei sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X - Jocul se va termina ziua/noaptea?: Trebuie să preziceți dacă jocul se va termina ziua sau noaptea pe harta specificată.

Harta X - Care jucător al echipei va ajunge primul la nivelul 6: Trebuie să preziceți care jucător al echipei va ajunge primul la nivelul 6 pe harta specificată.

Harta X - 1X2 după uciderile de Roshan: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă, echipa oaspete sau niciuna dintre echipe va avea mai multe ucideri de Roshan pe harta specificată.

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Harta X - Primul aegis: Decontarea pariului este determinată de echipa care colectează Aegis-ul Nemuririi și nu de cine îl ucide pe Roshan.

Harta X - Primul turn: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima un turn.

Harta X - Prima cazarmă: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima o cazarmă.

Prima hartă - câștigător: Această piață definește câștigătorul primei hărți.

A doua hartă - câștigător: Această piață definește câștigătorul celei de-a doua hărți.

Prima hartă - ucideri, pariu fără egalitate: Această piață definește câștigătorul primei hărți în ucideri realizate, precizând că, dacă evenimentul se termină cu egalitate, acesta este decontat ca anulat.

Prima hartă - handicap decese: În această piață putem acorda avantaj sau dezavantaj echipei X selectate ca cea care va avea mai multe ucideri pe prima hartă.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Harta X - Echipa care Distruge Următorul Turn: Preziceți care echipă va distruge următorul turn pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Primul Sânge: Preziceți care echipă va efectua prima ucidere pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Cele Mai Multe Ucideri: Preziceți care echipă va realiza cele mai multe ucideri pe harta specifică (sau egalitate).

Harta X - Echipa care Marchează Următoarea Ucidere: Preziceți care echipă va efectua următoarea ucidere (#).

Harta X - Echipa care Ucide Următorul Roshan: Preziceți care echipă va ucide următorul Roshan (#).

Harta X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri de pe harta X va fi impar sau par.

Harta X - Total Ucideri Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Ucideri Roshan: Această piață se referă la numărul exact de ucideri Roshan pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Ucideri Roshan Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri Roshan pe care le va avea harta specifică (peste/sub).

Harta X - Total Turnuri Distruse: Această piață se referă la numărul exact de turnuri care au fost distruse pe harta specifică.

Harta X - Total Turnuri Distruse Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de turnuri care au fost distruse pe harta specifică (peste/sub).

Echipa care Marchează un Rampage: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un Rampage. Rampage este o realizare deosebită de a ucide singur 5 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există nicio ucidere Rampage pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Echipa care Marchează un Ultra Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un ultra kill. Un Ultra Kill este o realizare deosebită de a ucide singur 4 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Ultra Kill pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Harta X - Durata Jocului Peste/Sub: Trebuie să preziceți câte minute va fi jucată Harta X — Peste/Sub.

Harta X - Handicap cel mai mare număr de ucideri al echipei: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de ucideri corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din uciderile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Harta X - Cursă la 5/10/15/20 Ucideri: Preziceți care echipă va atinge prima 5/10/15/20 ucideri pe Harta X.

Piețe Extra Dota2

Echipa câștigă cel puțin 1 Hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o Hartă într-un Meci specific.

Durata Hărții: dacă durata finală a jocului pe o hartă este peste sau sub o anumită valoare. Decontare: O durată egală cu pragul este rezolvată ca selecție PESTE. Durata este rezolvată pe baza ecranului scorului final, disponibil din API-ul oficial Steam, când harta se termină.

Uciderea X de pe Hartă: câștigătorul acestei piețe este echipa care efectuează o ucidere forțând suma totală a uciderilor ambelor echipe să fie egală cu N.

Rampage pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Întunecată sau Luminoasă a marcat 5 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

Ultrakill pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Întunecată sau Luminoasă a marcat 4 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

Beyond Godlike pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Întunecată sau Luminoasă a marcat 10 sau mai multe ucideri fără să moară și acest eveniment este anunțat în joc.

Megacreeps pe Hartă: dacă toate cazărmile echipei Întunecate sau Luminoase sunt distruse și acest eveniment este anunțat în joc.

Tipul runei activate apărute la un moment specific pe hartă: Tipul runei care apare la un anumit moment al jocului (praguri) și este activată (sau pusă în sticlă și activată ulterior) de unul dintre jucători.

Piețe League of Legends

Harta X - Tipul primului dragon: Trebuie să preziceți tipul primului dragon pe harta specificată.

Harta X - Echipa gazdă câștigă harta + Total ucideri: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga harta și numărul total de ucideri pe harta specificată.

Harta X - Echipa oaspete câștigă harta + Total ucideri: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga harta și numărul total de ucideri pe harta specificată.

Harta X - Total ucideri Par/Impar + Câștigătorul hărții: Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de ucideri va fi par sau impar pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - total ucideri: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri ale jucătorului, echipei sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - total decese: Trebuie să preziceți numărul total de decese ale jucătorului, echipei sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X - Intervale: Total ucideri la minutul Z: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri ale jucătorului, echipei sau părții selectate la minutul specificat al hărții.

Harta X - Tipul Baronului: Trebuie să preziceți tipul Baronului pe harta specificată.

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Prima hartă - primul inhibitor: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima un inhibitor pe prima hartă.

Prima hartă - primul turn: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima un turn pe prima hartă.

Prima hartă - primul dragon: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va ucide prima un dragon pe prima hartă.

Prima hartă - primul baron: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va ucide primul baron pe prima hartă.

Prima hartă - prima ucidere: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va efectua prima ucidere pe prima hartă.

Harta X - Echipa care Distruge Următorul Turn: Preziceți care echipă va distruge următorul turn pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Primul Sânge: Preziceți care echipă va efectua prima ucidere pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Cele Mai Multe Ucideri: Preziceți care echipă va realiza cele mai multe ucideri pe harta specifică (sau egalitate).

Harta X - Echipa care Marchează Următoarea Ucidere: Preziceți care echipă va efectua următoarea ucidere (#).

Harta X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri de pe harta X va fi impar sau par.

Harta X - Total Ucideri Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Turnuri Distruse Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de turnuri care au fost distruse pe harta specifică.

Harta X - Durata Jocului Peste/Sub: Trebuie să preziceți câte minute va fi jucată Harta X — Peste/Sub.

Harta X - Handicap cel mai mare număr de ucideri al echipei: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de ucideri corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din uciderile propuse în handicap.

Harta X - Cursă la 5/10/15/20 Ucideri: Preziceți care echipă va atinge prima 5/10/15/20 ucideri pe Harta X.

Harta X - Ambele Echipe Distrugă un Inhibitor: Preziceți dacă ambele echipe vor distruge un inhibitor pe harta specifică sau nu.

Harta X - Ambele Echipe Ucid un Baron: Preziceți dacă ambele echipe vor ucide un baron pe harta specifică sau nu.

Harta X - Ambele Echipe Ucid un Dragon: Preziceți dacă ambele echipe vor ucide un dragon pe harta specifică sau nu.

Harta X - Echipa care Distruge Următorul Inhibitor: Preziceți care echipă va distruge următorul inhibitor pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Ucide Următorul Baron: Preziceți care echipă va ucide următorul baron pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Ucide Următorul Dragon: Preziceți care echipă va ucide următorul dragon pe harta specifică.

Harta X - Total Baroni Uciși: Această piață se referă la numărul exact de ucideri de Baron pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Baroni Uciși Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri de Baron pe care le va avea harta specifică (peste/sub).

Harta X - Total Dragoni Uciși: Această piață se referă la numărul exact de ucideri de Dragon pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Dragoni Uciși Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri de Dragon pe care le va avea harta specifică (peste/sub).

Harta X - Total Inhibitori Distruși: Această piață se referă la numărul exact de Inhibitori distruși pe care îi va avea harta specifică.

Harta X - Total Inhibitori Distruși Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de inhibitori distruși pe care îi va avea harta specifică (peste/sub).

Echipa care Marchează un Penta Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un penta kill. Un penta kill este o realizare deosebită de a ucide singur 5 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Penta Kill pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Echipa care Marchează un Quadra Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un quadra kill. Un quadra kill este o realizare deosebită de a ucide singur 4 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Quadra Kill pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Harta X - Echipa care Ucide Rift Herald: Preziceți care echipă va ucide Rift Herald pe harta specifică.

Piețe Extra League of Legends

Echipa câștigă cel puțin 1 Hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o Hartă într-un Meci specific.

Durata Hărții: dacă durata finală a jocului pe o hartă este peste sau sub o anumită valoare. Decontare: O durată egală cu pragul este rezolvată ca selecție PESTE. Durata este rezolvată pe baza ecranului scorului final, disponibil din API-ul oficial Steam, când harta se termină.

Uciderea X de pe Hartă: câștigătorul acestei piețe este echipa care efectuează o ucidere forțând suma totală a uciderilor ambelor echipe să fie egală cu N.

Total Turete pe Hartă: dacă numărul final de turnuri distruse (pe baza scorului vizibil în joc, care este suma turnurilor distruse de Red + Blue) pe o anumită hartă este peste sau sub o anumită valoare.

QuadraKill pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Roșie sau Albastră marchează 4 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

PentaKill pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Roșie sau Albastră a marcat 5 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

Tipul celui X-lea Dragon de pe Hartă: Tipul primului / celui de-al doilea dragon apărut de la începutul hărții.

Tipul Dragon Soul de pe Hartă: Tipul celui de-al treilea dragon apărut de la începutul hărții.

Uciderea unui anumit tip de dragon pe Hartă: dacă un dragon de un anumit tip va fi ucis cel puțin o dată pe o anumită hartă.

Harta X - Al doilea Rift Herald ucis: Trebuie să preziceți pe o hartă specifică (precum Summoner's Rift) dacă o echipă va reuși să înfrângă al doilea Rift Herald în timpul meciului.

Piețe Call of Duty

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Harta X - Echipa care câștigă Runda N: Preziceți care echipă va câștiga Runda N a hărții X.

Harta X - cursă la 3/6/9/12 runde: Preziceți care echipă va atinge prima 3/6/9/12 runde pe Harta X.

Harta X - total runde: Această piață de pariuri definește dacă harta disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde.

Harta X - handicap runde: În această piață puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde ale hărții selectate. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga prima hartă chiar și acordând un dezavantaj de -2,5 puncte (dacă harta se termină 20-10 cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga în continuare linia de pariu cu un scor de 17,5-10 în favoarea sa).

Exdt (+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2,5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt cu un scor de 17,5 puncte.

Overtime Harta X (da/nu): Preziceți dacă va exista un overtime pe harta X.

Harta X - Total Puncte Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de puncte marcate pe care le va avea harta specifică.

Piețe Overwatch

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Harta X - Echipa care câștigă Runda N: Preziceți care echipă va câștiga Runda N a hărții X.

Harta X - cursă la 3/6/9/12 runde: Preziceți care echipă va atinge prima 3/6/9/12 runde pe Harta X.

Harta X - total runde: Această piață de pariuri definește dacă harta disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde.

Harta X - handicap runde: În această piață puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde ale hărții selectate. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga prima hartă chiar și acordând un dezavantaj de -2,5 puncte (dacă harta se termină 20-10 cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga în continuare linia de pariu cu un scor de 17,5-10 în favoarea sa).

Exdt (+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2,5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt cu un scor de 17,5 puncte.

Overtime Harta X (da/nu): Preziceți dacă va exista un overtime pe harta X.

Harta X - Total Puncte Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de puncte marcate pe care le va avea harta specifică.

Piețe FIFA

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Piețe NBA 2K Piețe Rainbow Six

Harta X - Marja de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie pe harta specificată.

Harta X - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Total runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde pe harta specificată.

Harta X - Repriza 1 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize pe harta specificată.

Harta X - Repriza 2 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei a doua pe harta specificată.

Harta X Repriza 1 - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X - Scor corect (în runde): Trebuie să preziceți scorul corect exact în runde pe harta specificată.

Harta X - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X - Total peste + Victorie: Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi peste totalul specificat.

Harta X - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X - Repriza 1 - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact în prima repriză pe harta specificată.

Harta X Repriza 1 - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei a doua după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Câștigă repriza X + Câștigă harta: Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei specificate și câștigătorul hărții.

Harta X - Total runde apărători (Defenders): Trebuie să preziceți numărul total de runde ale apărătorilor (Defenders) pe harta specificată.

Harta X - Total runde atacatori (Attackers): Trebuie să preziceți numărul total de runde ale atacatorilor (Attackers) pe harta specificată.

Piețe Valorant

Harta X - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Total peste + Victorie: Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi peste totalul specificat.

Harta X - Repriza 1 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize pe harta specificată.

Harta X - Repriza 2 - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei a doua pe harta specificată.

Harta X Repriza 1 - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X Repriza 1 - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X - Marja de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie pe harta specificată.

Harta X - Total runde echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X - Total runde echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X - Scor corect repriza 1: Trebuie să preziceți scorul corect exact în prima repriză pe harta specificată.

Harta X - Total sub + Victorie: Trebuie să preziceți câștigătorul hărții și dacă numărul total de runde va fi sub totalul specificat.

Harta X - Handicap runde (3 căi): Trebuie să preziceți rezultatul după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Scor corect (în runde): Trebuie să preziceți scorul corect exact în runde pe harta specificată.

Modul de a câștiga (Way to win): Trebuie să preziceți modul în care echipa câștigătoare va câștiga.

Harta X - Runde Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de runde pe harta specificată va fi par sau impar.

Harta X Repriza 1 - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X Repriza 2 - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul reprizei a doua după aplicarea handicapului de runde specificat pe harta specificată.

Harta X - Runda Z {variantă} - Total ucideri ale jucătorului: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri efectuate de jucătorul selectat în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Runda Z - Jucătorul va muri în rundă?: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va muri în runda specificată pe harta specificată.

Harta X {variantă} - total ucideri: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri ale jucătorului sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X {variantă} - total decese: Trebuie să preziceți numărul total de decese ale jucătorului sau părții selectate pe harta specificată.

Harta X - total ucideri: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri pe harta specificată.

Harta X - total ucideri echipa gazdă: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri efectuate de echipa gazdă pe harta specificată.

Harta X - total ucideri echipa oaspete: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri efectuate de echipa oaspete pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - Duel de jucători - câștigător după ucideri: Trebuie să preziceți care jucător va avea mai multe ucideri în duelul de jucători pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - Duel de jucători - 1X2 după ucideri: Trebuie să preziceți dacă primul jucător, al doilea jucător sau niciunul dintre jucători va avea mai multe ucideri în duel pe harta specificată.

Harta X - Scor corect repriza 2: Trebuie să preziceți scorul corect exact în repriza a doua pe harta specificată.

Harta X - {variantă} - Duel de jucători - Handicap după ucideri: Trebuie să preziceți rezultatul duelului de jucători după aplicarea handicapului de ucideri specificat pe harta specificată.

Harta X - Echipa câștigă 3 runde consecutive: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga 3 runde consecutive pe harta specificată.

Ambele echipe să câștige harta aleasă de ele: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor câștiga harta pe care au ales-o.

Ambele echipe să câștige harta aleasă de adversar: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor câștiga harta aleasă de adversar.

Harta X - Total runde (3 căi): Trebuie să preziceți dacă numărul total de runde pe harta specificată va fi peste, exact egal sau sub totalul specificat.

Harta X - Metoda victoriei runda Z: Trebuie să preziceți metoda victoriei în runda specificată pe harta specificată.

Harta X - Marja de victorie (2): Trebuie să preziceți marja de victorie pe harta specificată.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau echipa oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Money Line (Câștigător 1,2): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Reguli Counter Strike:GO

Acolo unde se poate juca Overtime, acesta va fi inclus în decontarea piețelor; cu excepția cazului în care participantul Egalitate este cotat pentru o piață specifică, caz în care decontarea va fi bazată pe numărul statutar de runde.

Majoritatea pariurilor pe hartă se bazează pe numărul programat de runde, excluzând rundele suplimentare jucate în caz de egalitate. Dacă însă o piață de câștigător al hărții este oferită fără o selecție de „egalitate", aceasta este decontată în favoarea câștigătorului general al hărții, inclusiv prelungirile dacă sunt jucate.

Vocabular specific titlului:

• T / CT (Teroriști / Contra-teroriști): denumire specifică titlului pentru echipa Întunecată / Luminoasă.

• Rundă: Echipa câștigă Runde pentru a câștiga Harta. Runda este câștigată când: 1) o echipă o elimină pe cealaltă; 2) de Teroriști când detonează cu succes bomba; 3) de Contra-teroriști când bomba nu detonează în 120 de secunde de la începutul Rundei. Prima echipă care marchează 13 Runde câștigă Harta.

• Overtime: În caz de scor egal pe hartă, primul overtime se joacă în format Bo6. În caz de altă egalitate, se va juca un nou overtime cu aceleași reguli. Acest proces se repetă până când o echipă câștigă overtime-ul. Regulile overtime pot fi specifice turneului.

• Runda pistol: Runda 1 și runda 13 pe o hartă specifică.

Reguli Dota2

Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse sunt considerate că au fost distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep.

Pentru pariurile care implică cazărmi, toate cazărmile distruse sunt considerate că au fost distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep. Cazărmile pentru atacuri la distanță și corp la corp din fiecare pereche sunt considerate cazărmi separate, astfel că fiecare echipă are un total de șase cazărmi.

Pentru pariurile care implică ucideri (altele decât „First Blood"), transmisiunea oficială sau API-ul de joc, dacă este disponibil, este definitiv(ă) în determinarea dacă moartea unui Campion contează ca o ucidere. De exemplu, acolo unde un Campion este ucis de daunele unui turn sau creep fără implicarea unui Campion inamic, este posibil ca aceasta să nu fie înregistrată ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul decontării pariurilor.

Pentru pariurile pe First Blood, transmisiunea sau scorul oficial din API trebuie să înregistreze uciderea ca First Blood. Acolo unde, de exemplu, o ucidere este negată de un coechipier, este posibil să nu fie contabilizată ca First Blood (indiferent dacă este înregistrată ca ucidere pe contorul de ucideri din transmisiune), caz în care nu va conta ca First Blood în scopul decontării pariurilor. Pentru evitarea oricăror îndoieli, toate piețele de ucideri, altele decât „First Blood", sunt decontate pe baza contorului de ucideri, dar o ucidere înregistrată pe contorul de ucideri va conta ca First Blood numai dacă este anunțată ca atare.

Pentru pariurile pe Roshani, echipa care marchează ultima lovitură asupra lui Roshan, astfel cum este determinată de transmisiune sau de API-ul de joc, dacă este disponibil, este considerată că a ucis Roshan, indiferent de jucătorul care ridică Aegis-ul nemuririi.

Pentru pariurile care implică echipa următoare care marchează un obiectiv specific sau echipa care marchează cele mai multe dintr-un obiectiv specific, acolo unde este oferită o opțiune „niciunul" sau „egalitate" și aceasta este rezultatul câștigător, pariurile pe oricare echipă sunt perdante. Acolo unde nu există o astfel de selecție și nicio echipă nu este câștigătoare, toate pariurile pe piață sunt anulate și mizele sunt rambursate.

Acolo unde o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt decontate după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică Roshani, cazărmi și ucideri sunt decontate pe baza situației din momentul predării. Pariurile care implică turnuri sunt decontate ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri suplimentare teoretic necesare pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția în care a avut loc predarea. De exemplu, dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, atunci se consideră că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri antice pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.

Definiții specifice titlului:

• Ancient: Obiectivul principal al Hărții. Prima echipă care distruge Ancient-ul echipei adverse câștigă Harta.

• GG: Aceasta permite echipei relevante să se predea pe Hartă atunci când este tastat în chat-ul general.

• Dire / Radiant: Denumirea specifică titlului pentru echipele adverse Întunecată / Luminoasă.

• Ucidere (Kill): Scorul echipei Luminoase/Întunecate, care reprezintă numărul total de ori în care membrii echipei adverse au fost uciși.

• Aegis: Un obiect care apare după ce obiectivul de joc Roshan este ucis. Poate fi ridicat de un jucător.

• Turn (Tower): Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

• Cazarmă (Barracks): Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

Reguli League of Legends (LoL)

Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse sunt considerate că au fost distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep.

Pentru pariurile care implică inhibitori, toți inhibitorii distruși sunt considerați că au fost distruși de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a venit de la un creep. Pentru pariurile care implică numărul de inhibitori distruși, fiecare dintre cei șase inhibitori contează o singură dată, chiar dacă este distrus, reapare și este distrus din nou. Pentru pariurile care implică următorul inhibitor distrus, fiecare distrugere a unui inhibitor contează separat, chiar și acolo unde a reapărut și este distrus pentru a doua sau a n-a oară.

Pentru pariurile care implică ucideri (inclusiv „First Blood", care în League of Legends este sinonim cu prima ucidere de pe hartă), transmisiunea oficială sau API-ul de joc, dacă este disponibil, este definitiv(ă) în determinarea dacă moartea unui Campion contează ca o ucidere. De exemplu, acolo unde un Campion este ucis de daunele unui turn sau creep fără implicarea unui Campion inamic, este posibil ca aceasta să nu fie înregistrată ca ucidere în transmisiune, caz în care nu contează ca ucidere în scopul decontării pariurilor.

Pentru pariurile care implică echipa următoare care marchează un obiectiv specific sau echipa care marchează cele mai multe dintr-un obiectiv specific, acolo unde este oferită o opțiune „niciunul" sau „egalitate" și aceasta este rezultatul câștigător, pariurile pe oricare echipă sunt perdante. Acolo unde nu există o astfel de selecție și nicio echipă nu este câștigătoare, toate pariurile pe piață sunt anulate și mizele sunt rambursate.

Acolo unde o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt decontate după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică dragoni, baroni și ucideri sunt decontate pe baza situației din momentul predării. Pariurile care implică turnuri și inhibitori sunt decontate ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri și/sau inhibitori suplimentari teoretic necesari pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția în care a avut loc predarea. De exemplu, dacă un inhibitor al echipei perdante este distrus la momentul predării, niciun inhibitor suplimentar nu este considerat distrus. Dacă niciun inhibitor al echipei perdante nu este distrus, echipa câștigătoare este considerată că a distrus un inhibitor suplimentar, cu prioritate acordată unui inhibitor care a fost deja distrus dacă un astfel de inhibitor există și a reapărut. Dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, atunci se consideră că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri nexus pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.

Vocabular specific titlului:

• Nexus: Obiectivul principal al Hărții. Prima echipă care distruge Nexus-ul echipei adverse câștigă Harta.

• Ucidere (Kill): Scorul echipei Albastre/Roșii, care reprezintă numărul total de ori în care membrii echipei adverse au fost uciși.

• Turet (Turret): Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

• Inhibitor: Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.

• Dragon: Un obiectiv de joc, poate fi ucis de jucători.

• Baron: Un obiectiv de joc, poate fi ucis de jucători.

Piețe Generale*

*Una sau mai multe piețe din secțiunea respectivă pot fi găsite pe diferite titluri de E-sport oferite pe platforma noastră Sportsbook. Unele dintre aceste titluri sunt: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Câștigător (1,2): Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Câștigător (1X2): Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment sau dacă meciul se va încheia cu egalitate.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Exemplu de meci NomGaming vs Team Spotnet:

Nom-Gaming (-1.5) ➔ Această piață se referă la câștigul lui Nom cu (X) hărți, acordând un dezavantaj de 1,5. Dacă evenimentul se termină 3-0 în favoarea lui Nom, el ar câștiga linia de pariu, deoarece handicapul selectat este 1,5, Nom continuând în fruntea tabloului de scor cu 1,5 - 0 în favoarea sa.

Team Spotnet (+1.5) ➔ Această piață oferă un avantaj de 1,5 pentru Team Spotnet pe toate hărțile stabilite de joc. Dacă evenimentul se termină 2 - 1, câștigătorul ar fi Team Spotnet, deoarece avantajul de 1,5 îi acordă un scor de 2,5 față de echipa 1, rezultatul final fiind 2 - 2,5.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Prima Hartă - câștigător - A Doua Hartă - câștigător: Această piață definește doar câștigătorul primei sau celei de-a doua hărți a evenimentului.

Prima hartă - câștigător 1x2: În această piață vă oferim cele 3 opțiuni obișnuite, care sunt (Gazdă - Oaspete - Egalitate) și sunt definite conform hărții care este în joc la momentul respectiv.

Scor Corect al Meciului: Trebuie să preziceți scorul final exact al unui meci între două echipe.

Piețe Extra E-Sporturi

Harta X - Echipa care Marchează Primul Sânge (First Blood): Trebuie să preziceți care echipă va obține prima ucidere pe harta specifică în timpul meciului. Execuțiile efectuate de turnuri sau monștri nu contează. Prima ucidere trebuie obținută de un jucător.

Harta X - Echipa care Ucide al Z-lea Roshan: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ucide al Z-lea Roshan în timpul unui meci pe harta X.

Harta X - Echipa care Ucide Rift Herald: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care ucide Rift Herald în timpul unui meci pe harta X.

Handicap Runde: În această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde câștigate în meci.

Total Ucideri Marcate Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri marcate într-un meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Numărul Total de Runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde jucate într-un meci.

Harta X - Total Baroni Uciși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de Baroni uciși într-un meci pe harta X va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Total Dragoni Uciși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de dragoni uciși într-un meci pe harta X va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Total Inhibitori Distruși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de inhibitori distruși pe harta X într-un meci va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Total Roshani Uciși Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de Roshani uciși într-un meci pe harta X va fi peste sau sub un număr specificat.

Harta X - Runda Pistol Z - Câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga runda de pistol selectată z pe harta X a unui meci.

Harta X - Ucidere cu Cuțitul?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu cuțitul pe Harta X în timpul meciului.

Harta X - Care echipă va avea o valoare netă (Net Worth) mai mare la minutul Z?: Trebuie să preziceți care echipă va avea un total de aur (sau valoare netă) mai mare la un minut specificat pe Harta X a meciului.

Harta X - Echipa N - Total turnuri: Trebuie să preziceți numărul total de turnuri distruse de Echipa N pe harta X în timpul meciului.

Număr par/impar de hărți: Un pariu pe numărul total par sau impar de hărți jucate în meci.

Harta X - Jucătorul Z - Total Ucideri: Un pariu pe numărul total de ucideri ale Jucătorului Z pe harta specificată.

Total Runde: Numărul total de runde disputate în meci de concurentul x pe harta specificată. Decontarea pariurilor se determină dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală preluată.

Harta X - Durata hărții: Trebuie să preziceți durata totală a meciului pe harta X.

Pariuri pe durata hărții specificate în minute (peste/sub). Calculat conform cronometrului din joc. De exemplu, pentru un pariu pe o durată de 40,5 la peste: pentru ca pariul să câștige, timpul pe hartă trebuie să fie de 40 de minute și 30 de secunde sau mai mult; pentru ca pariul să piardă — timpul trebuie să fie de 40 de minute și 29 de secunde sau mai puțin.

Harta X - Total runde CT: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa Contra-Teroriști (CT) în timpul meciului pe harta X.

Harta X - Total runde Teroriști: Trebuie să preziceți numărul total de runde câștigate de echipa Teroriști în timpul meciului pe harta X.

Jucătorul Z - Total Runde: Numărul total de runde disputate de Jucătorul Z. Decontarea pariurilor se determină dacă rezultatul va fi peste sau sub linia totală preluată.

Harta X - Prima Repriză - Handicap Runde: Avantaj sau dezavantaj pentru una dintre echipe, exprimat în numărul de runde câștigate sau pierdute pe harta specificată în prima repriză.

Harta X - Prima Repriză - Total runde Echipa N: Un pariu pe dacă Echipa N câștigă mai multe sau mai puține runde decât numărul specificat pe harta specificată în prima repriză.

Harta X - A Doua Repriză - Câștigător 1x2: Un pariu pe câștigătorul celei de-a doua reprize pe harta specificată.

Harta X - A Doua Repriză - Total runde: Un pariu pe numărul total de runde din harta specificată în a doua repriză. De exemplu, dacă un jucător pariază pe peste 22 și există un total de 20 de runde jucate pe hartă, pariul pierde deoarece numărul total de runde jucate este mai mic decât valoarea totală. Dacă pariul a fost plasat pe sub 22 cu 22 de runde jucate, câștigă. Numărul maxim de runde în meciurile cu format MR12 este 24.

Harta X - Total runde Echipa N: Un pariu pe dacă Echipa N câștigă mai multe sau mai puține runde decât numărul specificat pe harta X.

Harta X - Prima Ucidere a Curierului: Pariu pe care dintre echipe va ucide primul curierul inamic pe harta X. Pariul este considerat jucat după ce una dintre echipe ucide curierul inamic. Dacă nu există nicio ucidere a curierului în timpul hărții, pariul va fi decontat cu cota „1".

Harta X - Divine Rapier: Trebuie să preziceți dacă un Divine Rapier va fi achiziționat de vreun jucător în timpul meciului pe harta X.

Handicap ucideri meci: Trebuie să preziceți totalul uciderilor unei echipe adăugând sau scăzând un număr specificat de ucideri ca handicap.

Echipa N - total ucideri meci: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri pe care Echipa N le va asigura în timpul unui meci.

Harta X - Scor corect runde pistol: Trebuie să preziceți scorul exact al rundelor de pistol, indicând de obicei câte runde de pistol va câștiga fiecare echipă pe harta X.

Harta X - Total Ucideri Echipa N: Un pariu pe numărul total de ucideri ale Echipei N pe harta specificată.

Harta X - Va exista o ucidere cu Grenada HE?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu o Grenadă HE pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Va exista o ucidere cu Molotov (Grenadă Incendiară)?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu un Molotov pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Va exista o ucidere cu Zeus X27?: Trebuie să preziceți dacă cel puțin un jucător va obține o ucidere cu arma Zeus X27 pe harta X în timpul meciului.

Harta X - Overtime Z - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul overtime-ului Z într-un meci pe Harta X.

Harta X - Overtime Z - Handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul Overtime-ului Z pe harta X, luând în considerare un handicap care poate acorda unei echipe un avantaj sau dezavantaj.

Harta X - Overtime Z - Total runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde care vor fi jucate în timpul Overtime-ului Z într-un meci pe Harta X.

Harta X - Echipa Z - Câștigă Harta + Durata Hărții: Trebuie să preziceți că Echipa Z va câștiga harta X și, de asemenea, durata totală a meciului pe harta X.

Harta X - Câștigă Repriza Z + Câștigă Harta: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima sau a doua repriză pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga pe harta X.

Harta X - Câștigă Prima Rundă Pistol + Hartă: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Prima Rundă Pistol pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga harta X.

Harta X - Câștigă A Doua Rundă Pistol + Câștigă Harta: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga A Doua Rundă Pistol pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga harta X.

Harta X - Câștigă Prima Rundă Pistol + Câștigă Prima Repriză: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Prima Rundă Pistol pe harta X și, de asemenea, care echipă va câștiga Prima repriză pe harta X.

Harta X - Total cazărmi: Pariu pe numărul total de cazărmi distruse pe harta X.

Total cazărmi meci: Trebuie să preziceți numărul total de cazărmi distruse de ambele echipe pe parcursul meciului.

Harta X - Câștigător după ucideri Roshan: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe ucideri Roshan într-un meci pe Harta X. În cazul în care există egalitate în numărul de ucideri Roshan, pariul va fi considerat anulat.

Harta X - 1X2 după ucideri Roshan: Trebuie să preziceți care echipă va obține cele mai multe ucideri Roshan într-un meci pe Harta X. Rezultatul egalitate este inclus.

Harta X - Triple Kill: Un pariu pe dacă un jucător va obține un triple kill pe harta specificată.

Harta X - Ambele echipe au ucis primii 2 rift scuttlers: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor asigura primele două ucideri de Rift Scuttler în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Rift Herald ucis în primele 10 minute: Trebuie să preziceți dacă Rift Herald va fi ucis de oricare echipă în primele 10 minute (00:00 la 09:59) ale meciului pe Harta X.

Harta X - Ambele echipe ucid rift herald: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor reuși să obțină o ucidere pe Rift Herald în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Ambele echipe vor ucide primii doi dragoni: Un pariu pe dacă ambele echipe vor ucide primii doi dragoni pe harta specificată.

Harta X - Dragon furat: Trebuie să preziceți dacă Dragonul (adesea denumit „Drake") va fi luat de o echipă care nu era cea care încerca inițial să îl asigure în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Dragon Soul: Un pariu pe dacă Dragon Soul va fi obținut pe harta specificată (uciderea a 4 Dragoni de una dintre echipe acordă Dragon Soul).

Harta X - Baron furat: Un pariu pe dacă una dintre echipe pe harta specificată va fura Baronul pe care echipa adversă nu a reușit să îl ucidă.

Harta X - Total ucideri înainte de 10 minute: Numărul total de ucideri efectuate înainte de 10 minute (00:00 la 09:59), conform cronometrului din joc.

Harta X - Cel mai mare total individual de ucideri: Trebuie să preziceți dacă numărul maxim de ucideri obținute de un jucător pe Harta X este peste sau sub linia specificată.

Harta X - Total aces: Numărul total de aces pe harta specificată (Ace — uciderea a cinci personaje inamice de către un singur jucător al echipei).

Harta X - Ucide primul rift scuttler din râul superior: Trebuie să preziceți care echipă va ucide cu succes primul Rift Scuttler din zona râului superior în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Ucide primul rift scuttler din râul inferior: Trebuie să preziceți care echipă va ucide cu succes primul Rift Scuttler din zona râului inferior în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Numărul total de membri care obțin buff-ul baron după uciderea primului baron: Trebuie să preziceți numărul de campioni care obțin buff-ul baron după uciderea primului baron pe harta X.

Harta X - Va reapărea Inhibitorul?: Un pariu pe dacă un inhibitor distrus va reapărea pe harta specificată.

Harta X - Primul turn va fi distrus înainte de 13 minute: Un pariu pe dacă turnul va fi distrus înainte de 13 minute (00:00 la 12:59), conform cronometrului din joc.

Harta X - Elder Dragon va fi ucis: Trebuie să preziceți dacă Elder Dragon va fi ucis în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - Total assisturi la First Blood: Un pariu pe câți jucători vor obține un assist la First Blood pe harta X.

Harta X - Handicap ucideri Dragon: Trebuie să preziceți numărul total de Dragoni uciși de fiecare echipă pe Harta X, cu un handicap aplicat uneia dintre echipe. Handicapul este un număr predeterminat de ucideri adăugate sau scăzute din totalul unei echipe.

Harta X - Total Turnuri Distruse: Pariu pe numărul total de turnuri distruse pe harta X de ambele echipe.

Harta X - Total Turnuri de Teren Înalt Distruse: Trebuie să preziceți numărul total de turnuri de teren înalt distruse de ambele echipe combinate în timpul meciului pe harta X.

Harta X - First Blood în primele 6 minute: Trebuie să preziceți dacă prima ucidere a meciului (denumită „First Blood") pe harta X va apărea în primele 6 minute (00:00 la 05:59).

Harta X - Câștigător după turnuri distruse: Trebuie să preziceți care echipă va distruge mai multe turnuri pe Harta X. Dacă rezultatul este egalitate, pariul va fi considerat anulat.

Harta X - 1X2 după turnuri distruse: Trebuie să preziceți care echipă va distruge mai multe turnuri pe Harta X. Rezultatul egalitate este inclus.

Harta X - Total ucideri: Pariu pe numărul total de ucideri pe harta specificată. Toate uciderile efectuate înainte de sfârșitul meciului sunt numărate, inclusiv uciderile după ce „GG" este tastat în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipei în statisticile post-meci, astfel că pariul nu numără decesele care nu sunt creditate echipei adverse.

Harta X - Total decese: Pariu pe numărul total de decese pe harta specificată. Toate uciderile efectuate înainte de sfârșitul meciului sunt numărate, inclusiv decesele după ce „GG" este tastat în chat-ul general. Calculul se bazează pe scorul final al echipei în statisticile post-meci, astfel că pariul nu numără decesele care nu sunt creditate echipei adverse.

Harta X - Ambele echipe vor distruge cazărmi: Pariu pe dacă ambele echipe vor distruge toate cazărmile în timpul jocului pe harta specificată.

Harta X - Ambele echipe vor ucide Roshan: Pariu pe dacă ambele echipe vor ucide Roshan în timpul jocului pe harta specificată.

Harta X - total runde: Trebuie să preziceți numărul total de runde jucate în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - runde impare/pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de runde jucate în timpul unui meci pe Harta X va fi Impar sau Par.

Harta X - total ucideri: Trebuie să preziceți numărul total de ucideri care vor avea loc în timpul unui meci pe Harta X.

Harta X - va exista un ace: Trebuie să preziceți dacă o echipă va realiza un „ace" în timpul unui meci pe Harta X. Un ace apare când o echipă elimină toți cei cinci jucători ai echipei adverse fără ca vreunul dintre proprii jucători să moară în acel schimb.

Harta X - câștigător: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga meciul pe Harta X.

Harta X - handicap runde: Trebuie să preziceți rezultatul unui meci pe harta X aplicând un handicap la numărul de runde câștigate de una dintre echipe.

Harta X - Total Assisturi: Trebuie să preziceți numărul total de assisturi care vor avea loc pe harta X.

Harta X - Va realiza jucătorul un assist?: Un pariu pe dacă un jucător va obține un assist pe harta X.

Harta X - Va obține echipa/escadronul top?: Trebuie să preziceți dacă o echipă specifică (sau escadron) va atinge un anumit obiectiv pe acea hartă.

Harta X - Marjă de câștig după ucideri: Trebuie să preziceți diferența de ucideri dintre două echipe la sfârșitul unei hărți specifice.

Harta X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri pe harta X va fi impar sau par.

Jocul X - Total Ucideri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri marcate în timpul Jocului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Jocul X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri marcate în timpul Jocului X va fi Impar sau Par.

Jocul X - Va realiza jucătorul o ucidere?: Trebuie să preziceți dacă jucătorul specific va obține cel puțin o ucidere în timpul Jocului X.

Jocul X - Total Assisturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de assisturi înregistrate în timpul Jocului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Jocul X - Va realiza jucătorul un assist?: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va realiza cel puțin un assist în timpul Jocului X.

Jocul X - Va obține escadronul top?: Trebuie să preziceți dacă un escadron specific va termina în primele X poziții (ex.: top 3, top 5, top 8) la sfârșitul Jocului X.

Jocul X - Marjă de câștig după ucideri: Trebuie să preziceți câte ucideri mai multe va avea echipa câștigătoare față de adversar la sfârșitul Jocului X.

Jocul X - Va obține jucătorul top?: Trebuie să preziceți dacă un jucător specific va termina în primele X poziții (ex.: top 3, top 5, top 8) la sfârșitul Jocului X.

Jocul X - Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului X.

Jocul X - Handicap Asian: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat de ucideri la rezultatul Jocului X.

Jocul X - Total Puncte Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul Jocului X va fi peste sau sub un număr specificat.

Jocul X - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri înregistrate în timpul jocului va fi impar sau par.

Jocul X - Scor corect runde: Trebuie să preziceți scorul corect al rundelor în timpul Jocului X.

Jocul X - Fatality: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va folosi Fatality în timpul Jocului X.

Jocul X - Brutality: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va folosi Brutality în timpul Jocului X.

Jocul X - Echipa Gazdă - Lovitură Fatală: Trebuie să preziceți dacă Echipa Gazdă va folosi o Lovitură Fatală în timpul Jocului X.

Jocul X - Echipa Oaspete - Lovitură Fatală: Trebuie să preziceți dacă Echipa Oaspete va folosi o Lovitură Fatală în timpul Jocului X.

Jocul X - Runda Z - Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul Rundei Z din Jocul X.

Runda Z - Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul Rundei Z.

Jocul X - Cele mai multe ucideri: Trebuie să preziceți care echipă va obține cel mai mare număr de ucideri în timpul Jocului X.

Jocul X - Marjă de câștig după top: Trebuie să preziceți câte top-uri mai multe va avea echipa câștigătoare față de adversar la sfârșitul Jocului X.

Total ucideri pentru primele Y jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri obținute în timpul primelor Y Jocuri va fi peste sau sub un număr specificat.

Piețe CS:GO

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Prima hartă - total runde: Această piață de pariuri definește dacă harta disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde.

Prima hartă - handicap runde: În această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde pe care le are harta selectată. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga prima hartă chiar și acordând un dezavantaj de -2,5 puncte (dacă harta se termină 20-10 în avantajul lui Ffamix, el ar câștiga în continuare linia de pariu, deoarece ar rămâne cu un scor de 17,5-10 în favoarea sa).

Exdt (+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2,5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt cu un scor de 17,5 puncte.

Overtime Harta X (da/nu): Preziceți dacă va exista un overtime pe harta X.

Harta X - Câștigătorul primei runde de pistol: Preziceți cine va câștiga prima rundă de pistol pe harta X.

Harta X - Câștigătorul celei de-a doua runde de pistol: Preziceți cine va câștiga a doua rundă de pistol pe harta X.

Harta X - Echipa care câștigă Runda N: Preziceți care echipă va câștiga Runda N a hărții X.

Harta X - cursă la 3/6/9/12 runde: Preziceți care echipă va atinge prima 3/6/9/12 runde pe Harta X.

Piețe Extra CS:GO

Echipa câștigă cel puțin 1 Hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o Hartă într-un Meci specific.

Overtime Da/Nu: dacă se va juca sau nu Overtime.

Câștigătorul rundei pistol (prima, a doua rundă pistol): ce echipă (Terorist / Contra-Terorist) câștigă runda de pistol specificată (runda 1/16).

Câștigătorul primei reprize: ce echipă (Terorist / Contra-Terorist) are un număr mai mare de runde câștigate după primele 12 runde.

Câștigătorul celei de-a doua reprize: ce echipă (Terorist / Contra-Terorist) are un număr mai mare de runde câștigate după primele 12 runde și înainte ca harta să fie încheiată cu egalitate sau câștigată de o echipă.

Piețe Dota2

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Harta X - Primul aegis: Decontarea pariului este determinată de echipa care colectează Aegis-ul Nemuririi și nu de cine îl ucide pe Roshan.

Harta X - Primul turn: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima un turn.

Harta X - Prima cazarmă: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima o cazarmă.

Prima hartă - câștigător: Această piață definește câștigătorul primei hărți.

A doua hartă - câștigător: Această piață definește câștigătorul celei de-a doua hărți.

Prima hartă - ucideri, pariu fără egalitate: Această piață definește câștigătorul primei hărți în ucideri realizate, precizând că, dacă evenimentul se termină cu egalitate, acesta este decontat ca anulat.

Prima hartă - handicap decese: În această piață putem acorda avantaj sau dezavantaj echipei X selectate ca cea care va avea mai multe ucideri pe prima hartă.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Harta X - Echipa care Distruge Următorul Turn: Preziceți care echipă va distruge următorul turn pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Primul Sânge: Preziceți care echipă va efectua prima ucidere pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Cele Mai Multe Ucideri: Preziceți care echipă va realiza cele mai multe ucideri pe harta specifică (sau egalitate).

Harta X - Echipa care Marchează Următoarea Ucidere: Preziceți care echipă va efectua următoarea ucidere (#).

Harta X - Echipa care Ucide Următorul Roshan: Preziceți care echipă va ucide următorul Roshan (#).

Harta X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri de pe harta X va fi impar sau par.

Harta X - Total Ucideri Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Ucideri Roshan: Această piață se referă la numărul exact de ucideri Roshan pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Ucideri Roshan Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri Roshan pe care le va avea harta specifică (peste/sub).

Harta X - Total Turnuri Distruse: Această piață se referă la numărul exact de turnuri care au fost distruse pe harta specifică.

Harta X - Total Turnuri Distruse Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de turnuri care au fost distruse pe harta specifică (peste/sub).

Echipa care Marchează un Rampage: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un Rampage. Rampage este o realizare deosebită de a ucide singur 5 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există nicio ucidere Rampage pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Echipa care Marchează un Ultra Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un ultra kill. Un Ultra Kill este o realizare deosebită de a ucide singur 4 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Ultra Kill pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Harta X - Durata Jocului Peste/Sub: Trebuie să preziceți câte minute va fi jucată Harta X — Peste/Sub.

Harta X - Handicap cel mai mare număr de ucideri al echipei: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de ucideri corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din uciderile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Harta X - Cursă la 5/10/15/20 Ucideri: Preziceți care echipă va atinge prima 5/10/15/20 ucideri pe Harta X.

Piețe Extra Dota2

Echipa câștigă cel puțin 1 Hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o Hartă într-un Meci specific.

Durata Hărții: dacă durata finală a jocului pe o hartă este peste sau sub o anumită valoare. Decontare: O durată egală cu pragul este rezolvată ca selecție PESTE. Durata este rezolvată pe baza ecranului scorului final, disponibil din API-ul oficial Steam, când harta se termină.

Uciderea X de pe Hartă: câștigătorul acestei piețe este echipa care efectuează o ucidere forțând suma totală a uciderilor ambelor echipe să fie egală cu N.

Rampage pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Întunecată sau Luminoasă a marcat 5 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

Ultrakill pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Întunecată sau Luminoasă a marcat 4 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

Beyond Godlike pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Întunecată sau Luminoasă a marcat 10 sau mai multe ucideri fără să moară și acest eveniment este anunțat în joc.

Megacreeps pe Hartă: dacă toate cazărmile echipei Întunecate sau Luminoase sunt distruse și acest eveniment este anunțat în joc.

Tipul runei activate apărute la un moment specific pe hartă: Tipul runei care apare la un anumit moment al jocului (praguri) și este activată (sau pusă în sticlă și activată ulterior) de unul dintre jucători.

Piețe League of Legends

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Prima hartă - primul inhibitor: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima un inhibitor pe prima hartă.

Prima hartă - primul turn: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va distruge prima un turn pe prima hartă.

Prima hartă - primul dragon: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va ucide prima un dragon pe prima hartă.

Prima hartă - primul baron: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va ucide primul baron pe prima hartă.

Prima hartă - prima ucidere: În această piață puteți selecta care dintre cele două echipe va efectua prima ucidere pe prima hartă.

Harta X - Echipa care Distruge Următorul Turn: Preziceți care echipă va distruge următorul turn pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Primul Sânge: Preziceți care echipă va efectua prima ucidere pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Marchează Cele Mai Multe Ucideri: Preziceți care echipă va realiza cele mai multe ucideri pe harta specifică (sau egalitate).

Harta X - Echipa care Marchează Următoarea Ucidere: Preziceți care echipă va efectua următoarea ucidere (#).

Harta X - Total Ucideri Impare/Pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de ucideri de pe harta X va fi impar sau par.

Harta X - Total Ucideri Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Turnuri Distruse Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de turnuri care au fost distruse pe harta specifică.

Harta X - Durata Jocului Peste/Sub: Trebuie să preziceți câte minute va fi jucată Harta X — Peste/Sub.

Harta X - Handicap cel mai mare număr de ucideri al echipei: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de ucideri corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din uciderile propuse în handicap.

Harta X - Cursă la 5/10/15/20 Ucideri: Preziceți care echipă va atinge prima 5/10/15/20 ucideri pe Harta X.

Harta X - Ambele Echipe Distrugă un Inhibitor: Preziceți dacă ambele echipe vor distruge un inhibitor pe harta specifică sau nu.

Harta X - Ambele Echipe Ucid un Baron: Preziceți dacă ambele echipe vor ucide un baron pe harta specifică sau nu.

Harta X - Ambele Echipe Ucid un Dragon: Preziceți dacă ambele echipe vor ucide un dragon pe harta specifică sau nu.

Harta X - Echipa care Distruge Următorul Inhibitor: Preziceți care echipă va distruge următorul inhibitor pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Ucide Următorul Baron: Preziceți care echipă va ucide următorul baron pe harta specifică.

Harta X - Echipa care Ucide Următorul Dragon: Preziceți care echipă va ucide următorul dragon pe harta specifică.

Harta X - Total Baroni Uciși: Această piață se referă la numărul exact de ucideri de Baron pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Baroni Uciși Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri de Baron pe care le va avea harta specifică (peste/sub).

Harta X - Total Dragoni Uciși: Această piață se referă la numărul exact de ucideri de Dragon pe care le va avea harta specifică.

Harta X - Total Dragoni Uciși Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de ucideri de Dragon pe care le va avea harta specifică (peste/sub).

Harta X - Total Inhibitori Distruși: Această piață se referă la numărul exact de Inhibitori distruși pe care îi va avea harta specifică.

Harta X - Total Inhibitori Distruși Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de inhibitori distruși pe care îi va avea harta specifică (peste/sub).

Echipa care Marchează un Penta Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un penta kill. Un penta kill este o realizare deosebită de a ucide singur 5 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Penta Kill pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Echipa care Marchează un Quadra Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va marca un quadra kill. Un quadra kill este o realizare deosebită de a ucide singur 4 campioni inamici în succesiune rapidă — Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Quadra Kill pe Hartă, pariul va fi considerat pierdut.

Harta X - Echipa care Ucide Rift Herald: Preziceți care echipă va ucide Rift Herald pe harta specifică.

Piețe Extra League of Legends

Echipa câștigă cel puțin 1 Hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o Hartă într-un Meci specific.

Durata Hărții: dacă durata finală a jocului pe o hartă este peste sau sub o anumită valoare. Decontare: O durată egală cu pragul este rezolvată ca selecție PESTE. Durata este rezolvată pe baza ecranului scorului final, disponibil din API-ul oficial Steam, când harta se termină.

Uciderea X de pe Hartă: câștigătorul acestei piețe este echipa care efectuează o ucidere forțând suma totală a uciderilor ambelor echipe să fie egală cu N.

Total Turete pe Hartă: dacă numărul final de turnuri distruse (pe baza scorului vizibil în joc, care este suma turnurilor distruse de Red + Blue) pe o anumită hartă este peste sau sub o anumită valoare.

QuadraKill pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Roșie sau Albastră marchează 4 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

PentaKill pe Hartă: dacă cel puțin un jucător din echipele Roșie sau Albastră a marcat 5 sau mai multe ucideri într-un interval scurt de timp și acest eveniment este anunțat în joc.

Tipul celui X-lea Dragon de pe Hartă: Tipul primului / celui de-al doilea dragon apărut de la începutul hărții.

Tipul Dragon Soul de pe Hartă: Tipul celui de-al treilea dragon apărut de la începutul hărții.

Uciderea unui anumit tip de dragon pe Hartă: dacă un dragon de un anumit tip va fi ucis cel puțin o dată pe o anumită hartă.

Harta X - Al doilea Rift Herald ucis: Trebuie să preziceți pe o hartă specifică (precum Summoner's Rift) dacă o echipă va reuși să înfrângă al doilea Rift Herald în timpul meciului.

Piețe Call of Duty

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Harta X - Echipa care câștigă Runda N: Preziceți care echipă va câștiga Runda N a hărții X.

Harta X - cursă la 3/6/9/12 runde: Preziceți care echipă va atinge prima 3/6/9/12 runde pe Harta X.

Harta X - total runde: Această piață de pariuri definește dacă harta disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde.

Harta X - handicap runde: În această piață puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde ale hărții selectate. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga prima hartă chiar și acordând un dezavantaj de -2,5 puncte (dacă harta se termină 20-10 cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga în continuare linia de pariu cu un scor de 17,5-10 în favoarea sa).

Exdt (+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2,5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt cu un scor de 17,5 puncte.

Overtime Harta X (da/nu): Preziceți dacă va exista un overtime pe harta X.

Harta X - Total Puncte Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de puncte marcate pe care le va avea harta specifică.

Piețe Overwatch

Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) conform numărului de hărți oferite în eveniment.

Handicap Hărți: Pariu în care câștigătorul meciului trebuie decis cu o marjă de hărți corespunzătoare. Scorul corect este adăugat sau scăzut din hărțile propuse în handicap și, după această operațiune, se va determina cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.

Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.

Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului, oferind opțiunile: 0:2 - 1:2 / 2:0 - 2:1.

Harta X - Echipa care câștigă Runda N: Preziceți care echipă va câștiga Runda N a hărții X.

Harta X - cursă la 3/6/9/12 runde: Preziceți care echipă va atinge prima 3/6/9/12 runde pe Harta X.

Harta X - total runde: Această piață de pariuri definește dacă harta disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde.

Harta X - handicap runde: În această piață puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj față de numărul total de runde ale hărții selectate. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt:

Ffamix (-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga prima hartă chiar și acordând un dezavantaj de -2,5 puncte (dacă harta se termină 20-10 cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga în continuare linia de pariu cu un scor de 17,5-10 în favoarea sa).

Exdt (+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2,5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt cu un scor de 17,5 puncte.

Overtime Harta X (da/nu): Preziceți dacă va exista un overtime pe harta X.

Harta X - Total Puncte Marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de puncte marcate pe care le va avea harta specifică.

Piețe FIFA

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele vor termina la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Piețe NBA 2K

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau echipa oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Money Line (Câștigător 1,2): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

E-BASCHET

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Câștigător: Trebuie să preziceți rezultatul meciului.

Total: Constă în a prezice totalul de puncte marcate de ambele echipe.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului va fi un număr par sau impar.

FOTBAL PE PLAJĂ

Toate pariurile pe Fotbal pe Plajă se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului (3 perioade de 12 minute). Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

BADMINTON

În cazul în care un meci nu este finalizat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă un jucător/o echipă se retrage, toate piețele nedecise sunt considerate anulate.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

În cazul în care un meci nu este finalizat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă un jucător/o echipă se retrage, toate piețele nedecise sunt considerate anulate.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

BIATLON / ATLETISM Cote Outright

Câștigător: Preziceți că jucătorul selectat va fi câștigătorul turneului/evenimentului.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu/eveniment. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă a competiției, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

Cote Outright

Câștigător: Preziceți că jucătorul selectat va fi câștigătorul turneului/evenimentului.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu/eveniment. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă a competiției, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

PESAPALLO

Toate pariurile pe Pesapallo se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Rezultatele pentru Threeway, Șansă Dublă, Handicap (Run line 2-Way) și Total Alergări (peste/sub) sunt calculate după două perioade (patru manșe fiecare). Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile nu includ posibilele manșe suplimentare sau un concurs de punctaj. Câștigător: denumit și Money Line, inclusiv manșele suplimentare și concursul de punctaj.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Pesapallo se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Rezultatele pentru Threeway, Șansă Dublă, Handicap (Run line 2-Way) și Total Alergări (peste/sub) sunt calculate după două perioade (patru manșe fiecare). Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile nu includ posibilele manșe suplimentare sau un concurs de punctaj. Câștigător: denumit și Money Line, inclusiv manșele suplimentare și concursul de punctaj.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

SQUASH

Dacă un jucător se retrage, abandonează meciul sau este descalificat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă arbitrul acordă punct(e) de penalizare, toate pariurile pe acel joc vor rămâne valabile.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Dacă un jucător se retrage, abandonează meciul sau este descalificat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă arbitrul acordă punct(e) de penalizare, toate pariurile pe acel joc vor rămâne valabile.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

SĂRITURI CU SCHIURILE

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.

Top 3: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 3 poziții în turneu, inclusiv la egalitate.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.

Top 3: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 3 poziții în turneu, inclusiv la egalitate.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

HURLING GAELIC

Toate pariurile pe Hurling Gaelic se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Hurling Gaelic se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

FOTBAL AUSTRALIAN

Toate piețele exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Piețele se bazează pe rezultatul la sfârșitul a 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp adăugat pentru accidentări sau întreruperi, dar nu include prelungirile.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Par/Impar Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

Par/Impar Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

1X2 & Total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului luând în considerare spread-ul indicat. Sunt posibile șase rezultate: 1&Peste „X", X&Peste „X", 2&Peste „X", 1&Sub „X", X&Sub „X", 2&Sub „X".

Prima Echipă care Marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în timpul meciului.

Prima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în timpul meciului.

Handicap Prima Repriză: Trebuie să preziceți câștigătorul Primei Reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul primei reprize; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Rezultat la Pauză (Cu Egalitate): Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul timpului regulamentar al meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Repriza cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Primul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Rezultat la Pauză: Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Prima Echipă la 20 de Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 20 de puncte în timpul meciului.

Prima Echipă la 15 Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 15 puncte în timpul meciului.

Total Prima Repriză Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în Prima Repriză va fi peste sau sub linia indicată; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Ultima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare ultima în timpul meciului.

Marcator Oricând: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 30 de Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 30 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 20 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 20 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 25 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 25 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 35 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 35 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 40 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 40 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Cel Mai Bun Marcator al Meciului: Trebuie să preziceți care jucător va marca cele mai multe goluri în timpul meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Gazdă: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Gazdă va fi ultimul marcator al meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Oaspete: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Oaspete va fi ultimul marcator al meciului.

Piețe pe Sferturi

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului respectiv; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marjă de Câștig Sfert: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul sfertului selectat.

Sfert Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 2: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 3: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 4: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Sfertul cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Calificare în finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în finala competiției.

Cele mai multe victorii/înfrângeri în sezonul regulat: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în turneul respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Toate piețele exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Piețele se bazează pe rezultatul la sfârșitul a 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp adăugat pentru accidentări sau întreruperi, dar nu include prelungirile.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Par/Impar Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

Par/Impar Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

1X2 & Total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului luând în considerare spread-ul indicat. Sunt posibile șase rezultate: 1&Peste „X", X&Peste „X", 2&Peste „X", 1&Sub „X", X&Sub „X", 2&Sub „X".

Prima Echipă care Marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în timpul meciului.

Prima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în timpul meciului.

Handicap Prima Repriză: Trebuie să preziceți câștigătorul Primei Reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul primei reprize; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Rezultat la Pauză (Cu Egalitate): Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul timpului regulamentar al meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Repriza cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Primul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Rezultat la Pauză: Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Prima Echipă la 20 de Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 20 de puncte în timpul meciului.

Prima Echipă la 15 Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 15 puncte în timpul meciului.

Total Prima Repriză Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în Prima Repriză va fi peste sau sub linia indicată; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Ultima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare ultima în timpul meciului.

Marcator Oricând: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 30 de Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 30 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 20 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 20 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 25 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 25 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 35 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 35 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 40 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 40 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Cel Mai Bun Marcator al Meciului: Trebuie să preziceți care jucător va marca cele mai multe goluri în timpul meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Gazdă: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Gazdă va fi ultimul marcator al meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Oaspete: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Oaspete va fi ultimul marcator al meciului.

Piețe pe Sferturi

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului respectiv; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marjă de Câștig Sfert: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul sfertului selectat.

Sfert Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 2: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 3: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 4: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Sfertul cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Calificare în finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în finala competiției.

Cele mai multe victorii/înfrângeri în sezonul regulat: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în turneul respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Piețe pe Sferturi

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului respectiv; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marjă de Câștig Sfert: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul sfertului selectat.

Sfert Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 2: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 3: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 4: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Sfertul cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Calificare în finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în finala competiției.

Cele mai multe victorii/înfrângeri în sezonul regulat: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în turneul respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

TENIS DE MASĂ Piețe Principale

*Unele dintre piețele listate mai jos pot apărea sub denumirea E-Tenis de Masă (aceleași reguli se aplică).

În cazul retragerii unui jucător, toate piețele determinate pe teren sunt decontate în consecință, iar restul sunt declarate anulate și nule. Pentru evitarea oricăror îndoieli, dacă un jucător de tenis de masă se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața câștigătorului meciului este anulată, dar toate piețele legate de jocuri sau puncte specifice determinate sunt decontate în consecință.

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de jocuri câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Câte jocuri vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte jocuri vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 11 puncte).

Jocuri Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de jocuri din meci.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate într-un joc va fi par sau impar.

Piețe pe Jocuri

Jocul X - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul jocului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul jocului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Handicap joc: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul Jocului.

Jocul X - Total jucătorul N: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Jucătorul N în jocul „X" va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți diferența pe care un jucător o va avea față de adversarul său la sfârșitul jocului X, de exemplu Jucătorul N cu 1-5 puncte.

Jocul X - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X specificat în meci.

Jocul X - handicap puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat.

Jocul X - total puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte care vor fi marcate în jocul specific al meciului.

Jocul X - Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte dintr-un joc specific va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la puncte: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care atinge un anumit număr de puncte în acel joc.

Jocul X scor corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al jocului specificat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți marja cu care un jucător va câștiga un joc specific.

Jocul X - pariu pe punct: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Punctul N în jocul X al meciului.

Piețe Principale

*Unele dintre piețele listate mai jos pot apărea sub denumirea E-Tenis de Masă (aceleași reguli se aplică).

În cazul retragerii unui jucător, toate piețele determinate pe teren sunt decontate în consecință, iar restul sunt declarate anulate și nule. Pentru evitarea oricăror îndoieli, dacă un jucător de tenis de masă se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața câștigătorului meciului este anulată, dar toate piețele legate de jocuri sau puncte specifice determinate sunt decontate în consecință.

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de jocuri câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Câte jocuri vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte jocuri vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 11 puncte).

Jocuri Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de jocuri din meci.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate într-un joc va fi par sau impar.

Piețe pe Jocuri

Jocul X - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul jocului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul jocului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Handicap joc: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul Jocului.

Jocul X - Total jucătorul N: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Jucătorul N în jocul „X" va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți diferența pe care un jucător o va avea față de adversarul său la sfârșitul jocului X, de exemplu Jucătorul N cu 1-5 puncte.

Jocul X - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X specificat în meci.

Jocul X - handicap puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat.

Jocul X - total puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte care vor fi marcate în jocul specific al meciului.

Jocul X - Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte dintr-un joc specific va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la puncte: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care atinge un anumit număr de puncte în acel joc.

Jocul X scor corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al jocului specificat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți marja cu care un jucător va câștiga un joc specific.

Jocul X - pariu pe punct: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Punctul N în jocul X al meciului.

Piețe pe Jocuri

Jocul X - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul jocului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul jocului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Handicap joc: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul Jocului.

Jocul X - Total jucătorul N: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Jucătorul N în jocul „X" va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți diferența pe care un jucător o va avea față de adversarul său la sfârșitul jocului X, de exemplu Jucătorul N cu 1-5 puncte.

Jocul X - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X specificat în meci.

Jocul X - handicap puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat.

Jocul X - total puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte care vor fi marcate în jocul specific al meciului.

Jocul X - Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte dintr-un joc specific va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la puncte: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care atinge un anumit număr de puncte în acel joc.

Jocul X scor corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al jocului specificat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți marja cu care un jucător va câștiga un joc specific.

Jocul X - pariu pe punct: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Punctul N în jocul X al meciului.

BASCHET 3x3

Toate pariurile pe Baschet 3x3 se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

Money Line (Câștigător): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau echipa oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Par/Impar: Preziceți dacă rezultatul meciului va fi par sau impar.

Total puncte per echipă (gazdă - oaspete): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Toate pariurile pe Baschet 3x3 se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

Money Line (Câștigător): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau echipa oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Par/Impar: Preziceți dacă rezultatul meciului va fi par sau impar.

Total puncte per echipă (gazdă - oaspete): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

BANDY

Toate pariurile pe Bandy se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea gol.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri realizate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga în prima repriză a meciului și la sfârșitul meciului.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul primei reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima repriză. Dacă există egalitate la pauză, miza dvs. este rambursată.

A doua repriză - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga a doua repriză a meciului.

A doua repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

A doua repriză - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua reprize a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

A doua repriză - total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Ultima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol al meciului.

Cursă la N Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specific de goluri în meci.

Câștigător: Trebuie să preziceți echipa care va câștiga meciul.

Prima Repriză - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize ca victorie acasă, egalitate sau victorie în deplasare.

Prima Repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize după aplicarea handicapului specificat pentru o echipă.

Prima Repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Cote Outright Bandy

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Bandy se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea gol.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri realizate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga în prima repriză a meciului și la sfârșitul meciului.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul primei reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima repriză. Dacă există egalitate la pauză, miza dvs. este rambursată.

A doua repriză - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga a doua repriză a meciului.

A doua repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

A doua repriză - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua reprize a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

A doua repriză - total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Ultima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol al meciului.

Cursă la N Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specific de goluri în meci.

Câștigător: Trebuie să preziceți echipa care va câștiga meciul.

Prima Repriză - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize ca victorie acasă, egalitate sau victorie în deplasare.

Prima Repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize după aplicarea handicapului specificat pentru o echipă.

Prima Repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Cote Outright Bandy

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Bandy

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

FLOORBALL

Toate pariurile pe Floorball se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Va exista overtime?: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge la overtime.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă scorul final va fi: peste un număr specificat, exact un număr specificat sau sub un număr specificat.

Perioada cu cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care dintre cele trei perioade va înregistra cele mai multe goluri totale marcate.

Perioada X - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului în timpul perioadei X.

Perioada X - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate într-o perioadă specifică va fi peste sau sub un număr specificat.

Perioada X - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada specifică. Dacă există egalitate, miza dvs. este rambursată.

Perioada X - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul perioadei X a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul perioadei.

Perioada X - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul perioadei specifice a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (Echipa Gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (Echipa Oaspete câștigă sau termină la egalitate), sau 12 (oricare echipă câștigă).

Cursă la Z Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specificat de goluri.

Cote Outright Floorball

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Floorball se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Va exista overtime?: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge la overtime.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă scorul final va fi: peste un număr specificat, exact un număr specificat sau sub un număr specificat.

Perioada cu cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care dintre cele trei perioade va înregistra cele mai multe goluri totale marcate.

Perioada X - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului în timpul perioadei X.

Perioada X - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate într-o perioadă specifică va fi peste sau sub un număr specificat.

Perioada X - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada specifică. Dacă există egalitate, miza dvs. este rambursată.

Perioada X - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul perioadei X a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul perioadei.

Perioada X - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul perioadei specifice a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (Echipa Gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (Echipa Oaspete câștigă sau termină la egalitate), sau 12 (oricare echipă câștigă).

Cursă la Z Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specificat de goluri.

Cote Outright Floorball

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Floorball

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

POLO PE APĂ

Toate pariurile pe Polo pe Apă se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Cote Outright Polo pe Apă

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Polo pe Apă se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Cote Outright Polo pe Apă

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Polo pe Apă

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

KABADDI

Toate pariurile pe Kabaddi se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând handicapul indicat la rezultatul meciului.

Marjă de Câștig: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.

Pauză / Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Repriza cu Cele Mai Multe Puncte: Trebuie să preziceți care repriză va înregistra cele mai multe puncte marcate.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Piețe Prima Repriză

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

Toate pariurile pe Kabaddi se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând handicapul indicat la rezultatul meciului.

Marjă de Câștig: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.

Pauză / Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Repriza cu Cele Mai Multe Puncte: Trebuie să preziceți care repriză va înregistra cele mai multe puncte marcate.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Piețe Prima Repriză

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

Piețe Prima Repriză

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

BOWLS Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Seturi (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul setului X. Există 3 rezultate posibile: 1 (jucătorul 1 câștigă), X (jucătorii termină la egalitate), 2 (jucătorul 2 câștigă).

Setul X - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul setului X; dacă setul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă setul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Setul X - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul setului (în puncte).

Setul X - Total: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambii jucători în setul menționat va fi peste sau sub linia.

Setul X - Total Jucătorul 1/2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de jucătorul menționat în setul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă setul este incomplet, această piață va fi anulată.

Cote Outright Bowls

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Seturi (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul setului X. Există 3 rezultate posibile: 1 (jucătorul 1 câștigă), X (jucătorii termină la egalitate), 2 (jucătorul 2 câștigă).

Setul X - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul setului X; dacă setul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă setul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Setul X - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul setului (în puncte).

Setul X - Total: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambii jucători în setul menționat va fi peste sau sub linia.

Setul X - Total Jucătorul 1/2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de jucătorul menționat în setul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă setul este incomplet, această piață va fi anulată.

Cote Outright Bowls

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Bowls

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

TENIS PADEL Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocuri Par/Impar: Preziceți dacă la sfârșitul meciului totalul de jocuri este par sau impar.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de jocuri jucate este peste sau sub spread-ul indicat.

Tiebreak (da / nu): Trebuie să preziceți dacă va exista un Tiebreak în meci.

Deuce în joc (Da/Nu): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Câștigătorul Setului 1: Trebuie să preziceți câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă primul set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului „X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X". Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Rezultat dublu (Primul set / meci): Preziceți câștigătorul primului set și la sfârșitul meciului într-o singură piață de pariuri.

Jucătorul 1 câștigă exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Jucătorul 2 câștigă exact 1 set: Preziceți că jucătorul oaspete va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Seturi Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din meci.

Total seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Orice set la zero: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va termina cu scorul exact 6-0 / 0-6.

Setul „X" Handicap jocuri: Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X" adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Setul „X" Total jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul „X" Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact al Setului „X". Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jucătorul 1 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Jucătorul 2 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Setul „X" par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi par sau impar.

Setul „X" va exista un tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în Setul „X" va exista un Tiebreak.

Setul „N" - cursă la x jocuri: Trebuie să preziceți care jucător va atinge primul „X" jocuri în setul specific.

Cine va câștiga Jocul (X și Y) din setul N: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga jocurile X și Y din setul N. De exemplu: 1 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pe jucătorul gazdă) - X (jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe Egalitate) - 2 (Jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).

Cine va câștiga punctul X din jocul Y din setul N? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul X din jocul Y din setul N. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct din jocul 10 al celui de-al 3-lea set al meciului.

Cine va câștiga jocul X din setul (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga jocul X din setul specificat în piața de pariuri. De exemplu: 1 (jocul 10) setul 2 - 2 (jocul 10) setul 2.

Numărul exact de puncte din jocul X (setul 1): (Include pariuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în jocul ales din prima piață de pariuri de set.

Deuce în joc da-nu (Include pariuri live): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Rezultatul jocului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), adică dacă alegeți jucătorul 1 la 30, înseamnă că jocul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.

Setul „N" jocul X - puncte par/impar: Constă în prezicerea dacă numărul de puncte jucate într-un joc dintr-un set va fi par sau impar.

Setul „N" jocul X - scor corect sau break: Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), sau dacă va exista un break de serviciu în jocul menționat.

Setul „N" jocul Y - cursă la x puncte: Preziceți jucătorul care va atinge primul X puncte în jocul specific.

Setul „N" jocul Y - câștigătorul primelor x puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte în jocul specific.

Setul X jocul Z - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul unui joc specific dintr-un set specific.

Setul X jocul Z - pariu pe punct: Trebuie să preziceți rezultatul unui punct specific, dintr-un joc dat.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocuri Par/Impar: Preziceți dacă la sfârșitul meciului totalul de jocuri este par sau impar.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de jocuri jucate este peste sau sub spread-ul indicat.

Tiebreak (da / nu): Trebuie să preziceți dacă va exista un Tiebreak în meci.

Deuce în joc (Da/Nu): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Câștigătorul Setului 1: Trebuie să preziceți câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă primul set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului „X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X". Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Rezultat dublu (Primul set / meci): Preziceți câștigătorul primului set și la sfârșitul meciului într-o singură piață de pariuri.

Jucătorul 1 câștigă exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Jucătorul 2 câștigă exact 1 set: Preziceți că jucătorul oaspete va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Seturi Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din meci.

Total seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Orice set la zero: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va termina cu scorul exact 6-0 / 0-6.

Setul „X" Handicap jocuri: Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X" adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Setul „X" Total jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul „X" Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact al Setului „X". Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jucătorul 1 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Jucătorul 2 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Setul „X" par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi par sau impar.

Setul „X" va exista un tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în Setul „X" va exista un Tiebreak.

Setul „N" - cursă la x jocuri: Trebuie să preziceți care jucător va atinge primul „X" jocuri în setul specific.

Cine va câștiga Jocul (X și Y) din setul N: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga jocurile X și Y din setul N. De exemplu: 1 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pe jucătorul gazdă) - X (jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe Egalitate) - 2 (Jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).

Cine va câștiga punctul X din jocul Y din setul N? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul X din jocul Y din setul N. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct din jocul 10 al celui de-al 3-lea set al meciului.

Cine va câștiga jocul X din setul (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga jocul X din setul specificat în piața de pariuri. De exemplu: 1 (jocul 10) setul 2 - 2 (jocul 10) setul 2.

Numărul exact de puncte din jocul X (setul 1): (Include pariuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în jocul ales din prima piață de pariuri de set.

Deuce în joc da-nu (Include pariuri live): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Rezultatul jocului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), adică dacă alegeți jucătorul 1 la 30, înseamnă că jocul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.

Setul „N" jocul X - puncte par/impar: Constă în prezicerea dacă numărul de puncte jucate într-un joc dintr-un set va fi par sau impar.

Setul „N" jocul X - scor corect sau break: Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), sau dacă va exista un break de serviciu în jocul menționat.

Setul „N" jocul Y - cursă la x puncte: Preziceți jucătorul care va atinge primul X puncte în jocul specific.

Setul „N" jocul Y - câștigătorul primelor x puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte în jocul specific.

Setul X jocul Z - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul unui joc specific dintr-un set specific.

Setul X jocul Z - pariu pe punct: Trebuie să preziceți rezultatul unui punct specific, dintr-un joc dat.

FOTBAL SCURT

Toate pariurile pe Fotbal Scurt se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului (3 perioade de 12 minute). Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

Toate pariurile pe Fotbal Scurt se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză a unui meci de fotbal va fi par sau impar.

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Prima repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate numai în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul numai al primei reprize a meciului.

Par/Impar: Pariați dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Deep Games S.R.L. prin Cabinet de avocat Bota Traian - Silviu

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

BADMINTON

În cazul în care un meci nu este finalizat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă un jucător/o echipă se retrage, toate piețele nedecise sunt considerate anulate.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

În cazul în care un meci nu este finalizat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă un jucător/o echipă se retrage, toate piețele nedecise sunt considerate anulate.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

BIATLON / ATLETISM Cote Outright

Câștigător: Preziceți că jucătorul selectat va fi câștigătorul turneului/evenimentului.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu/eveniment. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă a competiției, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

Cote Outright

Câștigător: Preziceți că jucătorul selectat va fi câștigătorul turneului/evenimentului.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu/eveniment. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă a competiției, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

PESAPALLO

Toate pariurile pe Pesapallo se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Rezultatele pentru Threeway, Șansă Dublă, Handicap (Run line 2-Way) și Total Alergări (peste/sub) sunt calculate după două perioade (patru manșe fiecare). Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile nu includ posibilele manșe suplimentare sau un concurs de punctaj. Câștigător: denumit și Money Line, inclusiv manșele suplimentare și concursul de punctaj.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Pesapallo se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Rezultatele pentru Threeway, Șansă Dublă, Handicap (Run line 2-Way) și Total Alergări (peste/sub) sunt calculate după două perioade (patru manșe fiecare). Cu excepția cazului în care se specifică altfel, pariurile nu includ posibilele manșe suplimentare sau un concurs de punctaj. Câștigător: denumit și Money Line, inclusiv manșele suplimentare și concursul de punctaj.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

SQUASH

Dacă un jucător se retrage, abandonează meciul sau este descalificat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă arbitrul acordă punct(e) de penalizare, toate pariurile pe acel joc vor rămâne valabile.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Dacă un jucător se retrage, abandonează meciul sau este descalificat, toate piețele nedecise sunt considerate anulate. Dacă arbitrul acordă punct(e) de penalizare, toate pariurile pe acel joc vor rămâne valabile.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jocul X - Câștigător: Preziceți câștigătorul în jocul menționat.

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Jocul X - Punctul N: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga Punctul N în jocul menționat.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

SĂRITURI CU SCHIURILE

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.

Top 3: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 3 poziții în turneu, inclusiv la egalitate.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.

Top 3: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 3 poziții în turneu, inclusiv la egalitate.

H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu. În cazul în care ambii jucători se retrag sau sunt descalificați în aceeași etapă, această tipologie de pariu va fi considerată anulată.

HURLING GAELIC

Toate pariurile pe Hurling Gaelic se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Hurling Gaelic se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

FOTBAL AUSTRALIAN

Toate piețele exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Piețele se bazează pe rezultatul la sfârșitul a 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp adăugat pentru accidentări sau întreruperi, dar nu include prelungirile.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Par/Impar Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

Par/Impar Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

1X2 & Total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului luând în considerare spread-ul indicat. Sunt posibile șase rezultate: 1&Peste „X", X&Peste „X", 2&Peste „X", 1&Sub „X", X&Sub „X", 2&Sub „X".

Prima Echipă care Marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în timpul meciului.

Prima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în timpul meciului.

Handicap Prima Repriză: Trebuie să preziceți câștigătorul Primei Reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul primei reprize; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Rezultat la Pauză (Cu Egalitate): Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul timpului regulamentar al meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Repriza cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Primul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Rezultat la Pauză: Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Prima Echipă la 20 de Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 20 de puncte în timpul meciului.

Prima Echipă la 15 Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 15 puncte în timpul meciului.

Total Prima Repriză Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în Prima Repriză va fi peste sau sub linia indicată; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Ultima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare ultima în timpul meciului.

Marcator Oricând: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 30 de Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 30 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 20 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 20 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 25 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 25 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 35 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 35 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 40 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 40 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Cel Mai Bun Marcator al Meciului: Trebuie să preziceți care jucător va marca cele mai multe goluri în timpul meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Gazdă: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Gazdă va fi ultimul marcator al meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Oaspete: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Oaspete va fi ultimul marcator al meciului.

Piețe pe Sferturi

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului respectiv; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marjă de Câștig Sfert: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul sfertului selectat.

Sfert Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 2: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 3: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 4: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Sfertul cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Calificare în finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în finala competiției.

Cele mai multe victorii/înfrângeri în sezonul regulat: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în turneul respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Toate piețele exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Piețele se bazează pe rezultatul la sfârșitul a 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Aceasta include orice timp adăugat pentru accidentări sau întreruperi, dar nu include prelungirile.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Par/Impar Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

Par/Impar Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului va fi par sau impar. Dacă echipa gazdă nu marchează niciun gol, selecția câștigătoare este par.

1X2 & Total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului luând în considerare spread-ul indicat. Sunt posibile șase rezultate: 1&Peste „X", X&Peste „X", 2&Peste „X", 1&Sub „X", X&Sub „X", 2&Sub „X".

Prima Echipă care Marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca prima în timpul meciului.

Prima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în timpul meciului.

Handicap Prima Repriză: Trebuie să preziceți câștigătorul Primei Reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul primei reprize; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Rezultat la Pauză (Cu Egalitate): Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul timpului regulamentar al meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Repriza cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care repriză a meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Primul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca primul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Ultimul Marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va marca ultimul gol al meciului. Dacă un jucător nu intră niciodată pe teren sau intră pe teren după ce primul gol al jocului a fost marcat, pariul este Anulat.

Rezultat la Pauză: Trebuie să preziceți rezultatul la Pauză; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete. Dacă pauza este incompletă, această piață va fi anulată.

Prima Echipă la 20 de Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 20 de puncte în timpul meciului.

Prima Echipă la 15 Puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima 15 puncte în timpul meciului.

Total Prima Repriză Peste/Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în Prima Repriză va fi peste sau sub linia indicată; dacă prima repriză nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Ultima Acțiune de Marcaj: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare ultima în timpul meciului.

Marcator Oricând: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va marca cel puțin un gol în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 30 de Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 30 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 20 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 20 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 25 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 25 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 35 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 35 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Să Aibă 40 sau Mai Multe Eliminări: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înregistra 40 sau mai multe eliminări în timpul meciului. Dacă jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.

Cel Mai Bun Marcator al Meciului: Trebuie să preziceți care jucător va marca cele mai multe goluri în timpul meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Gazdă: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Gazdă va fi ultimul marcator al meciului.

Ultimul Marcator al Echipei Oaspete: Trebuie să preziceți care jucător al echipei Oaspete va fi ultimul marcator al meciului.

Piețe pe Sferturi

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului respectiv; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marjă de Câștig Sfert: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul sfertului selectat.

Sfert Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 2: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 3: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 4: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Sfertul cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Calificare în finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în finala competiției.

Cele mai multe victorii/înfrângeri în sezonul regulat: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în turneul respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

Piețe pe Sferturi

Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului respectiv; selecțiile sunt 1 — echipa gazdă, 2 — echipa oaspete și X — egalitate. Dacă sfertul este incomplet, această piață va fi anulată.

Sfert Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv; dacă sfertul se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului respectiv adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Sfert Total Gazdă/Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în sfertul respectiv va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Marjă de Câștig Sfert: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul sfertului selectat.

Sfert Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 2: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 3: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Prima Acțiune de Marcaj Sfertul 4: Trebuie să preziceți tipul de acțiune de marcaj care apare prima în sfertul dat al meciului.

Sfertul cu Cele Mai Multe Goluri: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cel mai mare scor combinat total al ambelor echipe.

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Top 4, Top 8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția de top respectivă la încheierea competiției.

Calificare în finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată se va califica în finala competiției.

Cele mai multe victorii/înfrângeri în sezonul regulat: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în turneul respectiv conform clasamentului oficial al competiției.

TENIS DE MASĂ Piețe Principale

*Unele dintre piețele listate mai jos pot apărea sub denumirea E-Tenis de Masă (aceleași reguli se aplică).

În cazul retragerii unui jucător, toate piețele determinate pe teren sunt decontate în consecință, iar restul sunt declarate anulate și nule. Pentru evitarea oricăror îndoieli, dacă un jucător de tenis de masă se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața câștigătorului meciului este anulată, dar toate piețele legate de jocuri sau puncte specifice determinate sunt decontate în consecință.

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de jocuri câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Câte jocuri vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte jocuri vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 11 puncte).

Jocuri Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de jocuri din meci.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate într-un joc va fi par sau impar.

Piețe pe Jocuri

Jocul X - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul jocului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul jocului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Handicap joc: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul Jocului.

Jocul X - Total jucătorul N: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Jucătorul N în jocul „X" va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți diferența pe care un jucător o va avea față de adversarul său la sfârșitul jocului X, de exemplu Jucătorul N cu 1-5 puncte.

Jocul X - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X specificat în meci.

Jocul X - handicap puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat.

Jocul X - total puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte care vor fi marcate în jocul specific al meciului.

Jocul X - Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte dintr-un joc specific va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la puncte: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care atinge un anumit număr de puncte în acel joc.

Jocul X scor corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al jocului specificat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți marja cu care un jucător va câștiga un joc specific.

Jocul X - pariu pe punct: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Punctul N în jocul X al meciului.

Piețe Principale

*Unele dintre piețele listate mai jos pot apărea sub denumirea E-Tenis de Masă (aceleași reguli se aplică).

În cazul retragerii unui jucător, toate piețele determinate pe teren sunt decontate în consecință, iar restul sunt declarate anulate și nule. Pentru evitarea oricăror îndoieli, dacă un jucător de tenis de masă se retrage înainte de finalizarea ultimului punct, piața câștigătorului meciului este anulată, dar toate piețele legate de jocuri sau puncte specifice determinate sunt decontate în consecință.

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de jocuri câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului (în puncte).

Total Puncte: Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.

Câte jocuri vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte jocuri vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 11 puncte).

Jocuri Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de jocuri din meci.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de puncte marcate într-un joc va fi par sau impar.

Piețe pe Jocuri

Jocul X - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul jocului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul jocului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Handicap joc: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul Jocului.

Jocul X - Total jucătorul N: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Jucătorul N în jocul „X" va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți diferența pe care un jucător o va avea față de adversarul său la sfârșitul jocului X, de exemplu Jucătorul N cu 1-5 puncte.

Jocul X - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X specificat în meci.

Jocul X - handicap puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat.

Jocul X - total puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte care vor fi marcate în jocul specific al meciului.

Jocul X - Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte dintr-un joc specific va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la puncte: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care atinge un anumit număr de puncte în acel joc.

Jocul X scor corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al jocului specificat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți marja cu care un jucător va câștiga un joc specific.

Jocul X - pariu pe punct: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Punctul N în jocul X al meciului.

Piețe pe Jocuri

Jocul X - Câștigător: Preziceți dacă câștigătorul jocului menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).

Jocul X - Total Puncte: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe într-un joc dat va fi peste sau sub un număr dat în piață.

Jocul X - Handicap Puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul jocului (în puncte).

Jocul X - par/impar: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambele echipe în jocul relevant va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la X puncte: Trebuie să preziceți care echipă va atinge prima X puncte în jocul menționat.

Handicap joc: Trebuie să preziceți câștigătorul Jocului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul Jocului.

Jocul X - Total jucătorul N: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Jucătorul N în jocul „X" va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți diferența pe care un jucător o va avea față de adversarul său la sfârșitul jocului X, de exemplu Jucătorul N cu 1-5 puncte.

Jocul X - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X specificat în meci.

Jocul X - handicap puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul jocului X adăugând sau scăzând spread-ul indicat.

Jocul X - total puncte: Trebuie să preziceți numărul total de puncte care vor fi marcate în jocul specific al meciului.

Jocul X - Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte dintr-un joc specific va fi par sau impar.

Jocul X - cursă la puncte: Trebuie să preziceți care jucător va fi primul care atinge un anumit număr de puncte în acel joc.

Jocul X scor corect: Trebuie să preziceți scorul final exact al jocului specificat.

Jocul X - Marjă de câștig: Trebuie să preziceți marja cu care un jucător va câștiga un joc specific.

Jocul X - pariu pe punct: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga Punctul N în jocul X al meciului.

BASCHET 3x3

Toate pariurile pe Baschet 3x3 se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

Money Line (Câștigător): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau echipa oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Par/Impar: Preziceți dacă rezultatul meciului va fi par sau impar.

Total puncte per echipă (gazdă - oaspete): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Toate pariurile pe Baschet 3x3 se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

Money Line (Câștigător): Preziceți câștigătorul meciului indiferent de marja de puncte.

Total (Peste/Sub): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

Handicap (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă câștigătorul va fi echipa gazdă sau echipa oaspete, cu opțiunea de a selecta și egalitatea.

Par/Impar: Preziceți dacă rezultatul meciului va fi par sau impar.

Total puncte per echipă (gazdă - oaspete): Constă în a prezice dacă totalul de puncte marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete va fi mai mare sau mai mic decât linia dată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5.

BANDY

Toate pariurile pe Bandy se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea gol.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri realizate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga în prima repriză a meciului și la sfârșitul meciului.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul primei reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima repriză. Dacă există egalitate la pauză, miza dvs. este rambursată.

A doua repriză - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga a doua repriză a meciului.

A doua repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

A doua repriză - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua reprize a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

A doua repriză - total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Ultima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol al meciului.

Cursă la N Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specific de goluri în meci.

Câștigător: Trebuie să preziceți echipa care va câștiga meciul.

Prima Repriză - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize ca victorie acasă, egalitate sau victorie în deplasare.

Prima Repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize după aplicarea handicapului specificat pentru o echipă.

Prima Repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Cote Outright Bandy

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Bandy se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Golul X: Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea gol.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri realizate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Pauză/Final: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga în prima repriză a meciului și la sfârșitul meciului.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul primei reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul primei reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga prima repriză. Dacă există egalitate la pauză, miza dvs. este rambursată.

A doua repriză - 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga a doua repriză a meciului.

A doua repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

A doua repriză - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua reprize a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

A doua repriză - total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în a doua repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Ultima echipă care marchează: Trebuie să preziceți care echipă va marca ultimul gol al meciului.

Cursă la N Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specific de goluri în meci.

Câștigător: Trebuie să preziceți echipa care va câștiga meciul.

Prima Repriză - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize ca victorie acasă, egalitate sau victorie în deplasare.

Prima Repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize după aplicarea handicapului specificat pentru o echipă.

Prima Repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub un număr specificat.

Cote Outright Bandy

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Bandy

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

FLOORBALL

Toate pariurile pe Floorball se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Va exista overtime?: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge la overtime.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă scorul final va fi: peste un număr specificat, exact un număr specificat sau sub un număr specificat.

Perioada cu cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care dintre cele trei perioade va înregistra cele mai multe goluri totale marcate.

Perioada X - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului în timpul perioadei X.

Perioada X - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate într-o perioadă specifică va fi peste sau sub un număr specificat.

Perioada X - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada specifică. Dacă există egalitate, miza dvs. este rambursată.

Perioada X - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul perioadei X a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul perioadei.

Perioada X - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul perioadei specifice a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (Echipa Gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (Echipa Oaspete câștigă sau termină la egalitate), sau 12 (oricare echipă câștigă).

Cursă la Z Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specificat de goluri.

Cote Outright Floorball

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Floorball se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Handicap 1x2: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste un număr specificat sau sub un număr specificat.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă totalul de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Ambele echipe marchează: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor marca cel puțin un gol în timpul meciului.

Va exista overtime?: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge la overtime.

Total (Peste-exact-Sub): Trebuie să preziceți dacă scorul final va fi: peste un număr specificat, exact un număr specificat sau sub un număr specificat.

Perioada cu cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care dintre cele trei perioade va înregistra cele mai multe goluri totale marcate.

Perioada X - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului în timpul perioadei X.

Perioada X - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate într-o perioadă specifică va fi peste sau sub un număr specificat.

Perioada X - pariu fără egalitate: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga perioada specifică. Dacă există egalitate, miza dvs. este rambursată.

Perioada X - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul perioadei X a meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul perioadei.

Perioada X - Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul perioadei specifice a meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (Echipa Gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (Echipa Oaspete câștigă sau termină la egalitate), sau 12 (oricare echipă câștigă).

Cursă la Z Goluri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care atinge un număr specificat de goluri.

Cote Outright Floorball

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Floorball

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

POLO PE APĂ

Toate pariurile pe Polo pe Apă se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Cote Outright Polo pe Apă

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Toate pariurile pe Polo pe Apă se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Cote Outright Polo pe Apă

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Polo pe Apă

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

KABADDI

Toate pariurile pe Kabaddi se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând handicapul indicat la rezultatul meciului.

Marjă de Câștig: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.

Pauză / Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Repriza cu Cele Mai Multe Puncte: Trebuie să preziceți care repriză va înregistra cele mai multe puncte marcate.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Piețe Prima Repriză

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

Toate pariurile pe Kabaddi se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Șansă Dublă: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul meciului echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul meciului echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Pariu Fără Egalitate (DNB): Această piață de pariuri constă în următoarele: pentru ca un pariu să fie câștigător, trebuie să existe în mod necesar o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină cu egalitate, miza pariului va fi rambursată. De exemplu, dacă scorul final rezultă într-o egalitate, pariul va fi decontat ca anulat.

Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând handicapul indicat la rezultatul meciului.

Marjă de Câștig: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o va avea o echipă față de adversar la sfârșitul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.

Pauză / Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului împreună cu rezultatul meciului. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).

Total Echipa Gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Gazdă în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Total Echipa Oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de Echipa Oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Repriza cu Cele Mai Multe Puncte: Trebuie să preziceți care repriză va înregistra cele mai multe puncte marcate.

Par/Impar: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este „0:0", pariurile sunt considerate „par".

Piețe Prima Repriză

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

Piețe Prima Repriză

Prima repriză - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize; dacă repriza se termină cu egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul reprizei; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - Total Gazdă/Oaspete (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (Gazdă sau Oaspete) în prima repriză va fi peste sau sub linia dată; dacă repriza nu este finalizată, această piață va fi anulată.

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi par sau impar; dacă repriza este incompletă, această piață va fi anulată.

BOWLS Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Seturi (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul setului X. Există 3 rezultate posibile: 1 (jucătorul 1 câștigă), X (jucătorii termină la egalitate), 2 (jucătorul 2 câștigă).

Setul X - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul setului X; dacă setul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă setul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Setul X - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul setului (în puncte).

Setul X - Total: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambii jucători în setul menționat va fi peste sau sub linia.

Setul X - Total Jucătorul 1/2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de jucătorul menționat în setul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă setul este incomplet, această piață va fi anulată.

Cote Outright Bowls

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Seturi (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul X - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul setului X. Există 3 rezultate posibile: 1 (jucătorul 1 câștigă), X (jucătorii termină la egalitate), 2 (jucătorul 2 câștigă).

Setul X - Pariu Fără Egalitate: Trebuie să preziceți câștigătorul setului X; dacă setul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate; dacă setul nu este finalizat, această piață va fi anulată.

Setul X - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul setului (în puncte).

Setul X - Total: Preziceți dacă totalul de puncte acumulate de ambii jucători în setul menționat va fi peste sau sub linia.

Setul X - Total Jucătorul 1/2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de jucătorul menționat în setul dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă setul este incomplet, această piață va fi anulată.

Cote Outright Bowls

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Cote Outright Bowls

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

TENIS PADEL Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocuri Par/Impar: Preziceți dacă la sfârșitul meciului totalul de jocuri este par sau impar.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de jocuri jucate este peste sau sub spread-ul indicat.

Tiebreak (da / nu): Trebuie să preziceți dacă va exista un Tiebreak în meci.

Deuce în joc (Da/Nu): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Câștigătorul Setului 1: Trebuie să preziceți câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă primul set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului „X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X". Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Rezultat dublu (Primul set / meci): Preziceți câștigătorul primului set și la sfârșitul meciului într-o singură piață de pariuri.

Jucătorul 1 câștigă exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Jucătorul 2 câștigă exact 1 set: Preziceți că jucătorul oaspete va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Seturi Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din meci.

Total seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Orice set la zero: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va termina cu scorul exact 6-0 / 0-6.

Setul „X" Handicap jocuri: Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X" adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Setul „X" Total jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul „X" Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact al Setului „X". Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jucătorul 1 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Jucătorul 2 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Setul „X" par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi par sau impar.

Setul „X" va exista un tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în Setul „X" va exista un Tiebreak.

Setul „N" - cursă la x jocuri: Trebuie să preziceți care jucător va atinge primul „X" jocuri în setul specific.

Cine va câștiga Jocul (X și Y) din setul N: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga jocurile X și Y din setul N. De exemplu: 1 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pe jucătorul gazdă) - X (jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe Egalitate) - 2 (Jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).

Cine va câștiga punctul X din jocul Y din setul N? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul X din jocul Y din setul N. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct din jocul 10 al celui de-al 3-lea set al meciului.

Cine va câștiga jocul X din setul (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga jocul X din setul specificat în piața de pariuri. De exemplu: 1 (jocul 10) setul 2 - 2 (jocul 10) setul 2.

Numărul exact de puncte din jocul X (setul 1): (Include pariuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în jocul ales din prima piață de pariuri de set.

Deuce în joc da-nu (Include pariuri live): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Rezultatul jocului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), adică dacă alegeți jucătorul 1 la 30, înseamnă că jocul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.

Setul „N" jocul X - puncte par/impar: Constă în prezicerea dacă numărul de puncte jucate într-un joc dintr-un set va fi par sau impar.

Setul „N" jocul X - scor corect sau break: Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), sau dacă va exista un break de serviciu în jocul menționat.

Setul „N" jocul Y - cursă la x puncte: Preziceți jucătorul care va atinge primul X puncte în jocul specific.

Setul „N" jocul Y - câștigătorul primelor x puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte în jocul specific.

Setul X jocul Z - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul unui joc specific dintr-un set specific.

Setul X jocul Z - pariu pe punct: Trebuie să preziceți rezultatul unui punct specific, dintr-un joc dat.

Piețe Principale

Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în prezicerea câștigătorului meciului indiferent de marja de puncte.

Handicap Jocuri (spread): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului.

Handicap Seturi: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final spread-ul specificat în pariu.

Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător. Dacă un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Jocuri Par/Impar: Preziceți dacă la sfârșitul meciului totalul de jocuri este par sau impar.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 1 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Total Jocuri (Peste/Sub) Jucătorul 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru Jucătorul 2 va fi peste sau sub spread-ul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de jocuri jucate va fi indicat în decontarea pariului prin al doilea număr din paranteze. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Câștigător & Total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de jocuri jucate este peste sau sub spread-ul indicat.

Tiebreak (da / nu): Trebuie să preziceți dacă va exista un Tiebreak în meci.

Deuce în joc (Da/Nu): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Câștigătorul Setului 1: Trebuie să preziceți câștigătorul primului Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă primul set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea Set. Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Câștigătorul Setului „X": Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X". Pariul va fi considerat „anulat" dacă acest set nu este finalizat.

Rezultat dublu (Primul set / meci): Preziceți câștigătorul primului set și la sfârșitul meciului într-o singură piață de pariuri.

Jucătorul 1 câștigă exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Jucătorul 2 câștigă exact 1 set: Preziceți că jucătorul oaspete va obține o victorie de 1 set în timpul meciului.

Seturi Exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din meci.

Total seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Orice set la zero: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va termina cu scorul exact 6-0 / 0-6.

Setul „X" Handicap jocuri: Trebuie să preziceți câștigătorul Setului „X" adăugând sau scăzând spread-ul indicat la rezultatul meciului. Dacă meciul nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Setul „X" Total jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Setul „X" Scor Corect: Trebuie să preziceți scorul corect exact al Setului „X". Dacă setul menționat nu este finalizat, toate pariurile nedecise vor fi considerate anulate.

Jucătorul 1 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Jucătorul 2 câștigă un Set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.

Setul „X" par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în Setul „X" în timpul meciului va fi par sau impar.

Setul „X" va exista un tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în Setul „X" va exista un Tiebreak.

Setul „N" - cursă la x jocuri: Trebuie să preziceți care jucător va atinge primul „X" jocuri în setul specific.

Cine va câștiga Jocul (X și Y) din setul N: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga jocurile X și Y din setul N. De exemplu: 1 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pe jucătorul gazdă) - X (jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe Egalitate) - 2 (Jocul 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).

Cine va câștiga punctul X din jocul Y din setul N? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul X din jocul Y din setul N. De exemplu, jucătorul Wawrinka va câștiga primul punct din jocul 10 al celui de-al 3-lea set al meciului.

Cine va câștiga jocul X din setul (1, 2, 3, 4, 5)? (Include pariuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga jocul X din setul specificat în piața de pariuri. De exemplu: 1 (jocul 10) setul 2 - 2 (jocul 10) setul 2.

Numărul exact de puncte din jocul X (setul 1): (Include pariuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în jocul ales din prima piață de pariuri de set.

Deuce în joc da-nu (Include pariuri live): „Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va atinge scorul 40-40.

Rezultatul jocului X (Setul N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), adică dacă alegeți jucătorul 1 la 30, înseamnă că jocul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 marchează 30 de puncte.

Setul „N" jocul X - puncte par/impar: Constă în prezicerea dacă numărul de puncte jucate într-un joc dintr-un set va fi par sau impar.

Setul „N" jocul X - scor corect sau break: Constă în prezicerea câștigătorului unui joc și câte puncte va face jucătorul advers (0-15-30-40), sau dacă va exista un break de serviciu în jocul menționat.

Setul „N" jocul Y - cursă la x puncte: Preziceți jucătorul care va atinge primul X puncte în jocul specific.

Setul „N" jocul Y - câștigătorul primelor x puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte în jocul specific.

Setul X jocul Z - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul unui joc specific dintr-un set specific.

Setul X jocul Z - pariu pe punct: Trebuie să preziceți rezultatul unui punct specific, dintr-un joc dat.

FOTBAL SCURT

Toate pariurile pe Fotbal Scurt se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului (3 perioade de 12 minute). Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Cote Outright

Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului conform clasamentului oficial al competiției.

Câștigătorul Grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.

Toate pariurile pe Fotbal Scurt se bazează pe timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel în numele pieței.

Piețe Principale

Prima repriză - par/impar: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză a unui meci de fotbal va fi par sau impar.

1X2: Trebuie să preziceți rezultatul meciului. Există 3 rezultate posibile: 1 (echipa gazdă câștigă), X (echipele termină la egalitate), 2 (echipa oaspete câștigă).

Prima repriză - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul Primei Reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau termină la egalitate), X2 (la sfârșitul Primei Reprize echipa oaspete câștigă sau termină la egalitate), 12 (la sfârșitul Primei Reprize echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).

Total (Peste/Sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub linia indicată.

Prima repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate numai în prima repriză va fi peste sau sub spread-ul indicat.

Prima repriză - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul numai al primei reprize a meciului.

Par/Impar: Pariați dacă numărul total de goluri marcate în meci va fi par sau impar.

Deep Games S.R.L. prin Cabinet de avocat Bota Traian - Silviu